35066
  • tpM
    #15623
    Én itt összegyűjtöttem az eddigi kiadás dátumokat
  • TitaniumRR #15622
    Köszönjük. Ez a video egészen szimpi. :-)
    Kifejezetten tetszett: a torkolattűz és a baka sprintelésének megjelenítése.
  • Solt
    #15621
    Fraps-nak pedig mennie kéne, nálam szépen megy! AA-hoz Catalyst AI tiltás... próba...
  • [NST]Cifu
    #15620
    Na kipróbálva, sajnos 64 biten működő képlopóm nincs (a FRAPS-om nem megy 64 bites Vistán), az eredmény azért elég korrekt.

    Gép.: Intel C2D E8500, 4 giga ram, Radeon 4870X2
    Szoftver: Vista 64bit, Cat 9.4, Realtek 2.14, ArmA 1.16 Beta
    Beállítások: 1920x1080x32 full screen, Anti-Aliasing-ot kivéve minden Very High (az AA valamiért nem működik).

    180 gyalogos (20x Bluefor Basic Infantry squad) és 24 M1A1 (6x Bluefor Armored Tank Platoon). A kép folyamatos, ~40-60 fps.

    Vérszem bejön, felállítottam velük szemben 180 Opfor Infrantryt és 24 T-72-est. A játék marad folyamatos, bár a gyalogosok és a harckocsik is egyhelyben állnak, csak a harckocsik lőnek egymásra. ~30-40fps, folyamatos. Átállít időpont éjszakára. Itt már grafikai bugok vannak, a füstfelhők "villognak", de amúgy a kép folyamatos...

    Hmmm... Ezek után giga-mega csatákat akarok csak látni az ArmA2-ben. :)
  • n003
    #15619
  • [NST]Cifu
    #15618
    Az 1.15 decemberi béta, még is teljesen jó volt, rendes változata nem is jött ki. Szvsz azért "csak" béta, mert nem tesztelik le tökéletesen...
  • [NST]Cifu
    #15617
    Köszönjük az információkat!

    Viszont szerintem lesznek itt gondok, ha németben tényleg megjelenik Májusban, nálunk meg csak Júniusban...
  • vandyke
    #15616
    Sziasztok!

    Elnézést, hogy mostanában nem jelentkeztem, de szerencsére elég sok a meló mostanában. Újabb hetet és tesztverziót tudhatok magam mögött. Jelen pillanatban a 3. beta tesztnél járok. A jó hír az, hogy május 20-n befejeződik a teszt időszak, a rossz, hogy szerintem még nem az igazi a játék (saját vélemény!!!). Szerintem elég sok még a bug benne, bár a fejlesztők azt mondták, ne aggódjak ki lesznek javítva.
    Péntek lévén álljon itt még néhány infó, amelyet ma kaptunk a kiadótól. Ebből megtudhatjuk mit is rejt az ARMA II címe valamint megnézhettek egy félhivatalos videót, melyet egy rajongó készített a TrackIR5 & ArmA2 "kapcsolatáról".
    Ja, majd elfeljettem! A kiadó szerint a játék júniusra várható.

    ARMA II – Mit rejt a cím?
    ELMAGYARÁZZUK, MIBŐL ÁLL AZ 505 GAMES JÁTÉKÁNAK CÍME

    Prága, Csehország, 2009. május 8. – A Bohemia Interactive és az IDEA Games ma leplezi le a hamarosan megjelenő taktikai katonai szimulátora, az ArmA II játék címe körüli titkokat. Marek ©panìl projektvezető rántja le a leplet a szokatlan címválasztás okáról. Marek fejtegetését teljes hosszában a www. bistudio.com oldalon nézhetitek meg.

    Az “Arma” szó maga latin eredetű; és több jelentése lehet tartalomtól függően, többek között, például védekező fegyver, pajzs, katonák vagy fegyverek. Két oka van, hogy a Bohemia ilyen régi és nem konvencionális szót talált; egy olyan nevet kerestek, amely könnyen megjegyezhető és kiejthető különböző nyelvűeknek és kifejezésre juttatni magának a névnek a jelentését, hogy az ArmA II játékmenete merészen más és nem fél eltérni a már kipróbált és tesztelt lövöldözős formulától.
    Amikor nevet kerestek zászlós játékuknak, Marek és a többi Bohemia Interactive dolgozó egyöntetűen igyekeztek elkerülni az eddigi sablonos videó játék neveket és saját fejük után akartak menni.

    “[Amikor a címet kerestük] olyan érzés volt, mintha mindenki szeretett volna a Battleshock Operation Force 3: Thunderstorm Troops 3 helyett egy egyszerű, erős hangzású szót találni,” mesélte Marek. “A helyes cím megtalálása nagy feladat volt a számunkra, de tudtuk, hogy ennek a játéknak a minősége is magáért fog beszélni.”

    A valaha látott legvalósághűbb, háborút bemutató ArmA II olyan kitűnő játék lett, amely a Bohemia nevet elismertté teszi a játékosok között. A játékosokra, csoportokra épülő nagyon részletes harcok, átfogó katonai taktikai kézikönyv és egy hatalmas csatamező vár, hogy a végletekig tudják fokozni a játék izgalmát.

    Az ArmA II júniusban jelenik meg csak PC-re. A legfrissebb információkért látogass el a www.arma2.com oldalra.

    Videó:

    TrackerIR5 & ArmA2 premiere

    üdv és jó 7végét mindenkinek!
  • ceaser
    #15615
    Ave!
    Az 1.14 patch-hez képest miben jobb az 1.16? Tapasztaltatok az 1.16-ossal hibákat a játékban? Csak azért kérdem, mert beta, Köszi!
  • Scottt
    #15614
    Meg is fingatná szerintem
    Radon:Nem biztos az,először lekell venni a driverben a gyerekzárat(bizony van rajta, hogy a blfszok ne tudják szétszedni eme csodákat)aztán lehet csúszkázni,aztán meg lekell tesztelni.Szerintetek ennyit eltud végezni Tempike egyedül(Ja és utólag gratula a kkhöz Tempi jólett)
  • tpM
    #15613
    muhhahahahaaaa
  • ceaser
    #15612
    de szép is lenne egy ilyen vas..... nem kellene semmit sporólgatni a beállításokon.... minden max
  • DrRadon
    #15611
    Ja, annyival talán elboldogul majd
  • ceaser
    #15610
    elbactam - sorry..... brutál config....
  • ceaser
    #15609
    Ha biztosra akartok menni:) URL=http://index.hu/tech/hardver/2009/05/04/kikeszult_a_vilag_legerosebb_gepe/]ezzel[/URL] fog futni:)[
  • Scottt
    #15608
    Driverből lehet húzni,csak 2 csúszkát állítasz azt csókolom.^^
  • DrRadon
    #15607
    Á hagyd. Ő tuningolási antitalentum:D
  • Scottt
    #15606
    4770el jobban jársz,húzol rajta egy picit és már 4850ed van csak párezerrel olcsóbb^^
  • Scottt
    #15605
    Aztmondod vegyem le lowra a textúrákat(terrain,textúra,modellek-medium,postprocess low,shadows med,blood high,élsimítás meg a másik disabled,3200méteres látótáv)így fut olyan 30fps átlaggal ha lenntvan olyan 20-40katona^^
  • tpM
    #15604
    4850 ;)
  • DrRadon
    #15603
    Érzem, hogy a következő kártyád egy Ati lesz(4830,4770), vagy egy kivénhedt 8800 GT.
  • DrRadon
    #15602
    Hát amit most mondok, az maradjon kettőnk közt. Lassan egy-másfél hónapja nincs ArmA a gépemen:( Egyébként marha faszán fut két opció kivételével közepes/magas beállításokkal (de hogy melyik beállítás milyen arról már megkoptak az emlékeim) Ami biztos: a textúrát érdemes levenni, hogy ne kerregjen a vinyó. Így az FPS is több lessz, látványban meg nem maradsz le semmiről. Ja és a postprocesst nem használtam.
  • tpM
    #15601
    Tempi jelenleg ilyennel kínlódik: C2D E6420, 2GB RAM meg egy 512-es 7950GT.
  • Scottt
    #15600
    Jah:) Azt hittem a Tempikéjé^^.Galériád meg már láttam:)
  • [NST]Cifu
    #15599
    Ez az én konfigom volt, mikor kijött az ArmA. A galériámban az ArmA könyvtárban találod a képeket, a beállításokat, és a tapasztalt FPS-eket. Ezek természetesen az ArmA 1.0-ás értékek.
  • Scottt
    #15598
    Ez a jelenlegi konfigod?Milyen beállításokkal futtatod és muilyen fps mellett?
    Illetve akié még érdekel az Radon mester beállítási mert majdnem egyforma gépünk van és nálam sztem rosszabbul fut^^(Képeket a beállításokról meg a fpsekről)
  • [NST]Cifu
    #15597
    Az a szégyen, hogy más jobban tudja mikor milyen gépe volt az embernek, mint ő maga...
  • [NST]Cifu
    #15596
    Egye fene, otthon belövöm majd. :)
  • Icebird
    #15595
    Ebbe az új OFP DR trailerbe is egyből látszik az eddigi render képekkel ellentétben, hogy kb. egy BF szintű grafikát ha hoz majd.
  • tpM
    #15594
    Nem nem, pontosan emlékszem, ugyanis csorgattam rá a nyálam: X2 4200+, 7900GTX :)
  • JohnnySmith
    #15593
    Azért a mostani gépeden is lödd be ezt a felállást :) Ofc a frissített ArmA-val.. Csak kíváncsiságból :)
  • [NST]Cifu
    #15592
    Milyen gépen futtattad ezt a sok bakát?:)

    Nem akarok hazudni, de fejből mondom, szóval lehet, hogy tévedek: Athlon A64 3200+@3,2Ghz, 2giga ram, GeForce 7800GTX.

    de ez még a cseh kiadás napi 1.00 volt nem? :)

    De az, ám attól még nem mentség, hogy az X patch után jobb volt. :)

    Az a sok tank, gyalogos azért falja fel az FPS-t, mert számolni kell a sok AI-t.

    Az AI a játék része, én nem 3DMark-al akarok játszani, ahol a grafikai képesség oltárán fel van áldozva minden más. :)
  • m1c1mack0
    #15591
    Az a sok tank, gyalogos azért falja fel az FPS-t, mert számolni kell a sok AI-t.
    Én játszottam már multiba olyan coop-ot, hogy alattam vagy 50-100 tank rohangált és még az én kaka (393 3500+, 1950pro256) gépemen is vitte, csak le kellett venni a válláról az AI-k számításának súlyát.
  • tpM
    #15590
    de ez még a cseh kiadás napi 1.00 volt nem? :)
  • Scottt
    #15589
    Milyen gépen futtattad ezt a sok bakát?:)
  • [NST]Cifu
    #15588
    Hány sztem egy bő 25-35%al jobb csak^^Szóval annyi nem látszik eddig durvának a gépigény(Hihetetlennek hangzik, hogy ez igaz)

    Majd berakok megint 200 gyalogost meg 24 harckocsit, és egymásnak ugrasztom őket. Ha nem lesz diavetítés, akkor megkövetem magam, és megdicsérem a BiS programozó fiúkákat.

    Az ArmA-ban (akkor egy elég decens gépen) a 180 gyalogos és 24 harckocsi még egyhelyben állva is rendesen odavágott az FPS-nek, még visszavett felbontásnál is...







    Bár ha az a 4870 az egy Sapphire 4870X2 szörny akkor bszhatjuk(Úgy emlékszek jelenlegi legerősebb kari)

    Nem az már, de lényegtelen, tény, hogy az X2 elég decens kis kártya. ;)
  • lee56
    #15587
    ..csak odaírták volna azt az apróságot hogy x2 xD, hát lassan addig optimalizálják, hogy jobban fog futni mint sima arma a patchekkel, szép is lenne :)
  • Scottt
    #15586
    Bár ha az a 4870 az egy Sapphire 4870X2 szörny akkor bszhatjuk(Úgy emlékszek jelenlegi legerősebb kari)
  • Scottt
    #15585
    Hány sztem egy bő 25-35%al jobb csak^^Szóval annyi nem látszik eddig durvának a gépigény(Hihetetlennek hangzik, hogy ez igaz)
  • n003
    #15584
    ámen :) az "ATI 4870" mien az én 8800gts-mhez hasonlítva? jobb-sokkaljobb? mire számíthatok majd? mert nem nagyon akaródzik a gépre költenem mostanság