Arma I-III.

Jelentkezz be a hozzászóláshoz.

[NST]Cifu
#2511
Sajnos eddig nem sokat hallani a szerveroldali kérdésekrõl, ezért nem tudok én sem többet. 😞

A csapatmunka roppant fontos: rajtad kívül másra is l?hetnek!

#2510
Arról nincs hír ,hogy megoldják a jármûben mozgást? pl ülök egy ural platóján és lõvöldözhetek róla stb...

#2509
Hát ez nem jó hír.. remélem ettõl még nem kerül háttérbe a linux támogatása.
Adott esetben lehet mi is indítanánk egy szervert ennek, de max linuxon.
#2508
és éppen ezért szimpadikusabb! ellentétben a bf2-vel itt az elsõdleges szempont (az egyéni ponthajhászás miatt) maga a gyõzelem és nem az hogy ki mekkora kocka

Kezdetben vala a semmi. Majd az Úr mondá: \"Legyen világosság!\" - s továbbra is vala a semmi, de már látni is lehetett azt.

#2507
CTI = Conquer The Island 😛 😄

[NST]Cifu
#2506
Induláskor csak Windows dedikált szerver, és általánosságban 16kbit/s sávszélességet kér játékosonként. Linux szerver csak késõbb, de remélhetõleg még idén. Sajnos egyenlõre csak ennyi...

A csapatmunka roppant fontos: rajtad kívül másra is l?hetnek!

[NST]Cifu
#2505
Ez nem AA vagy Bf2. Felejsd el azokat. Itt a küldetés készítésekor meghatároznak bizonyos lehetõségeket. Általában például adott hogy lehet x mennyiségû sima GI, y mennyiségû Sniper, z mennyiségû Crew. Utána szépen beállnak az emberek a nekik szimpatikus feladatkörbe. A küldetés elõtt még elvi lehetõség van arra, hogy beállísd a saját fegyverzeted, ez szintén a küldetésszerkesztéskor van meghatározva. Sok küldetésben az indulóponton ládák vannak, amelyekbõl a neked szimpatikus fegyvereket veheted magadhoz.

A kulcsszó a küldetések létrehozása, itt nem mapok vannak, ahol különféle célok adottak, hanem van egy (vagy több) nagy sziget, amelyen folyik a csata, és meg lehet határozni, hogy mik legyenek a célok.

A CTI egy teljesen más jellegû dolog, ott van egy parancsnok, aki a bázisok építéséért felel, és vannak a beosztott játékosok, akik a rendelkezésre álló pénzbõl vásárolhatnak a bázison gyalogosokat, harckocsikat vagy helikoptereket. A pénz elosztása szintén a parancsnoktól függ, hiszen õ is ebbõl gazdálkodik. Pénzt a városok elfoglalásával és megtartásával lehet szerezni.

A csapatmunka roppant fontos: rajtad kívül másra is l?hetnek!

#2504
A szerver oldaláról lehet már tudni valamit? Linuxos, windowsos, igények stb..
#2503
a noob-ok nemszoktak a te engedéjjedre várni csak beugranak oszt osszák az ésszt 😄DD

Kezdetben vala a semmi. Majd az Úr mondá: \"Legyen világosság!\" - s továbbra is vala a semmi, de már látni is lehetett azt.

Sanyix
#2502
Hát úgy játékba nincs rangozás, de azért egy ctf-ben nem szívesen adjuk a n00bok kezébe a t-90-t, vagy az imperialista disznóknál m1-et 😊, vagy akár rpg-t vagy at4-et, vagy helit, mert ezekbõl sincs sok. Ezen kívül nagyjából szabadfoglalkozás 😊
Belejön valamennyire, és látjuk hogy megbízható a játékos, akkor vihet ilyen rikább cuccokat 😊

Vain ei kuulu terroristien käsiin! CS. N. T. K. K.! SG az a hely ahol sunyi módon csöndben törölgetik a hozzászólásokat, indok nélkül. ;)

#2501
cti (capture the island?!)-ban a teljesítményed alapján kaptál a játékon belül pontot amit aztán elkölthettél (mint a cs-ben) fegyverekre AI-emberkékre/jármûvekre vagy bedobhattad a kommandernek és neki pedig építenie kellett különféle katonai épületeket valamint fejlesztésekett csinált ami megnyitott új opciókat .. asszem jól emléxxem 😊)

Kezdetben vala a semmi. Majd az Úr mondá: \"Legyen világosság!\" - s továbbra is vala a semmi, de már látni is lehetett azt.

Bucser
#2500
CTI-ben nincs lévén mindenki egy 12 fõs szakaszt irányít. A CTF-ben meg megintcsak nincs tudtommal mivl a pálya kezdetén (respawnnál) mindenki elveszi a ldáából azt a fegyvert amihez éppen kedve van.

"Whether you Kill or get Killed it is just a way to Kill time" Zaraki @ Bleach #36 SC SQ42: "Give in to the Hype, It is worth it" https://robertsspaceindustries.com/enlist?referral=STAR-NVZF-5CZF

#2499
nekem lengyel csávó mondta :o

#2498
A játékosok gyûjtik a pontokat?Vannak rangok?

joebacsi
#2497
játékmódtól függ...
ctiben (ami leginkább hasonlít a conquestre) ha jól tévedek úgy mûködik a dolog, hogy el kell foglalni az összes várost (pontot), és tartani pár percig mindet, és akkor van vége...
egyébként sima ctf is tud nagyon összetett és kemény lenni ofp alatt, azmeg nagyon tetszik, hogy ap5mod alatt a végén bemutatja egyenként a nagy "harcosokat" 😊

www.rdha.hu [bf 80k] [bf2 100k] KisKöcsögkör FTW! \"Az ország azé, aki teliszüli.\"

Bucser
#2496
Ha végigjátszottad a kampányt😄 egyébként meg CTI esetén a teljes sziget elfoglalása.

"Whether you Kill or get Killed it is just a way to Kill time" Zaraki @ Bleach #36 SC SQ42: "Give in to the Hype, It is worth it" https://robertsspaceindustries.com/enlist?referral=STAR-NVZF-5CZF

#2495
Itt mi jelenti a gyõzelmet a játék végén?

joebacsi
#2494
de érzem, erre céloztam a modularitás címszóval, mert itt az alapjátékhoz is hozzá lehet adni mondjuk fegyvereket, nemúgy mint bf2 esetén, ahol bárminemû változtatáshoz egy "új" modot kell létrehozni, ami akár tartalmazhatja nagyrészben az eredeti játékot mondjuk plusz fegyverekkel kiegészítve, szóval hozzáadni ott is lehet, csak máshogy kell megközelítenie a dolgot a modereknek 😊
tény, hogy ilyen szempontból nekem is szimpatikusabbnak tûnik az ofp

www.rdha.hu [bf 80k] [bf2 100k] KisKöcsögkör FTW! \"Az ország azé, aki teliszüli.\"

Bucser
#2493
látom nem érzed a különbséget.

Míg BF2-ben megváltoztatod addig OFP-ben új dolgot adsz hozzá. Ez a különbség a mod és Addon között.

"Whether you Kill or get Killed it is just a way to Kill time" Zaraki @ Bleach #36 SC SQ42: "Give in to the Hype, It is worth it" https://robertsspaceindustries.com/enlist?referral=STAR-NVZF-5CZF

joebacsi
#2492
hát bf2ben is szinte mindent meglehet változtatni (lásd poe2), de azért közel sem olyan modulárisan mint ofpben...

www.rdha.hu [bf 80k] [bf2 100k] KisKöcsögkör FTW! \"Az ország azé, aki teliszüli.\"

Bucser
#2491
nem.

Míg a BF2-ben nagyon sokminden hard code-ban van (azaz egyáltalán nem módosítható) ezért csak meglévõ dolgot lehet módosítani. Míg az OFP-be rengeteg új dolog került be ami tervbe sem volt véve az eredetiben és scriptekkel ügyeskedéssel vagy mert ennyire jól támogatott az addonolás és modolás beletettek egy csomó dolgot.

AddOn jelentése:= hozzáadás,ráadás

"Whether you Kill or get Killed it is just a way to Kill time" Zaraki @ Bleach #36 SC SQ42: "Give in to the Hype, It is worth it" https://robertsspaceindustries.com/enlist?referral=STAR-NVZF-5CZF

#2490
Szóval ami a BF2-ben mod (modification) az az OFP és az Armed Assaultban AddOn.

#2489
az AddOn az ien kiegészítõcuccféle pl OFP be rengeteg van jármûvek ,fegvyerek stb....

joebacsi
#2488
öö hosszú egy kicsit, a lényeg, hogy a KisköcsögKör átveszi a hatalmat a zesgén, hamár bf2 totyikban megszereztük a 100ezredik hozzászólást 😊
de elég is az offból 😊

www.rdha.hu [bf 80k] [bf2 100k] KisKöcsögkör FTW! \"Az ország azé, aki teliszüli.\"

#2487
A maker jelentését még értem mert megtaláltam a sztaki szótárában.Az addont nem.

#2486
ojjan cuki nem?? 😄DD

téllek JóBá mosmán ezt kell használni vagy fakultatíve??<#nemtudom>

Kezdetben vala a semmi. Majd az Úr mondá: \"Legyen világosság!\" - s továbbra is vala a semmi, de már látni is lehetett azt.

f2d
#2485
Gondolom kikapcsolható lesz, mert tényleg nagyon gagyi tud lenni és nem memllékesen még idegesítõ is. Amúgy a hetvenkettes és a környezet szép.
Mi ez a rózsastín desgn a fejlécedben?<#nevetes1>

Steel Beasts/Steel Beasts Pro PE

f2d
#2484
Gondolom kikapcsolható lesz, mert tényleg nagyon gagyi tud lenni és nem memllékesen még idegesítõ is. Amúgy a hetvenkettes és a környezet szép.
Mi ez a rózsastín desgn a fejlécedben?<#nevetes1>

Steel Beasts/Steel Beasts Pro PE

joebacsi
#2483
jah, nekem ez tûnik a legnagyobb hibának eddig 😞
mert így abszolúte semmi értelme (tapasztalat egyik bf2 modból, bár ott csak minimumon volt ez a jelenség, de épp elég volt ahhoz, hogy lapulva a kukoricásban simán kiszúrjanak nagyobb távolságból, ami elég illúzióromboló...)

www.rdha.hu [bf 80k] [bf2 100k] KisKöcsögkör FTW! \"Az ország azé, aki teliszüli.\"

[NST]Cifu
#2482
Azon emberek, akik az addonokat csinálják. ^^

Demo csak a megjelenés körül várható.

A csapatmunka roppant fontos: rajtad kívül másra is l?hetnek!

#2481
Demo van már?

#2480
Mit jelent az addonmaker?

#2479
A végén még steam-re kerül...
Nyers
#2478
CVG ArmA Interview

Any news on a publisher yet, and when can we expect Armed Assault to be released? Any plans for a pre-release demo?

Negotiations for a UK publisher are ongoing and we anticipate an announcement shortly. We're also looking into the possibility of making Armed Assault available via an online pay and download system. An single-player demo and an multiplayer demo are planned and will most likely be released prior to the full game going on sale.

My Life for Freedom!

f2d
#2477
Hát én úgy látom, hogy az aljnövényzet 5 m-es körzetben fog velünk együtt mozogni. :-(

Steel Beasts/Steel Beasts Pro PE

#2476
szerinted számít az fps egy kép készítésénél?? 😄D

Kezdetben vala a semmi. Majd az Úr mondá: \"Legyen világosság!\" - s továbbra is vala a semmi, de már látni is lehetett azt.

Esrohnoil
#2475
Kérdés elsõ fele: Amilyen az aláírásodban szerepel.
Kérdés 2. fele: 3 FPS.

War, war never changes... War doesn\'t determine who was right, only who is left.

#2474
Kiváncsi vagyok ezt a képet milyen géppel csinálták és hány FPS volt 😊

[NST]Cifu
#2473
T-72 légvédelmi géppuskával:

A csapatmunka roppant fontos: rajtad kívül másra is l?hetnek!

[NST]Cifu
#2472
Megjelenési dátum Csehországban, Szlovákiában és Lengyelország: 2006.11.10.

Szóval még legalább egy hónap...

A csapatmunka roppant fontos: rajtad kívül másra is l?hetnek!

#2471
téged csunyán átbasztak és a legrosszab hogy be is dõlsz ilyeneknek...

\"Hány fokon üzemel egy x2 4400+ proci átlag normál üzemmódban? De jó, oké, megnézem akkor az amd.com ot. Azt hittem van vki aki megnézi helyettem, te láma válaszoló.\" bye ent

#2470
Nekem azt mondták hogy kiadták az ARMA-t.. csak MO.-n nem :o

Sanyix
#2469
Sebessége is.

Vain ei kuulu terroristien käsiin! CS. N. T. K. K.! SG az a hely ahol sunyi módon csöndben törölgetik a hozzászólásokat, indok nélkül. ;)

Esrohnoil
#2468
És a lövedék sebessége is változik, v. csak az útja?

War, war never changes... War doesn\'t determine who was right, only who is left.

[NST]Cifu
#2467
Egyszerûsített ballisztika már az OFP-ben is volt, a lövedék pályája parabolikus volt, de nem számolta végig õket (tehát a levegõbe lõtt lövedék alaphelyzetben sose ért vissza a földre, ám ezt addonmakerek megoldották, pl. az aknavetõknél). Az ArmA ballisztikáját állítólag fejlesztették valamit, de hogy milyen szintre, azt nem tudom.

A csapatmunka roppant fontos: rajtad kívül másra is l?hetnek!

#2466
Ebben már a pisztoly és puska lövedéke is ballisztikus pályán mozog?

joebacsi
#2465
jah, bf elmegy ûrfegyveres hülyeségbe, arma meg multiközpontúbb lesz, szóval akármi megtörténhet 😊
már nincs messze az az idõ, mikor cti 16vs16os stratokat kell gyártanunk 😊

www.rdha.hu [bf 80k] [bf2 100k] KisKöcsögkör FTW! \"Az ország azé, aki teliszüli.\"

#2464
a bf sorozat elvileg csapat alapú fps és tényleg egyedi, de ezaz új fasság amit kiakarnak adni a sorozat 'új' játékaként elmegy a quake és ut irányába és már nem lesz egyedi hanem csak egy a sok közül és azokhoz mérve meg rakat szamóca lesz .. akik komojjan gondolják a klános játékot azok biztos elfordulnak a bf-tõl .. majd gyüvünk ofp-zni 😄 illetve armázni

Kezdetben vala a semmi. Majd az Úr mondá: \"Legyen világosság!\" - s továbbra is vala a semmi, de már látni is lehetett azt.

#2463
Ne légy elvakult ... 😉

https://hu.wikipedia.org/wiki/Dunning–Kruger-hatás

#2462
És az OFPseknek a BF 'saját kategóriájával' van gondjuk 😉