35066
  • [NST]Cifu
    #14663
    Így saccra olyan 1600 méteres látótávolságot mondanék a kép alapján, az tény, hogy nem a legideálisabb, de azért még mindig tűrhető. Főleg, hogy bizonyosan felhúzható 10000 méterre (ArmA max. látótáv), persze az is tény, hogy a normális FPS-hez már olyan gép kellene, ami nem is létezik. :)
  • Solt
    #14662
    Én nem azt mondtam, hogy nem szép, hanem, hogy kicsi a látótáv! Próbálj meg 4-500km/h felett repkedni 1km-s látótávval...
  • [NST]Cifu
    #14661
    A Szu-25-ösök kidolgozottsága korrekt, tényleg jól néznek ki, de kezdek nagyon félni a függesztmény kiosztásoktól. 4x UB blokk, 4x FAB-250 és 2x R-73... Bár a bombafüggesztményes Mi-24-et még nem überelte semmi...
  • bakvarnyu
    #14660
    tényleg egy kalap szar az egész
    Én még ilyen szép képeket nem láttam egyik játékban sem.
  • Solt
    #14659
    Nem valami nagy látótáv...
  • tpM
    #14658
    http://img401.imageshack.us/img401/8537/arma2ingamescreenshot3s.jpg
  • Scottt
    #14657
    SBProPE+Arma+Falcon+DCS=Überfasza királyság
  • blash
    #14656
    "3. Több joystick támogatás"

    Es majd tovabbra is egyszerubb lesz egerrel es billentyuzettel repkedni, mint normalis joy-jal. Tul sokat varok, hogy ne csak arkad legyen benne a teknika.

  • tpM
    #14655
    UAV az lesz, remélem akkormár FLIR is :)
  • blash
    #14654
    ezt aze, hogy mi nem lesz sohasem normalisan az armaban:

    SBProPE2 460 Preview http://youtube.com/watch?v=lhWbNQUa7fk
  • tpM
    #14653
    ArmAban specular meg normal van csak.
  • Hogthar
    #14652
    Aha ezt értem, de amit az nvidia támogatott kék árnylatú csak 1 textura szintén szemből generálja a részleteket az most nem bump mapping mert a legtöbb játék azt használja, pl az arma is nohq néven.
  • DrRadon
    #14651
    Vagy ha meg akarod nézni élőben, játék közben, akkor töltsd le ezt a magyar fejlesztésü szösszenetet, amiben online lehet egymást gyilkolni. A srác Delphiben fejleszti és elég sokan tombolnak rajta:)
    Stickman
  • DrRadon
    #14650
    Mindkét megoldás fekete-fehér vagy szürkeárnyalatos textúrát használ a height map előállításához, a különbség csak annyi, hogy a POM sokkal élethűbb, mivel nem a kamera irányába generálja a dudort (ezért van az a torzulás, hogy a dudor túloldala majdnem olyan széles mint az innenső) hanem a felület normál vektora irányába.
  • Hogthar
    #14649
    hu várjunk nekem még a szakszavak magassak, de foglalkozom texturrázással, tehát a bump mapping amikor ilyen kékes lilás piror árnylatban domborítja ki a modelt ugye?
    a Parallax Occlusion mapping pedig az amikor 2 fekete fehér domborítást használ egy X irányból való domborításhoz és Y domborításhoz ugye?
    mint a Ghost recon 3 ban és Cod 4 ben és cod 5 ben is vagy keverem?

    mert ha ilyenre váltanak az jó hír sokkal pontosabban és élethűbben ki lehet vele hozni a texturák mélységeit és részletességeit
  • [NST]Cifu
    #14648
    1.: Force Feedback egér.

    5.: Az EAX-et, de itt konkrétan az X-Fi-ről volt szó. Az EAX-el az a baj, hogy egy zárt standard a 2.0-tól felfele, és a játékosok csak kis hányada használhatja ki (érdemes e téren a Steam Hardware Survey-t megnézni, cirka 3%-nak van X-Fi hangkártyája). A gond az, hogy amíg az EAX helyett egy másik hangkezelő felületet választanak (mint az XAudio2), az mindenkinek jó (szoftveresen), addig az EAX esetén opció sincs arra, hogy az EAX HD-ben lévő dolgokat egy nem X-Fi hangkártyával rendelkező élvezni tudja.
  • repvez
    #14647
    1 mit tudott ez az egér hogy annyira ki kellett emelni hogy ehhez nem lesz támogatás?

    4.Hamár a DX9-re koncentrálnak akkor akár berakhatnának soft shadow,normális HDR, jobb fénykezelés.

    5.Sztem azért lehetett volna hardwares hangtámogatás, mert ma már szinte az összes alaplapi hangkeltö is tudja az EAX-ot.Az armában elég rosszul kezeli a hardveres hangkezelést itt remélem jobb lesz.

    6.Addig mig nincs normális softveres fizika sem benne addig felesleges is a physx-re eröforrást pazarolni.
    Már volt rola szo hogy egy 6 évvel ezelötti játékban valosabb fizikai interakciok voltak mint az armában.
  • [NST]Cifu
    #14646
    4. Inkább a DX9 részére figyelnek mert nem látnak olyan jelentős dolgokat DX10-ben, 9ben viszont csinálnak pl Cascade Shadow Maps meg Parallax Occlusion mapping-et (nemtudom mik ezek)

    Ekkora BS-t...

    5. Nem lesz Soundblaster X-FI támogatás, hagynak minden ilyen HW gyorsításos dolgot és OpenAL-ről XAudio2-re váltanak. Így minden felhasználó egyenlő eredményt kaphat (reméli, hogy visszhangoknál is) és nem kell mindenféle driverrel szenvedni.

    Ennek inkább örülök, mint bánkódok miatta (amúgy se vagyok nagy X-Fi rajongó), de kezdem érteni, hogy miért kell 4 magos proci a problémamentes és folyamatos futtatáshoz. :)
  • Solt
    #14645
    7: ? Arra céloz, hogy lehetett volna hangutasításokat adni?
  • DrRadon
    #14644
    Parancsolj kérlek: POM Jóval élethűbb mint a sima bumpmap.

  • Scottt
    #14643
    Gyakorlatilag ezek szvsz zsír lényegtelen dolgok^^
  • tpM
    #14642
    A hiv. fórumon egy topikban kiderültek a következők(ArmA2): (maga Ondrej Spanel a főprogramozó erősítette meg ezeket)
    1. Nem lessz iFEEL egér támogatás mert már nem árulják és nincs támogatás a gyártótól.
    2. Továbbra is lesz forcefeedback
    3. Több Joystick támogatás
    4. Inkább a DX9 részére figyelnek mert nem látnak olyan jelentős dolgokat DX10-ben, 9ben viszont csinálnak pl Cascade Shadow Maps meg Parallax Occlusion mapping-et (nemtudom mik ezek)
    5. Nem lesz Soundblaster X-FI támogatás, hagynak minden ilyen HW gyorsításos dolgot és OpenAL-ről XAudio2-re váltanak. Így minden felhasználó egyenlő eredményt kaphat (reméli, hogy visszhangoknál is) és nem kell mindenféle driverrel szenvedni.
    6. Nem lesz PhysX támogatás.
    7. Nem lesz hangérzékelés.
  • tpM
    #14641
    előbb egy ArmÁt kéne beszervezned :P
  • Scottt
    #14640
    Ha sokat kekeckedsz akkor beszervezem Pollit és beállok hozzá a veres csinnyag mozgalomba.Aztán lehet mesterlövész-spotter párbajozni.
  • tpM
    #14639
    lőszerhordozó :)
  • tpM
    #14638
    tehát ez lenne az eheti cucc? :\
  • Hogthar
    #14637
    egyszerűbb mint gondoltam, nagyon szépen köszönöm
  • repvez
    #14636
    A hivatalos oldalon uj fül nyilt a fegyvereket mutatja majd be
  • Scottt
    #14635
    Miért egyszerre nem lehet több sniper? Akkor mint 3diknak rádiós aztán lehet vitézkedni a tüzérséggel,vagy a repcsikkel^^
  • tpM
    #14634
    Ha megszabott fegyvert akarsz akkor az egységtől elveszed initben (pl mindent):
    removeallweapons this
    aztán utána adjuk meg a dolgokat: pl MP5
    this addweapon "MP5A5"
    aztán tárak
    this addmagazine "30Rnd_9x19_MP5" // annyiszor amennyit akarunk
    A másik dolog mikor a briefingnél választható:
    A küldetés Description.ext-jében:
    class Weapons
    {
    class MP5A5 { count = 1; };
    class M136 { count = 1; };
    };

    class Magazines
    {
    class 30Rnd_9x19_MP5 { count = 10; };
    class M136 { count = 3; };
    };
    Értelem szerűen a class Weapons alatt a választható fegyvereket, a Magazines alatt pedig a tárakat.
  • tpM
    #14633
    új kép:
    (olyan furcsák a fák, bár lehet hozzá kell szoknom az őszi tájhoz)
  • Hogthar
    #14632
    mostanában elkezdtem pálya szerkesztésekbe, meg belekostoltam a scriptelésbe is bár nem sok sikerrel

    Nos van 1 kis problémám
    Szeretnék missiókhoz meghatározott fegyvereket, erre 2 megoldást gondoltam az egyik hogy induló egységeknek meghatáozni milyen fegyver legyen náluk, vagy a másik amit már láttam más missiónál is ,hogy a menüben ahol a misszió is levan írva, az egységek fülnél amikor megnézük hogy kinek milyen fegyvere van ott még lehetne válogatni fegyvereket.

    Esetleg valaki nem tudja, hogy ezek közül valamelyiket hogyan lehet kivitelezni?
  • repvez
    #14631
    Ma nem lesz uj megjelenés videobol vagy képböl?
    Bár ha kihagynak heteket akkor el tudják huzni a megjelenést és igy nem mondhatjuk hogy hazudtak ,mert azt mondták hogy a megjelenésig 11 video lesz azt nem mondták, hogy milyen idöközzel.

    Azt hittem legalább egy májusi idöpontban már kint lesz.
  • [NST]Cifu
    #14630
    Köszönjük!

    Ugyanakkor nekem nagyon úgy tűnik, hogy ez sajna megint ArmA1 feeling lesz megjelenésben. :S
  • Scottt
    #14629
  • tpM
    #14628
    Eh az június vége hmm nem is késik annyit... kössz az infót!

    @Ice: nem tudsz megállítani :P :D
  • Solt
    #14627
    Mondom én, hogy a karácsonyfa alá talán meglesz! :D
  • vandyke
    #14626
    Sziasztok!
    Rövid hírek az ARMA 2-ről. Tegnap sikerült a fejlesztőkkel beszélni. Megtudtuk, hogy a korábban beígért első teszt változat csak áprilisban fog megérkezni. Ez elvileg már egy igen végleges, de még bétaként emlegetett verzió. A hivatalos játékmegjelenés pedig 2009. Q2 végén lesz.
    Jó 7végét mindenkinek!

  • Icebird
    #14625
    Mikre nem vagy képes töki!:D
  • tpM
    #14624
    ACE 1.06 repcsi elhúzás hang