Arma I-III.

Jelentkezz be a hozzászóláshoz.

#28157
Hát Uram, nagyon remélem, hogy nem lesz "ultragáz"... szívemhez nõt ez a fostalicska sorozat, szeretem a sok idegesítõ hibája ellenére is, de, ha szétteszik a lábukat az NV-nek, akkor nálam az lesz az utolsó csepp a pohárban.

www.smart-bus.hu

kifli
#28156
nemezért, hanem azért, mert nem látok olyan újítást, ami miatt érdemes lenne lecserélni, amiért pénzt adnák ki.
Javítanak olyan hibákat, amit már a community megtett a 2 esetén. Ennek nagyon örülök...
Egy ace szerveren még mindig jobban el lehet játszani majd szerintem, mint egy vanilla arma 3 szerveren.


Az más dolog, hogy majd ehhez is lesz ace, de szerintem az nem mostanra kerül olyan kiforrott állapotba, mint a mostani arma 2-höz.
#28155
hogyérted hogy van még 1 év a fejlesztésig? hivatalos honlapon a Q4 1012 van elég nagy betûkkel kirakva. Azóta változott a megjelenési idõpont? Honlapon még az E3 hírek vannak kit, jó sûrûn frissítik
Hogthar
#28154
Megelõztél <#nevetes1>
Hogthar
#28153
Most azért nem veszed meg mert mindenki szidja az arma 3 at úgy, hogy meg se jelent.
Nem tudom mi ez a hatalmas felháborodás, a játék mindenképpen csak fejlõdik, aki 2. részével elégedett volt az ezzel is az lesz.

Mellesleg rengeteg hibát javítottak ki például az ai szinten is, csak nézd meg mennyivel más a mozgása az ainak ,ha alap arma 2 teszed fel vagy felpatchaled. Oké hogy ez az arma 2 ben már így benne van, de gondolj a többi fejlesztõre cégre, õk nem tették volna bele, csak egy új részben, úgyhogy szerintem korrekt a fejlesztõktõl hogy ezt is megkaptuk tõlük.

Repvez: "Akkor megint csak grafikai tuning érdemi fejlesztés nélkül."
Nem tudom mirõl beszélsz, te nézed az új videókat?

A grafika az éjszakai fénykezelésen kívül ugyanolyan, csomó animációt javítottak, lehet víz alatt is közlekedni, a fizikát is javítják(lehet úgy gondolod hogy na akkor ezt hozzáintegráltuk és mûködik, de nem így van. A fejlesztõknek le kell azt is programozni hogy milyen objektumokra, milyen erõsen, miként és hogy reagáljon.)
A kezelõfelületét javították, a fegyver tartozékokat kedvedre cserélgetheted, te öltözteted a karaktered, új mozgáslehetõségek vannak(pl van egy extra gomb különbözõ kihajlásokra, vagy az átlépés gomb ami mindig objektumhoz igazítja az animációt.), van valós tükrözõdés, azt már meg se említem ,hogy egy valós szigetet modelleztek le.

Van még egy év a fejlesztésig, és ha belegondoltok abba, hogy az arrowhead óta ezeket mind megcsinálták akkor a maradék idõben mennyire fejlõdhet még?
Néhány hozzászólás elég ostoba, lehet, hogy tényleg banolom magam a topikról, nem is értem minek követtem eddig.
DancZer
#28152
Olyan jókat tudok nevetni egyes kommenteken és én meg most döntöttem úgy, hogy nem követem tovább ezt a fórumot. 😄

Lenovo y510p

repvez
#28151
Röviden semmi olyan hibát nem javitanak ki ami eddig is megvolt ,de ujakat még tesznek bele.
A physx-et meg ne kalapálják az kész van a játékba kéne beleintegrálni mindazt amit tud. 😊
Az Animáciokról meg az AI-ról még nem láttunk semmit amit ugy nagyon kalapálnának,nagy különbség ott sincs az eddigiekhez képest.Egy hajszálnyival sem dinamikusabb vagy folyamatosabb vagy változatosabb a mozgása az embereknek.

Akkor megint csak grafikai tuning érdemi fejlesztés nélkül.
kifli
#28150
na, most úgy döntöttem, hogy a 3-at nem veszem meg....
Scottt
#28149
Nem lesz 3D editor, mert a sktripterek foglaltak.
Ennek ellenére nem tudják megoldani az Ai a füstön..címû mesét,míg a community igen?Fastrope detto.
Hát ez nagyon vicces<#taps>

\"A békefenntartás nem a katonák dolga, de csak ők értenek hozzá\" \"De ki a fasznak kell ez?!Én inkább ezt választom!Imádom\" \"Brothers everywhere Raise your hands into the air we\'re WARRIORS\"

DancZer
#28148
Itt van pár új infó, hogy mi miért történik. http://www.armedassault.info/index.php?cat=news&id=5905&setlang=en

-Az "AI átlát a füvön" hibával jelenleg nem foglalkoznak, de kipróbáltak több módszert is javítani sikertelenül.
-Arról is szó esik, hogy míg a VBS-ben megtalálták a módját a föld alatti építmények beillesztésére addig az Arma-ban falnak érzékeli az AI. Láthatatlan számára és nem ez a céljuk, ezért nem lesz benne a végleges A3-ban.
-Physx ellenére nem lesz "fast-rope" sem.(lehet majd a köv. részben 😊)
-3D editor sem lesz mert minden skripter a PhysX 3-on, animációkon, AI-n és a GUI-n dolgozik.

Lenovo y510p

#28147
Ezek nem annyira lényeges dolgok, mint az árnyék. Éjjel árnyékban észrevehetetlen vagy.

kifli
#28146
"ez azt jelenti hogy sikeres a vadászatom, nem azt, hogy bolond vagyok"


a kettõ nem zárja ki egymást <#banplz>
Hogthar
#28145
Akkor már az utófeldolgozást is(mert ugyebár bekapcsolva homályosodik a kép), az objektum és környezet részletességet is(akinek lent van többet lát mivel kevesebb a fû) és a fejmozgást(mozgás esetén) is szerver oldalra kellene állítani.

Érdekes módon nekem ezek a részletek nem kedveznek, van árnyékom, magas a fejmozgás, van utófeldolgozásom és sûrû a fû, de mégis a legtöbb esetben elégedetten hagyom abba a játékot, akkor is ha nem ai ellen játszok.
(ez azt jelenti hogy sikeres a vadászatom, nem azt, hogy bolond vagyok ... értem?)

Szóval a lényeg, hogy jó ha törõdnek a balansszal grafika terén is, de egy ilyen kaliberû játéknál annyira nem számít.
#28144
Amilyen gépigénye van szerintem senkinek sem jelentene érvágást, ha kényszerítve lenne "Low" részletességû árnyék.

DancZer
#28143
Az is lehet, hogy csak single-ben lehet majd felturbóztatni a füstöt, meg ráengedni a fizikát. Amit láttunk eddig videókat az mind single mission volt.

Lenovo y510p

DancZer
#28142
Elég nagy handicap volna ha egyik játékosnánál több füst lenne, meg elfújhatná a heli míg a másiknál nem. Mondjuk jelenleg az árnyék is kikapcsolható teljesen, ami szintén nem túl jó dolog. Kicsit erõs lenne, de jó volna ha ezek szerver oldalra kerülnének, viszont így sok ember húzná a száját. 😞

Lenovo y510p

[NST]Cifu
#28141
@Solt: Szvsz amilyen géped van, neked nem kell félned. Ha az Arma3 tweet csak félreértés, és valójában minden effekt megjelenik a CPU bázisú PhysX esetén is (lévén elvileg a GPU csak gyorsíthat), akkor csak annyi lesz a "károd", hogy a CPU fog számolni.

Ha viszont nem félreértés, akkor ultragáz...

@DancZer: Clavus a kérdezõ, az Arma3Official a válaszadó... 😊

A csapatmunka roppant fontos: rajtad kívül másra is l?hetnek!

DancZer
#28140
Nem ismerem annyira a twittert, de az a @Clavus gyerek kicsoda? Õ egy BIS Dev vagy csak egy community tag? Mivel a tweet egyáltalán nem utal arra, hogy amit ír annak bármi köze lenne az A3-hoz.

Lenovo y510p

#28139
No átolvasva a történéseket nem túl õszinte a mosolyom...

Nem ragoznám tovább, majd kiderül melyik verzió lesz a "befutó", de ha a kétszázezres AMD kártyámmal bármiben kevesebbet kapok mint az NV júzerek, akkor az kurva élet, hogy tõlem egy fillért nem látnak a játékukért.

www.smart-bus.hu

[NST]Cifu
#28138
Ne mondja senki, hogy nincs fejlõdés... 😊

A csapatmunka roppant fontos: rajtad kívül másra is l?hetnek!

#28137
"Szóval amíg az egyik kushad abban a tudatban, hogy nem látják, a másik vigyorogva fejbe lõheti..."

Ez létezõ jelenség OFP óta; a szél hatással van a részecskékre, viszont (a szél) nincs szinkronizálva (idõjárás sem) a kliensek között. Tehát elõfordulhat (és szokott), hogy egyik gépen úgy látod, hogy a füsttömeg oldalra imbolyog, míg a másik kliens úgy látja, hogy nagyjából egy helyen van szétoszolva.

Mindenesetre örülök, hogy ezt a jelenséget már korhû fizikai számításokkal fogják fenntartani. <#idiota>

[NST]Cifu
#28136
Lehet így is értelmezni.

Az egyik topicban a Petko váltig állítja, hogy nem, és a PhysX-es fizika ATi-s gépen sem hátrány.

Aztán Twitteren egy ennek homlokegyenesen ellentmondó dolgot írnak.

Amennyire én látom a dolgot, valószínûleg az lesz, hogy például a füstöt az nVidia kártyák a CUDA segítségével számolhatják, részben tehermentesítve a procit (ne feledjük, hogy az összes többi fizika, beleértve a jármûvek fizikáját is, a CPU számolja ebben az esetben is!).

Jó lenne tudni, hogy milyen grafikai / fizikai beállítások lesznek. Ez már a CS-ben is gondot okozott több, mint 10 éve, hogy a füstgránát bizonyos beállítások mellett elõnyhöz jutatthat valakit. Ha a fizikát teljesen ki lehet kapcsolni, akkor valószínûleg egy füstgránát füstjét nem lehet majd "elfújni", míg egy max. fizikai beállítású gépen ha egy helikopter megáll felette lehet, hogy pillanatok alatt szétoszlatja. Szóval amíg az egyik kushad abban a tudatban, hogy nem látják, a másik vigyorogva fejbe lõheti...

Még kacifántosabb, ha a Tweet alapján egyes fizikai elemek (ugye a PhysX 3.0 adatai alapján ez például a füst lehet, ill. a részecskék) csak nVidia kártyákon lesznek számolva...

Én amúgy az egész elején DancZer megjegyzésére ezért reagáltam úgy, hogy egyáltalán van mód arra, hogy a fejlesztõ úgy állítsa be a játékot, hogy az ne használja ki a GPU gyorsítást? No ez az, amit szerintem nem tehet meg...

A csapatmunka roppant fontos: rajtad kívül másra is l?hetnek!

#28135
Most akkor ezt úgy kell érteni, hogy egy nVidiás usernél máshogy fog viselkedni a füstgránát által létrehozott füst, mint egy ATi usernél?

[NST]Cifu
#28134
Szegény Solt-ot az õrületbe fogom kergetni, de Petka "bizonyítéka" ennyi volt:

"I have tried PhysX in A3 on an ATI and framerate steadily holds its ground"

Ez annyi, hogy az ATi kártyákon is elfogadható volt az FPS. Nevezetesen egy Radeon 57xx-as kártyán, tavaly.

Én legalábbis ennyit találtam. Ez egy 2011-es hozzászólás!

Ráadásul a jelek szerint a Dev-ek (vagy legalábbis a Bis officials) nincs tisztában a szituval. itt egy mókás is Tweet bejegyzés. Ami annyit mond, hogy az autóknál lesz PhysX, ellenben a "látványos" effektek csak a PhysX gyorsítására alkalmas (kimondva: nVidia) kártyákon lesz látható.

A részecske videóval egy gond van: én füstöt említettem, ami folyadékként viselkedik, nem részecskékként. És mint tudjuk, egy csatatéren néha nagyon is sok füst lehet, ha a küldetésszerkesztõ, illetve az addonmaker úgy szeretné...

A csapatmunka roppant fontos: rajtad kívül másra is l?hetnek!

DancZer
#28133
Jól beszélsz!
Kivéve, hogy a részecske számolása GPU-n a 100 ezres nagyságrend környékén kezdõdik:

Ami az Arma-ban meg a játékok többségében van az az 1000-ret sem éri el, annyival meg CPU is megbirkózik a maga utasításkészletével.

Ha ez sem elég bizonyíték akkor itt van ez:
NOTE Pettka has confirmed that PhysX in Arma3 works fine on systems with ATI/AMD cards. PhysX will be handled by your CPU(processor) and not your GPU (video card)

Lenovo y510p

[NST]Cifu
#28132
Na, most akkor szögezzük le egyszer és mindenkorra... elõnyben lesznek azok akiknek NV kártyájuk van, vagy sem?

Ezt egy olyan játékról megmondani, amely zárt béta szintjén mozog, és amennyire én tudom, nincs a zárt bétában egyik topiclakó sem, egyértelmûen nem lehet megmondani.

Amit tudunk:

A PhysX 3.0 az a fizikai motor, amit az AA3 használ. Ez a motor GPU gyorsítást két dologra használ, folyadék és részecske (fluids és particles) számolására (Link).

A füstöt a legtöbb esetben folyadéknak szimulálják, ez alapján ha sok füst lesz, amit például egy helikopter felkavar, akkor egy CUDA által gyorsított fizikai számítás jót tehet az FPS-nek.

Szumma:
-Nem, nem lesz különbség sebességben, ha kellõen erõs CPU lesz a gépedben (ie.: a grafikai kártya az FPS szám korlátja, nem a CPU)
-Nem, nem lesz különbség sebességben, ha kikapcsolod / minimálisra veszed a fizikát.
-Igen, lehet eltérés, ha a játék fizikai motorjára nem marad elegendõ CPU idõ, és AMD kártyád van, vagyis nincs hardveres PhysX gyorsítás.

A csapatmunka roppant fontos: rajtad kívül másra is l?hetnek!

DancZer
#28131
DancZer
#28130
Nem.

Az E3-as videóban is volt helikopteres jelenet, de ott még teljesen más volt a rakéta füstje és a felverõdõ port sem fújta el a heli.

Lenovo y510p

#28129
Na, most akkor szögezzük le egyszer és mindenkorra... elõnyben lesznek azok akiknek NV kártyájuk van, vagy sem?

DancZer eddig meggyõzött, hogy nem, de most Cifu elbizonytalanított...

www.smart-bus.hu

DancZer
#28128
Ezt a részt nem értem: "arra koncentrálnék ami nem változik". A számítógépek évrõl évre változnak, haladni kell a korral. 10 éve OFP-nél nem lehetett volna Physx-et használni mert még nem létezett. Sem olyan gép ami elbírná a számolást. Folyamatosan kell fejleszteni a lehetõ legtöbb modult, mert különben elavulttá válnak. Jelennek meg új technikák amiket a régibe nem tudsz belevinni, csak ha teljesen újraírod.
Olyan mintha a PC-ben évente cserélnél egy alkatrészt és így sohasem lenne jó gépet, mert amit veszel új videokártya azt nem tudja kiszolgálni az alaplap vagy a memória. Ezért jobb ha 3-4 évente veszel egy teljesen új gépet és törekszel a lehetõ legjobbat megvenni.
ON: Arma 3-nál szinte mind a 3 modult amit írtál lecserélik egy teljesen újra. Nem értem miért kelt benned rossz érzést. 😊

Lenovo y510p

repvez
#28127
Hát pont ez az , hogyan várhatunk bármit is tõlük, ha a legalapvetõbb természeti dolgokat sem csinálják meg.
Ezért nem értem a játékfejlesztõket.
Ha én készitenék játékot akkor elsõ körben arra koncentrálnék ami nem változik, fizika ,hang és csak ezután jöhetnének a csillivilli dolgok amiket egy javitás keretében is tudnak szebbé tenni esetleg uj képességgel felruházni.
Sajnos tudom, hogy nem ez a trend és minden csak a kinézetrõl szól,de ha egyszer megcsinálták volna ezt a 2 modult akkor azt a többi részben is változtatás nélkül használhatták volna, mivel tudtommal a fizikai dolgok egyenlöre változatlanok.
[NST]Cifu
#28126
Nem lesz GPU-t igénylõ physx funkció.

A PhysX 3.0 két téren támogatja a GPU-t, a folyadékoknál és részecskéknél. A füst is ezek közé tartozik...

A csapatmunka roppant fontos: rajtad kívül másra is l?hetnek!

DancZer
#28125
"Egyáltalán, hogy lehet a fényt az árnyéktól elválasztani?" Valóságban sehogy. Viszont a játékokban a kettõ független dolog.

Cifu: Pontosítanám. Nem lesz GPU-t igénylõ physx funkció. Azért használnak külsõ fizikai motort, mert nem nekik kell fejleszteni, javítani, tesztelni. Hogy miért pont NVIDIA motorját? Azért, mert a cég már régóta dolgozik vele(VBS) és cégen belül meg tudják tanulni egymástó, segíteni egymásnak.

Lenovo y510p

#28124
Nesztek! 😄

www.smart-bus.hu

repvez
#28123
Én még azt is merem felttelezni a BIS-röl , hogy animációval oldották meg,mert nagyon egyformának tünik a füst és igy nem gépfüggö lesz hanem minden rakéta füstje igy fog csinálni bárhonnan inditják.

Hamár voltak olyan elvetemültek, hogy árnyékot csak a nap vet,semmi más nem. Egyáltalán, hogy lehet a fényt az árnyéktól elválasztani ?
[NST]Cifu
#28122
Nézd meg mire ment a válasz. Én DancZer azon megjegyzésére reagáltam, hogy az ArmA3-ban nem lesz GPU gyorsítás.

Én pedig erre írtam, hogy egyáltalán a fejlesztõ le tudja tiltani azt, hogy a PhysX használja a GPU-t?

A csapatmunka roppant fontos: rajtad kívül másra is l?hetnek!

Hecker007
#28121
"Egyáltalán le lehet tiltani a PhysX GPU gyorsítását?"
Erre a kérdésre ment válaszul.

[NST]Cifu
#28120
Ismerem az nVidia kezelõfelületét, de nehezemre esik megérteni, hogy jön ez válaszul arra, amit én írtam.

Ha arra célzol, hogy "csak" berakod az nVidia kártyát az ATi mellé, és máris van egy PhysX gyorsítód, akkor legalábbis a tavalyi drivereknél még nem mûködött ez. Külön kellett a Hybrid PhysX driverekkel szórakozni, lévén az nVidia nem támogatja az ATi VGA + nVidia VGA/PhysX párost. Szóval a gyári driverrel csak CPU volt itt. A Hybrid drivereknél meg volt, hogy beállítottad a GPU-t, de mégis a CPU számolt (onnan lehetett rájönni, hogy bármire is állítottad, nem változott az FPS).

A csapatmunka roppant fontos: rajtad kívül másra is l?hetnek!

[NST]Cifu
#28119
A CryEngine akkor tökéletes, ha single-player játékot csinálsz, sajnos a netkódja botrányosan rossz (az MWO-nál gyakorlatilag újraírták ezt a részét a motornak).

De amúgy igen, én is támogatnám a CryEngine-es ACE-t. ^_^

A csapatmunka roppant fontos: rajtad kívül másra is l?hetnek!

Hecker007
#28118
Ezek a lehetõségek vannak PhysX beállításoknál.

Scottt
#28117
Ennyi erõvel akár Cryenginekre is fejleszthetne az ACE team,és itt legalább a fizika is mûködik rendesen.(Vagyis jobban szvsz mint az A2-ben)

\"A békefenntartás nem a katonák dolga, de csak ők értenek hozzá\" \"De ki a fasznak kell ez?!Én inkább ezt választom!Imádom\" \"Brothers everywhere Raise your hands into the air we\'re WARRIORS\"

[NST]Cifu
#28116
szerezni kell egy 8800GT-t és meg van oldva a physX 😄

Vagy nem. Egy idõben szórakoztam vele, nyûglõdés volt, idõbe telt, amíg megfelelõ szoftvert hoztak össze a fanok, stb...

Arma 3 nem fogja támogatni a GPU-s gyorsítást.

No erre kiváncsi lennék. Miért használnák az nVidia fizikai motorját, ha az nVidia számára hasznos eleme (nevezetesen hogy kihasználja a videókártyáit) nincs beépítve. Egyáltalán le lehet tiltani a PhysX GPU gyorsítását?

A csapatmunka roppant fontos: rajtad kívül másra is l?hetnek!

DancZer
#28115
Arma 3 nem fogja támogatni a GPU-s gyorsítást. Szerintem is PhysX-et használnak hozzá. Elvégre azzal a legegyszerûbb, ha már kéznél van.

Lenovo y510p

Hecker007
#28114
szerezni kell egy 8800GT-t és meg van oldva a physX 😄

[NST]Cifu
#28113
Figyelembe véve hogy az nVidia féle PhysX-et használják, gondolom fizikai alapú. Hátránya, hogy ha nem nVidia kártyával futtatod, akkor csak a CPU fogja számolni, ez pedig kihatással lehet az FPS-re...

A csapatmunka roppant fontos: rajtad kívül másra is l?hetnek!

Hogthar
#28112
ha fizikával oldják meg akkor minden jármû hatással lesz rá szerintem.
DancZer
#28111
Nem biztos, hogy fog dudorodni. Ezt helikopter csinálta nem repülõ és amíg nem látunk ugyan ilyet repülõtõl semmi garancia nincs rá, hogy annál is megcsinálták. Még az sem biztos, hogy minden füstre hatással van. Lehet, csak rakéta füstre mûködik. Bár szerintem általános megoldást csináltak és minden füstre mûködni fog, de csak a heliknél. Majd kiderül, reméljük a legjobbakat. :-)

Lenovo y510p

#28110
Óh, emlékszem még 2008-ban Solttal meg m1c1vel toltunk valami jóféle ACE 1 coopot, amelyben egy A-10zel átrepültem egy kiégett jármû által létrehozott füstöszlopon. Akkor m1c megjegyezte, hogy milyen király lett volna, ha valahogy "arrébblibbent" volna a füst ott, ahol átrepültem rajta. Akkor csak dudorodott a nadrágunk, és persze legyintgettünk, hogy áh, ilyet biztos nem látunk egyhamar... de ezekszerint van rá esély. <#idiota>

DancZer
#28109
Két új feature volt látható a GC-n:
1. Füstre hatással van a helikopter rotorjai. 8:30-nál itt látható: http://www.gametrailers.com/videos/oymbet/arma-iii-gc-2012--tech-demo-walkthrough--cam-
2. A célkereszt mindig ott van, ahova lõni lehet(tehát nem a képernyõ közepén van). Például ha fedezék mögül nem lehet kilõni akkor a fedezékre ugrik. Ez pedig itt látható: http://www.youtube.com/watch?feature=player_detailpage&v=yViDJGTCZ5E#t=382s

Lenovo y510p

Hogthar
#28108
Jah igen, nekem is feltûnt, jót mosolyogtam rajta. Ez arma 2 ben is így van, az-az akadály ahol te át tudsz jutni úgy ,hogy pl lépned kell vagy kúszni ott az ai egyszerûen át tud futni. Engem annyira nem zavar, csak akkor amikor az ellen át fut egy olyan falon aminek az alján van egy kis lyuk, aztán jól hátba lõ.