35066
-
Solt #18477 :D Hát sajnos AMD nincs, így marad a jó öreg AK... :)
( valaki ügyes kezű csinálhatna szuper AMD és Gepárd modelleket! ;) ) -
#18476
Fegyver típus?
#18471:Érdekes az ACE mod ami gyakorlatilag az ilyen kis "stiklik" javítását szolgálja maximum 5fps-t vesz el és 1000x jobbá teszi a játékot^^ -
Solt #18475 "Ez egyszerűen csak igénytelenség, ha szimulátornak nevezik a saját játékukat."
Ennyi... sajnos... abszolút nem jön át az az érzés, hogy a szívükön viselnék az ArmA sorozatot... az egésznek csak bevétel szaga van. És mivel nincs konkurencia bármit megtehetnek... mi meg még ennek is örülünk mint majom a farkának... ez van... sajnos... -
Paladin #18474 A Delaying the bear és a Badlands küldikben fordul elő először. (Állítólag az utóbbiban az első falu elfoglalása utána cutscene után helyrejön).
A legújabb patch (ami 6.26-án jött ki, a verziószámra nem emlékszem hirtelen) után a küldiket újrakezdve rendbejön a dolog.
Viszont a következő küldetésben, a Dogs of Warban újra jelentkezik a hiba (hogy mindenkinél-e azt nem tudom, de elég sokan sírnak miatta a hivatalos fórumon).
Erre egyelőre még nem olvastam megoldást sehol. -
#18473
A Top Gun filmben meg az F5-re mondták, hogy MiG 19 ha jól emlékszem .. na és? :)
MiG-28-nak nevezték az F-5E-ket, igen. Jót is nevetett rajta a hozzáértő ember. Az USAF-nak voltak MiG-jei, de az hétpecsétes titok volt, így filmben nem szerepelhettek. Ez egy filmbéli megvalósítási kérdés abból az időből, amikor a CGI még finoman szólva se volt fejlett.
Arra esetleg nem gondoltál, hogy nem tudtak jogokat szerezni, hogy használhassák az F35 nevet?
F-35B a játékban a neve a járműnek, nem jogvédett, használható, ahogy a többi amerikai fegyver is a valós jelölését viseli, M1A1, UH-60S, AV-8B, stb.
A gond az, hogy az X-35B modellje van a játékban F-35B elnevezéssel. A két gép bizonyos szinten másképpen néz ki.
Továbbá... nem mindegy neked játékban, hogy mennyit lő az MP5, ha úgysem veszel észre különbséget..
Észre lehet venni. Az, hogy gatling fegyvernél pedig trükköznek, még feltünőbb, csak a trükk mikéntje nem volt világos. Nem azzal van a gond, hogy trükköznek, hanem azzal, hogy ezt hogyan teszik, és mit mondanak közben...
ezeken a pontokon lehet egyszerűsiteni a játékot, amivel csökkenthetik a rendszerkövetelményeket....
Elárulod nekem miben egyszerűsít az, hogy az F-35B modellje hibás, hogy az MP5 tűzgyorsasága hibás (van a játékban 700 és 800 löv/perc tűzgyorsaságra beállított fegyver)?
Az ARMA2 egy videojáték, ami a legélethűbb harci szimulátor... de ettől még játék marad!
Vagy elárulod milyen indoka van annak, hogy a Szu-34 fegyvereinek elnevezésénél 3 eltérő azonosítási rendszert alkalmaznak? Miért nem tudták R-73-nak írni az AA-11-et? Vagy ha NATO jelölést alkalmaznak, akkor miért nem AS-14 a H-29, ? Ez egyszerűen csak igénytelenség, ha szimulátornak nevezik a saját játékukat. -
#18472
Ilyen hibám még nem volt. Olyan már igen, hogy átvezető videóban a lehúzódó Ural elakadt egy táblában, és nem tudott tovább menni... :) -
Gascan #18471 A felét sem értem amit mondasz... :)
A Top Gun filmben meg az F5-re mondták, hogy MiG 19 ha jól emlékszem .. na és? :) Arra esetleg nem gondoltál, hogy nem tudtak jogokat szerezni, hogy használhassák az F35 nevet? Továbbá... nem mindegy neked játékban, hogy mennyit lő az MP5, ha úgysem veszel észre különbséget.. ezeken a pontokon lehet egyszerűsiteni a játékot, amivel csökkenthetik a rendszerkövetelményeket.... Szerintem tök jó ötlet felszorozni a sebzést a lövedékek számával.. egyszerű, olcsó és hasznos.
Az ARMA2 egy videojáték, ami a legélethűbb harci szimulátor... de ettől még játék marad!
Ezt kimásoltam az Arma2.com oldaláról... asszem erről beszélünk :)
"Hiteles fegyver szimuláció
Fegyver ballisztika, elhajlások, anyag átfúródások, környezet rombolása, valós tárkapacitások, nyomjelzők, lőszer típusok és becsapódások."
Mit igérnek itt, ami nem úgy van? Azt sehol sem igérik, hogy mindent úgy alakitanak, ahogy az valóságban történik.. mivel az a játszahtóság rovására menne.
-
#18470
hát a sriptelés hibákat jo lenne minél elöbb megoldanák, mert már a második küldetés ota nem jonnek utánam a társak hiábamondok nekik bármit válaszolnak, de még csak nem is mozognak egy helyben sem .
igy nagyon nehéz játszani. -
Solt #18469 Hát nem az épületen belül gondoltam a kitárazást, de valóban pontosításra szorul a dolog. Tehát kitárazás épület előtt! :D -
#18468
Csak ne nagy létszámban. Tudod az épületek HP-ja miatt. Néhány tár és a zarándokokra omlik :D -
#18467
Ez jobb mint az egyik Chernarus-i táborban az állványon díszelgő Sahrani (ArmA1) térkép :) -
Solt #18466 Majd ACE2 helyre teszi ezeket, amennyire lehet. Mondjuk nem bánnám, ha Tempi "becsempészne" téged a társaságba... ;) -
Solt #18465 Ezennel zarándokhellyé nyilvánítom a helyet... életében egyszer minden magyar ArmA harcosnak el kell oda zarándokolnia, és egy tárat a levegőbe engednie, ezután tiszteleg, hátra arc, és dagadó keblekkel oszolj! :D :D
Köszi az infót... ;) -
El Brujo #18464 ezt olvastam az új patch leírásában: "Kikapcsolható pár post-process effekt (bloom, elmosódás stb)"
ezt hol tehetem meg? menüben nem lelem. nem szeretem az elmosódást. -
#18463
A valósághű fegyverszimulációt a BiS állítja. Pár érdekesség (forrás by Tpm):
Az Mp5 tűzgyorsasága 600 lövés / perc. Mindegyiké. A valóságban 700 a beépített hangtompítós változatoké, 800 a "hagyományos" változatoké, és 900 lövés/perc a rövid MP5K és társai tűzgyorsasága.
Szintén a fegyverszimuláció része a nagy tűzgyorsaságú fegyverek megoldása. Egy Gatling gépfegyverből nem fog 4000 lövedék távozni percenként, hanem szépen leosztja, hogy ~1000 lövés/perc legyen, és felszorozza a lövedékek sebzését. Tehát négy helyet egy lövedékkel számol az engine, csak a sebzését megnöveli négyszeresére. Hurrá...
Sajnos jópár sebből vérzik még a játék...
Szomorú, hogy az élethűség hajszolása közben bagatel hibákat követnek el. Még csak nem is az X-35B modellű F-35B-ről, vagy csak egy csőből tüzelő Silka v. Tunguzka esetéről van szó.
A fegyverek elnevezése sem konzekvens. Az orosz járműre telepített fegyvereknél 3-4 név is lehetséges. A gyártó saját elnevezése, a hadsereg elnevezése, amely ráadásul fegyvernemektől függően más-más is lehet, és végül ott a NATO jelölése. A Szu-34 esetén ez a három van keverve, Gs-30-1 gépágyú, C-29 irányított levegő-föld rakéta és AA-11 levegő-levegő rakéta.
A harcjárművekre telepített lövegek elnevezése is hasonló, szinte mindenhol a 2Axx jelölést használják. Kivéve a T-72 és T-90 esetén, ott a tüzérség által használ D-xx jelölést alkalmazták valamiért. Így a T-72-be ülve D-81-et látunk fegyvernél. Nem hibás, csak akkor miért nem 2A46, mint a többi hasonló fegyvernél.
Aztán az olyan problémák, minthogy a Copperhead missile (küldetésből angol eredeti szöveg). A Copperhead egy irányított, 155mm-es tüzérségi gránát. Nincs hajtóműve, tehát nem missile/rakéta.... -
ekre #18462 a középpontban lévő épületről van szó, ott van, a jobb oldali szárnyban.
http://www.g-g-c.de/forum/attachment.php?attachmentid=2664&d=1242335484 -
ekre #18461 104129.
itt van egy buszmegálló, ill mögötte egy nagy épület, amibe be lehet menni. a főbejáraton bemész, jobbra fordulsz a folyosón, a kijárat előtt jobb oldali fal, közvetlen a kijárat előtt. -
#18460
Rock and Roll uraim éljen a sereg
-
Gascan #18459 Szerintem egyáltalán nem nehéz a repülés - nekem csak billentyűzettel a legjobb.. csak egy picit komplexebb mint az arcade játékokban, de félóra alatt simán belejössz
Honnan szeditek, hogy valósághű fegyverszimulációk??? Szerintem nem erre gyúrtak, hanem inkább arra, hogy a lövedékröptávok és az áthatolások a különféle anyagokon rendben legyenek. Szerintem nem fegyverhez vannak igazitva nagy részben, inkább úgy hogy 5.56-os lövedék, 7.62-es stb. Ilyen irányban a fejlesztés is egyszerűbb, és az addonoknál sincs gond, ha valaki új fegyvert kreál, mivel a töltény határozza meg a hatékonyságát. -
Gascan #18458 lehet valaki elfelejtette leszedni a falról miután szétosztották a régi nagymagyarországot :) -
Solt #18457 Neeeeee... ez tényleg benne van? :D Koordinátákat kérek... zarándok hely lesz! :D:D:D Hát ez kész... :D -
#18456
Ahogy már páran írták: van demo, tölsd le, próbáld ki. Ha nem jön be, akkor ne erőltesd, ha átjön a hangulat, akkor uccu neki.
Sajnos az ArmA2 folytatja az OFP/ArmA hagyományokat. Páratlan a maga nemében, mert egyetlen más játékban sem izlelheted meg milyen az, amikor 100km-et autózhatsz hegyen-völgyön át, miközben több mint száz AI egység repül/gurul/rohan melletted. De sajnos rengeteg apróbb-nagyobb bug, korlát és hiányosság tudja elrontani az ember kedvét. Ilyesmi a bizony a kelleténél többször bebugzó scriptek esete, ami miatt egy küldetést nem tudsz befejezni, a veled szemben előnyben lévő AI, a valósághűnek kikiáltott, ám mégsem valósághű fegyverszimulációk, stb.
Ám ismét: a maga kategóriájában nincs jobb nála. Pont. -
#18455
hoppá :D -
ekre #18454 hogy mikre lelhet az ember az arma2-ben :)
http://www.g-g-c.de/forum/attachment.php?attachmentid=2663&d=1242335461 -
Sponnyabob #18453 Sziasztok! Szeretném megvenni a játékot csak nem agyok benne hogy ez a nekem való játék. Kérdésem lenne hogy kb mennyire nehéz mer már nagyon elegem van az arcad játékokból viszont a szimulátorhoz meg béna vagyok. Szóval szerintetek érdemes beruházni rá mi a véleményetek a játékról? Ja és plvastam hogy a repülők irányítása elég nehéz ha nincs hozzá megfelelő játékkonzol ez mennyire igaz vagy meglehet oldani billentyűzetről is a repülést? Köszi a válaszokat! -
Gascan #18452 az utóbbi héten nem láttam többet 10 embernél a szerveren.. -
#18451
nálam olyan majdnem és a tűrhető szint között fut. nálad ennél rosszabbul fog... -
#18450
"Ezekben a pillanatokban "szerzem be" a játékot"
Letöltöd a demót azt kipróbálod. És máris megtudod jól fut-e nálad.
-
Laci82 #18449 Sziasztok.
Ezekben a pillanatokban "szerzem be" a játékot
Szerintetek nálam jól futna?
Konfig alant leledzik
-
#18448
Azért mert valószínűleg az AI eszei meg a proceszort nem a grafikai számítások...
Nekem négymagos procim van meg Ati4850-es, ha egymagam repkedek vagy multit nyomok, átlag 60 fps van, néhol(sok háznál) leesik 40-ig, viszont a single köldetéseknél nekem is sokszor lemegy 20-ra is.. -
#18447
Minden este van játék az arma.hu szerveren. Jelszó: magyar -
#18446
Jaja. Ezen én is röhögtem. Nem kicsit furcsa ... -
rogan99 #18445 Mivel a Vörös aratás küldi alatt csak 20 fpst produkált a játék levettem 1920x1200-ról a végén már 1280x1024-re és tök ugyanannyi fpst kaptam. Ilyet se láttam eddig. -
blash #18444 "Egyébként nem is tűnik olyan borzasztónak a gépigény. Ati 4870-es karival, 2 magos E8600-os procival, meg 4GB ddr3 rammal szépen elfut, majdnem tök maxon..."
Mik a pontos beallitasok, illetve melyik kuldtesekre erted. Esetleg Frapsszal vagy FPS Counterrel szamositva a "szepen futas". -
Gascan #18443 Egy Arma2 Magyar community estre lenne érdeklődés? Össze kéne verbuválni minél több magyar Arma2 játékost egy előre megszervezett est időpontjára és együtt játszani egyett... vagy már van ilyen és lemaradtam róla? :) -
Solt #18442 A pecs után nincs már filrate... 3d beállítás van, vagy mi a kuki...
Szóval Papa01, azt lődd be annyira, amennyi a natív felbontásod is...
Nálam megy a TrackIr rendesen... frissítsd a szoftvert, illetve a cfg-ben engedélyezd a TrackIr-t... -
#18441
a videóbeállításoknál a fillratet tedd 100 asra vagy annál nagyobbra.
Valakiek sikerült arma 2 höz belőni a FreeTrack TrackIR jét?.. mert nálam nem müködik.. -
#18440
Sziasztok!
Nagyon szuper az ARMA 2, egy gondom van vele,hogy a távolabbi objektumok, területek elég homályosak, nem elég élesek..És itt nem a messze lévő hegyekre gondolok, hanem pl, egy 100 méterre lévő tehénre...
Nálatok nincs, ilyen probléma?
Köszönöm a segítséget!
Papa01 -
kokos #18439 Hali!Van valami módja annak,hogy lehet tüzérséget beletenni a szerkesztőbe?Pl:x-y helyre,vagy térképen kijelölni a helyet,hogy hova menjen a tüzérségi támogatás!
Ha valaki tudja megoszthatná tudását.Kösz!Jó lenne -
#18438
Na jó, ne offoljuk tele a totyikot :)
.png)