Resident Evil 5
← ElőzőOldal 15 / 15
Jelentkezz be a hozzászóláshoz.
Lehet sajnos én csak a 3-ig jutottam + az a szar gun survivor.
Bf2 topic 99K,120K! KisköcsögKör C4
Na, ha játszottál volna a Remake -vel vagy a Zeroval, nem is beszélve a 4-gyel, nos, letennéd a hajad 😄
Survivorokat soha nem láttam, azok nem "igazi" részei a sorozatnak.
Zero,Veronica, 1, Remake, 2, 3, 4 Ezek a valódi részek.
Zero,Veronica, 1, Remake, 2, 3, 4 Ezek a valódi részek.
Resident Evil4 : Gun Survivor
Ez nagyon nem tetszett!
A legjobb szerintem az 1 és a 2!
Ez nagyon nem tetszett!
A legjobb szerintem az 1 és a 2!
Bf2 topic 99K,120K! KisköcsögKör C4
Melyik nem tetszett?
Szerintem vannak kiemelkedõen jók (1, Remake, Zero, 4) és simán jók (2,3,Veronica) A 2 Outbreak abszolút nem jött be nekem sem.
Szerintem vannak kiemelkedõen jók (1, Remake, Zero, 4) és simán jók (2,3,Veronica) A 2 Outbreak abszolút nem jött be nekem sem.
nem rossz
Muszáj PONTOS JÉ! Nem ly... Avval-evvel nyelvtanilag ugyan úgy helyes, mint az azzal-ezzel!
Bár a megjelenés még odébb van, gondoltam idõszerû összegyûjteni az infókat róla.
Ami eddig elérhetõ:
Trailer
Infók:
A Famitsu XBOX hasábjain közölt friss interjúban a Capcom producere Jun Takeuchi csacsogott a döglesztõ grafikával tündöklõ Resident Evil 5-rõl.
Takeuchi egybõl azzal kezdte mondókáját, hogy mennyi idõt öltek a trailer tökéletesítésére(aki lemaradt volna ide lõjjön!). A kiadott bemutatóból csupán annyi derült ki, hogy egy feltételezett új arc tévedt rossz területre. Egyedül egy elhagyatott sivatagi városban araszol kivont fegyverrel, miközben gyilkos szándékú - zombi? - sziluettek rohannak beteg tempóban az övén csöngõ kolbászka irányába.
Nagyon nagy hangsúlyt fektettek a karakter arcának kidolgozására. Szakállánák minden egyes szálát poligonokból építettek fel, illetve teljes arcizomzatot szimulálnak, melybõl adódóan élethû a mimikája és a bõre. A fejlesztõk kínosan ügyeltek a kevésbé látható elemek kimunkálására. Például a fogazatra. Takeuchi azonban nem biztos benne, hogy a játékban magában ilyen mérvû részletességet megengedhetnek-e maguknak.
Míg a misztikus karakter megjelenése hihetetlen mód kidolgozott, a kiléte kevésbé ismert. Sokan úgy vélik, hogy a karakter Chris Redfield az elsõ Resident Evil hõse. Takeuchi elhárította a találgatásokat, de megemlítette, hogy a fejlesztõi kemény mag számára nagyon kedves karakterrõl van szó, s jónéhány, az eredeti RE játékon is szorgoskodott fejlesztõ teszi a dolgát az ötödik részen.
Sokan túl öregnek vélték a flintás mancit ahhoz, hogy Redfield legyen, ám Takeuchi hozzátette, hogy a Resident Evil idõsávja folytatódik és a következõ generációs konzolok képességeinek hála végre valahára a koruknak megfelelõ módon ábrázolhatják a karaktereket. Ellenben a korábbi részekkel.
A sorozat vezérszálát szorosan követi az ötödik rész, szemben a negyedik résszel, mely egy mellékágat dolgozott fel, s végre valahára kapunk a franchise végére pontot tevõ? végkövetkeztetést. A fizikához pedig minden hájjal megkent middleware-t fognak alkalmazni.
A megjelenésrõl kérdezve Takeuchi kibökte, hogy a next-gen projektek fejlesztése 3-5 lvit is igénybe vehet, de jelenleg ez a Capcom elsõdleges terméke. További infókra jövõ év elejéig nem nagyon számíthatunk, "új" HD trailerre viszont igen, a Tokyo Game Show alkalmával.
Ami eddig elérhetõ:
Trailer
Infók:
A Famitsu XBOX hasábjain közölt friss interjúban a Capcom producere Jun Takeuchi csacsogott a döglesztõ grafikával tündöklõ Resident Evil 5-rõl.
Takeuchi egybõl azzal kezdte mondókáját, hogy mennyi idõt öltek a trailer tökéletesítésére(aki lemaradt volna ide lõjjön!). A kiadott bemutatóból csupán annyi derült ki, hogy egy feltételezett új arc tévedt rossz területre. Egyedül egy elhagyatott sivatagi városban araszol kivont fegyverrel, miközben gyilkos szándékú - zombi? - sziluettek rohannak beteg tempóban az övén csöngõ kolbászka irányába.
Nagyon nagy hangsúlyt fektettek a karakter arcának kidolgozására. Szakállánák minden egyes szálát poligonokból építettek fel, illetve teljes arcizomzatot szimulálnak, melybõl adódóan élethû a mimikája és a bõre. A fejlesztõk kínosan ügyeltek a kevésbé látható elemek kimunkálására. Például a fogazatra. Takeuchi azonban nem biztos benne, hogy a játékban magában ilyen mérvû részletességet megengedhetnek-e maguknak.
Míg a misztikus karakter megjelenése hihetetlen mód kidolgozott, a kiléte kevésbé ismert. Sokan úgy vélik, hogy a karakter Chris Redfield az elsõ Resident Evil hõse. Takeuchi elhárította a találgatásokat, de megemlítette, hogy a fejlesztõi kemény mag számára nagyon kedves karakterrõl van szó, s jónéhány, az eredeti RE játékon is szorgoskodott fejlesztõ teszi a dolgát az ötödik részen.
Sokan túl öregnek vélték a flintás mancit ahhoz, hogy Redfield legyen, ám Takeuchi hozzátette, hogy a Resident Evil idõsávja folytatódik és a következõ generációs konzolok képességeinek hála végre valahára a koruknak megfelelõ módon ábrázolhatják a karaktereket. Ellenben a korábbi részekkel.
A sorozat vezérszálát szorosan követi az ötödik rész, szemben a negyedik résszel, mely egy mellékágat dolgozott fel, s végre valahára kapunk a franchise végére pontot tevõ? végkövetkeztetést. A fizikához pedig minden hájjal megkent middleware-t fognak alkalmazni.
A megjelenésrõl kérdezve Takeuchi kibökte, hogy a next-gen projektek fejlesztése 3-5 lvit is igénybe vehet, de jelenleg ez a Capcom elsõdleges terméke. További infókra jövõ év elejéig nem nagyon számíthatunk, "új" HD trailerre viszont igen, a Tokyo Game Show alkalmával.
← ElőzőOldal 15 / 15
