35066
-
Game Hunter #11459 Koszonom szepen!) -
blash #11458 tessek: http://tanyalap.hu/Moslekos/dogman/arma/ -
Game Hunter #11457 Udv
Van a ArmA-hoz magyarositas? Igazabol a parancs menuhoz kellene! A Fo menu-hoz nem.
-
bbchris #11456 Na erről van szó ez a legegyszerűbb mert én is így csináltam . Fogtam kitömörítettem UnpackPBO-val de fel lehet rakni a Total Commanderhez is egy PBO kezelőt és mind a Briefing mind az overview -t átszerkesztettem azaz átírtam a szöveget benne magyarra ahogy a saját küldetés zajlik . Az egyszerűekkel kezd aztán jöhetnek a bonyolultabb dolgok , zenék hangok stb . -
#11455
gondolom ennek következtében ment tönkre az arma szerver, laggol és ma már 2x kifagyott:S -
blash #11454 Kifelejtetted, hogy AP5 legutolso valtozata kell hozza, ami letoltheto lenne, ha a fixek is fent lennenek mellette.... -
Fürtös #11453 Örömmel jelentem hogy az ofp port ujra üzemel az ofphu serveren
arma.hu
port:2240
pass:ofphu
directplay
Hentre fel kiskancsók!
-
george4 #11452 koszi! -
Reval #11451 etz=ezt -
Reval #11450 "Fogj egy neked tetszo kuldtest, tomoritsd ki a pbo-jat, s nezd meg mi hogy van benne, s ha modositgatsz benne, akkor mikepp mi valtozik. Igy egyszerubb lesz sajat kuldetest csinalnod."
Köszi a türelmet, etz fogom tenni.
-
blash #11449 A kuldetes szerkesztessel kapcsolatban itt olvashatsz:
http://community.bistudio.com/wiki/Category:ArmA:_Mission_Editing
http://community.bistudio.com/wiki/Mission_Design
Az briefing.html file-ban tudod leirni a kuldetesed lenyeget (naplokent lathato). A description.ext-ben az onLoadMissionnel tudod megadni a kuldetes betoltese alatt szoveget. A mission.sqm-ben meg a kuldetes valasztasnal lathato dolgokat irhatsz be (briefingName, briefingDescription).
Init.sqm-ben beallithatsz setTerrainGrid 50 (ne legyen fu"), igy nem figyelmen kivul hagyja a szerveren levo erteket. Paramterezni is lehet, de erre sajnos csak ket lehetoseg van, ami eleg keves (param1, param2).
Fogj egy neked tetszo kuldtest, tomoritsd ki a pbo-jat, s nezd meg mi hogy van benne, s ha modositgatsz benne, akkor mikepp mi valtozik. Igy egyszerubb lesz sajat kuldetest csinalnod.
-
Reval #11448 Egyszerűbb volt a dolog mint képzeltem. A file neve decription, és a formátumot kellett átírni ext-re. Bele pedig csak két sort írtam:
respawn=1; (1-től 5-ig)
respawndelay=3;
Két dolog homályos még:
-a feladat leírását milyen módon tudom megjeleníteni a küldi elején?
-a távolság jelző kis sárga kockát hogy kell odavarázsolni?
Bocs a sok hülye kérdésért! -
blash #11447 ezzel at tudod: http://arma.hu/arma/tools/ArmASerialReplace.zip -
george4 #11446 Hello!
A cd key-t at lehet irni valahol? Vagy ujra fel kell telepiteni? -
Reval #11445 Kössz az infót, meg neked is blash. Sikerült megoldani a respawn kérdést.
-
#11444
Mindegy, majdnem ugyanaz. Nem ismerem a szerkezetet, de meg kinezetre is hasonlit azzal a jol ismert fa foglalattal meg berakassal. -
tpM #11443 Sokszor elkövetik ezt a hibát, ArmA-ban nincs AK47. 74 van ;) -
bbchris #11442 Így van ahogy blash is írta . A lényeg ugye hogy Description.ext legyen a neve . -
blash #11441 Evolution (Red+Blue)
Evolution - Single Player
Roviden osszefoglalva, a fejlodes a lenyege. Minel tobb ellensegeset olsz meg, ugy tudsz egyre tobb mindent hasznalni. Meg el kell foglalni a varosokat stb. -
#11440
télleg
-
#11439
Sziasztok! A c130 hercules repülőgépet le lehet tölteni valahonnan? A béta is jó lenne. -
#11438
Mi az az evo4? -
D00M #11437 az utolsó mondat egy az egyben evo4
-
#11436
Koszi a tippet, most igy csinaltam. Leraktam az elso bombat, utana mentem jo sokat, leraktam a masodikat, megint mentem az uton, es a harmadikat is. Megint mentem kicsit, es leraktam a taposoaknat is. Visszafutottam, es megjegyeztem (direkt ugy raktam le, hogy konnyu legyen), hogy az elso bombat melyik fahoz raktam, es arra razoomoltam az M4A1-es gepfegyver optikajaval. Mikor az elso BMP elerte az elso bombat, akkor nyomtam a touch on bomb-ot, az szepen a levegobe ropult, meg ki tudja meg hany masik jarmuvel egyetemben. Ekkor visszarohantam a piros automhoz es felvettem meg M136 loszert, es kicsit kerulouton, hogy ki ne szedjenek, visszamentem az uthoz. Vartam jo sokaig, utana kezdtek csak el ott boklaszni az Uralok, probaltak kikerulni a felrobbantott BMP-t. En meg adtam az Uralnak is, meg az Ural Repairer-nek is egy kis panceloklot, el is szallt mind a ketto azon nyomban. Ekkor objective complete lett, mentettem egyet, majd vissza az extraction pointhoz. Ott jott a chopper, mar el is ertem, szallnek befele, erre valami tetu patkany kiszedett egy sima AK-47-essel 1000km-rol, ahonnan meg egy sniperek is a becsuletere valt volna... -
Game Hunter #11435 Koszonom szepen!:) -
#11434
plusz egy tipp ha sikerül elbánni a convoyal az LZ közelébe van egy lövész én a blackhawktól 20 m re voltam miko leszedett -
#11433
2. Single Player mission egyszerű rajtnál áll elötted egy asszem szürke pick up tele municióval meg satchell charge okkal ha ügyesen rakod le őket akkor a convoy első 3 járműve kilőve találsz még aknákat is azokat az út mellé kell rakni hogy ne tudjanak elmenekülni a roncsok mellet a maradékot meg kilövöd AT vel érdemes a uccsó BMP vel kezdeni aztán sorba az URAL okat 1-2 jármű még el is menekülhet -
#11432
Hat, nyomtam most a Perpetua kampanyt, hat nem sokkal konnyebb a BI-snel. Sot, semmivel. Megmaszom a csucsot az elejen, es utana kikuldenek, hogy tisztitsam meg a terepet az egysegeim szamara egyes egyedul Pita-ban. Ott csak geppuskaval felfegyverzett UAZ, BRDM, AT Specialist (RPG) es kismillio katona AK47-el var ram. Hat ez nem az a kifejezetten konnyu single player mission kieg, amire en gondoltam. -
tpM #11431 1.05 azt rá az 1.08 -
Game Hunter #11430 Az osszes patch-et fel kell tenni, vagy eleg az 1.08? -
blash #11429 sima plain text... -
blash #11428 Akkor telepitsd ra me'g az 1.08-at:
http://www.armedassault.com/dwnl_update.html
http://community.bistudio.com/wiki/ArmA:_Patch_v.1.08 -
Reval #11427 És a Description.ext-t milyen formátumban mented el (txt, doc)? -
#11426
Na mivel az origi boltban vett verziom 1.04.xxxx-es volt, leszedtem most hozza a 226 MB-os 1.04.xxxx to 1.05.5136-os verziot. Telepult is, most mar 1.05-os verziot ir ki indulas utan, es remelem, hogy a teljesitmenyen is javitottak, meg jo sok bugfix is van benne. -
bbchris #11425 Ennyit írok be a Description.ext-be :
respawn = "SIDE"; ( hol éledjél újra )
onLoadMission= ide azt írsz ami a küldetés neve
class Header
{
gameType = Coop; ( játéktípus )
minPlayers = 1; ( minimum játékos )
maxPlayers = 26; ( max játékos )
AMi ugye zárójelben van azt nem kell beírni . Röviden ennyi így harcolunk Hamachival persze . És ugye a küldetést multiplayerben mented el . -
Reval #11424 Hali!
Olvasom, hogy saját küldiket szerkesztessz. Én is ezzel próbálkozom, de k...ra nem tudom megoldani az újaréledést. Megcsinálom a description.ext
file-t, bemásolom az adott mission könyvtárba, utána megnyitom aküldit, majd elmentem, de nem történik semmi. Ha tudsz valami megoldást, akkor
oszd meg velem légyszi!
-
Reval #11423 Konkrétan nem én szeretém, hanem a kollégám, mert Ő idáig minden hasonló játékban az előre, és hátramenetet állította be az egérre. Mivel én beszéltem rá erre a játékra, ezért próbálok neki segíteni. No meg hogy tudjunk multizni. -
blash #11422 Eze' ajanlottam a Perpetua, mert csak ennyi bajuk van a jatek melle adott kuldeteseknek. Irrealisra sikerultek.
Ha csak sima egy szemelyes kuldetesekre vagysz akkor itt kedvedre valogathatsz: http://www.armaholic.com/list.php?c=sp_missions
Ebben is keresgelhetsz, de ha jol tudom az osszes missiont mirroroztak az armaholicon: BI Forums -> ArmA - USER MISSIONS -
#11421
Igazabol nekem jo lenne a BI altal keszitett single mission es kampany is, ugyanis azokat nyomom, es tetszenek is, csak ne lennenek ilyen iszonyatosan nehezek es irrealisak. Ez megis hogy gondoltak, hogy egymagam 3 M4A1 tarral es 2 M136-os lovedekkel megallitok egy egesz konvojt, amely allig van fegyverezve gepagyukkal es tankokkal, amik ontjak a loszert magukbol? -
#11420
OK, thx a linket, mar csorog is lefele!
Nemsokara probalom.
.png)