Arma I-III.
Jelentkezz be a hozzászóláshoz.
www.smart-bus.hu
Javítanak olyan hibákat, amit már a community megtett a 2 esetén. Ennek nagyon örülök...
Egy ace szerveren még mindig jobban el lehet játszani majd szerintem, mint egy vanilla arma 3 szerveren.
Az más dolog, hogy majd ehhez is lesz ace, de szerintem az nem mostanra kerül olyan kiforrott állapotba, mint a mostani arma 2-höz.
Nem tudom mi ez a hatalmas felháborodás, a játék mindenképpen csak fejlõdik, aki 2. részével elégedett volt az ezzel is az lesz.
Mellesleg rengeteg hibát javítottak ki például az ai szinten is, csak nézd meg mennyivel más a mozgása az ainak ,ha alap arma 2 teszed fel vagy felpatchaled. Oké hogy ez az arma 2 ben már így benne van, de gondolj a többi fejlesztõre cégre, õk nem tették volna bele, csak egy új részben, úgyhogy szerintem korrekt a fejlesztõktõl hogy ezt is megkaptuk tõlük.
Repvez: "Akkor megint csak grafikai tuning érdemi fejlesztés nélkül."
Nem tudom mirõl beszélsz, te nézed az új videókat?
A grafika az éjszakai fénykezelésen kívül ugyanolyan, csomó animációt javítottak, lehet víz alatt is közlekedni, a fizikát is javítják(lehet úgy gondolod hogy na akkor ezt hozzáintegráltuk és mûködik, de nem így van. A fejlesztõknek le kell azt is programozni hogy milyen objektumokra, milyen erõsen, miként és hogy reagáljon.)
A kezelõfelületét javították, a fegyver tartozékokat kedvedre cserélgetheted, te öltözteted a karaktered, új mozgáslehetõségek vannak(pl van egy extra gomb különbözõ kihajlásokra, vagy az átlépés gomb ami mindig objektumhoz igazítja az animációt.), van valós tükrözõdés, azt már meg se említem ,hogy egy valós szigetet modelleztek le.
Van még egy év a fejlesztésig, és ha belegondoltok abba, hogy az arrowhead óta ezeket mind megcsinálták akkor a maradék idõben mennyire fejlõdhet még?
Néhány hozzászólás elég ostoba, lehet, hogy tényleg banolom magam a topikról, nem is értem minek követtem eddig.
Lenovo y510p
A physx-et meg ne kalapálják az kész van a játékba kéne beleintegrálni mindazt amit tud. 😊
Az Animáciokról meg az AI-ról még nem láttunk semmit amit ugy nagyon kalapálnának,nagy különbség ott sincs az eddigiekhez képest.Egy hajszálnyival sem dinamikusabb vagy folyamatosabb vagy változatosabb a mozgása az embereknek.
Akkor megint csak grafikai tuning érdemi fejlesztés nélkül.
Ennek ellenére nem tudják megoldani az Ai a füstön..címû mesét,míg a community igen?Fastrope detto.
Hát ez nagyon vicces<#taps>#taps>
\"A békefenntartás nem a katonák dolga, de csak ők értenek hozzá\" \"De ki a fasznak kell ez?!Én inkább ezt választom!Imádom\" \"Brothers everywhere Raise your hands into the air we\'re WARRIORS\"
-Az "AI átlát a füvön" hibával jelenleg nem foglalkoznak, de kipróbáltak több módszert is javítani sikertelenül.
-Arról is szó esik, hogy míg a VBS-ben megtalálták a módját a föld alatti építmények beillesztésére addig az Arma-ban falnak érzékeli az AI. Láthatatlan számára és nem ez a céljuk, ezért nem lesz benne a végleges A3-ban.
-Physx ellenére nem lesz "fast-rope" sem.(lehet majd a köv. részben 😊)
-3D editor sem lesz mert minden skripter a PhysX 3-on, animációkon, AI-n és a GUI-n dolgozik.
Lenovo y510p
a kettõ nem zárja ki egymást <#banplz>#banplz>
Érdekes módon nekem ezek a részletek nem kedveznek, van árnyékom, magas a fejmozgás, van utófeldolgozásom és sûrû a fû, de mégis a legtöbb esetben elégedetten hagyom abba a játékot, akkor is ha nem ai ellen játszok.
(ez azt jelenti hogy sikeres a vadászatom, nem azt, hogy bolond vagyok ... értem?)
Szóval a lényeg, hogy jó ha törõdnek a balansszal grafika terén is, de egy ilyen kaliberû játéknál annyira nem számít.
Lenovo y510p
Lenovo y510p
Ha viszont nem félreértés, akkor ultragáz...
@DancZer: Clavus a kérdezõ, az Arma3Official a válaszadó... 😊
A csapatmunka roppant fontos: rajtad kívül másra is l?hetnek!
Lenovo y510p
Nem ragoznám tovább, majd kiderül melyik verzió lesz a "befutó", de ha a kétszázezres AMD kártyámmal bármiben kevesebbet kapok mint az NV júzerek, akkor az kurva élet, hogy tõlem egy fillért nem látnak a játékukért.
www.smart-bus.hu
A csapatmunka roppant fontos: rajtad kívül másra is l?hetnek!
Ez létezõ jelenség OFP óta; a szél hatással van a részecskékre, viszont (a szél) nincs szinkronizálva (idõjárás sem) a kliensek között. Tehát elõfordulhat (és szokott), hogy egyik gépen úgy látod, hogy a füsttömeg oldalra imbolyog, míg a másik kliens úgy látja, hogy nagyjából egy helyen van szétoszolva.
Mindenesetre örülök, hogy ezt a jelenséget már korhû fizikai számításokkal fogják fenntartani. <#idiota>#idiota>
Az egyik topicban a Petko váltig állítja, hogy nem, és a PhysX-es fizika ATi-s gépen sem hátrány.
Aztán Twitteren egy ennek homlokegyenesen ellentmondó dolgot írnak.
Amennyire én látom a dolgot, valószínûleg az lesz, hogy például a füstöt az nVidia kártyák a CUDA segítségével számolhatják, részben tehermentesítve a procit (ne feledjük, hogy az összes többi fizika, beleértve a jármûvek fizikáját is, a CPU számolja ebben az esetben is!).
Jó lenne tudni, hogy milyen grafikai / fizikai beállítások lesznek. Ez már a CS-ben is gondot okozott több, mint 10 éve, hogy a füstgránát bizonyos beállítások mellett elõnyhöz jutatthat valakit. Ha a fizikát teljesen ki lehet kapcsolni, akkor valószínûleg egy füstgránát füstjét nem lehet majd "elfújni", míg egy max. fizikai beállítású gépen ha egy helikopter megáll felette lehet, hogy pillanatok alatt szétoszlatja. Szóval amíg az egyik kushad abban a tudatban, hogy nem látják, a másik vigyorogva fejbe lõheti...
Még kacifántosabb, ha a Tweet alapján egyes fizikai elemek (ugye a PhysX 3.0 adatai alapján ez például a füst lehet, ill. a részecskék) csak nVidia kártyákon lesznek számolva...
Én amúgy az egész elején DancZer megjegyzésére ezért reagáltam úgy, hogy egyáltalán van mód arra, hogy a fejlesztõ úgy állítsa be a játékot, hogy az ne használja ki a GPU gyorsítást? No ez az, amit szerintem nem tehet meg...
A csapatmunka roppant fontos: rajtad kívül másra is l?hetnek!
"I have tried PhysX in A3 on an ATI and framerate steadily holds its ground"
Ez annyi, hogy az ATi kártyákon is elfogadható volt az FPS. Nevezetesen egy Radeon 57xx-as kártyán, tavaly.
Én legalábbis ennyit találtam. Ez egy 2011-es hozzászólás!
Ráadásul a jelek szerint a Dev-ek (vagy legalábbis a Bis officials) nincs tisztában a szituval. itt egy mókás is Tweet bejegyzés. Ami annyit mond, hogy az autóknál lesz PhysX, ellenben a "látványos" effektek csak a PhysX gyorsítására alkalmas (kimondva: nVidia) kártyákon lesz látható.
A részecske videóval egy gond van: én füstöt említettem, ami folyadékként viselkedik, nem részecskékként. És mint tudjuk, egy csatatéren néha nagyon is sok füst lehet, ha a küldetésszerkesztõ, illetve az addonmaker úgy szeretné...
A csapatmunka roppant fontos: rajtad kívül másra is l?hetnek!
Kivéve, hogy a részecske számolása GPU-n a 100 ezres nagyságrend környékén kezdõdik:
Ami az Arma-ban meg a játékok többségében van az az 1000-ret sem éri el, annyival meg CPU is megbirkózik a maga utasításkészletével.
Ha ez sem elég bizonyíték akkor itt van ez:
NOTE Pettka has confirmed that PhysX in Arma3 works fine on systems with ATI/AMD cards. PhysX will be handled by your CPU(processor) and not your GPU (video card)
Lenovo y510p
Ezt egy olyan játékról megmondani, amely zárt béta szintjén mozog, és amennyire én tudom, nincs a zárt bétában egyik topiclakó sem, egyértelmûen nem lehet megmondani.
Amit tudunk:
A PhysX 3.0 az a fizikai motor, amit az AA3 használ. Ez a motor GPU gyorsítást két dologra használ, folyadék és részecske (fluids és particles) számolására (Link).
A füstöt a legtöbb esetben folyadéknak szimulálják, ez alapján ha sok füst lesz, amit például egy helikopter felkavar, akkor egy CUDA által gyorsított fizikai számítás jót tehet az FPS-nek.
Szumma:
-Nem, nem lesz különbség sebességben, ha kellõen erõs CPU lesz a gépedben (ie.: a grafikai kártya az FPS szám korlátja, nem a CPU)
-Nem, nem lesz különbség sebességben, ha kikapcsolod / minimálisra veszed a fizikát.
-Igen, lehet eltérés, ha a játék fizikai motorjára nem marad elegendõ CPU idõ, és AMD kártyád van, vagyis nincs hardveres PhysX gyorsítás.
A csapatmunka roppant fontos: rajtad kívül másra is l?hetnek!
Az E3-as videóban is volt helikopteres jelenet, de ott még teljesen más volt a rakéta füstje és a felverõdõ port sem fújta el a heli.
Lenovo y510p
DancZer eddig meggyõzött, hogy nem, de most Cifu elbizonytalanított...
www.smart-bus.hu
Olyan mintha a PC-ben évente cserélnél egy alkatrészt és így sohasem lenne jó gépet, mert amit veszel új videokártya azt nem tudja kiszolgálni az alaplap vagy a memória. Ezért jobb ha 3-4 évente veszel egy teljesen új gépet és törekszel a lehetõ legjobbat megvenni.
ON: Arma 3-nál szinte mind a 3 modult amit írtál lecserélik egy teljesen újra. Nem értem miért kelt benned rossz érzést. 😊
Lenovo y510p
Ezért nem értem a játékfejlesztõket.
Ha én készitenék játékot akkor elsõ körben arra koncentrálnék ami nem változik, fizika ,hang és csak ezután jöhetnének a csillivilli dolgok amiket egy javitás keretében is tudnak szebbé tenni esetleg uj képességgel felruházni.
Sajnos tudom, hogy nem ez a trend és minden csak a kinézetrõl szól,de ha egyszer megcsinálták volna ezt a 2 modult akkor azt a többi részben is változtatás nélkül használhatták volna, mivel tudtommal a fizikai dolgok egyenlöre változatlanok.
A PhysX 3.0 két téren támogatja a GPU-t, a folyadékoknál és részecskéknél. A füst is ezek közé tartozik...
A csapatmunka roppant fontos: rajtad kívül másra is l?hetnek!
Cifu: Pontosítanám. Nem lesz GPU-t igénylõ physx funkció. Azért használnak külsõ fizikai motort, mert nem nekik kell fejleszteni, javítani, tesztelni. Hogy miért pont NVIDIA motorját? Azért, mert a cég már régóta dolgozik vele(VBS) és cégen belül meg tudják tanulni egymástó, segíteni egymásnak.
Lenovo y510p
www.smart-bus.hu
Hamár voltak olyan elvetemültek, hogy árnyékot csak a nap vet,semmi más nem. Egyáltalán, hogy lehet a fényt az árnyéktól elválasztani ?
Én pedig erre írtam, hogy egyáltalán a fejlesztõ le tudja tiltani azt, hogy a PhysX használja a GPU-t?
A csapatmunka roppant fontos: rajtad kívül másra is l?hetnek!
Ha arra célzol, hogy "csak" berakod az nVidia kártyát az ATi mellé, és máris van egy PhysX gyorsítód, akkor legalábbis a tavalyi drivereknél még nem mûködött ez. Külön kellett a Hybrid PhysX driverekkel szórakozni, lévén az nVidia nem támogatja az ATi VGA + nVidia VGA/PhysX párost. Szóval a gyári driverrel csak CPU volt itt. A Hybrid drivereknél meg volt, hogy beállítottad a GPU-t, de mégis a CPU számolt (onnan lehetett rájönni, hogy bármire is állítottad, nem változott az FPS).
A csapatmunka roppant fontos: rajtad kívül másra is l?hetnek!
De amúgy igen, én is támogatnám a CryEngine-es ACE-t. ^_^
A csapatmunka roppant fontos: rajtad kívül másra is l?hetnek!
\"A békefenntartás nem a katonák dolga, de csak ők értenek hozzá\" \"De ki a fasznak kell ez?!Én inkább ezt választom!Imádom\" \"Brothers everywhere Raise your hands into the air we\'re WARRIORS\"
Vagy nem. Egy idõben szórakoztam vele, nyûglõdés volt, idõbe telt, amíg megfelelõ szoftvert hoztak össze a fanok, stb...
Arma 3 nem fogja támogatni a GPU-s gyorsítást.
No erre kiváncsi lennék. Miért használnák az nVidia fizikai motorját, ha az nVidia számára hasznos eleme (nevezetesen hogy kihasználja a videókártyáit) nincs beépítve. Egyáltalán le lehet tiltani a PhysX GPU gyorsítását?
A csapatmunka roppant fontos: rajtad kívül másra is l?hetnek!
Lenovo y510p
A csapatmunka roppant fontos: rajtad kívül másra is l?hetnek!
Lenovo y510p
1. Füstre hatással van a helikopter rotorjai. 8:30-nál itt látható: http://www.gametrailers.com/videos/oymbet/arma-iii-gc-2012--tech-demo-walkthrough--cam-
2. A célkereszt mindig ott van, ahova lõni lehet(tehát nem a képernyõ közepén van). Például ha fedezék mögül nem lehet kilõni akkor a fedezékre ugrik. Ez pedig itt látható: http://www.youtube.com/watch?feature=player_detailpage&v=yViDJGTCZ5E#t=382s
Lenovo y510p
