Arma I-III.

Jelentkezz be a hozzászóláshoz.

Hogthar
#27057
Arma 2 OA nak 2 DLC je van, az egyik az angol egységeket tartalmazza és a Shapsur pályát, a 2. DlC a PMC egységeket és a Proving Grounds pályát, ha nem vetted meg a DLCk-et a betöltõ képernyõ és a textúrák mosottak lesznek.
UI.: Shapsur pályán csak a betöltõ képernyõ lesz mosott mivel a texturák és az épületek OA-ak.
Hogthar
#27056
Igaz a takisztánnak kisebb a gépigénye, de az OA ban az új fénykezelés leterheli a videókártyát, ha gyenge a videókártyád akkor nagyobb lesz a gépigény, Procit nem húzza jobban azaz akinek jó videókártyája volt az azt vette észre hogy kisebb lesz a gépigény.
#27055
Mért van az, hogyha feltelepítem a 1.60at és bemegyek az editorba (Proving Grounds, Shapsur) elvan mosódva a két pálya képe???
#27054
És csinálok verziókat.
#27053
Most nem nagyon érek rá, Wardog ha van elképzelésed írd le ide.
#27052
a játékot bár különbözõ egyéb okok miatt nem javaslom, de ebben a konkrét ügyben szerintem nincs igazad... az Arrowheadnek pont hogy kevesebb a gépigénye, ugyanis a takistan pályát sokkal jobban bírják mint a chernarussiát
denevérember
#27051
Azért az elég vicces hogy egy különálló kiegészítõnek nagyobb a gépigénye mint az alapjátéknak... Bár ez csak annak hátrány akinek olyan ócska vasa legyen mint nekem... 😞 😊

In space no one can hear you scream.

denevérember
#27050
Nos letöltöttem a játékot (vásárlás elõtt biztos akartam lenni hogy mûködõképes e a gépemen) És sajnos míg az ARMA2 megyegetett medium beállításokkal addig az Operation Arrowhead minimumon is be-be szaggatott... 😞 Sajnos így le kell mondanom a vásárlásról...

In space no one can hear you scream.

wardogzombie
#27049
nekem csinálhatsz

Hogthar
#27048
arma 2 be is átlehet konvertálni az egész arma 1 et sõt az opf 1 et is, akarom mondani meg is tették, úgy ,hogy ha beraksz egy arma 1 es küldetést auto lecseréli az egységeket.

Ha jól tudom a logó nem lehet animáció, vagyis paa formátum nem kezel animációt.
Hogthar
#27047
Postaköltség
denevérember
#27046
Oké már megtaláltam😊 nos akkor az ünnepek után megveszem,remélem sok magyar játsza!

In space no one can hear you scream.

denevérember
#27045
Az a +990ft még mit takar??

In space no one can hear you scream.

rtfmZoli
#27044
Alapjáték + az arrowhead kiegészítõ is kell(<1790+1990>+990ft)
http://cdgalaxis.hu/kereses?q=arma&platform=minden&x=8&y=9

denevérember
#27043
Igen mindenképp multizni szeretnék vele!! Csak az alapjátékot vegyem meg,vagy szükségem lesz valami kiegészitõre is még?? Hol érdemes megvenni? Hol a legolcsóbb??

In space no one can hear you scream.

DrRadon
#27042
Az Arma.hu TS-en szívesen segítenek majd neked. Ha meg majd meg lesz az Armád, hagyd a fenébe a gyári kampányt, és menj a srácokkal multizni.

denevérember
#27041
Sziasztok! Meg akarom venni a játékot viszont magyarán szólva "fingom sincs" hogyan kell játszani vele... 😊 Találok hozzá valahol valami átfogó (magyar) leírást ami a kezdõkhöz szól elsõsorban?😊


Elõre is köszönöm a választ minden kedves kommentelõtõl!


D.

In space no one can hear you scream.

#27040
Szerintem az Arma közösség olyan mint egy család, ha valakinek nagy szüksége van segítségre annak segíteni kell. Akár multizik mondjuk akár nem. Én nem multizom, de mégis szívesen csinálok squad logót annak aki szeretné.
#27039
Nagy nehezen zöldágra vergõdtem az RTEditorral, a következõ képpen használom:

Van egy régi és egy új verzióm ugyanis kettõ kell hozzá😊
Az elsõ régebbi verziót azt használom a szerkesztéshez, azzal mentem ki az xml fájlt, és ebben az esetben az elõbbiekkel ellentétben ki is menti az egészet pozícióstól úgy ahogy van. De mivel ez régebbi verzió itt nem lehet merge sqm funkciót használni, mert nincs benne😊 Ezért használom az újabb verziót arra hogy azzal már csak meg kell nyitni az xml fájlt és beleolvasztani az sqm-be😊 és kész, megnéztem a végeredményt, és minden ott van ahová létrehoztam illetve az egészet ha kijelölöm, akkor tényleg ahogy mondtad bemásolhatom más küldetésbe is vagy a küldetésen belûl áthelyezhetem mondjuk máshová stb😊 Szóval mûködik. Arról vagyok híres hogyha valamit akarok és van realitása és megvalósítható, akkor addig csinálom míg nem sikerûl😊

A kérdésre válaszolva igen az Arma 1-el konfigurálgatok, ha megcsináltam mindent amit akarok akkor már a Cpp vagy Bin fájlokhoz nem akarok hozzányúlni mert nem akarok ilyesmivel foglalkozni. Alig várom már hogy a cwr-t is magyarítsam úgyértem a hadjáratokat meg minden, már bevallom jólenne befejezni mert már inkább harcolnék 😄 De míg megnem csinálom azt amit akarok addig NEM!😊 Csak hogy rendben legyenek a dolgok. Hát aztán rájöttem hogy magyarítással nincs gond csakhogy unicod-olni kell a küld mappájában a scripteken kívûl mindent! Végülis pl az overview et meg a briefinget úgy lehet, hogy pl totalcommanderben átírom a html formátumot txtre nyomok egy entert, és utánna a txt-t lementem UTF-8 formátumba, ezután ha ezzel megvagyok enter, ezzel jóvávan hagyva. Utánna ugyan ezt a mondjuk overviewet visszaírom html-é szintén nyomok egy enter-t és kész, ezután ha magyarul írok bele akkor az összes ékezetes karakter jó lesz, meg fog jelenni. 😊De ugyan ezt a description fájlal is meg kell csinálni, mert ha unload missiont akarsz, hogy bevezetõ szövegként megjelenjen akkor azt is át kell kódolni. Meg a stringtable-t is át kell,illetve ha azt akarod hogy a küldetés pl a küldetés választási oldalon magyarul legyen olvasható Pl:

12: Likvidálás

akkor a mission sqm et is át kell😊 Azért írom, vagyis írtam le mind ezt mert tapasztaltam!

Egyébként ha valaki ofp-s küldetést szeretne az Arma,ba betenni, semmi más dolga nincs mint mondju a Res szerkesztõjében megnyitni a küldetést, és ha vannak benne addonok az összes addont le kell cserélni eredeti dolgokra! Tehát sima jeep, sima soldierWcrew, sima ammo box stb... Ha ez kész küld mentése Sp, és még utánna notepaddal be kell lépni a mission.sqm be mert a biztonság kedvéért nem árt megnézni hogy az auto addonsnál az elején, meg az addonsnál nem e maradt valami addon anyag név vagy valami. Ha esetleg maradt akkor ki kell törölni, bár ha addon nélkûl menti le valaki a küldetést akkor ott már nem lenne szabad lennie semminek, szóval ha ez is kész, akkor mentés és ennyi😊 Ha a mappa neve az hogy Kuldetes.eden akkor csak be kell másolni az Arma missions mappájába és kész. Ha a CWR megvan neked akkor részed lesz egy szép régi emlékben ezerszer szebb garfikával😊De a CWR addonokat is fellehet használni Arma ban ha a CWR mod deaktiválva van. Azért a deaktivál szót használtam mert Silent Hunter-ezek is, és ott a Modokat aktiválni meg deaktiválni kell egy programmal. Pl a CWR fonts pbo szépen mûködik Arma ban is, csak az addon elején a configból ki kell törölni a szükséges addonnál hogy: cold war rearmed, mert ez minden indításkor meg fog jelenni ha törlöd akkor már nem jelenik meg, de ezt biztosan tudod te is. Röviden ennyi😊 Bocs hogy ennyit írok de egy Arma-s ismerõsöm sincs. Úgyhogy nincs kivel beszélgetni ilyesmirõl.

Ha valakinek esetleg kell squad logó, embléma, vagy valamilyen szimbólum
csak szóljon nyugodtan és csinálok. Ha olyat szeretnél amiben pl egy szöveg megjelenik meg eltûnik folyamatosan arról is szó lehet, de azt csak Gif-ben tudom lementeni. A formátumok lehetnek GIF, JPG, PNG.
Ja, és pontos leírást kérek! Minnél pontosabb annál jobb. Vagy ha van egy kép alap amit szeretne valaki hogy benne legyen, akkor tegyen fel ide a fórumba képet! Azt én kimentem és az alapján megcsinálom. Gyakorlatilag bármit lehet kérni😊
Hogthar
#27038
Neked aztán volt idõd!

Arma 1 el konfigurálsz?

Ha hangokat szerkesztesz TpMel ülj össze.

Az összes fegyvert azért badarság összeszedni mert egyrészt nagyon sok helyet foglal, másrészt rengeteg ismétlés van, harmadrészt sok ilyennél egyénileg kigondolt config van, azaz sok fegyvernél elõ fog fordulni, hogy egy kis kaliberû fegyver erõsebb lesz és kisebb lesz a visszarúgása is, mint egy romboló puskának.

Ha Küldetés templatet akarsz kimenteni akkor sima küldetést ments úgy a profilodon belül elmenti a küldetéseknél és Ctrl C és Ctrl V vel beilleszthetõ bármelyik küldetésebe. A RTE nem nagyon mûködött arma 1 ben de még arma 2 ben sem igazán, arma 3 csinálják csak meg jól az ígéretek szerint, úgyhogy én nem is foglalkoztam vele eddig.
#27037
Ezt piszkozatból írtam azért nincs a két hozzászólás között nagy idõkülömbség 😊
#27036
Szerintem ha azt kérded general érdemes e letölteni vagy használni, teljesen nyílvánvaló hogy igen😊 Mivel ha pl a küld szerkesztõben akarsz pl négy homokzsákot elhelyezni L alakban, akkor az akár fél percbe is beletelhet mivel az arányok változnak a szerkesztõben ha a térképre ráközelítesz vagy távolodsz tõle. Viszont az RTE ben látod (élõben) mit csinálsz. Bár ez a mûvelet itt is eltarthat fél percig, de ez azért lehet mert még kezdõ nem szokta meg azt, hogy kell a kamerát mozgatni. Csinálni akarok majd néhány terepszínû sátor addont meg ilyesmit. Régebben a Res modokhoz csináltam, Incubusnak küldtem is belõlük, nem tudom e ismeri valaki õt, csinált régebben szervert vagy mit a WW4 modhoz. Õ inkább a BIS en szokott lenni.

Egyébként nem tudom szokott e valaki küldetéshez felhasználni voiceRH addont, de nem teljesen mûködött jól, mivel az összes mappa közûl ami az addonban van, csak 3 tartalmazza a teljes orosz rádió kommunikációt. Úgyhogy a többi mappának végülis nincs is értelme hogy benne van😊 csak a helyet foglalja. Amúgy az egész jól meg van csinálva, panasz nem lehet rá. Mondjuk ezt is csak úgy tudja valaki felhasználni ha setidentitást csinál magának meg a katonáinak. Amúgy nincs haszna. Most munkálkodom egy elég nagy sound environment modon. Az egésznek a lényege hogy az Arma sound mappáját kibõvítem hanganyagokkal és írásos anyagokkal is, hiszen a language mappába kell bedefiniálni az új STR sorokat ami alapján megjelennek majd az új hangok a küld szerkesztõben.

A következõ új dolgok lesznek benne:

4 vagy 3 Jungle környezeti hang.
7 vagy 8 erdõ környezeti hang.
3 környezeti hang folyó morajlással.

Énekes madarak is lesznek benne, madarásztam vagy majdnem 20 évig úgyhogy igyekeztem európai fajokat vállogatni:

Apácalúd
Búbosbanka
Csaláncsúcs gyakran hallható
Csíkosfejû Nádiposzáta.
Csilpcsalpfüzike gyakran hallható
Csilpcsalpfüzike 1 gyakran hallható
Énekes Nádiposzáta
Erdei Szürkebegy gyakranhallható
Északi Búvár
Fehér Gólya gyakranhallható
Fekete Rigó gyakranhallható
Foltos Nádiposzáta
Füsti Fecske gyakran hallható
Gulipán
Gyurgyalag
Havasi Sarlósfecske
Havasi Pityer
Házi Veréb gyakran hallható
Jeges Réce
Karmazsinpirók
Kárókatona
Keresztcsõrû
Kerti Geze gyakran hallható
Kis Póling
Kis Sirály
Kormosfejû Cinege
Léprigó gyakran hallható
Macskabagoly
Molnárfecske gyakran hallható
Nagy Fülemüle gyakran hallható
Nagy Goda
Pásztormadár
Piroslábú Cankó
Réti Cankó
Rövidcsõrû Lúd
Sárgafejû Királyka
Sárgarigó gyakran hallható
Sarki Csér
Sisegõ Füzike
Szarka és más madarak együtt gyakran hallható
Székicsér
Széncinege gyakran hallható
Szürke Légykapó
Tüzesfejû Királyka
Uhu
Viharsirály
Vörösbegy gyakran hallható
Zöld Küllõ gyakran hallható


Amelyekhez odaírtam hogy gyakran hallható, azok tényleg gyakran hallhatók az erdõben, vízközelben, vagy a terepen úgy álltalában. És még azok számára is ismerõs lehet, akik nem ismerik a madarakat. Még átalakította a rádió kommunikáció bibip hangját is ofp-s sercegõ statikus hangra cseréltem mindet. Momentán nekem az idegeimre ment már az a hangeffekt. Ez is a sound mappában van benne csak máshol. Mármint a statikus hang.

És még valami😊 csináltam egy description fájlt innen letölthetõ. Ez egy ideális fájl minden olyan osztállyal aminek benne kell lenni.
class Sfx is van benne. De ami a lényege az egésznek hogy 717 féle külömbözõ kézifegyver érhetõ el benne😊 gyakorlatilag az Armaholic összes fegyvere benne van, és minden hozzá tartozó összes lõszer, és muníció😄 Két teljes napomba telt mire megcsináltam az egészet és ezen kívûl mást, nem is nagyon csináltam azon a két napon, mivel nagyon kell figyelni már ilyen hatalmas mennyiségû anyagnál, mivel egy lõszerfajtából csak egy lehet a magazines osztálynál, ha ugyan az a lõszer kétszer szerepel benne akkor a küld szerkesztõ hibát fog kiírni, valami olyasmit hogy alredy definied ami azt jelenti hogy ugyan abból a dologból kettõ van a dokumentumban. Éppen ezért annyi lõszer nincs is benne mint fegyver, lõszerbõl csak 371 féle van 😊 Hogy honnan tudom? Onnan hogy notepad++ -al szoktam álltalában szerkeszteni és ez alapból lenn, számolja a sorokat. Úgy hogy egy üres dokumentumot nyitottam és abba külön a fegyvereket másoltam, megkaptam az eredményt, és utánna a lõszereket másoltam bele miután a fegyvereket kitöröltem, és annál is megkaptam az eredményt rögtön abban a pillanatban ahogy a bemásolás megtörtént😊 Ez az egész azt jelenti hogy a küldetés elején a Gear-bõl 717 féle fegyverbõl tudok választani magamnak, illetve tudok osztani a fegyverekbõl az egységem tagjainak.Viszont ha pl valakinek van mondjuk 80 féle fegyver addonja, és ezekbõl csak vagy 40 et ír be a descript fájlba, akkor szerintem sok jobbnál jobb fegyver marad kihasználatlanúl, amit lehet hogy te nem használsz, de az ellenség igen😊

Azt azért tudni kell hogy fegyvert ilyen módon csak úgy lehet választani ha én vagyok a katonai vezetõ, vagy pedig ha egyedûl indulok egy küldetésre. De rájöttem ha egy katonai egységhez tartozom mint közkatona, és van egy felettesem, akkor is van rá mód hogy válasszak fegyvert csak akkor egy, a közelemben lévõ katonai egységhez kell elhelyeznem magam és kell egy trigger ami engem és az egységet is lefed, és abban beírom hogy pl, join Name2 mikor a küldetést kezdem, akkor egyedûl kezdem tehát... van lehetõségem hogy a Gear bõl felfegyverezzem magam, de nyomban ahogy elkezdõdik a küldetés rögtön csatlakozom is ahhoz az egységhez ami a közelemben van. Szerintem ezt még a hadjáratoknál is meglehet csinálni ami pl a cwr hez van csak kicsit át kell szerkeszteni a küldetést, de csak óvatosan😊 nehogy hiba legyen benne. De kivitelezhetõ.

A sound anyaggal kapcsolatban pedig az SFX hatást úgy lehet a maximumára fokozni, pl. playsound commandal megcsinálható az is hogy az erdõt teljesen lefedi egy trigger, ami majd beaktiválódik akkor mikor aktiválom, ezáltal a környezeti hatás az erdõ hangjai hallhatóvá válnak egy pillanat alatt, de ezzel az a gond hogy nincs átmenet... ez pedig nem hiteles. Az átmenetet empty soundnál található hangokkal lehet kicsit jobban összemosni mégpediglen úgy hogy ezekkel a hangokkal nagyjából körûl kell rakni az erdõt lefedõ triggert. Így meglesz az átmenet, és az erdõ hangjai nem csak úgy hip hopp hallhatóvá vállnak😊Illetve...
ha pl egy településen van az ember, azthiszem hogy magasságot szamályozó commandal a hangot is magasabbra lehet tenni, és nem lesz a olyan magasságban mint én vagyok, a lényeg hogy ezt is belehet állítani bizonyosan. És pl mezei veréb hangokat is ellehet helyezni ilyen módon a háztetõ gerincére és ezálltal olyan lesz minta verebek vagy fecskék ûlnének sorban a háztetõn:

this setpos<(getpos this select 0),(getpos this select 1),5>

Ez esetben az objektum 5 méterre lesz a föld felett. Gondolom Arma-ban is mûködik. Vagy ugyen ez fa esetében is megcsinálható,
és akkor olyan mintha mondjuk egy rigó a fán lenne. Az erdõ környezeti hangokat persze deaktiválni is kell, mert utánna állandóan lehetne õket hallani még akkor is ha már kijöttem az erdõbõl. Én valószínûleg egy folyton lejátszódó scriptet fogok használni erre a célra. Van egy ilyen scriptem. Tehát végül is két trigger kell ami aktivál meg ami deaktivál. Érdemes idõt szakítani ezekre a dolgokra mert ezerszer realisztikusabb összahtása lesz az egésznek. Ha ezt a modot megcsinálnám, akkor ez még az XAM mod ban található environmentnél is eredetibb lenne, mivel ott a terepen mindíg ugyan azok a környezeti hangok hallhatóak mindenütt. Az meg hogy európai madarak hangjai lesznek benne, ez meg olyan hogy más ilyen mod nincs is😊 Ha készen lesz majd adok letöltési elérhetõséget, meg lesz majd benne egy Example mission amiben megcsinálom majd azt amit itt leírtam, azok kedvéért akik a küld szerkesztésben még talán kicsit elõrébb járnak, úgyértem nincs komolyabb gyakorlatuk.
#27035
Nagyjából úgy ahogy mondod. Utólag kiderûlt hogy kimenti a tempelate-et úgy ahogy van szépen, de az összes dolog pozíciójához amit létrehoztam 0,0,0 ír. Tehát a pozíciót nem exportálja ki. Vagyis én nem exportálni szoktam hanem sablont hoznék létre ha lehetne😊 Mert ha a sima exportálásra kattintok akkor meg aztán végképp nem jelenik meg semmi. Ez az online verziós van meg nekem. Az elérési útja ez:

C:\Program Files\RTECapture

Az addon az meg ugye a Mod mappában van ami az Arma fõkönyvtárában van.<#confused>
Hogthar
#27034
Én se értem teljesen.

Mármint küldetést nem tudsz kimenteni? Ezt én úgy értelmeztem hogy csináltál egy template küldetést elmented és még se menti el?
wardogzombie
#27033
csak hog senki más.

#27032
Amúgy az Arma 1 el vagyis ahhoz ami van nekem tudok template-et menteni de nem megy a kiexportálás. Nem tudja valaki miért? Majd mutatok egy képet arról hogy milyen a profil beállításom. Van két olyan útvonal, amibõl az egyik lehet hogy nem jó. Úgyértem C,D satb meghajtó elérési útvonal. Csak van valaki ebben az országban az Arma-sok közûl aki tudna segítei😊
#27031
Ez engem is érdekelne😊
#27030
Szervusztok!

Arma 2höz van ez a real time editor, szeretnék megkérdezni hogyan kell telepíteni és egyáltalán érdemes e használni. Ja és egy letöltési linket is dobjatok pls 😊
Scottt
#27029
Megnéztem,ha írok 1 Email-t,vagy privátot akkor gondolom elgondolkoznak az érveken,amiket elküldesz aztán vagy küldenek egy linket vagy nem.Ezt nem értem, hogy miért van erre szükség.

\"A békefenntartás nem a katonák dolga, de csak ők értenek hozzá\" \"De ki a fasznak kell ez?!Én inkább ezt választom!Imádom\" \"Brothers everywhere Raise your hands into the air we\'re WARRIORS\"

DancZer
#27028
Nézd meg a linket....

Lenovo y510p

Scottt
#27027
Kipróbáltad,vagy esetleg valakinek a valakijének a valakijérõl nem tudsz aki próbálta már?Egyáltalán miért kell ez az E-mail írósdi?Egyszerûbb lenne kilökni 1 letöltési linket..

\"A békefenntartás nem a katonák dolga, de csak ők értenek hozzá\" \"De ki a fasznak kell ez?!Én inkább ezt választom!Imádom\" \"Brothers everywhere Raise your hands into the air we\'re WARRIORS\"

#27026
Ja, bár környezeti hatással akkor is le vannak maradva... 😛

#27025
"A new system of hearing weapon reports at different ranges, with distance attenuation and filtering, in also underway. Again, it's a more sophisticated solution than is currently present in Arma 2, and, of course, we look forward to presenting some ingame examples of these features and improvements over the next few months."

Na, úgy tûnik próbálnak veled lépést tartani TeMpy 😊

#27023
Linky?

repvez
#27022
us dev blog van kint , de sok ujdonságot nem irnak,csak hogy a hangmotor mennyi mintát kezel meg hogy stereo hangokat is használhat ha jól vettem ki a szavaikat 😊

ÉS a Hiuz hangját is meg lehet hallgatni.
#27021
<#eljen>

www.smart-bus.hu

Scottt
#27020
Az elején nem is éreztem,hogy lõne csak láttam, hogy fogy a lõszer,illetve az AK-nak kb ugyan olyan hangja volt mint az M249-nek.

@Solt:Ahogy elolvastam amit kiírtál,egybõl tudtam, hogy mi vár,ha rákattintok a filmre.Szerintem pusztán ezért a jelenetért kapott Oscart.10/10

\"A békefenntartás nem a katonák dolga, de csak ők értenek hozzá\" \"De ki a fasznak kell ez?!Én inkább ezt választom!Imádom\" \"Brothers everywhere Raise your hands into the air we\'re WARRIORS\"

#27019
én repülõnapon egy dragunovot próbáltam utántölteni... vagy 5 percig szarakodtam mire be tudtam helyezni a tárat 😊 .. egy üveg sört hamarabb megiszok mint utántöltök egy ilyen puskát 😄

mondjuk a thompson gépfegyvert sokkal könnyebb volt

MSI B450 TOMAHAWK MAX, AMD 3700X 3.6GHz, GIGABYTE 2070 WINDFORCE 2X 8G, HyperX 16GB KIT DDR4 3200MHz, Samsung 860 EVO 250GB, SATA3 WD1000GB 7200rpm Black 64MB, Fortron FSP600W-50ARN, Zalman Z3

#27018
Mázlista... 😊)

www.smart-bus.hu

DancZer
#27017
Repülõ napon volt szerencsém vállhoz emelni. Es azt kell mondjam, nem csak kinezetre jol. "Könnyû", szoval allo helyzetbol is celra tudtam tartani, pedig nem vagyok katona. :-)

Lenovo y510p

#27016
Úgy szitává lõnék vele egy hummert... 😄 Gyönyörû... 😊

www.smart-bus.hu

DancZer
#27015

Lenovo y510p

Hogthar
#27014
Milyen egy eldugult varrógép? Egyébként fn mk48 - as ami 7.62 es szóval talán még nagyobbat is kellene szólnia, de feltételezem lejjebb vették jóval a hangerejét és valószínû nyomattak rá egy kis effectet, pl a mély is jóval erõsebb mint kellene.
#27013

#27012
Épületek közt vannak, szerintem azért ilyen a visszhang... valami brutális az egész! 😊

www.smart-bus.hu

Hogthar
#27011
Ez de tetszett amikor láttam, de valahogy nem maradt meg bennem hogy ilyen jók lettek volna a hangok, Az m4 esnek olyan tényleg a hangja mint a BF 3 ban csak itt a visszhang erõsebb jóval, mint a fegyver hangja.
#27010
Alapmû! Ez a jelenet meg fõleg! 😊)

www.smart-bus.hu

Papa01
#27009
Ez mekkora film! <#worship>

If you ask me, you do what you want... :) Intel Xeon E5-2678 v3, 12-Core, 3300 MHz (33 x 100) | 32 Gb RAM | Geforce 1660Ti 6Gb

#27008

www.smart-bus.hu