2080
Tunngle,
Hamachi,
GameRanger
Hasznos linkek:
Hamachi: Gy.I.K. (Humachi.hu) [magyar]
Tunngle: How to play [angol]
Hamachi,
GameRanger
Hasznos linkek:
Hamachi: Gy.I.K. (Humachi.hu) [magyar]
Tunngle: How to play [angol]
-
#240 Szivesen. Mondanám, hogy kár hogy nem tudtuk akkor nyár elején asszem, hogy így lehet! Viszont nem késő, tegnap már mi is játszottunk -
nova2323 #239 KÖszi Baluman hogy segitesz , tegnap már nem volt időm megnézni rendesen ,de ma leforditom és megcsinálom , most meg is nézem megy-e!!! kösszi :D -
Szabi1991 #238 Aki akar ug2-zni az ide jőjjőn ;)
név : driftszerver
jelszó : drift
-
Szabi1991 #237 jőn valaki NFSUG2-zni ??
Név: HGI - NFSU2
Jelszó: hamachi-games -
Szabi1991 #236 -
#235 Nem tudtok egy olyan szobát mondani ahol a GTR2-vel tolják? -
#234 oké működik ezzel a módszerrel ami levan írva az oldalon. Most kipróbáltam olyannal is akinek más ip tartománya van, és MŰKSZIK! király :D -
#233 Na olyannal próbáltam most a CS source-t, akivel megegyezett az ip tartomány, úgyhogy ezt jól írták le hogy az első 2 ip rész számít hogy ugyan az legyen. Csak kérdés hogy ez az alias.txt ez hogy működik mert az nekem még nem tiszta, de leírás szerint megtom csinálni sztem. Majd kipróbálom/juk -
#232 hm most elolvastam hogy mit ír erre a megoldásra
Tehát azért nem megy, mert más az ip tartomány. Az első 2 tartozik a tartományhoz ha jól értem. És ha jól értem az alias.txt létrehozásánál a hamachiba másképp veszi az ip-t, úgy amit beírok az aliasba az ő ip-je mellé? :S nova2323 próbáld ki :/
Lefordítsam konkrétan hogy mit kell csinálni, vagy tudsz angolul? -
#231 Amit belinkeltem az a CS 1.6. Felül bár írja a patcheket mik kellenek, azok biztos nem működnek a source-nél. De ha jól megnézted volna azt a részt amit belinkeltem, akkor van egy leírás hogy mit kell csinálni ha azt a hibát írja csatlakozásnál. (ugyan azt a local C-s hibát írja az 1.6-nál is mint a source-nál. És ott írja mit kell csinálni, és valószínűleg műxik Source-nál is. -
nova2323 #230 hát az igaz de vhol ott van mellette a source is de arra nem lehet rá katintani szóval sztem nem de ki probálom köszi
-
#229 http://www.hamachi-games.sk/old/en/index.php?page=14
Sztem ez műkszik a CS Source-val is, mert ugyan az a steam rendszer, meg minden. -
#228 uh de jó ez az oldal ("hamachi-games.sk"), ezt kár hogy nem ismertem előbb. :| -
nova2323 #227 Hello! Azt szeretném kérdezni hogy lehet-e jáccani CSS-t hamch-val mert nekünk nem ment, mindig azt írta ki mikor rá akartunk csatlakozni a szerverre, hogy:"LAN servers are restricted to local clients (class c)"
légyszi tudnátok segiteni hogy-hogy leheten jácani CS source-ot hamachival? előre is köszi -
#226 Age of Empires 3 leirás
http://www.hamachi-games.sk/old/en/index.php?page=68
Ahogy nézem, pokoli sok játékhoz van itt leirás! -
#225 leirás, képekkel:
http://www.hamachi-games.sk/old/en/index.php?page=25 -
#224 találtam jobb megoldást, nfs underground2:
c:\Program Files\EA GAMES\Need for Speed Underground 2\server.cfg megnyitása notepaddal, majd módositani kell.
A cfg fájl végén van egy ilyen sor:
ADDR=%%bind("159.153.253.82")
Ezt töröld ki, ezután elvileg mennie kell. Hamachi forumon kb 10en visszairták, h megy a srácnak, aki kitalálta :)
Régebben mi valami kis exevel játszottunk, ami ip cimeket forwarddolt össze vissza, alt+tabozni kellett a lobbyból, stb ... :) Ez szvsz jobb.
Ha müxik.
-
#223 Van valakinek tapasztalata Settlers IV vs Hamachi téren?
LAN-on (2 gép routeren) sikeresen játszottunk a Settlers 4-gyel. Kipróbáltam a Hamachit, csináltam szervert a játékban, a partner rá is csatlakozott, de mikor betöltött a pálya, azt írja ki, hogy "Waiting for <játékos neve>. Ezt ismétli vagy 5x, aztán azt írja ki, hogy a játékos kilépett. Az összegző képernyőn meg az látszik, hogy a partner helyett egy AI játékos volt a pályán.
Szóval nem értem a dolgot. LAN-on simán látta egymást a két gép, Hamachival meg csak addig amíg be nem töltődik a pálya. Próbáltam már tűzfal nélkül is, de úgy se megy.
(Sajnos a hagyományos netes játék nem megoldható, mert csak 1 eredeti S4 CD van.) -
#222 CS sehogyan sem megy, mért?
Azért mert érzékeli a netet és blokkolja a cd kulcsot? -
#221 örülj neki hogy van hamachi, GIT-el nem valószínű hogy tudtál volna. -
#220 Nekem rúterem van és mégis tudok jácani
Ki lett próbálva pár gém: NFS-HP2, Prey, Doom3, Quake4, Unreal. -
#219 / az a szemforgató szmájli hogy került be, oda? -
#218 GIT - Gamer's Internet Tunnel
egy másik program ami képes lan kapcsolatot létrehozni, illetve csak azt a protokolt sztem. Néhány játékot ami nem keresi a külön lan hálókártyát átverhető vele, de az hol műxik, hol nem, router mellett meg szinte össze se tudtunk hozni játszmát.
-
#217 mi az a git? -
#216 Nem tudom én a nfs underground 2-t játszottam git-el és nem használtunk semmit, bár nehéz volt összehozni.
Most Wanted-hez viszont a gamecopyworld.com -on van egy net tool, sztem az az amivel lehet. -
#215 Milyen segéd progi kell? -
Szabi1991 #214 ug 2 hez mi kell hogy menjen neten ? -
#213 nfs széria csak egy kis segédprogrammal megy hamachi_lan ban :( legalábis ug1 és ug2 biztosan, én játszottam! -
#212 Az a baj hogy a GIT az asszem elileg másra lett kitalálva. Aztán valahogy továbbfejlesztették és ezt a funkciót is belerakták, mint láthatjátok hogy kicsivel bonyolultabb a program, több mindent is tud. Asszem csak azt a kapcsolat protokolt biztosítja a programon keresztül. Ennek ellenére hamachiba egy teljes virtuális hálókártyát hoz létre, saját ip címmel meg minden, így ami esetleg ezt is figyelné hogy van-e kártya külön azt is kijátsza. Valahogy így van, tehát ami hamachival nem megy, kevés esélye van hogy működjön mással. Viszont a NfSU2 -vel mi játszottunk GIT-el, úgyhogy hamachival is majdnem biztos kell mennie. Próbáld ki más emberrel is, felváltva próbáljatok szervert csinálni. Nézzétek meg hogy azonos-e a verzió, pontosabban inkább mind2-en patcheljétek. Ha ez is megvolt és nem megy, akkor próbáljátok ki valamilyen másik játékkal, és akkor megtudhatjátok hogy hamachival van-e a probléma, vagy a nfsu2 makacskodik. (mint mondtam az GIT-el nekünk is elég nehéz volt összehozni néha, bár egyszer 4-en is sikerült összehozni) -
#211 köszi a helpet mindenkinek
-
Szabi1991 #210 git el is probáltam :) de azzal még a szervert se találtam + :( -
#209 nem tudom sajna, mi azt 'GIT'-el játszottuk még, és elég nehéz volt vele összehozni.
Hamachival nem próbáltuk, igaz git-el se játszottunk túl sokat, mert szerintem nagyon uncsi multiba :S (üres pályákon kell végigmenni, semmi bot meg ilyesmi). Szóval igazából azt nem próbáltam sokat, de már sztem valamit arra is kitaláltak, mert a Most Wanted -et már nem is lehet így lanba tolni (van hozzá egy bigyó, egyszer próbáltam vele kb., nem sikerült, aztán hagytuk). -
Szabi1991 #208 segitsen plz vki -
Szabi1991 #207 a lobbyt látja de nem tud felcsatlakozni :( -
Szabi1991 #206 a nfsug2 ben tudnál segiteni ?
Felteszem a Hamachit , bemegyek a szerverre , inditok egy Lanba egy "lobby"-t és nem tud felcsatlakozni a haverom :(
szted ez miért lehet ?
Vagy rosszul csináltam (esetleg kihagytam) vmi-t ? -
#205 azt ajánlom hogy próbáld olyan játékkal ami már bizonyítottan megy, amit próbáltam vagy más próbált. Sok van!
(példák: SW Battlefront 1-2, Battlefield 1942-vietnam, Splinter Cell PT - CT, Warcraft, Tribes Vengeance, Flatout 1-2)
Most tervezzük kipróbálni a Joint Operations Typhoon Rising-et, ha esetleg valaki letudja tölteni/megszerezni akkor tegye meg. Talán 8 embert elbírok a netemmel (3Mb/512k), jó lenne annyian játszani. (csak akinek van mikrofonja!). -
#204 Age of 3 -al mi is szenvedtünk, vagy 4 emberrel próbáltam, de csak 1-ik tudott szervert csinálni. Viszont játékba annyira laggol meg akadt neten nekem, hogy nem is próbáltam többet. -
#203 HAMACHI TUTOR
38.hozzászólás
Sok sikert. -
#202 hi. Age of 3-at szeretnénk játszani haverral, de nem látjuk egymást, mit kell állítani a gameban? Hamachi fent van mind2 gépen?? bocs , de ez az első probálkozásom a progival... ksz -
#201 Hamachinál mindegy hogy ki csinálja a network-ot, nem számít semmit. A játékban viszont attól függ hogy a csatlakozó játékosoknak mennyi a pinge, mennyire lag a kapcsolata a szerverel, hogy milyen gyors a szerverkészítőjének a netkapcsolata.
ADSL -el azért sem jó, mert mégha a gyorsabbik fajta is van, mondjuk 2 megás, a feltöltése közel sem elég arra hogy mindenkit továbbítson mindenkinek.
Példa mondjuk van 1 szerver, és 10 játékos. 1 játékosnak küldenie kell a szervernek hogy hol van meg mit csinál (tehát az adatokat), és fogadni hogy a másik 10 hol van. A szervernek fogadni kell hogy hol a másik 10 játékos, és minden játékosnak tovább kell küldeni hogy a másik 10 hol van :D -> feltöltés nagyon fontos a szervernél.
Tehát egy 512 -es letöltés és 96 -os feltöltés elég hogy tudjon játékosként játszani, de ahoz hogy mindenkiét küldeni is tudja arra nem elég.
Persze az hogy mennyi a sávszélesség igénye, az játékokban különböző.
Szóval ne is azt nézzétek hogy kinek gyorsabb a netje, hanem hogy a feltöltése kinek a legtöbb. Az adatokat meg érdemes tudni akár a szolgáltatótól, vagy valahonnan! (én legalábbis jobban szeretem tudni az ilyeneket, ha már használom, hogy mit)