35066
-
tpM #11979 ArmA: Jumpstyle -
#11978
Méghogy csak szókarate! Többen tettleg fejbe is lőtték a másikat 
Most nem azért, de Vargosz is művelt csúnyákat. Példának okáért szándékosan elkövetett, többrendbeli sörösüveg cuppogtatással borzolta a porzó gigáju játékostárasai idegállapotát. Ez például aljasság volt a a javából.
Boldog Születésnapot Vargosz mester!
-
D00M #11977 Volt egy kis szókarate kempelés témakörben néhány kiborulás de amúgy semmi komoly
-
mansniper #11976 Na, miről maradtam le, meséljetek már, mert én gép hiba miatt estem ki, és majdnem teherbe ejtettem a gépt :)
Vargosznak BOLDOG SZÜLINAPOT KÍVÁNOK én is :) -
Solt #11975 Na igen, tegnap kicsit feszült volt a brigád!! :)) Én a végén a Camel balhénál borultam ki! 

Boldog Szülinapot Vargosz! :)) -
D00M #11974 te már csak vargosz kiborulásán voltál ott az enyémen nem
Amúgy Boldog Szülinapot vargosznak!!!!!! 
-
tpM #11973 Nemtetszett mikor fejbelőttelek a toronyból? :P -
D00M #11972 Jah, sorry csak diegállapotban voltam mikor írtam (mocsok kemperek
)
-
Tgabbar #11971 Ez okozhatja azt ,hogy időnként kifagyott nálam?Bár én másra gyanakszok(hardware :/) és így várok vele ,amíg nem lessz egy újabb konfigom. -
#11970
így már értem, köszi -
#11969
Szó szerint kell venni. 1.08-ig nincs gond a patchekkel ha nem blacklisted serialt használsz 1.09-ben viszont megint bejön a FADE védelem és Multi közben áttesz sirályba meg jönnek a játékélmény rontó dolgok. -
#11968
hát én ezt a mondatot most nem fogtam fel :) -
D00M #11967 de bántja, 1.08-ig van fix, 1.09-nél már néha sirálykodsz -
#11966
htx!
patch a cracket nem bántja? -
#11965
Talán tedd fel az 1.09-ig a oatcheket akkor már van angol. -
#11964
Üdv!
Vétel előtt, gondoltam hogy kipróbálom a játékot, de angol nyelvű, beállításokban csak német nyelv választható :(
le tudok vhonnan tölteni hozzá angol fordítást, 1.04hez? :o
előre is köszi -
#11963
harcoltál vietnamban?
-
#11962
-
#11961
Tipikus. Halomra lőttük őket, mégis ők nyertek. Tisztára mint Vietnam anno. -
#11960
Hát nem tagadom annak idején jó sokat játszottam az OFP-vel :) -
#11959
A TrackIR egy hatalmas plusz. Kb etalon hogy FPS-ben hogyan lehet megvalósítani. -
#11958
Már az elején megmondták hogy egy tovább fejlesztett OFP lesz (egy új engine 4-5 éve lett volna nekik), így nem is várhattunk egy új, teljesen átformált játékot.
Viszont azért aki mélyebben foglalkozott vele az tudja hogy azért nem csak egy egyszerű ráncfelvarráson esett át.
Amik változtak, javítva lettek:
Falakon átesés, gránát 2 szintes háznak neki dobva vitt mindent lehetett akár mögötte is, hídon áteső füstgránát, kisebb akadályok átlépése, reálisabb környezeti hatások,
ballisztika, anyag lövedékátütés, szél hatás akár lövedékre is,
FSM programozható AI, több objekt megjelenítés, nagyobb látótáv, billentyűre script lefuttatás, jobban programozható lásd. CEX Command Engine,
már járműveknél is találat lekérdezés,
több lőpoz, 3d irányzék, több felület egy idejű megjelenítése lásd. NWD tank tüzelés vezérlő, állva vagy fekve fegyvernél különböző visszarúgás lehetősége, levegő visszatartása pontosabb célzás érdekében, trackIr, úszás.
Hirtelen ennyi de még lehetne sorolni
-
tpM #11957 Hát a sivárság a legutolsó vád ami Sahranit érheti :) -
#11956
Ez egy teljesen szubijektív dolog, gondlom OFP-vel többetjátszottál mint armával ezért fűznek jobb emlékek azokhoz a 'helyszínekhez'. Én mind2 vel jó sokat játszottam és szerintem azért jó az arma sziget, kétség nélkül nagyobb, a városok sem 10 házból állnak már mint OFP-ben, valamint a törhetetlen fenyőerdő is eltűnt ami szerintem pozitívum. -
#11955
De nem is ígértek más Game 2 előtt. Ugyanis az ARMA =/= Game 2.
Elvileg ArmA2 lesz Game 2. -
tpM #11954 Sakura-Chan féle animáció átmenetet belerakták 1.09betaba -
#11953
Ezért irtam hogy "csak" !
De nem lett benne coop hadjárat,Rombolhato kornyezet,
De azt sem értem a fejlesztőkön,olyan sok mod van ami sokat javit a játékon azokat miért nem teszik bele az alapjátékba a köv. patchba vagy a köv. megjelenö verzióba.Nem kéne semmit sem tenni vele csak beépiteni.A moderek biztos megengednék hogy megcsinálják mivel eddig se kértek érte pénzt.Vagy legalább abban az irányba fejlesztenének amire a leginkább követel a community. -
#11952
Igen az ArmA egy feltúrbózott OFP.
Viszont az OFPben valami mégis jobb volt: a szigetek+kampány. Még most is fel tudok idézni egy-két várost az OFPből. Szerintem ebben sokkal jobb volt az ArmA-ban lávő 2 sziget elég sivár szerintem semmi egyedi nincs bennük. -
tpM #11951 Meg több lőpozt, 3d irányzékot stb -
blash #11950 Adtak hozza JIP-et is :F -
#11949
Sajna mostmár minden arról szól csak.Sztem simán játszanánk még OFP-vel ha minden hibát megprobáltak volna kijavitani ami a nem jol sikerült elsöre.AI, Fizika, animáciok stb..
Ehelyett "csak" egy szebb grafikás OFP-t kaptunk. -
tpM #11948 VBS2-ből van benne jelzőlövedék :)
Épületrombolás is jobb lesz mint a mostani bár asszem nem olyan mint VBS1-ben
-
#11947
Akkor ez megint grafikailag lesz csak jobb :(
Azért ez gáz én azt hittem kb. olyan lesz mint VBS2 meg jobban megfeszítik magukat a fejlesztéssel. -
#11946
Lehet én csak azért érzem valósnak az ArmA vakítását mert fényérzékeny a szemem, de ha én nap felé nézek vagy szembesüt a nap teljesen, képes vagyok elvakulni. -
blash #11945 A haton alladoan fuggolegesen allo rpg engem is nagyon zavar, meg persze az is, hogy bis szerint az M136-tal lehet tobbszor loni. Jeleztek a megboldogult bugtrackeren, hogy belso nezetben a labadat nezve, s fordulgatva nincs semmi animacio, ellenben ha kulsonezetben csinalod ugyanezt, akkor van egy lepkedes. A valasz az volt, hogy ilyennel nem foglalkoznak. Tokjo hozzaallas...
Viszont ennel a keszulo modnal tokjol all a M136 a manus hatan, de sajnos a masik kepen meg az m16 virit fuggolegesen a hatan mikozben rpg-zik. Ahelyett, hogy peldaul a hasa elott lenne.
http://armed-assault.de/news/1st-infantry-division-wip.html
Es az egy dolog csak, hogy szarul nez ki, de hogy az idetlen animaciok miatt joval lassabban fegyvert. Vagy ha rpg-vel vagy pisztollyal megprobalsz lehasalni, akkor eloszor atvalt elsodleges fegyverre, s csak utana hasal le. Mindezt idetlen es felesleges animaciokkal.
Arra tovabbra sincs lehetoseg, hogy tarcsereles kozben mozogj. Nem kene sprintelni, de legalabb lassan lehetne vanszorogni. Vagy lenne ertelme az osszeszigszalagozott duplataraknak, hogy azoknal picivel gyorsabban cserelne. -
Solt #11944 az tény, hogy picit túlzás a nap vakítása... ha szembenézel vele, szinte az egész képernyőt kitakarja... -
#11943
De vakit,de nem igy.Sztem a 2 felsorolt játéknak több köze van a valoságos napfény vakitáshoz mint ami az ARMA-ban van. -
#11942
tempi scripteljéé be hegesztőpajzsot légyszi hogy megnyerjük a köv. meccset. kössz! -
#11941
mér élöben nem vakit a nap?
-
#11940
Én is azt szürtem le hogy érdemi fejlesztés nem sok lesz benne és az se arra irányul amire nagyon kéne.Mert már gondolom sokszor lett emlitve ez a fegyverbe belelógó kéz esete dolog is és már OFP ota nem tesznek ellene semmit.A páncéltörö rakétákat meg sztem nem szokás szijra helyzetben hordani hanem keresztbe hátra helyzetben (már ha valakinek ez még mond valamit) és valami mozgása lehetne a fegyvereknek ilyenkor is ne ugy nézzen ki mintha oda lenne szegelve az emberhez.A másik bosszanto elem meg az egy pont körüli forgások animácio nélkül.
Amugy amit a képekböl leszürtem,hogy a látvány az tényleg javul mert változatosabb növényzet és szinek lesznek.És talán jobb HDR is,mert a mostanival nem vagyok teljesen megelégedve a többi játéknak reálisabb a megjelenése.Itt ha a nap felé fordulok szinte az egész képernyönél elvakit nem ugy mint a crysis vagy a COD4-ben.
.png)