35066
-
droidka #9338 Nekem az ArmA azért az sokkal jobban tetszik, mint pl: a Battlefield2!!!
Az a nagy okosság az ilyenekben, hogy van emberes rész is, nem csak járművek. Összfegyvernemi zúzás az poén! -
#9337
Mint mondtam ez FPS, amiben lehet a járműveket a harctéren szükséges szintig szimulálva használni, funkciójukat megőrizve. -
tpM #9336 Pedig nem kell félni ez nem semelyik játék, ez ArmA. Ezt erre tervezték, hogy majd jól, könnyen modolható legyen. -
droidka #9335 Az lenne még jó, ha a szimulátoros rész összetettségét, nehézségét lehetne állítani, és akkor internetes szűrővel azt meg lehetne elvileg könnyen oldani, hogy mindenki megtalálja a neki megfelelő nehézségi szintet!...
Mert pl: a tankokban, helikopterekben is azért az sokkal jobban tetszene nekem, ha lehetne rendeltetésszerűen használni a műszerfalon lévő gombokat, részben mondjuk az egér használatával, interaktívan!... Az úgy elég poénos lenne, de hát sajnos ez van(hogy nincs). :(
No, de én azért örülök, hogy néha van kivel beszélni az ilyesmiről. -
#9334
Ez még mindig FPS és nem Helikopterszimulátor.
Pozitív, hogy ennyi funkció is bekerült a helikopterekbe. Lehetne több. de nincs. ennyi van ezt kell szeretni. A helikoptereknek 2 funkciója van csapatszállítás és csapattámogatás élőerő és páncélosok ellen.
LAacsony áthúzás pedig: összefüggő erdőbe nem tudsz berepülni. itt kicsit el vannak szúrva az arányok szerintem. így low pass esetén is a shilka ellen egy áthúzásod van. 2-ra meghalsz. Élőerő ellen lehet már elsőre is, ha van a gyalogságnál megfelelő fegyverzet.
ja és csak megjegyzem: kevesebb felkiáltójellel is megértjük a mondandódat. -
droidka #9333 Ha nagyon alacsonyan megyek és relatíve gyorsan (persze ezt szigorúan csak önmagamhoz képest értem), akkor azt a földi egységek nem feltétlenül, nem mindig tudják kivédeni.(Meg főleg, ha nem kenődöm a földbe
...)
A légvédelmi rakétával felszerelt katonáknál meg nem tudom, hogy az mennyire lehet reális, ahogyan az befogja a gyorsan mozgó helit (földárnyékra gondolok). Meg az elég nagy hiba itt, hogy nincs besugárzás és rakétaindításjelző a helikopteren!!!!!!!.... Így azért a Stingerrel /Sztrelával sokkal könnyebben ki lehet szedni, sajnos!... -
droidka #9332 Mondom, hogy nem a realitást kell itt venni, mert pl: a tankok azok asszem kb. kiegyensúlyozotabbak... Vagy nem?
A sebességnél meg azért az jobb, hogyha KELL, akkor meg tudod változtatni a taktikát!!!... Nyilván a kikukucskálós taktika is nagyon hatékony, de nem mindig!!... És olyankor -ha szégyen is a futás-, de inkább hasznos!!!
-
droidka #9331 "hogy 270-el száguldozol majd a fák között"

Na jó, nyilván nem mindig... -
#9330
A háború soha sem kiegyensúlyozott. -
droidka #9329 A Cobrához sem kell feltétlenül lövész!!!!... 90 százalékban csak idegesítenek... Nem kóser az olyan, aki nem működik velem együtt!!! Egyedül (itt, a játékban és nem a valóságban!!!) többnyire egyszerűbb!!! Bár az ágyúnál nyilván sokat segít, ha van egy össszeszokott lövész (az M197 forgatása miatt), főleg a vadászgépek ellen!!! De többnyire a rögzített állapottú gépágyúval is el lehet lenni.
Bár ha lenne siskacélzó a gépágyúhoz, akkor ez sem számítana!!! Úgy valamennyire akkor a pilóta is tudná forgatni az M197-et!!! Mondjuk egérrel, vagy egy gomb nyomva tartásával, váltás funkcióval a botkormány mozgatására, mint a Commanche 4-ben!!!
Egy szó, mint száz: a Cobra szerintem sokkal hatékonyabb, én sokal jobban szeretek azzal repülni!!! Jobb itt, mint a Hokum (most függetlenül attól, hogy a valóságban milyenek)!!! Ez számomra sajnos eléggé kiegyensúlyozatlannak tűnik! -
#9328
"Hát de így nyilván akkor is azért valószínűleg kevesebben fognak vele játszani..."
miért is?
"Nekem meg azért egyáltalán nem mindegy harc közben, hogy a gépem milyen gyors!!!!.. Főleg ha lőnek rám!!!HAHAHA!!!Azért mélyrepülésben nem jön az nekem rosszul, ha ennyivel gyorsabb!!!... "
Elhiheted nekem, hogy ez a 20-30km/h kb semmit nem számít dogfightban. Inkább nagyobb szerepe vana kitéríthető toronypuskának ami van a Cobrában, de nincs a Kamovban. mondjuk egy jó pilóta úgysem a sebességben bízik hanem a földárnyékban és a domborzatban. Nem hiszem, hogy 270-el száguldozol majd a fák között meg a fordulózások miatt úgysem hazsnálod ki a maximális sebességet.
A helikopter szerepe nema dogfight egyébként sem hanem gyorsan popup leszed a tankokat és eltűz mielőtt Shilkak darabokra szedik (vagy épp a Strykerek vagy M113-asok vagy a gyalogság RPG-vel vagy Stingerrel vagy Strelaval.) -
droidka #9327 Hát de így nyilván akkor is azért valószínűleg kevesebben fognak vele játszani...
Nekem meg azért egyáltalán nem mindegy harc közben, hogy a gépem milyen gyors!!!!.. Főleg ha lőnek rám!!!
HAHAHA!!!Azért mélyrepülésben nem jön az nekem rosszul, ha ennyivel gyorsabb!!!...
-
#9326
Hülye hozzáállás pláne OFP/ARMA vonalon. A minőségi javítások és kaidványok 90%-a a communitytől jön. Lásd fdf soundpack, lásd modwar soundpack, vagy az említett HIND vagy a MAPfacttól az Ah-64/CH-47 D csomag.
Érdemes őket berakni. ha meg olyan küldit csináltak amibe kellene egy mod akkor azt jelzik, hogy honnan tudod leszedni. -
#9325
Való igaz én is lecsekoltam. Holott valóságban a hitelesített sebessége a Ka-50-esnek maximálisan 340km/h a cirkálósebessége pedig 310-270 km/h között van. A CObra valós maximális sebessége 193 Mérföld / óra az cirkálósebessége pedig 173 mérföld/óra. (ez kb 310km/h). Ergó a játékban kb hasonlósbességgel kellene menniük.
Viszont a játék az játék és egyik sem közelíti meg a valós adatokat szóval tök nyolc. sem a párna sem az overtorgue hatás nincs szimulálva így tök 8 mit nézünk.
A Kamovhoz 1 személy elég a cobrahoz 2 kell. -
droidka #9324 A kompatibilitási hacacáré miatt általában nem komázom az utólagos (főleg az egyéni) módosításokat alapból semelyik játékban sem!Meg asszem' úgy több olyan küldetést csinálnának a népek, ami így a többségnek jó (ha nem kell mindig ezerféle hiányzó dolgot még külön mindenkinek letöltögetnie)!
De azért köszi a linket!!!!! -
tpM #9323 Minek alapból hind?Itt letöltheted :) -
droidka #9322 Persze lehet, hogy csak én vagyok nagyon ügyetlen! És lehet, hogy valakinek jobban sikerül!... -
droidka #9321 Igazából nem is teljesen jól mondtam, nem egészen a gyorsulásra gondoltam, hanem a sebességére! Mert kb. ugyanolyan magasságról
elrugaszkodva a Hokum alig tartja a 220-at, a Cobra azonos magasságról röhögva kitolja (és tartja) a 270-et!!!... Ez azért már jelentős!!!(Persze ha nagyon magasra emelkedünk, akkor megy mind a kettő gyorasabban is, de hamar elveszítjük a sebességét, ha nem akarunk a földbe csapódni
.) Egyébként nyilván csak -hogy is mondjam-a saját megfigylésre támaszkodva mondom (nem volt stopper).
"viszont a CObra könyebben leesik mint a hokum"
-Én is erre számítottam, de szerintem itt ez nem így van!!!
A Hokum páncéljába ugyanannyit kellett lőni (pl:egy Cobra ágyújával, de asszem' más fegyverekkel is leteszteltem) ugyanonnan (kb.7m-ről próbáltam), mint a Cobráéba!!!!... Úgy tűnik tehát, hogy a páncélja egyáltalán nem kompenzálja a lassúságát!!!
És itt most nem arra gondoltam, hogy a valóságban melyik a jobb gép, hiszen ez azért messze van a reálisnak mondható szimulátortól!!
Az nagy szentségtörés volt, hogy nincs alapból Hind!!!! Az milyen király gép!!!Ahhoz képest, hogy milyen brutál fegyverzete van alapból, mekkora nagy rajság, hogy még kotonákat is fel lehet cuccolni az utasterébe, akik az ajtóból tudják használni az oldalgéppuskát!!! -
#9320
Mivel mérted azt a gyorsulást? vagy az authentikus ="én úgy érzem" módszerrel határoztad meg?:)
BTW a hellfire-ek valóban erősebbek mint az orosz páncéltorő eszközök, viszont a CObra könyebben leesik mint a hokum. (nem beszélve a Hindről és az Apacheról:D Messze sokkal jobban sikerültek mint a Cobra vagy a Hokum)) -
tpM #9319 aha mer 1.05+ vagy 1.07-re van tervezve ahol már érvényes a SoundBurst parancs a cfg-ben. -
Pill #9318 Szerintem az FDF sound mod jobban sikerült. Pl a MODWArban rögtön találtam egy hibát: amikor burst fire modeban tüzeltem egy fegyverrel akkor csak egy lövés hangját hallottam. -
droidka #9317 Üdv!
Szerintem a Cobra sokkal jobb, mint a Hokum!!!Vízszintesen mintha jobban gyorsulna, + a rakétái is mintha sokkal pontosabbak lennének!Meg mintha a Hellfirerel nem kéne annyira pontosan a célra tartani...(Igaz, hogy a Hokumon több rakéta van, de ez néha annyira pontatlannak tűnik a másikhoz képest, hogy ez eléggé idegesítő, és a mennyiséggel ezt néha nem kompenzálja!) -
#9316
'500 different bugfixes' hmmm es meg igy is marad tuti -
tpM #9315 Hey!
Marek Spanel ezt mondta:
Just a quick update on the patch status:
we decided to release the patch as version 1.08 and it's getting to last round of testing. We thank all who helped us to beta test the public beta versions. It helped us a lot.
We also managed to get few nice new improvements to version 1.08:
* voice over net is improved significantly
* Increased contrast of light for all weather conditions
* Bullet impact is now drawn also on objects and vehicles
* 2D optics now support wide screen and triple monitor aspect ratio correctly
* New texture detail "Default" that auto-detects the amount of VRAM (Recommended Texture Detail setting for users of cards with more than 512 VRAM)
* Reworked logic of teamswitch to make it more suitable for detailed manual squad command control
* Full support for multiple airports by AI pilots
* A bit faster and more fluent radio protocol
In total, since version 1.05 we made around 500 different bugfixes, improvements and tweaks made in the game.
We will update you on the patch release with specific date of availability as soon as the patch testing is finished. -
Pill #9314 Ez a sound mod jobb vagy a másik az FDF? -
kassaidezso #9313 Na akkor ez itt a probléma! Nekem a ModWarSound v0151-van meg (11 mega). A te linked pedig ModWarSound v0154 és 14 mega! Úgyhogy felteszem ez utóbbit.
Köszönöm a segítséget. -
#9312
este van kedve valakinek coopozni egyet? -
#9311
eztModWarSound
és ezt néztem
OPFOR desert pack
ModWarSound addonjaihoz bemásoltam a desert pack addonjait és 1.07-el minden hiba nélkül megy. 1.05-el is müködik csak akkor hiányolja az A10et -
kassaidezso #9310 Ez a válasz a legutolsó kérdésemre vonatkozik? Mert ebben az esetben érdekel hogy melyik addonnal próbáltad. -
#9309
össze akad a 2 configja, egyik felül birálja a másikat -
kassaidezso #9308 Továbbra sem boldogulok. Megnéztem azt a bizonyos bin fájlt. A soundmod bin-jében lévő config fájl úgy néz ki, hogy van egy config.cpp illetve számos szövegfájl amit a cpp hív meg. A játék eredeti bin-je viszont egyetlen config fájlt tartalmaz, és abban van benne minden, nem hív meg külön szövegfájlokat adatbázisszerűen. A kettőt nem lehet összeegyeztetni. Én a ModWarSound-ot használom. Valakinél ha másik sound mod van, megpróbálná esetleg hogy működik e ez az addon? Link: http://armedassault.eu/news.php?readmore=456 -
bbchris #9307 Hogyan lehet multiplayerben respawnolni úgy hogy ugye a szerkesztőben playable-re teszem a katonát de nem a saját csoportom és hogy ott is tudjak újraéledni . Próbáltam a : katonanév group this de ez nem segített . -
#9306
Nem tudom én azt vettem észre, ha fennt csücsülök TS-en és single playerben játszom lejjebb veszem a játékban a hangerőt akkor leveszi a Wave sávot is windows-ban. Így kurvára nem hallani amit TS-en beszélnek és még a játék is halk. Viszont ha felveszem a játékban az effectek hangját akkor zajosak a lövések és ugyanúgy nem lehet hallani a TS-t a "zajos környezet" miatt.
Valakinek ötlete vagy tapasztalt hasonlót? Ingame voicecom szarötlet mert olyanokkal dumálok közben akik nem játszanak. -
tpM #9305 Jóvan meghegesztettem, a hent pocsék volt.
1.: Raptor poénosnak gondolta, hogy hagy benn blufor csapatának 1 AI-t
2.: cadet modban volt az első pálya: az ellenséget pirosan feliratozta 500m-ról mégha bokorban, domb mögött volt akkor is.
3.: 1.05ön volt 1.07 helyett. -
#9304
pöcs voltam megtaláltam, csak a remote-ba kellett firkantanom. -
#9303
Mi is a magyar szerver címe? (amit a filter-hez tudok beírni) -
#9302
tempi ezen miért nem lepődök meg:D
de szerintem nem csak én:D ;) -
#9301
álmodozz csak :D ;) -
VeteransKUKaC #9300 Üdv mindenki!
Felvetették az ötletett hogy jelöljük ki egy vagy 2 napot a héten, amikor majdnem mindenki ráér és akkor jó nagy ARMA partykat lehetne rendezni, hogy ezek a napok melyek legyenek az rajtatok múlik, ezért írjatok nekem privátba, hogy melyik nap lenne jó.
Privát üzeneteket 1 hétig várok aztán közzéteszem a fórumon az eredményt.:) Majd megkérem a fórum gazát, hogy írja ki ide a fórum fejrészébe ezt a napot, hogy az újak is lássák, hogy mikor vannak fent sokan.
VÁLASZOAKT ELŐRE IS KÖSZÖNÖM!
-
#9299
jó ötlet habár a miki hasznos szóval kovácsold meg ha tod :)
.png)