35066
  • JAG1
    #9138
    Armed.Assault.REAL.PROPER-ViTALiTY

    Ez jó verzsün?
  • bbchris
    #9137
    Igen , kipróbáltam . Sajna a DoMove-ra sem reagálnak a tankok és az emberek sem semmire , hiába írom be állnak egyhelyben . Sajnos maradt a waypointos megoldás pl a heli mikor felvesz a load--get-in páros , waypoint összekötve . Viszont próbálj egy pár küldit szétbontani az unpbo-val pl a gyárit és nézd meg hogyan van benne .
  • visine
    #9136
    a _moveInCargo heli sorral az a gond, hogy ha ezt írod be a squad leader (player) initjébe, akkor azok már eleve bent ülnek a gépben! Valszeg egy másik trigerrel lehetne a synchronize-t kialakítani:

    wp nélkülli csapat
    >>>
    trigger (benne a megfelelő, ám nem tudom milyen parancssor az on.act-ben)
    <<<
    heli wp-ja load

    Ez utóbbi és a trigger lenne összekötve. Mindenesetre majd próbálkozom, köszi a válaszokat!
  • fkubi
    #9135
    Ha a player a csoport vezetoje, azaz be tudja szallitani a tobbieket ahelibe, akkor siman csak figyelni kell, hogy bent van-e az egesz group.
    Ezt elvileg meg lehet irni egy triggerben.
  • bbchris
    #9134
    Nahh még itt vagyok de már fexem . Valami ilyesmi is van : katona MoveInCargo heli neve és ezt a jármű initjébe kell írni , és van ilyen is hogy : "_x MoveinDriver heli" forEach Units csapatnév . Idézőjel az kell és a MoveInDriver gondolom lehet MoveIncommander stb-stb . Próbáld ezeket , sajna én a waypointosat választom mert az egyszerűbb és gyorsabb .
  • visine
    #9133
    Köszönöm a választ:) De mint lentebb írtam, küldetés-szerkesztésnél nem szoktam a "player"-nek és csapatának abszolút wp-ket lerakni. (Ez tudom, hogy szívás azoknak, akik cadet módban akarnak nyomulni és nem látják a sárga kockákat! Ugyanakkor sokakat zavar, bevallom, engem is!)

    Szóval ezért vagyok megglőve most, mert ez a pálya egy kampány része és nem jövök rá, hogy saját wp nélkül hogy tudok "összejönni" ezzel a nyamvadt uh-val, hogy el is vigyen. (A linkelt képet csak bemutatásként raktam ide, mert nem értettem tpM91 ötletét...)
  • bbchris
    #9132
    Nahh a jobb oldali csapatnak is teszel waypointot de az első az MOVE legyen mert küldönben b*szik rá beszállni és utána legyen GET IN . AZaz a heli LOAD és a csapat GET IN waypointot közelrakod majd F5 -el a synchronize vonallal összekötöd . A lényeg ami BUG-ot észrevettem hogy pl ha be akarsz ültetni 2 katonát a helibe akkor az első pont MOVE legyen , ha mindjárt GET IN -t teszek elsőnek akkor nem csinál semmit , ugyanez van a csapatoknál mikor beszállítom őket . Ez a baj volt az Opflashpointnál is .
  • visine
    #9131
    oké. letettem a market és...? a _unitDoMove parancssor hova íródik? és a markert hogy "szinkronizálom" a helivel, hogy le is szálljon és fel is vegyen? szóval ezt nem vágom...:) A simán lerakott wp-ok esetében sikerült, de nem akarom őket használni.
  • tpM
    #9130
    Lerax 1 markert s akkor: _unit DoMove (getMarkerpos "markerneve")
  • Fürtös
    #9129
    Waypointok csak cadet modban látszanak ugy emlékszem...
  • visine
    #9128
    köszönöm pedro! A heli "felvevő" wp-je gondolom "load"!?

    A küldiben azonban nem használok wp-ket, mármint a magunknak, a gyalogságnak (amolyan kihívásként:) Ebben az esetben hogy használjam a synchronize-t?
  • pedro870
    #9127
    A heli felvevő waypointját és a csapatot beszálló waypointját közel kell tenni egymáshoz és szinkronizálni, tehát utóbbi menüpont alatt összehúzni a kettőt.
  • visine
    #9126
    Sziasztok! Szerkesztési kérdésem lenne: hogy tudom azt megoldani, hogy a csapatomat "felvegye" a heli, majd beszállás után folytassa az útját az editor map-en kijelölt irányban? Az addig rendben van, hogy trigerrel aktiváltam, hogy jöjjön értem, de az MP-k között (load, onload etc) hiába jelölöm ki ezeket, "cseszik" leszállni értem...:) Szóval: jön>leszáll>én beszáll>majd menet tovább.

    A segítséget előre is köszi!
  • bbchris
    #9125
    Ez így van , elindul ugyan az 1.05 Ysau-val de kb 20 perc oszt sirály lesz . EZ az 1.07 el sem indul sehogy sem . Hiába Yasu hiába a legújabb Daemon Tools . Várjuk Vitality bácsi újabb trükkjét .
  • pedro870
    #9124
    rally és katonai szimuláció egy engine-nel? a vezetés részén biztos sokat dobna :)
  • bakvarnyu
    #9123
    Most olvastam PCguruban , hogy a Codemasters jövőre ki akarja adni az Operation Flashpoint 2 -t valami Neon motorral amivel az uj Colin McRally is megy. Mik vannak?
  • blash
    #9122
    Nekem yasuval is madarra valtozott az 1.07 beta elottiek :/
  • alma2
    #9121
    Hahaha, de a regi registry-s trukk, mindenfele yasu nelkul ami mar itt is ki lett targyalva azzal mukodik. Kerdes csak az hanyszor valtozok majd madarra :)
  • alma2
    #9120
    Eddig oke, de uj securom van rajta... yasuval nem mukodik a megszokott modon.
  • blash
    #9119
    Csinal egy startbetapatch.bat file-t, amiben ez van:

    START "" /D"%CD%" /B "%CD%\beta\arma.exe" -mod=beta

    moge csaphatod me'g a -nosplash parametert, mer az jo
  • alma2
    #9118
    nekem nem csinalt valamiert, de ha csinaltam en is megkaptam a vertexes hibat, aztan meguntam felulcsaptam a betabol minden file-t akkor meg a securom magyarazott, a francba kellett nekem kolcson adni az eredetimet, igy nem tudom megnezni az 1.07 -et egyelore :)
  • debHUKK
    #9117
    csinál is egy ilyen parancsikont
  • alma2
    #9116
    Talan itt kerdezte valaki, a 1.07-es patchet -mod BETA -val kell inditani, amugy az eredeti 1.05 indul, de hat le van irva a readmeben...
  • alma2
    #9115
    1.06-ban javitanak erre utalo dolgot.
    biztos forceolni kell valahogy, hogy legyartsa maganak, ha regebbi verzio.
    5151 - Fixed: Retail version doesn't try to compile shaders now unless being specifically asked to generate them
  • tpM
    #9114
    Azér béta mer van 0.0000001% esély, hogy CTD-lesz ennyi.Simán fel lehet rakni nekem eddig semmi gond nem származott belőle.(csak 4gigás modmappát csinál^^)
  • lee56
    #9113
    Bár már lassan eltünnek a bizonyítékok a szőnyeg alatt, ugyhogy nehéz utánnaolvasni :), aki követi a fórumot viszonylag gyakran az tudja miről van szó.
  • Kaszi46
    #9112
    Ez a topic tökéletes példa arra, hogy hogyan lehet összeveszni egy fórumon!
  • norbre
    #9111
    simán..
  • kassaidezso
    #9110
    Szerinted hogy lehet összeveszni egy fórumon? Mert nekem ötletem sincs.
  • lee56
    #9109
    Ez jó, vesszetek már össze az elmúlt, vagy eljövendő "éveken" :D

    De hogy ON is legyek egy csöppet, mikor jön a nem-BÉTA 1.07, és miért béta a béta? :S
  • kassaidezso
    #9108


    Ez azért elég súlyos! Meg ne magyarázd hogy milyen volt az én verziómban az editor, mert röhögni fogok.
  • tpM
    #9107
    nc
    EDIT:
    1.06/07 changelog
    5153 - New: Mission editor - year control in intel dialog
    ja és igen, rengeteg időm van.
  • kassaidezso
    #9106
    Fú látom nagyon sok időd van. Valamit jól elbaszol mert az én warez verziómban idáig is volt dátum állítás. 1.0 volt vagy mi. Alap verzió. Még fel is tettem a kérdést itt a fórumon hogy mi értelme az évek állításának! Vissza lehet olvasni.
  • tpM
    #9105
    ...
  • kassaidezso
    #9104
    Ez idáig is így volt.
  • tpM
    #9103
    Hmm és még évet is lehet választani editorban :)
  • neuro
    #9102
    Protec sisak az SF egységeknek :)
  • tpM
    #9101
    Nah alapból ki van hajtva s ha ráváltasz akkor bele lehet nézni:


    De ebben az a jó, hogy úgylátszik lehet majd Oxygen2-ben 2 'eye' memóriapontot használni pl talán megoldható, hogy SVD-n lehessen használni az irányzékot is.
  • joebacsi
    #9100
    és hogy van megoldva, kihajtja, mikor a gránátvetőre váltasz, és máshova hajol?
    tudnál róla pár shotot betenni?
  • tpM
    #9099
    1.07-ben pl van a cső alatti gránátvetőknek irányzéka