Arma I-III.

Jelentkezz be a hozzászóláshoz.

[NST]Cifu
#198
Elkéstél, ülj a helyedre! <#idiota>

A csapatmunka roppant fontos: rajtad kívül másra is l?hetnek!

Fenrir
#197
nah csókolom 😊

A halál csupán a kezdet...

Icebird
#196
Valami szél van az ofp-ben csak azt nem tudom milyen hatással van a különbözõ objektekre pl a zászló mindig ugyan abba az irányba lobog-e. Annyi biztos hogy lelehet pl kérdezni a golyó helyzetét, már csak az a kérdés meglehet-e változtatni, eltolni érték alapján Menetközben azt. Mert ha igen akkor lehet csinálni scripttel szél szimulációt. Csak hát ugye mennyire eszi a gépet.

Munka: www.rendszerguru.hu Játék: Arma Reforger https://discord.gg/xUhM8Meau8

#195
hát erre szvsz várhatunk még egy ideig 😞 sajnos 😞(

\"Hány fokon üzemel egy x2 4400+ proci átlag normál üzemmódban? De jó, oké, megnézem akkor az amd.com ot. Azt hittem van vki aki megnézi helyettem, te láma válaszoló.\" bye ent

[NST]Cifu
#194
Az angol nyelvû szöveg is csak mozgó (moving) fûvet és fákat említ, pedig tényleg még az lenne durva, ha rendes szélvizsgálat lenne (a fû és fák mellett a füst is arra szálna, amerre a szé fújja, illetve befolyásolhatná a ballisztikát, sõt, a légi jármûvekre is hatással lenne).

A csapatmunka roppant fontos: rajtad kívül másra is l?hetnek!

Icebird
#193
a hajladozó fû és fa az elite-ban meg van, így szinte biztos hogy bekerült ArmA alá is. Viszont még nem láttam normális animálást ami egy bizonyos irányú szelet szimulálna, nem pedig az egyfolytában jobbra-balra billegést.

Munka: www.rendszerguru.hu Játék: Arma Reforger https://discord.gg/xUhM8Meau8

[NST]Cifu
#192
Szerintem a Game2 sokkal gépigényesebb lesz...

A csapatmunka roppant fontos: rajtad kívül másra is l?hetnek!

Esrohnoil
#191
Meg majd azt nézném meg h. ez így milyen gépen menne normális sebességgel...

War, war never changes... War doesn\'t determine who was right, only who is left.

[NST]Cifu
#190
Én is hajlok arra, hogy a VBS2 inkább csak sok téren fog a Game2-höz kötõdni, de az tényleg sok tér lesz. Az épületek rombolhatósága a Game2 interjúben említve volt, a hajladozó fû és fa szintén, a megnövelt parancsnoki lánc is (ezt ki is hagytam: a VBS2 zászlóalj szintû játékot is lehetõvé tesz (egy zászlóalj általában 2-6 századból (leggyakrabban 3-4 század) áll, egy század pedig általában három szakaszból áll, egy szakasz pedig három rajból, ha az USMC felépítést vesszük, akkor egy feltöltött zászlóalj mintegy 1000 katonát jelent)). Szóval van átmenet. A grafikai motor mondjuk tényleg inkább ArmA, mint game2, de ez érthetõ is - kissé túlzás lenne a VBS2 gépigényénél az, hogy min. Gf6800 vagy Radeon X850XT... 😊)))

A csapatmunka roppant fontos: rajtad kívül másra is l?hetnek!

#189
én úgy tippeltem inkább, hogy a vbs2 inkább arma alapú lesz, és a game2 tényleg más történet. a hadseregnek valószínûleg kevésbé számítanak azok a fejlesztések, amik a game2-ben lesznek az arma-hoz képest. legalábbis szvsz. az hogy miért nincs kint arma videó, ez tényleg rejtély, de xbox videót is szinte csak megjelenéskor dobtak ki.

viszont, amit írsz:
-Rombolható épületek, falakon keresztülhatoló lövedékek, és mûködõ ajtók, melyek elpusztíthatóak.

Hát ez nem arma szint... 😊 Persze most is "rombolhatóak" épületek, meg a falon néha átmegy a lövedék, ha bug van 😉, de nem hiszem, hogy erre gondoltak.

www.armed-assault.hu

[NST]Cifu
#188
Nekünk elvileg a Játék kettõ fogja a fõbb dolgokat hozni, de persze az extrák nélkül. Bár ki tudja. Mondjuk el tudnám viselni, ha az ArmA-ban nem is, de a Játék kettõben már lenne tüzérségi modul.

A csapatmunka roppant fontos: rajtad kívül másra is l?hetnek!

#187
tudom, ezért irtam amit irtam 😊
ergo hiába nyáladzunk rajta... :/

\"Hány fokon üzemel egy x2 4400+ proci átlag normál üzemmódban? De jó, oké, megnézem akkor az amd.com ot. Azt hittem van vki aki megnézi helyettem, te láma válaszoló.\" bye ent

[NST]Cifu
#186
A VBS1 és 2 nem az otthoni gamereknek készül, hanem az állami szerveknek, az árazása is ennek megfelelõ...

A csapatmunka roppant fontos: rajtad kívül másra is l?hetnek!

#185
és gondolom ez se fog elérhetõ áron forgalomba kerülni nem? 😊

\"Hány fokon üzemel egy x2 4400+ proci átlag normál üzemmódban? De jó, oké, megnézem akkor az amd.com ot. Azt hittem van vki aki megnézi helyettem, te láma válaszoló.\" bye ent

[NST]Cifu
#184
Apropó, egy kis összegzés, amit a VBS2-rõl tudni lehet:

-Megjelenés: 2006 Q3
-A szimulációs motor kódneve Real Virtuality
-Új adatfolyamkezelõ rendszer, mely lehetõvé teszi a 100x100km-nél nagyobb területek beépítését, több milliónyi tereptárgyal, épülettel, stb.
-Szélben lengõ fû és fák, élõ vadvilág a rovaroktól a madarakig.
-Fejlesztett fizika és mesterséges inteligencia
-Új hálózati rendszer, join-in-progress, és adminisztrációs felület.
-Rombolható épületek, falakon keresztülhatoló lövedékek, és mûködõ ajtók, melyek elpusztíthatóak.
-Fejlesztett fegyverrendszerek, hõképzõ éjjellátókkal, tûzvezetõ rendszer-szimulációval, és torony-kezeléssel.
-Új terepeditor, a Visitor 3.
-Valós idejû C&C (Command & Control) felület mind az AI-k, mind a játékosoknak kiadandó parancslehetõséggel.

A csapatmunka roppant fontos: rajtad kívül másra is l?hetnek!

[NST]Cifu
#183
Az a Bohemia Interactive Australia (BIA), de gyakorlatilag õk a BIS "leányvállalata", tehát ebbõl gondjuk nincs, a technológiák átjárnak közöttük (ebbõl gondolom, hogy a VBS2 alapja is a Játék kettõ lesz - vagy fordítva).

A csapatmunka roppant fontos: rajtad kívül másra is l?hetnek!

Sanyix
#182
VBS-eken másik csapat dolgozik asszem. Köze van a BIS-hez, de végülis külön csapat.

Vain ei kuulu terroristien käsiin! CS. N. T. K. K.! SG az a hely ahol sunyi módon csöndben törölgetik a hozzászólásokat, indok nélkül. ;)

[NST]Cifu
#181
Én arra gyanakszom, hogy az OFP-RES-VBS1 vonal következõ lépcsõfoka lesz az ArmA, tehát a motoron a VBS1-hez képest sokat nem fognak tekerni (sõt, pl. sok model nem lesz benne, pl. MV-22, F/A-18, stb.). A játék kettõ pedig teljesen új (?) motorra épül fel, amely persze a VBS2 (?) alapja is lesz majd. Elvileg tehát az ArmA szinte csak a "content" cuccokban különbözik a VBS1-tõl, meg persze pár apróságtól, amit kiszedtek belõle (kiértékelõcuccos, pl.). Így az ArmA végülis egy Addon (minimális, jobbára már az OFP/OFP:Res-ben benne lévõ cuccok látszottak az eddigi képeken) és egy Küldetésgyüjtemény, egy picit megbuherált VBS1-en. Ennek a fejlesztése nem vehet igénybe olyan eszméletelen idõt.

A csapatmunka roppant fontos: rajtad kívül másra is l?hetnek!

Seaweed
#180
..es igy sose lesz kesz ..mert elfeledted hogy a VBS-en is dolgoznak..es ott szvsz ha van hatarido azt betartjak...a gamerek meg varjanak...
[NST]Cifu
#179
...ami részemrõl felvet egy kérdést:

A BIS párhuzamosan fejleszti az ArmA-t és a Játék kettõt. Namost. Vagy az ArmA már gyakorlatilag készen van, és csak csiszolgatják, illetve kiadót keresnek. Ennek ellentmond, hogy alig-alig adnak ki képeket, márpedig kész játéknál ez nem lenne probléma (pl. láthatnánk már egy rendes, HUD-os képet, vagy jármû belsejében készültet, stb...). Eszerint visszont lehet, hogy tényleg párhuzamosan dolgoznak az ArmA-n és a Játék kettõn? Ez elég bizarul hangzik...

A csapatmunka roppant fontos: rajtad kívül másra is l?hetnek!

#178
a bis fórumon kérdezte vki, hogy ha már ennyit húzzák, ez jelentheti-e azt, hogy az arma lesz végül a game2. az volt a válasz erre egy másik fórumtagtól, akinek már volt szerencséje a game2-t látni a bisnél, hogy ez nem egy lehetõség, mivel utóbbi lényegesen fejlettebb, egy teljesen más projekt.

www.armed-assault.hu

[NST]Cifu
#177
Figyelembe véve a körülményeket, kár is volt mást várni. Amíg nincs bejelentett kiadó, vagy kiadási forma, addig sajnos semmi értelme nincs a megadott körübelüli kiadási dátummal számolni.

A csapatmunka roppant fontos: rajtad kívül másra is l?hetnek!

[NST]Cifu
#176
Majd cserélgetem a bannert idõnként, hogy mindenkinek a kedvében járjak. 😊))

A csapatmunka roppant fontos: rajtad kívül másra is l?hetnek!

#175
Jol megszopatott a BIS. Direkt oszre upgradeltem meg a gepet, tudvan jon a game. Faszom se fogja most mar epekedve varni, majd elkeszul valamikor oszt kesz.
JohnnySmith
#174
Te is sokat nézted a halál 50 óráját 😄DDDD

Cuore Sportivo & Power of Dreams Yippie-Ki-Yay Mother F*****! PS3 ID: Janos1982 (US),Johnny1982 (UK),JohnnySmith82 (HUN)

JohnnySmith
#173
Jó a FAQ, bár csak a játék lenne kint 😊)) Bannernek meg úgy is tudod melyik képet raktam volna be 😊)))))))))

Cuore Sportivo & Power of Dreams Yippie-Ki-Yay Mother F*****! PS3 ID: Janos1982 (US),Johnny1982 (UK),JohnnySmith82 (HUN)

#172
spuer lett, Cifu!!!

Ob\'s stürmt oder schneit, Ob die Sonne uns lacht, www.wwiionline.hu

[NST]Cifu
#171
Javítva. 😉

A csapatmunka roppant fontos: rajtad kívül másra is l?hetnek!

#170
ez jó ötlet volt

www.armed-assault.hu

Sanyix
#169
Király, csak egy kis apró hiba van, hogy arma megjelenés 2005 elsõ félévre van írva ami ugye szép lenne ha így lenne, de nincs így 😊

Vain ei kuulu terroristien käsiin! CS. N. T. K. K.! SG az a hely ahol sunyi módon csöndben törölgetik a hozzászólásokat, indok nélkül. ;)

[NST]Cifu
#168
Nah, csináltam gyorsan egy bannert, és van egy gyorsan összedobott FAQ. Ha van jobb banner vagy FAQ, akkor lehet privit írni. 😊

A csapatmunka roppant fontos: rajtad kívül másra is l?hetnek!

Sanyix
#167
Hát nem maga a spyware, de mellé adnak ingyen spyware-t is, e nélkül viszont jó lenne 😊

Vain ei kuulu terroristien käsiin! CS. N. T. K. K.! SG az a hely ahol sunyi módon csöndben törölgetik a hozzászólásokat, indok nélkül. ;)

#166
Nagyon jo , ugylátszik azért , jogos volt a kitörésem😄DD<#crazya><#circling><#wave>

Ob\'s stürmt oder schneit, Ob die Sonne uns lacht, www.wwiionline.hu

[NST]Cifu
#165
A STEAM nem spyware, mellesleg pedig jelenleg az egyetlen valamire való, mûködõ online kiadási rendszer.

A csapatmunka roppant fontos: rajtad kívül másra is l?hetnek!

#164
ne, ne legyen steam alapu..., maradjunk meg a normális dolgoknál 😊

\"Hány fokon üzemel egy x2 4400+ proci átlag normál üzemmódban? De jó, oké, megnézem akkor az amd.com ot. Azt hittem van vki aki megnézi helyettem, te láma válaszoló.\" bye ent

Sanyix
#163
Inkább ne legyen Steam (spyware) alapú, hanem valami normálisabb letöltõsdi 😊
Gondolom meg az egyedi játékmód a CTI lesz, amivel már alap ofp-vel is jáccogatunk pár éve 😉 örülnék ha kiadnák letöltõsben, és majd amikor lesz kiadó akkor megveszi az akinek lemezen kell 😄 Amúgy majd lehet normálisan közlekedni az épületekben, az tuti, mer már a VBS-ben is lehetett. Csak én most így félek a gépigénytõl :\

Ja még mindíg nincs kijavítva az ex ofp2 felirat :\

Vain ei kuulu terroristien käsiin! CS. N. T. K. K.! SG az a hely ahol sunyi módon csöndben törölgetik a hozzászólásokat, indok nélkül. ;)

[NST]Cifu
#162
Armed Assault:

Grafikai motor:

-DX9 motor, mely támogatja a legújabb technológiai megújításokat, mint a HDR. (saját vélemény: a HDR kibaszott jól néz ki, és nagyott dob a játékokon, nekem tetszik)
-Újradolgozott teljesen élethû animációk (remélhetõleg nem lesz több kitört nyakkal rohangáló model...)
-Folyamatosan "töltõ" motor, mely lehetõvé teszi extrém nagy környezet megvalósítását, tele speciális effektekkel. (ie.: valószinüleg jóóóó sok ram kell majd 😊))

Környezet:

-A környezet részletekbe menõen kidolgozott, és változatos (reméljük ez igaz is lesz)
-Új, hatalmas csatatér, a bejárható terület nagyobb, mint az OFP és az OFP:Res összes mapja. (ebbõl én arra következtetek, hogy itt most csak egy "sziget" lesz)
-Sûrûn lakott csatatér, kétszer annyi (terep)tárgy, mint az összes korábbi OFP, OFP:Res szigeten együtt. (ez jól hangzik)
-Dinamikus idõjárás és nap/éjszaka szimuláció, apály/dagály és dátumnak megfelelõ csillagkép. (ez is jól hangzik, de mintha ez már benne lett volna az alap OFP-ben is, nem?)
-Élõ vadvilág. (lelövön a vadkant, megsütöm, és megeszem? 😊))

Játékmenet:

-A fegyverek és jármûvek nagy választéka. (oké, de milyen nagy, és ebbõl mennyi lesz valóban új az OFP és a OFP:Res-hez képest?)
-Egyedi és már bizonyított mesterséges inteligencia. (reméljük azért kezelhetõbb lesz...)
-Egy új sziget, amelyen nagy városok lesznek rengeteg különbözõ, teljesen bejárható épületekkel. (csodás, de remélem ez egyben annyit is jelent, hogy végre lehet is normálisan közlekedni az épületekben - mert ez volt az OFP/RES egyik gyenge pontja)
-Az ArmA kampány egy teljesen új, modern idõkben játszódó történetre épül, amelynek környezetét és eseményeit a való világ eseményei, katonai stratégiái és politikai doktrínái inspiráltak.
-Felújított irányítás és parancskiadó rendszer. (hipp-hipp hurrá)

Multiplayer (eztet nem tudom mi lehet😊))

-Hatalmas, folyamatos csaták
-60+ játékos, plusz AI és Join-at-progress, tehát bármikor be lehet lépni (VÉGRE!!!!)
-Egyedi játékmódok, melyek közül sok más játékokban még nem tünt fel. (hát õszintén remélem is, hogy nem a CTF lesz az uralkodó játékmód...)
-Cooperative játékmód (Best!)

Egyedileg átszabható játék

-Nyitott játék architectúra (magyarul: majd a fanok fognak mindenféle editorokat alkotni...)
-Az OFP addon és modding rendszerére épül fel
-Beépített editor.
-Rugalmas tárgy és jármû animációs rendszer (vajon leszakadó lánctalpak is lesznek?)
-Számtalan hasznos scripting lehetõség.
-Küldetésvarázsló, mely lehetõvé teszi a játékot bármilyen addonokkal (na erre nagyon kiváncsi leszek.

Nagy negatívum:

-Még mindig csak keresik a kiadót... (B+, ha más nincs, akkor legyen Steam alapú, ne tököljetek már 😊))

A csapatmunka roppant fontos: rajtad kívül másra is l?hetnek!

malter
#161
1 ilyen szintü játékra bármennyit képes vagyok várni😊
#160
a h1 végül is elég tágas, hogy kezelje a hisztériát, és ne nyaggassuk a bist folyamatosan, hogy "akkor most tényleg megjelenik 1 hónapon belül vagy mi van már?" ... 😊. Viszont ha jól állnak, és találnak egy kiadót, akkor optimista kedvemben azt hiszem, talán még q1-ben is kijöhetnek vele. Mert különben q2-t mondtak volna.

www.armed-assault.hu

JohnnySmith
#159
Az a baj hogy én is a halfra tippeltem, csak azért fejtegettem, mert elvileg idén kellett volna kijönnie 😞

Cuore Sportivo & Power of Dreams Yippie-Ki-Yay Mother F*****! PS3 ID: Janos1982 (US),Johnny1982 (UK),JohnnySmith82 (HUN)

Esrohnoil
#158
h=half, vagyis félév
q lenne a negyedév sajna...

War, war never changes... War doesn\'t determine who was right, only who is left.

JohnnySmith
#157
Nem most évvégére ígérték egyébként? Szal lehet a h1 inkább 2006 elsõnegyedév. Mert az reálisabb lenne szvsz.

Cuore Sportivo & Power of Dreams Yippie-Ki-Yay Mother F*****! PS3 ID: Janos1982 (US),Johnny1982 (UK),JohnnySmith82 (HUN)

Seaweed
#156
Lesz az meg szerintem H2 is....
Sanyix
#155
Lefordítom: Blablabla igen, ami volt eddig is, 200 négyzetkm sziget, dx9-es effektek, új "tömeghisztéria imádjuk de asse tudjuk miaz, de kell minden játékba" hdr effektek, új animációk, nagyon részletesen kidolgozott táj, képeket látva, jónagy látótáv, dinamikus idõjárás (ezzelis minek foglalkoznak, majd a modderek megcsinálják), vadállatok, sok jármû fegyver, blabla, jobb ai, javított kezelõfelület, és irányítás, különleges multi módok (gondolom gyári cti) több mint 60 játékos támogató multiplayer, meg ugye a JIP, jól moddolható lesz.
De ez nem vígasztal sajnos, ez a 2006 h1 lesokkolt engem... <#rinya><#csodalk> Ennyire még nem vártam egy játékot sem...

Vain ei kuulu terroristien käsiin! CS. N. T. K. K.! SG az a hely ahol sunyi módon csöndben törölgetik a hozzászólásokat, indok nélkül. ;)

JohnnySmith
#154
Ja jó lenne ha valaki lefordítaná az infókat a játékról. Thx 😊

Cuore Sportivo & Power of Dreams Yippie-Ki-Yay Mother F*****! PS3 ID: Janos1982 (US),Johnny1982 (UK),JohnnySmith82 (HUN)

JohnnySmith
#153
CIFU!!!!!!!! Idesüss megint fogunk játszani ofp-t khmm elnézést Armed Assaultot!
"60+ player multiplayer (plus additional AI), players can join at any time."

Cuore Sportivo & Power of Dreams Yippie-Ki-Yay Mother F*****! PS3 ID: Janos1982 (US),Johnny1982 (UK),JohnnySmith82 (HUN)

JohnnySmith
#152
A DX9-et kihasználó engine már érzõdik azért 😊

Cuore Sportivo & Power of Dreams Yippie-Ki-Yay Mother F*****! PS3 ID: Janos1982 (US),Johnny1982 (UK),JohnnySmith82 (HUN)

JohnnySmith
#151
Egész pofás lett 😊

Cuore Sportivo & Power of Dreams Yippie-Ki-Yay Mother F*****! PS3 ID: Janos1982 (US),Johnny1982 (UK),JohnnySmith82 (HUN)

Seaweed
#150
Huu apam micsoda latotav!!! Akarrrroooooom 😄
JohnnySmith
#149

Cuore Sportivo & Power of Dreams Yippie-Ki-Yay Mother F*****! PS3 ID: Janos1982 (US),Johnny1982 (UK),JohnnySmith82 (HUN)