Arma I-III.

Jelentkezz be a hozzászóláshoz.

[NST]Cifu
#2159
Most aztat mondják, hogy 2006 Q4.

De 2005 elején azt mondták, hogy 2005 vége. 2005 végén azt mondták, hogy 2005 H1. 2006 március környékén azt mondták, hogy 2006 Q3. Pár hete pedig 2006 Q4.

A csapatmunka roppant fontos: rajtad kívül másra is l?hetnek!

#2158

Nagy vonalakban lehet tudni mikor jön ki ?

#2157

A robbanások szépek, a grafika is egész fajnt, csak az a Bohemia "védjegy" fostalicska szürkés textúrák zavarnak, fõleg amikor nagyobb teret látsz be jön elõ a textúra ismétlõdést, ezt sajna nem tudták megoldani.

Azért jó kis stuff lesz ez. :D

[NST]Cifu
#2156
Három új kép, és egy info: német nyelvterületen a Morphicon lesz a kiadó. A jelek szerint tehát kis kiadókkal egyezkedik a BIS.





A csapatmunka roppant fontos: rajtad kívül másra is l?hetnek!

[NST]Cifu
#2155
Nem ennyire szõrös a pofám, de bizonyos hasonlóságok talán akadnak... <#idiota>

A csapatmunka roppant fontos: rajtad kívül másra is l?hetnek!

[NST]Cifu
#2154
Két hétig játszottam még 2004-ben, utána Johan kartárs javallatára megpróbáltuk még 1x idén, szintén kb. két hétig... Verziószámokat nem tudok mondani.

A csapatmunka roppant fontos: rajtad kívül másra is l?hetnek!

Adam II
#2153
Jujj ez te vagy?

#2152
Hidd el hogy elég sok különbség volt közöttük.
Mondjuk aki sokat játszott vele annak voltak benne érdekes változások.
A random spawn néhány pályán meggátolta az észnélküli rusholást, néhol a random objectek változtattak a játékmeneten.
De hozzáteszem hogy sajnos az AA elindult egy lejtõn...<#szomoru1>
2.7 ben lesz kis radar/térkép, lehet majd hummert vezetni (nem egy arma kavalkád de nem is ez a cél), jah és lesz coop küldi is.

Azt azonban ne felejtsétek hogy az AA inkább az amerikai hadsereg propaganda anyaga mintsem játék, akár arcade akar realisztikus.

Mindenesetre ha még élek mikor az ARMA megjelenik, akkor az elsõk között leszek aki megvesz <#vigyor3>

JohnnySmith
#2151
Még idén az elsõ negyedévben játszottunk vele. Azt szerintem õ sem tudja hogy melyik verzióval.
Én beszéltem rá hogy adjunk neki még egy sanszott de maximális csalódás volt.

Cuore Sportivo & Power of Dreams Yippie-Ki-Yay Mother F*****! PS3 ID: Janos1982 (US),Johnny1982 (UK),JohnnySmith82 (HUN)

Fenrir
#2150
Sok különbség nem volt köztük. Bekerült a medic és sf osztály, sf mod fegyverek, 1-2 kiegészitõcucc és pár pálya. A játékmenet ugyanaz.

A halál csupán a kezdet...

#2149
Melyik AA verzióval játszottál utoljár? Nem csak megnézés szintjén hanem hosszabb ideig.

Sanyix
#2148
Olyan mintha egy c&c játékot játszanál, csak te vagy a katona :) és a commanderség se ilyen felülrõl látszik minden dolog, hanem õ is katona, de vannak különleges képességei, pl a legfontosabb, hogy az mhq-val tud építeni. A pénz az elfoglalt és megtartott városokból jön, a cél hogy lezúzd az ellenfél összes gyárát és az mhq-ját, vagy befoglald az összes várost, az elõbbi sokszor egyszerûbb.

Vain ei kuulu terroristien käsiin! CS. N. T. K. K.! SG az a hely ahol sunyi módon csöndben törölgetik a hozzászólásokat, indok nélkül. ;)

[NST]Cifu
#2147

Megharaplak, ha ilyet mondasz! <#nezze>

ArmA banner FTW <#hawaii>

A csapatmunka roppant fontos: rajtad kívül másra is l?hetnek!

Adam II
#2146
Amúgy abban szerintem mind egyetértünk ,hogy a BF2-ben a BF2 topik bannerja a legjobb<#idiota><#wow1>

Adam II
#2145
Igen de ha már gondoltak erre vehették volna a fáradtságot mindkét oldal lemodellezésére.

Bucser
#2144
Ha jól sejtem mindenki kap egy 10 fõs squadot és azzal megy:D

Szerintem jó móka lehet:)

"Whether you Kill or get Killed it is just a way to Kill time" Zaraki @ Bleach #36 SC SQ42: "Give in to the Hype, It is worth it" https://robertsspaceindustries.com/enlist?referral=STAR-NVZF-5CZF

[NST]Cifu
#2143
Köszönöm szépen. :)

A csapatmunka roppant fontos: rajtad kívül másra is l?hetnek!

[NST]Cifu
#2142
Ráadásul a tükrözött fegyverek...

Nono. A CS számomra egyik legkedvesebb tulajdonságát nem szapulni. A tükrözött fegyverek a jobbkezes fegyvertartásnál tényleg sajnálatos, node a balkezes fegyvermodel lehetõsége számomra a szent grál. Az OFP-ben sajnos balkezes fegyvertartás nincs - ami nagy fájdalom számomra...

A csapatmunka roppant fontos: rajtad kívül másra is l?hetnek!

#2141
"FUG páncélzott szállító jármû"

FUG->Felderítõ Úszó Gépkocsi
PSzH->Páncélozott Szállító Harcjármû

https://hu.wikipedia.org/wiki/Dunning–Kruger-hatás

[NST]Cifu
#2140
Természetesen tisztában vagyok fele, hogy az AA még a realitásra hajaz, de számomra nagyon unszimptikus pár tulajdonsága, így nem a szivem csücske... :\

A csapatmunka roppant fontos: rajtad kívül másra is l?hetnek!

[NST]Cifu
#2139
Abban egyértünk, hogy respawn nélkül másképpen játszik az ember. Node OFP-ben amúgy is vigyáznia kell magára, mert ha meghal, akkor respawn esetén (függõen persze a játékfajtától) akár hosszú percekig tételségre, illetve hosszú futásra/autózásra/egyébb transzportra kárhoztatja magát.

Az a Cétéjí amúgy mifán terem? <#idiota>

A csapatmunka roppant fontos: rajtad kívül másra is l?hetnek!

Adam II
#2138
Jajj ne is mond! Tök kicsi pálya 10 ember 20 felé szalad elsõ 5 percben meghal 8 és 45 perc kõrözés a pályán amíg rá nem lelnek egymásra.0 taktika 0 csapatmunka. Nekem ebbõl állt az AA.
A CS szvsz áll a legtávolabb a valóságtól ,nem igaz ,hogy egy 30-as tár kell valakinek kinyírásához és a "hátrarúgás" miatt a lábára kell célóznom ,hogy hedsátot kapjon egyáltalán ez a hedsát is olyan találomra történik két méterrõl torzójába eresztek egy tárat erre hedsát. Ráadásul a tükrözött fegyverek meg ahogy csapkod föl-le az M4 hüvegykivetõnyílálsának fedele ,hogy látványosabb legyen ,az AUG-ra meg minden CS mester csak aztmondja Bullpup mintha ez lenne a neve.
A BF-et ha nem veszed komolyan egész jó szórakozás de az se hûde élethû.

SötétBarom
#2137
Szerintem erõs le"arcade"ezni az AA-t.. Soha nem játszottam vele, de nálam az árkád fps az a QuakeIII...

&#647;x&#477;&#647;&#65279; &#654;&#623; o&#647;&#65279;&#65279; s&#305;&#613;&#647;&#65279;&#65279; p&#305;p&#65279; do&#633;p&#65279; ss&#592;q &#477;&#613;&#647;

[NST]Cifu
#2136
Egy kis adalék a képekhez: az OFP-ben nem BRDM volt. Az ott kéremszépen egy magyar FUG páncélzott szállító jármû.


FUG @ Totalcar.hu


Az OFP asszondja BRDM-2


A valódi BRDM-2

A csapatmunka roppant fontos: rajtad kívül másra is l?hetnek!

#2135
Remélem az alábbi dolgokat úgy vitatjátok meg, hogy alaposan ismeritek a cti-t, illetve hogy milyen pályákon is szoktunk játszani az ofp.hu szerveren...ha meg nem, akkor pl a pilismaróti lanparty-n lehet hogy meglepõdnétek. :)

A játék realitását mindenesetre csak coop módban lehet teljesen kiaknázni, mivel VS pályákon lehetetlen nagy területre kiterjedõ meccseket respawn nélkül nyomni. Ha pedig van respawn, akkor a játékos közel sem vigyáz úgy magára és sokkal kevésbé lesz reális a játékmenet.

www.armed-assault.hu

[NST]Cifu
#2134
Azért ez nem egy nagy erény, ha a CS-hez képest fele annyira arcade... :D

Sok dolog nem tetszik benne ezen túl is. Alapvetõ hibája, hogy a játék kedvez a CS-s szintû játékmenetnek. Elõre meghatározott, felépített pályák, amit miután a játékosok kiismertek, gyakorlatilag létrejön a lehetséges 2-3 alaptaktika, amihez utána a játékosok általában tartják magukat. Az is unszimpatikus, hogy alapvetõen rusholással kezdõdik a játék. Persze ez már erõsen függ a játékosoktól is, de két hét játék után még mindig azt láttam, hogy a játékosok 95%-a vagy rushol, vagy kempel, és teszi mindezt teljesen függetlenül a csapattársaitól.

Az OFP abban volt óriási elõrelépés, hogy volt alapból 4 sziget, és a szigeten szana szét lehet mászkálni. Természetesen ki lehet ismerni a szigetett, de a nagy szabadságfok miatt rengeteg választási lehetõsége van a játékosnak, így nem ragad le a játékmenet pár alaptaktikánál.

És végül: az AA teljesen agyonvágja a customizálhatóságot. Herótom van az M16/M4/SAW fegyverektõl. Minden átkozott FPS-ben azzal mehetek. Legyen már egy kis változatosság, PKM-et, FAMAS-t, AUG-ot, AN-94-t, G3-at akarok.

A realitás kezdõdjön ott, hogy érzem azt, hogy szabadon dönthetek afelõl, hogy mit csinálok, merre megyek, mit veszek a kezembe, vagy ne adj isten mibe ülök be. Az AA nem ezt adja. Szigorúan megszabott fegyverek, szigorúan megszabott pályák, szigorúan megszabott lehetõségek. Snitt. Innentõl kezdve szép, hogy jól van benne lemodellezve az M4, vagy hogy nem kell 10 lövedéket pumpálnom az ellenfél mellkasába, hogy végre vízszintesbe kerüljön, de ez akkor sem sokkal több egy arcade játéknál.

A csapatmunka roppant fontos: rajtad kívül másra is l?hetnek!

Icebird
#2133



Munka: www.rendszerguru.hu Játék: Arma Reforger https://discord.gg/xUhM8Meau8

joebacsi
#2132
Red Orchestra-t próbáld ki

www.rdha.hu [bf 80k] [bf2 100k] KisKöcsögkör FTW! \"Az ország azé, aki teliszüli.\"

#2131
ez mind igaz de azért játékmechanikailag fele annyira se arcade mint pl csé az is tuti :)

\"Hány fokon üzemel egy x2 4400+ proci átlag normál üzemmódban? De jó, oké, megnézem akkor az amd.com ot. Azt hittem van vki aki megnézi helyettem, te láma válaszoló.\" bye ent

[NST]Cifu
#2130
Hát tudom hogy ezzel sokan nem értenek egyett, de szvsz az AA is arcade játék. Mondjuk a realitás kezdõdhetnek egy multi játéknál ott, hogy nem kell mindenképpen US ARMY katonát játszanom, és az ellenfél sem mindenáron álcaruhát viselõ US ARMY katona, aki akkor is M16-al lõ rám, amikor én AK-47-et látok a kezében.

A csapatmunka roppant fontos: rajtad kívül másra is l?hetnek!

#2129
2 dologért nem Bfezek vagy csézek:mert azok szarok!Most pl Americas Armyzok és az nem arcade stuff.Ez se az lesz.Nem szeretm a singlet mert az olyan semmien.

AMD Athlon 64 3000+,X800,1 Giga Ram. II. vh 4\'ever!

SötétBarom
#2128
BIA-ban van koop?! Whoa..

&#647;x&#477;&#647;&#65279; &#654;&#623; o&#647;&#65279;&#65279; s&#305;&#613;&#647;&#65279;&#65279; p&#305;p&#65279; do&#633;p&#65279; ss&#592;q &#477;&#613;&#647;

#2127
Mi a Rainbow Six-el játszottunk sokat (az új rész szörnyû), elõtte pedig a Ghost Reconnal (az új rész itt is szörnyû). A BiA Earned in Blood viszont jó, de a kedvencem a Hidden and Dangerous 2 - Sabre Squadron.

:: www.airsoft-eger.hu :: www.warfighter.hu ::

SötétBarom
#2126
Hamár így szóba került, nem tudnátok mondani olyan FPS-eket, amiket jól lehet koopban játszani? Az OFP-t rengeteget nyomtuk (tool sokat is), SWAT4 megvolt, A rainbow sorozatot meg nem csípjük =)

MODok is érdekelnének.. (még anno az AVP2vel próbálkoztunk, de nagyon bugos volt..)

&#647;x&#477;&#647;&#65279; &#654;&#623; o&#647;&#65279;&#65279; s&#305;&#613;&#647;&#65279;&#65279; p&#305;p&#65279; do&#633;p&#65279; ss&#592;q &#477;&#613;&#647;

#2125
Szerintem az ofp az egyik legjobb single/coop fps és ez az AI-nak és a jó küldetésszerkesztõnek köszönhetõ. Ha csak multizni lehetne benne, ki sem próbálnám.

:: www.airsoft-eger.hu :: www.warfighter.hu ::

#2124
énis ált coopot preferálom gamekban, nekem is ezjelenti az arany középutat a multi és a szingle között..., de azért egy jó single/multi only game ellen se tiltakozom :)

\"Hány fokon üzemel egy x2 4400+ proci átlag normál üzemmódban? De jó, oké, megnézem akkor az amd.com ot. Azt hittem van vki aki megnézi helyettem, te láma válaszoló.\" bye ent

Mr Csé
#2123
én multiztam ofp ben és az abbol állt hogy egy rohadt nagy szigeten kb 20 perc
alatt vágtam át mert a dzsippem lerobbant és mire akcio közelbe értem megint meghaltam és ujjab 20 percig boklásztam a pályán me kurva nagy volt :O

A félelem az elme gyilkosa Szembenézek félelmemel Hagyom hogy áthaladjonrajtam

[NST]Cifu
#2122
Szépen csöndben megjegyzem, hogy az OFP-ben én mindig is a coopot imádtam. Az részben multi, részben single, lévén többen játszák, de rengeteg AI is kell hozzá...

A csapatmunka roppant fontos: rajtad kívül másra is l?hetnek!

#2121
én meg pl forditva..., izlések és pofonok :)

a hozzállás télelg érdekes mongyuk :P

\"Hány fokon üzemel egy x2 4400+ proci átlag normál üzemmódban? De jó, oké, megnézem akkor az amd.com ot. Azt hittem van vki aki megnézi helyettem, te láma válaszoló.\" bye ent

#2120
a hozzászólásából nekem ez jött le...

:: www.airsoft-eger.hu :: www.warfighter.hu ::

Bucser
#2119
Mondjuk egy olyat kijelenteni, hogy inkább a multi mint a single baromság.. én pl jobban szeretek singleben jatszani mint multizni.

"Whether you Kill or get Killed it is just a way to Kill time" Zaraki @ Bleach #36 SC SQ42: "Give in to the Hype, It is worth it" https://robertsspaceindustries.com/enlist?referral=STAR-NVZF-5CZF

#2118
talán mert kicsit nem egy kategóriák ezzel? az hogy valaki jobban csipi a multi-t mint a single-t, az nem jelenti azt hogy az arcade szarokat preferálja :)

\"Hány fokon üzemel egy x2 4400+ proci átlag normál üzemmódban? De jó, oké, megnézem akkor az amd.com ot. Azt hittem van vki aki megnézi helyettem, te láma válaszoló.\" bye ent

#2117
ha csak a multi a lényeg miért nem csézel vagy béefezel inkább? azok már kint vannak...

:: www.airsoft-eger.hu :: www.warfighter.hu ::

Mr Csé
#2116
:O

A félelem az elme gyilkosa Szembenézek félelmemel Hagyom hogy áthaladjonrajtam

#2115
Szerintem hozzák ki most!<#email><#taps>Kit érdekel az MI!Ugyis a single egyfajta gyakorlás multira.A graffal se tököljenek annyit.Ha ugy néz ki mint az OFP nekem akkor is jó<#awink>Szegény 10000-esem is várja már<#vigyor2>

AMD Athlon 64 3000+,X800,1 Giga Ram. II. vh 4\'ever!

#2114
Én is így gondolom. Persze legyen minél jobb gfx, de ne arra legyen optimalizálva a játék. Olyanból már van rengeteg. Valószínûleg ez a helyzet, és ezért nem találnak "rendes" kiadót sem.

Icebird
#2113
Azért annyira ne akarjunk csilli-villit, ha élvezhetõ sebességgel akarunk játszani 5km láttávnál bõven elég lesz egy korábbi grafikai szint is. Nem örülnék neki ha 1km alá kellene csökkenteni a láttávot, és agyon butítani mindent hogy egyáltalán megmozduljon a játék. Az meg nem jellemzõ hogy olyan optimalizáláson mennek keresztül a játékok amit közép kategóriás gépek is simán elvisznek.

Munka: www.rendszerguru.hu Játék: Arma Reforger https://discord.gg/xUhM8Meau8

[NST]Cifu
#2112
Szvsz amit lehet, már beleraktak grafikailag (effektek). Innentõl kezdve az addonkészítõkön a világ szeme, mert az OFP-t is õk tartották el. Az AI vagy a fizika kicsit más tészta persze.

BTW:

SP means Slavomir Pavlicek that's head of "Cenega" (Czech publisher of ArmA). And yes, he said he's confident in ArmA release before December.

Szóval újabb "bizonyos" kijelentés, hogy a játék még December elött kijön... 2145... :)

A csapatmunka roppant fontos: rajtad kívül másra is l?hetnek!

Fenrir
#2111
Jah, hiába mondja akárki hogy ebben a játékban nem a grafika számít, de azért egy 2006-os színvonalat üssünk meg...Vagy legalább próbáljuk meg.

A halál csupán a kezdet...

Mr Csé
#2110
hát ráfér

A félelem az elme gyilkosa Szembenézek félelmemel Hagyom hogy áthaladjonrajtam