Arma I-III.

Jelentkezz be a hozzászóláshoz.

#29807
Igen, csak számításba kell venned, hogy magasabban ritkább a levegõ és ezért kicsit másképp viselkedik a lövedék.

#29805
Ez a ki-be ugrálás a jármûvekbõl a levegõben... valami elképesztõen perverz történet! 😄

www.smart-bus.hu

#29804
mondjuk azert h zuhanas kozben ugyan ugy lehet tuzelni mint ha siman allnal a foldon ez azert meg arcade gametol is tulzas 😊

MSI B450 TOMAHAWK MAX, AMD 3700X 3.6GHz, GIGABYTE 2070 WINDFORCE 2X 8G, HyperX 16GB KIT DDR4 3200MHz, Samsung 860 EVO 250GB, SATA3 WD1000GB 7200rpm Black 64MB, Fortron FSP600W-50ARN, Zalman Z3

#29803
Tempi, ILYET ACE-be tudok majd csinálni? <#whatever><#hehe>

www.smart-bus.hu

Wreck86
#29802
Hali!
Magyar Arma 2 szerver van még?

Millerke &reg; BFHU || https://team-simple.org/forum/ || http://bf1942.eu/Servers

#29801
<#worship>Kiváló!<#worship>
#29800
#29799
Mondjuk egy hosszabb küldetés folyamán ahol mondjuk BRDM irányzóként veszek részt szerintem megõrülnék ettõl a kongástól. 😄

Hogthar
#29798
<#eljen>
Hogthar
#29797
#29796

42nd Intruder
#29795
Köszi! Megnézem majd!

Hogthar
#29794
Az mosódást akarod kikapcsolni?
A HDR effect itt mást jelent, a szemed fényekhez való átmeneti reakcióját állíthatod vele, minél magasabb annál jobb.
Ellenben ami neked, a postprocess effectet tedd át very lowra, vagy kapcsold ki.
42nd Intruder
#29793
Tudna valaki ajánlani Arma 2 OA-hez HDR/BLOOM kikapcsoló modot?

Wreck86
#29792
Megoldva.

Millerke &reg; BFHU || https://team-simple.org/forum/ || http://bf1942.eu/Servers

Wreck86
#29791
Pl: tank, kis páncélos.

Millerke &reg; BFHU || https://team-simple.org/forum/ || http://bf1942.eu/Servers

Wreck86
#29790
Sziasztok!
Azt szeretném kérdezni, hogy az Arma Free verzióban mikor jármûvet veszünk mindig ad bele legénységet. Hogy lehet megoldani, hogy csak a jármû szülessen le, de legénység ne.

Millerke &reg; BFHU || https://team-simple.org/forum/ || http://bf1942.eu/Servers

Hogthar
#29789
Mit lehet vele nyerni?
#29788
Megpróbálkozom valamivel. 😊

DancZer
#29787
DancZer
#29786
"A hallgatás mûvészete bölccsé, a beszéd, amikor megfelelõ, barátokká tesz bennünket."

Lenovo y510p

repvez
#29785
Ahhoz kéne a szél is ,meg részecskerendszer amit a physix-nek kéne számolnia,de eddig nem sokat mutatott magából ez a fizikai rendszer .
Laza
#29784
Ha már ilyen sûrû köd is van, akkor adhatnának neki némi gomolygást (like Silent Hill 2), ne csak ilyen statikus fehérítés legyen. Nem láttak még ezek igazi sûrû ködöt?

Online game stream csatorna: http://hu.twitch.tv/lazahun X360 Live GamerTag: LazaHunter; PC BF3: LazaHunter; Diablo 3: LazaHunter#2295; Steam: **Laza**

DancZer
#29783
Passz és passz. 😊

Lenovo y510p

repvez
#29782
Az AI aztán átlát e a ködön? 😊 meg lehet e ugy állitani, hogy csak a terület egy kis részén van köd a másikon nincs?Mert az életben sokszor elöfordul , hogy akár 5km belül már semmi sincs mig máshol 50m sincs a látótáv
DancZer
#29781
Alfát vettél, nem véglegest. 😊

Lenovo y510p

L H Oswald HUN
#29780
Ha már megvettük, akkor mostmár kiadhatnának hozzá normális küldetéseket is, mert ez így elég gagyi.
Jó lenne, ha nem mindig a modderekre hagyatkoznának.

A halottak nem élnek nemi életet, mégis szaporodnak.

Fehercsoki
#29778
Nem tudom, GW2 nagyon szar volt.

Hogthar
#29777
GW2 nek nálam majdnem ugyanakkora gépigénye volt mint az 1. részének, kivéve ha bekapcsoltad az nvidia physx et, úgy borzalmasan képes volt akadni, ráadásul a multi nem mûködött vele.
Igazság szerint ebben az esetben az egész pálya más modellekbõl állt egykét objektumon nagyon látszódott, és hát darabokra lõhetted a fákat, néhány falat, sõt az egyik pályán még az épületeket is.
Ráadásul nem olyan olcsó módszerrel mint például bf 3 ban, hogy csak eltûnik a szétlõtt fal, az egész épület kisebb darabokból volt összerakva tehát eléggé eltúlozták a fejlesztõk.
Kreeder44
#29776
Azért a GW2 jóval szebb mint a gw1 ha ugyan az az engine akkor nagyon jó munkát végeztek vele 😊 és ha a gw2 játszhatatlan ez hogy futhat? 😮 Nálam a Gw 2 jól fut az ARMA 3 meg standard-opciókkal néha élvezhetõ 😄

#29775
Akkor sztm oldják meg igy.. <#vigyor2><#vigyor2>

DancZer
#29774
Nagyon sok idõ és pénz újra írni egy kész engine-t és semmi garancia nincs rá, hogy nagyságrendekkel gyorsabb lesz. Azt hiszem ezzel együtt kell élnünk.
A teljesítmény miatt is jó ha bevonnak olyan technológiákat amiket nem õk fejlesztenek. Pl. a Physx. Ha kijön a physx új verziója akkor a köv. engine verzióhoz csak módosítaniuk kell a physx interfészeket és már dübörög is alatta az új technológia. Mint autónál a motorcsere. Ugyan ez a DX-is, Arma 2 és az OA-is már nagyon a DX 9 határán volt teljesítményben, azzal hogy most váltottak DX 11-re megnõ az engine FPS-is.

Lenovo y510p

Fehercsoki
#29773
Nem tudom BF3 hogy fut, sosem játszottam vele, az itt a probléma, hogy egy olyan enginet foltozgatnak ami sosem futott jól, újra kéne írni az egészet.(persze akkor kevesebb a profit...) Például nézd meg GW2-t, alig szebb mint a GW1, gépigény viszont rohadt nagy, ott is a régi enginebe próbáltak olyan dolgokat belenyomni amire nincs felkészítve.(nálam teljes mértékben játszhatatlan)

DancZer
#29772
Hát sajnos az emberek nem látnak bele a szoftverekbe, ezért el kell magyarázni, hogy mit miért nem lehet.
Egy traktor-al szemben nem várod el, hogy 200-al száguldjon az autópályán mert nem arra van kitalálva(szoftverrel ellentétben ez ránézésre megmondható). Képletesen az Arma is egy traktor, a BF3 meg egy Ferrari. Nem megy 60 FPS-el és pörgeti a CPU-d 100%-on, hanem eldöcög 1-esben alapgázon, de olyat lehet vele csinálni amit mással nem.
Olyan autós tesztet még nem láttam ahol a Ferrari egy ekét húzna. 😄 😄

Lenovo y510p

Fehercsoki
#29771
Na ha már magyarázkodnak hogy miért nem lehet több fps akkor biztos nem fogják megcsinálni😄

DancZer
#29769
Valószínûleg az FPS nem a terheléstõl függ, hanem inkább az engine betegsége, hogy nehezen megy fel benne az FPS. Ez sokmindentõl függhet, így még megtippelni sem tudom, hogy mitõl van benne ez a lassúság. Általába olyan dolog szokott lenni, amit nem lehet párhuzamosítani és mindenképpen meg kell csinálni, mert addig nem tudsz további számításokat végezni.

Mivel nagyjából az összes armára igazak ezek a tünetek talán a script-engine-t céloznám meg, de így láthatatlanba csak találgatni lehet. Az is lehet nem véletlenül akarnak javaVM-t a mostani script motor helyett.

Lenovo y510p

Fehercsoki
#29768
De miért jó az ha nem használja ki a CPUt és úgy kevés az fps? Mert ez a 85% nekem városi harcnál van, ha városban nincs harc akkor kb 50% a cpu és 15% a VGA és kevés az fps.

DancZer
#29767
Egyetértek. Nem attól jó egy engine, hogy 100%-ban dolgoztat mindent. 100%-os terhelést nagyon könnyû elérni. Az a jó, ha jól skálázódik a terhelés és a memória használat egyaránt. Pl.: Üres térképen van 20% terhelés. 100 AI-nál mondjuk 40%, 300-nál, 80%-ra stb. Grafikuskártyát meg nagyon nehéz leterhelni játékkal, mert sokban függ a CPU-tól, hogy mennyire adja alá a lovat.

Lenovo y510p

#29766
Azt tudom, hogy anno az E8400 is ilyen 50% körül ketyegett ArmA alatt, aztán amikor váltottam Q9550-re, igencsak megugrott az FPS... 😊

www.smart-bus.hu

Fehercsoki
#29765
Persze mert túl gyorsan cseréled õket😊

#29764
Ez nekem új... 😊 E8400-l, és a Q9550-l sem láttam ilyet soha! 😊

www.smart-bus.hu

Fehercsoki
#29763
De mindegy elviselem én azt is ha picit csunya lesz csak fusson jól...

Fehercsoki
#29762
Hát persze hogy nem láttál mert i7ed van😊 Skyrimnél pl. ha lerakok sok NPCt megesik a 100% is, na az CPU limit, ez még azért nem.

#29761
Attól még lehet CPU limites... ez nem egy teszt program, hogy 100%-ban dolgoztassa a CPU-t! A 85% nagyon magas szám... nem is láttam még ilyet játékban!

www.smart-bus.hu

Fehercsoki
#29760
13.1

#29759
😊) Amúgy a 4850-hez melyik drivert használod?
Fehercsoki
#29758
Városokon kívül amúgy játszható(pl infantry játszható), szóval ha foglalkoznak vele biztos jó lesz.