35066
  • Adam II
    #2752
    Szerezz egy cseh vagy szlovák tolmácsot:)
  • n003
    #2751
    egyéb hasznosítható ötlet? :DD
  • Bucser
    #2750
    Tnulj meg csehül vagy szlovákul:D
  • [NST]Cifu
    #2749
    Én bármilyen verziónak tudnék örülni, ha általam érthető nyelven tud velem kommunikálni. :)
  • DummyBoy
    #2748
    Hmmm ... én tudom mit jelent, de asszem elsiklott a szemem afelett, hogy a FAQ-ban is benne van, sorry :(

    Mind1 ... Progamingshop.sk-n 2 verzió van fent, 1149 SK az alap és 2199 a gyűjtői ... haver valami olyasmit mondott, hogy a gyűjtőihez fém katonai doboz + ilyenek vannak ... na mind1, jövő hét után kiderül ... sorry :)
  • repvez
    #2747
    Szép uj képek vannak megint csak valami nekem az árnyékokkal nem stimmel talán hogy nincsenek,legalábbis vetett árnyékok ahogy a lámpa megvilágitja a tárgyakat
  • [NST]Cifu
    #2746
    A Szlovák nyelv nem erős oldalam, de ha a Magyarral boldogulsz, akkor a FAQ-ban már egy hónapja olvashatod azt, amit valószinüleg az általad bemásolt szöveg takar. ^^
  • DummyBoy
    #2745
    Arma: Armed Assault - bude dostupný 10.11.2006.

    Nnna ki sejt szlovákul?
  • bakvarnyu
    #2744
    ja usztics ereztem hogy elkurtam=)
  • JohnnySmith
    #2743
    Van csehül és szolovákúl beszélő munkatársam :) (nagy különbség nincs)
  • pedro870
    #2742
    Volt magyarítás, ha ez a része nem változott a programnak, akkor technikailag nem lesz probléma, csak kérdés, hogy milyen nyelvet kell fordítani.
  • tpM
    #2741
    Hát ha jólemléxem OFPben volt egy Stringtable nevű Excel dokumentum amiben minden oszlopban nyelv volt és a sorokban meg a szavak és igy magyarosították. ArmA ban is így lesz ,ha jól tudom.
  • DummyBoy
    #2740
    Asszem a Kordásoknak nem lesz bonyolult szlovák kapcsolatot felhajtani :)

    De mindenestre utánnanézek majd ha megjelenik, hogy mit lehet tenni, meg hogy rendelhető lesz-e ... Gyors kérdés: Tudom nem ide tartozik ... OFP-hoz volt honosítás? Mármint Kivitelezhető volt? Mert ha igen, és neaggyisten ArmA-nál is működne, akkor valami boteccerű honosítást (Angolítás ... ehhez a gémhez tuti lesz ...) lehet össze lehetne dobni:
    Mert esetlegesen a lényeg szövegeket lefordíttathatom pár haverral konyhanyelven és akkor legalább nem Pozor pozor lesz ...

    Persze ez nem szászszázalék :) Csak ötlet :)
  • PhantomAss
    #2739
    jó ötlet...ki beszél csehül?
  • fkubi
    #2738
    Ezek szerint cseh arma-t vezzunk, vagy szlovakot. Kene keresni egy kozeli boltot, ahova hajlandoak megrendelni es felretenni 20 darabot legalabb. Arrol ne nagyon almodozzunk, hogy behozzak az orszagba, bar talan egy itmedia.sk kategoriaju ceggel ezt is meg lehetne dumalni :)

    Szoval, kezdjunk felhajtani osztrak, szlovak vagy cseh kapcsolatot...
  • Fenrir
    #2737
    Usztics te lol :)
  • bakvarnyu
    #2736
    a magyar szinkron ugyis egy nagy szar lenne , elkepzelem pl Nemcsak Karolyt vagy Untisz Matyast ahogy osztjak a parancsokat, hat akkor mar inkabb egy ismeretlen angol=))
  • Rafia
    #2735
    igen, ugyanaz. Szabad szemmel asszem 100-120 fok körüli, amit 1-nek vesznek, de lehet, hogy radiánban adják meg. BF moddolásnál anno belőttem a reális értéket. De az annak felel meg, mintha egy monitor méretű ablakon bámulnál ki a világra, közelharcra ugye nem a legjobb.
  • tpM
    #2734
    igen lehet is scriptel állítani pl _cam camSetFOV 0.5
    (FOV = Field of View)
  • Sanyix
    #2733
    "Az, hogy mekkorának látszanak távoli dolgok a monitorodon az a perspektívától (zoom) függ."
    Ezt a játékokban inkább FOV-nak hívják.
  • pedro870
    #2732
    illetve:

    "Online distribution won't be possible before UK release."

    Tehát a játék legkorábban jövő februártól (play.com alapján feb 16.) lesz letölthetően megvásárolható, ha egyáltalán...
  • Rafia
    #2731
    Egy koordináta rendszerben bármi lehet az egység, az arányoknak kell helyesnek lenniük. Az, hogy mekkorának látszanak távoli dolgok a monitorodon az a perspektívától (zoom) függ. Mivel 3d szemüveg még nincs, így általában az alap zoom túl nagy, kisebbnek látod a dolgokat, mint szabad szemmel. Így tudsz közelharcolni, mert minden ráfér 1 képernyőre. A futással a futási sebességet méred, amit a játszhatóság miatt szeretnek kicsit gyorsra venni.
  • pedro870
    #2730
    az idea games szerint nincs még megállapodás magyar kiadóval :(
  • bakvarnyu
    #2729
    Bárcsak igazad lenne és beérné egy radeon 9600-al de erre az esély sztem 0. Semmi. Mondjuk én alapvetően sötéten látom a jövőt meg mindent;)
  • Icebird
    #2728
    azért ne keverjük már össze az ofpt és az armat. A teszten nézték és armaban az 5km az tényleg 5km lesz.
  • kassaidezso
    #2727
    Megnéztem az ominózus videót. Valóban van egy-két olyan "jelenet" benne ahol belenézünk a messzeségbe, vannak épületek is meg egyebek. A játék valóban koordinátarendszer szerint számol, de szerintem az a koordinátarendszer nem igazán helyes. Nézd meg a város méretét, azt hogy a horizonton látható (állítólag több mint 1000 m-es távolság) tárgyak mekkorák, és azok a bizonyos hegyek milyen magasak? ha nem megy képzeletben akkor hasonlítsd össze egy tájképpel, az segít beismerni a túl kicsi 1000 métert. továbbá a lentebb említett futást is bepróbálhatod és akkor rá fogsz jönni hogy elég gyorsan számolja az arma azt az 1000 métert. Még egyszer mondom, nem kötekedni akartam, és a lenti képeket csak azért mutattam be és meséltem el a tapasztalataimat, mert úgy gondolom hogy fő tényező a processzor és a memória lesz a gépben amikor ezt a játékot akarjátok futtatni. Na de ez úgy is csak a megjelenés után derül majd ki!
    szerintem a távolságok és a domborzat semmiképpen sem reális. még ha egy 1000-es szám van odaírva akkor sem. nem vitatkozni akarok, tényleg!
  • [NST]Cifu
    #2726
    Mindemellett én azért nem nagyon láttam arma videóban sem több mint 1000 méteres látótávot a következőkkel: "hasonlóan szépen kidolgozott terepet, több tucatnyi épületett, járművet és embert, természetesen árnyékolás és egyebekkel felcicomázva"

    Már elnézést, de csukott szemmel nézted őket?
    Lásd még az E3-as press demo videóit...

    Ha ilyen lesz benne akkor szóljatok, én egyenlőre csak 50 m-nél téglatestből valamiféle formát öltő járműveket láttam, 10 m-nél eltűnő aljnövényzetet, rejtőzködési lehetőség nélkül ugyebár. Az 1000 méteres távról meg még annyit hogy menjetek vissza az ofp-be és sétáljatok le a szigeten 1000 m-t, aztán mérjétek le légyszi az időt. Én még nem tettem meg, de gyanítom hogy az az 1000 méter nem is biztos hogy annyi.

    Az 1000m az 1000m volt az OFP-ben is, a játék koordinátarendszer alapján számolja a távolságokat.
  • Bucser
    #2725
    bocs de azaljnövényzet 5 méter helyett 20-ig ltszik:D hatalmas változás:)
  • debHUKK
    #2724
    figy, sztem egy természetjárós vadászós erdőmászós játékba oké, hogy kell a csili-vili aljnövényzet de egy katonai szimulátor kistesóba minek? majd ha lesz 20ghz-s proc és felesleges erőforrás
    ez már kezd olyan vérpistis lenni "miért csak ilyen a grafika? a crysisba sokkal jobb"
    amúgy ebbe a dírhántörbe mi az élvezet? legalább egy rozsdás makarovja lenne annak a szerencsétlen nyüves négylábúnak, ez így csak mészárlás, ártatlan "civilek" gyilkolászása
  • Bencsi
    #2723
    [IMG]http://web04.citromail.hu/webmail2_new.vip?part=1.2&mime=image/jpeg&vip=272cb4d0c59f41dedaabe4aec6c1534bd [/IMG]
  • SötétBarom
    #2722
    htx.
  • kassaidezso
    #2721
    amúgy ennek a programnak a bemutatásával arra próbáltam célozni hogy van valami abban hogy az efféle játékoknak nagyobb szüksége van a procira és a ram-ra mint egy 110 E forintos monitorvezérlőre.
  • kassaidezso
    #2720
    deer hunter 2005 Most már elég olcsón meg lehet venni.
  • SötétBarom
    #2719
    Sök überhumoros hozzászólás után, valamelyik idióta esetleg meg tudná mondani, hogy mi volt ez a vadászós spiel?
  • n003
    #2718
    nézd :) bocsi hogy elpojjénkodtuk, de már ofp-ben is volt több km látótáv .. és ezt ne futkosással mérd le! (volt ojjan bug ofp-ben hogyha férefordítottad a fejed a futási iránytól és közben oldalaztál is akkor ojjan gyorsan futottál fel hegyre mintha sík terep lett volna)

    az aljnövényzetet mán Dzsóbácsi is kritizálta hogy úgy van megcsinálva hogy csak a benne fekvőt zavarja de el nem rejti el :(
  • kassaidezso
    #2717
    Jó viccet csináltatok belőle. Lényeg a lényeg, hogy én a növényzetre gondoltam. Mindemellett én azért nem nagyon láttam arma videóban sem több mint 1000 méteres látótávot a következőkkel: "hasonlóan szépen kidolgozott terepet, több tucatnyi épületett, járművet és embert, természetesen árnyékolás és egyebekkel felcicomázva"

    Ha ilyen lesz benne akkor szóljatok, én egyenlőre csak 50 m-nél téglatestből valamiféle formát öltő járműveket láttam, 10 m-nél eltűnő aljnövényzetet, rejtőzködési lehetőség nélkül ugyebár. Az 1000 méteres távról meg még annyit hogy menjetek vissza az ofp-be és sétáljatok le a szigeten 1000 m-t, aztán mérjétek le légyszi az időt. Én még nem tettem meg, de gyanítom hogy az az 1000 méter nem is biztos hogy annyi.

    Nem vitatkozni akarok de azokra a hegyekre is csak úgy le-fel szaladgálnak az emberek. Fussatok fel légyszi egy hegyre és utána vessétek össze ezzel. Ja, és mérjetek egy időt is. Hasonló kaliberű kihívás a budapest környékieknek a Kevély-hegy. Légyszi szaladjatok fel. Nekem még nem ment csillaghegyről 50-60 perc alá hozni, de asszem az armában ugyanez menne az emberünknek. Igazatok van, tényleg sokban különbözik az általam említett vadászós játéktól.
  • tpM
    #2716
    De a bónusz karakter a finn rénszarvas :D
  • koschwarz
    #2715
    bambi és láma
  • n003
    #2714
    jahh :))) és vajon választható az őz oldal is? ott vajon mijjen kasztok lehetnek?! :DD
  • Bucser
    #2713
    nem sajnos.. csak mozgó medipack van:D csak vigyázz ki ne nyírasd:D