35066
-
#9138
Armed.Assault.REAL.PROPER-ViTALiTY
Ez jó verzsün? -
bbchris #9137 Igen , kipróbáltam . Sajna a DoMove-ra sem reagálnak a tankok és az emberek sem semmire , hiába írom be állnak egyhelyben . Sajnos maradt a waypointos megoldás pl a heli mikor felvesz a load--get-in páros , waypoint összekötve . Viszont próbálj egy pár küldit szétbontani az unpbo-val pl a gyárit és nézd meg hogyan van benne . -
visine #9136 a _moveInCargo heli sorral az a gond, hogy ha ezt írod be a squad leader (player) initjébe, akkor azok már eleve bent ülnek a gépben! Valszeg egy másik trigerrel lehetne a synchronize-t kialakítani:
wp nélkülli csapat
>>>
trigger (benne a megfelelő, ám nem tudom milyen parancssor az on.act-ben)
<<<
heli wp-ja load
Ez utóbbi és a trigger lenne összekötve. Mindenesetre majd próbálkozom, köszi a válaszokat!
-
fkubi #9135 Ha a player a csoport vezetoje, azaz be tudja szallitani a tobbieket ahelibe, akkor siman csak figyelni kell, hogy bent van-e az egesz group.
Ezt elvileg meg lehet irni egy triggerben. -
bbchris #9134 Nahh még itt vagyok de már fexem . Valami ilyesmi is van : katona MoveInCargo heli neve és ezt a jármű initjébe kell írni , és van ilyen is hogy : "_x MoveinDriver heli" forEach Units csapatnév . Idézőjel az kell és a MoveInDriver gondolom lehet MoveIncommander stb-stb . Próbáld ezeket , sajna én a waypointosat választom mert az egyszerűbb és gyorsabb . -
visine #9133 Köszönöm a választ:) De mint lentebb írtam, küldetés-szerkesztésnél nem szoktam a "player"-nek és csapatának abszolút wp-ket lerakni. (Ez tudom, hogy szívás azoknak, akik cadet módban akarnak nyomulni és nem látják a sárga kockákat! Ugyanakkor sokakat zavar, bevallom, engem is!)
Szóval ezért vagyok megglőve most, mert ez a pálya egy kampány része és nem jövök rá, hogy saját wp nélkül hogy tudok "összejönni" ezzel a nyamvadt uh-val, hogy el is vigyen. (A linkelt képet csak bemutatásként raktam ide, mert nem értettem tpM91 ötletét...) -
bbchris #9132 Nahh a jobb oldali csapatnak is teszel waypointot de az első az MOVE legyen mert küldönben b*szik rá beszállni és utána legyen GET IN . AZaz a heli LOAD és a csapat GET IN waypointot közelrakod majd F5 -el a synchronize vonallal összekötöd . A lényeg ami BUG-ot észrevettem hogy pl ha be akarsz ültetni 2 katonát a helibe akkor az első pont MOVE legyen , ha mindjárt GET IN -t teszek elsőnek akkor nem csinál semmit , ugyanez van a csapatoknál mikor beszállítom őket . Ez a baj volt az Opflashpointnál is . -
visine #9131 oké. letettem a market és...? a _unitDoMove parancssor hova íródik? és a markert hogy "szinkronizálom" a helivel, hogy le is szálljon és fel is vegyen? szóval ezt nem vágom...:) A simán lerakott wp-ok esetében sikerült, de nem akarom őket használni.
-
tpM #9130 Lerax 1 markert s akkor: _unit DoMove (getMarkerpos "markerneve") -
Fürtös #9129 Waypointok csak cadet modban látszanak ugy emlékszem...
-
visine #9128 köszönöm pedro! A heli "felvevő" wp-je gondolom "load"!?
A küldiben azonban nem használok wp-ket, mármint a magunknak, a gyalogságnak (amolyan kihívásként:) Ebben az esetben hogy használjam a synchronize-t? -
pedro870 #9127 A heli felvevő waypointját és a csapatot beszálló waypointját közel kell tenni egymáshoz és szinkronizálni, tehát utóbbi menüpont alatt összehúzni a kettőt. -
visine #9126 Sziasztok! Szerkesztési kérdésem lenne: hogy tudom azt megoldani, hogy a csapatomat "felvegye" a heli, majd beszállás után folytassa az útját az editor map-en kijelölt irányban? Az addig rendben van, hogy trigerrel aktiváltam, hogy jöjjön értem, de az MP-k között (load, onload etc) hiába jelölöm ki ezeket, "cseszik" leszállni értem...:) Szóval: jön>leszáll>én beszáll>majd menet tovább.
A segítséget előre is köszi! -
bbchris #9125 Ez így van , elindul ugyan az 1.05 Ysau-val de kb 20 perc oszt sirály lesz . EZ az 1.07 el sem indul sehogy sem . Hiába Yasu hiába a legújabb Daemon Tools . Várjuk Vitality bácsi újabb trükkjét . -
pedro870 #9124 rally és katonai szimuláció egy engine-nel? a vezetés részén biztos sokat dobna :) -
#9123
Most olvastam PCguruban , hogy a Codemasters jövőre ki akarja adni az Operation Flashpoint 2 -t valami Neon motorral amivel az uj Colin McRally is megy. Mik vannak? -
blash #9122 Nekem yasuval is madarra valtozott az 1.07 beta elottiek :/ -
#9121
Hahaha, de a regi registry-s trukk, mindenfele yasu nelkul ami mar itt is ki lett targyalva azzal mukodik. Kerdes csak az hanyszor valtozok majd madarra :) -
#9120
Eddig oke, de uj securom van rajta... yasuval nem mukodik a megszokott modon. -
blash #9119 Csinal egy startbetapatch.bat file-t, amiben ez van:
START "" /D"%CD%" /B "%CD%\beta\arma.exe" -mod=beta
moge csaphatod me'g a -nosplash parametert, mer az jo -
#9118
nekem nem csinalt valamiert, de ha csinaltam en is megkaptam a vertexes hibat, aztan meguntam felulcsaptam a betabol minden file-t akkor meg a securom magyarazott, a francba kellett nekem kolcson adni az eredetimet, igy nem tudom megnezni az 1.07 -et egyelore :)
-
#9117
csinál is egy ilyen parancsikont -
#9116
Talan itt kerdezte valaki, a 1.07-es patchet -mod BETA -val kell inditani, amugy az eredeti 1.05 indul, de hat le van irva a readmeben... -
#9115
1.06-ban javitanak erre utalo dolgot.
biztos forceolni kell valahogy, hogy legyartsa maganak, ha regebbi verzio.
5151 - Fixed: Retail version doesn't try to compile shaders now unless being specifically asked to generate them -
tpM #9114 Azér béta mer van 0.0000001% esély, hogy CTD-lesz ennyi.Simán fel lehet rakni nekem eddig semmi gond nem származott belőle.(csak 4gigás modmappát csinál^^) -
lee56 #9113 Bár már lassan eltünnek a bizonyítékok a szőnyeg alatt, ugyhogy nehéz utánnaolvasni :), aki követi a fórumot viszonylag gyakran az tudja miről van szó. -
#9112
Ez a topic tökéletes példa arra, hogy hogyan lehet összeveszni egy fórumon!
-
#9111
simán.. -
kassaidezso #9110 Szerinted hogy lehet összeveszni egy fórumon? Mert nekem ötletem sincs. -
lee56 #9109 Ez jó, vesszetek már össze az elmúlt, vagy eljövendő "éveken" :D
De hogy ON is legyek egy csöppet, mikor jön a nem-BÉTA 1.07, és miért béta a béta? :S -
kassaidezso #9108 
Ez azért elég súlyos! Meg ne magyarázd hogy milyen volt az én verziómban az editor, mert röhögni fogok.
-
tpM #9107 nc
EDIT:
1.06/07 changelog
5153 - New: Mission editor - year control in intel dialog
ja és igen, rengeteg időm van. -
kassaidezso #9106 Fú látom nagyon sok időd van. Valamit jól elbaszol mert az én warez verziómban idáig is volt dátum állítás. 1.0 volt vagy mi. Alap verzió. Még fel is tettem a kérdést itt a fórumon hogy mi értelme az évek állításának! Vissza lehet olvasni. -
tpM #9105 ...
-
kassaidezso #9104 Ez idáig is így volt. -
tpM #9103 Hmm és még évet is lehet választani editorban :)
-
neuro #9102 Protec sisak az SF egységeknek :) -
tpM #9101 Nah alapból ki van hajtva s ha ráváltasz akkor bele lehet nézni:
De ebben az a jó, hogy úgylátszik lehet majd Oxygen2-ben 2 'eye' memóriapontot használni pl talán megoldható, hogy SVD-n lehessen használni az irányzékot is. -
#9100
és hogy van megoldva, kihajtja, mikor a gránátvetőre váltasz, és máshova hajol?
tudnál róla pár shotot betenni? -
tpM #9099 1.07-ben pl van a cső alatti gránátvetőknek irányzéka
.png)

