35066
  • Solt
    #18517
    Tihanyba száműzték! :D
  • tpM
    #18516
    Tényleg a hangmotornál ígérték, hogy lesz dinamikus visszhang. Hol van?
  • Solt
    #18515
    Jut eszembe... mi van a szerverrel? Vargosz még nem tért magához valami buli után? :D
  • repvez
    #18514
    Sot még nagyon gondolkozni sem kellett volna nekik , hogy hogyan oldják meg mert a VBS részekben már müködött és nincs olyan nagy különbség ,hogy ne lehetne egyikbol a másikba átemelni bizonyos részeket.
    Néztem VBS videokat:
    Ott van lézernyaláb az éjjellátonézetnél
    Darabokra törik az üveg ha belelövünk
    Jo lenne látni ezt is ha a robbanás miatt betornek az ablakok a légnyomástol.
    A hangmotorra is ráféne egy kis ujjitás,mert én még nem hallottam, hogy épületen belül változna a fegyverek hangja visszhangozna stb..
  • Solt
    #18513
    De annak a hajszálait is, aki ilyeneket javasol! :D Túl vagyunk már azokon! ;) Itt pedig csak azt kérjük számon, amit a kiadó ígért, vagy amit állított és nem úgy van! ;) Tehát nem elégedetlenkedünk, csupán szembesítünk! ;)
  • Solt
    #18512
    Az M107-l a BRDM-t kéne hosszában keresztül lőni, ( a benne ülőkkel együtt ) nem pedig egy vékonyabb falat! :D Míg egy AK tűz ezeket a kisebb fákat fogpiszkálóra kéne, hogy aprítson... szóval igaz, hogy van anyag átütés... no, de milyen? :D Meddig tartott volna normálisabban belőni ezt? :) Vagy mondjuk mi a kukiért ragaszkodnak még mindig a HP sebzéshez? Ez aztán a szimuláció... szinte látom magam előtt, ahogy sok pici arab addig lövi AK-val élőben az M1-t, amíg fel nem robban! :D :D Vagy, hogy stílszerű legyek, ki nem szállnak belőle! :D
  • Solt
    #18511
    Szerintem ne menjünk ebbe bele mélyebben, mert még azt fogod hinni, hogy kötözködöm! :) Na jó egy picit mégis belemegyek... :))

    1: A fegyvernek nincs ballisztikája, csak a belőle kilőtt lövedéknek! :) A fegyvernek maximum röppályája van, ahogy elhajítod magadtól! :D De, ha már ballisztika... Te megfigyeltél szelet, ami hatással van a lövedék röppályájára? :)) Az a szép, hogy modderek ezt is megoldották az első részben! ;)

    2: Lőszer típusok. Ebből, ebből, vagy akár az itt olvasható MOA értékből mennyi van benne az ő hiteles fegyver szimulációjukban, vagy akár a hiteles lőszer típusaikban? :D

    A többit nem is boncolgatom inkább! ;)

    A szimuláció lényege, hogy ami megvalósítható, az bizony pontosan olyan mint élőben! Pont ez a lényege. Elég csak mondjuk a pilóták szimulátorokban eltöltött óráira gondolni! :) Ennek fényében ha valaki azt írja, hogy hiteles fegyver szimuláció, akkor az ember elvárja, hogy ami nem hadititok, és ami egy PC keretein belül megoldható az bizony ebbe belekerüljön. Értelem szerűen nem várom el, hogy lövés után a cső megégesse a kezem, ha megfogom... mert ugye ez nem kivitelezhető! :D De kivitelezhető a fegyver mozgó alkatrészeinek animálása, a valódival megegyező tűzgyorsasága, a visszarúgása, a súlya, vagy akár a lövedékek MOA értéke.

    Továbbra is azt tudom mondani, hogy reklám duma ami az oldalukon van, és bizony jogos a reklamálás! Legalább annyit odabiggyesztettek volna, hogy valóságra törekedő, vagy valósághoz közeli... apró különbség, de mennyivel másképpen hangzik így a végeredmény fényében! :) Imádom a nyelvünket! :D

    Mellesleg a fikázó, lekezelő véleményem egy folyamat része, végeredménye. Sorra beígérnek dolgokat, ( pl járműből lövés, járművön való mozgás ) amiből nem lesz aztán semmi... elhúzzák a mézesmadzagot, aztán sumákolnak... jön a "sajnos nem megoldható" duma. A baj az, hogy a sok "nem megoldható" dolgot lelkes "amatőrök" a szabadidejükben, ingyen, játszva megcsinálták... sőt, a BIS nem egy dolgot innen lopott... és sok esetben nem az a baj, hogy valamit nem oldanak meg, hanem az, ahogy megcsinálják. Ha már egyszer van tűzgyorsaság, akkor miért nem lehetett az eredetivel egyezőnek belőni?

    Hosszú história ez Urak... amiből ti újak csak annyit láttok, hogy mi régi kockák fikázunk egy egyébként a többihez képest kiváló játékot! :) Szeretjük mi is, higgyétek el... csak amíg nektek új még ez a punci, és emiatt lelkesek vagytok, addig mi már ismerjük az együtt lakásból eredő "mellékhatásokat" is! :D
  • DrRadon
    #18510
    Nálam minden oké, bár a 3 SP küldetésnél, valamint a vörös aratásnál gyakran előfordul ideiglenes FPS zuhanás. Ez van, ha sok az object és az AI. Izzad a CPU és a GPU is.

    Win7-en játszok és 3GHZ-en.
  • retek683
    #18509
    sziasztok !!! az alábbi konfigon hogy kéne mennie? mert iszonnyatosan szaggat minimumon is 20-33 fps .. a procit húzom 4 ghz-ig a helyzet ugyanez... rendszerem win7 de a vistán se jobb a helyzet?? ennyire nincs optimizálva? vagy miért van ez?
  • repvez
    #18508
    nem tudja valaki hogy hol találom meg a régi még game2 néven irt fejlesztoi irásokat a játékrol ?Nem találom sehol sem
  • Gascan #18507
    Editorban a példa kedvéért fogj egy M107est.. tegyél egy vékonyabb fal másik végére egy civilt, és lőd keresztül... láss csodát - működik! Átlőtte... vegyünk még egy példát.. eszközök adottak.. tegyél egy civilt olyan helyzetbe, hogy az egyik (fa)istállóból a külső faltól 2 méterre álljon.. menny az istállóba és ne szembe helyezkedj a célpontal, hanem picit ferdén tartsd a fegyvert.. a lövedék irányt változtat a fában és igy talál célba...

    naugye :)
  • repvez
    #18506
    Én azért titkon reménykedtem , hogy ebben a verzioba már sikerül egy kis fizikai motort becsempészni.
    Az autok vezethetösége is katasztrofa legalábbis billel.A menet tulajdonságokrol nem is beszélve, ha nem az uton megy akor alig akar menni, hiába van erös motor.
    Az elözo hszekhez még annyit ha egy kicsit is figyelembe vették volna a játékosok véleményét/kivánságát akkor a mostani verzioban benne lennének a leginkább használt modok vagy az egész ACE fejlesztés.Akkor már lenne jármüvekböl/röl tüzelés és még sok más is.
  • tpM
    #18505
    Lőjj át egy komolyabb fegyverrel egy fatörzsön vagy homokzsákon.


    Naugye :)
  • Gascan #18504
    Hiteles fegyver szimuláció

    Fegyver ballisztika, elhajlások, anyag átfúródások, környezet rombolása, valós tárkapacitások, nyomjelzők, lőszer típusok és becsapódások.


    Itt megmagyarázza mit ért hiteles alatt, és tapasztalataim szerint ezek rendben is vannak..

    A szimuláció nem pontosan olyan mint élőben... ha pontosan olyan lenne, akkor az élő lenne és nem szimuláció.. ha már a magyar nyelv sajátosságait facsargatjuk :)

  • trident
    #18503
    Köszönöm a segítséget.
  • Game Hunter
    #18502
    Tevedsz!:) En nem vagyok az. Persze nem mondom, hogy amiket Solt irt, attol nem lenne meg elvezetesebb a jatek, de ez van... vagy osszeultok es irtok egy jobbat.:)) Ugy tudom, hogy van egy specialis valtozat, ami a hadsereghez kerult es nem elerheto.
  • tpM
    #18501
    járhatnak*
  • Game Hunter
    #18500
    Egy. Mivel az eredeti 1.01xxx verzioval jott ki, es erre kell feltenni az 1.02.58134 patch-et.
  • Scottt
    #18499
    Ide csak fanatikusok járnak..:)
  • Game Hunter
    #18498
    Ez igazi fanatizmus Solt ur reszerol.:)) Komolyan mondom ki se kellett volna jonnie a jateknak, aztan maradna az America's Army, Battlefield, Combat Arms, Counter-Strike stb jatekok, oszt jolvan!:D Nem lenne ilyen gond, hogy tuzgyorsasag, lovedek tulajdonsag szimulalas, stb...
    Meg igy is tobbet nyujt mint a legtobb fps jatek!:) Ki kell probalni ARMA elott es/vagy utan a fent emlitett jatekokat es egyesevel fogjatok kitepni a hajszalaitokat, persze akinek van!:D
  • w77d
    #18497
    magyarországon csak magyar felirattal lehet kapni...
  • Sponnyabob
    #18496
    Hali! Meg tudná valaki mondani hogy hány patch van eddig a játékhoz és melyiket érdemes/kell feltenni hogy javuljon a helyzet. Ja és láttam hogy teljesen magyarul is van a játék ez alapból benne van vagy valami patch vagy ilyesmi kell hozzá? Köszi
  • Solt
    #18495
    Ja még annyit... hogy ki büntet kit, arról azt hiszem lényegesen más az elképzelésünk! :D Én pénzt adtam nekik, ergo valamilyen szinten elismertem a munkájukat. Annyit amennyit kértek érte, számomra megért a munkájuk. Más kérdés, hogy a korábbi tapasztalatokból kiindulva nagyjából tudtam mi vár rám... eleinte egy kis bosszankodás a bugok miatt, aztán az idő előre haladtával szépen javítgatják, ACE2 meg ( számomra ) tökéletesíti, amennyire ez lehetséges a kereteken belül! ;)
  • tpM
    #18494
    Meg még ilyen finomságok, hogy az AKM-nek (7.62x39) ugyan akkora a visszarúgása mint az AK74-nek (5.45x39). De majd ACE 2... :)
  • Game Hunter
    #18493
    Igazabol nem probaltam a demot, mert akkor meg nem volt kint, mikor egy klon verzio mar elerheto volt, igy azt neztem meg, hogy tetszik-e es edemes-e penzt adnom erte. Jol dontottem, mert megerte!) A kedvezo ar, a jatekelmeny stb... mind-mind amellett szolt, hogy erdemes megvenni.:)
  • Solt
    #18492
    "Szóval nem igazán értem miért vársz el olyat, amire nem is tettek igéretet? Az, hogy te másként értelmezted a szavaikat, azért nem kéne büntetni a fejlesztőket."

    Erre a válasz: "Hiteles fegyver szimuláció"

    Na most a Te meglátásod szerint, a "hiteles" és a "szimuláció" szó milyen elvárást támasszon a készítők felé? Mert akárhogy is csavarom ezt a kérdést, ezen két szó hallatán én HITELESNEK és SZIMULÁLTNAK várom a fegyvereket!

    Hiteles: elnevezések, kinézet, súly ( mert ugye a súly is megoldható )

    Szimuláció: valóságnak megfelelő ( ami nem hadititok ) teljesítmény adatok ( tűzgyorsaság, kaliber, hozzá tartozó lövedék tulajdonság szimulálás, stb ), animált mozgó alkatrészek, tárazás, stb...

    A magyar nyelv sajátosságai szerint nekem az a hiteles, és a szimulált ami olyan pontosan mint élőben. ( értelem szerűen a tehén kakijának a szaga nem ideértendő! :D )

    A Te verziód akkor lenne helytálló, ha az oldalon ez szerepelt volna:

    A lehetőségekhez képest hiteles fegyver szimuláció! Ebben az esetben egyet is értenék veled. De mint tudjuk a " lehetőségekhez képest" kifejezés bizony nem szerepel... csak a hiteles fegyverszimuláció! :)

    Így véleményem szerint minden kritika jogos azzal kapcsolatban, amely ezen kérdésben a hiányosságokat kéri számon. Ha nem a hülye reklámduma, és a vásárlók hülyének nézése lenne a divat, akkor kevesebb kritika is érné az urakat... ;)
  • Game Hunter
    #18491
    Igen, jol mondja Solt!) En nem javaslom trident a warez verziokat, mert eleg sok anomália van ezekben a verziokban. Gondolom a vedelem miatt. En tudom, mert probaltam, de igy is megtetszett a game, oszt megvettem!:) Meg a multiplayer resze is isteni szerintem!:)
  • Gascan #18490
    MiG-28-nak nevezték az F-5E-ket, igen. Jót is nevetett rajta a hozzáértő ember. Az USAF-nak voltak MiG-jei, de az hétpecsétes titok volt, így filmben nem szerepelhettek. Ez egy filmbéli megvalósítási kérdés abból az időből, amikor a CGI még finoman szólva se volt fejlett.

    Igen.. mostmár emlékszem.. de én nem nevettem rajta :) Ez csak egy film.. ilyen hozzáállásal nem is kéne tévé előtt ülnöm, mert tele van marhasággal :)

    F-35B a játékban a neve a járműnek, nem jogvédett, használható, ahogy a többi amerikai fegyver is a valós jelölését viseli, M1A1, UH-60S, AV-8B, stb.

    A különbség abban van, hogy az F35-X35 még fejlesztés alatt áll.. a többit, amit emlitettél pedig már alkalmazzák.

    Észre lehet venni. Az, hogy gatling fegyvernél pedig trükköznek, még feltünőbb, csak a trükk mikéntje nem volt világos. Nem azzal van a gond, hogy trükköznek, hanem azzal, hogy ezt hogyan teszik, és mit mondanak közben...

    Nekem még nem tűnt fel.. de szerintem, ha inditanánk egy szavazást akkor az eredmény az lenne, hogy játékosok 95%-ának se. Mond meg nekem, hogy melyik mondatjukból látod azt, hogy ez trükk? Szerintem inkább programozási technika. Mit mondanak közben? Ami az Arma 2 oldalán, használati útmutatójában szerepel az megegyezik a játékban látottakkal.

    Szóval nem igazán értem miért vársz el olyat, amire nem is tettek igéretet? Az, hogy te másként értelmezted a szavaikat, azért nem kéne büntetni a fejlesztőket.

    Elárulod nekem miben egyszerűsít az, hogy az F-35B modellje hibás, hogy az MP5 tűzgyorsasága hibás (van a játékban 700 és 800 löv/perc tűzgyorsaságra beállított fegyver)?

    Szerintem az F35B modellje nem hibás, csak valami fontosan nem tudunk. Az MP5 és más fegyverek tűzgyorsasága pedig egységes matematikai műveletkre ad lehetőséget, ami nem jelent olyan komplex számitási feladatokat, mint amilyeneket te szeretnél. Cserébe "alacsonyabb" gépigényt kapunk, és több FPS-t.

    Vagy elárulod milyen indoka van annak, hogy a Szu-34 fegyvereinek elnevezésénél 3 eltérő azonosítási rendszert alkalmaznak? Miért nem tudták R-73-nak írni az AA-11-et? Vagy ha NATO jelölést alkalmaznak, akkor miért nem AS-14 a H-29, ? Ez egyszerűen csak igénytelenség, ha szimulátornak nevezik a saját játékukat.

    Nem vagyok haditechnikai szakértő, de egy bizonyos fegyvernek általában egy megnevezést szoktat adni. Ez pedig a gyártó megnevezése. Ezért lett az A10-es repülő, A-10. Nem tesznek különbséget aszerint, hogy mely alakulat használja. Szintúgy igaz ez a rakéták vagy bármi más esetében. Például a Maverick rakéta.. Szóval szerintem a más név eltérő tulajdonságokat takar.
  • blash
    #18489
    ArmA 2 - Multiplayer Tanks and Infantry



    Beagyazva szarabb minosegu, linkve a jobb.
  • Game Hunter
    #18488
    En azt mondom, hogy a hibak ellenere is eleg jo jatek(szim) szerintem!:)Azert remelem, hogy a hibakat kijavitjak, mert az van bosegesen sajna, de akkor is sokkal osszetettebb es jobb a tobbi fps-nel szvsz!:) Vegre egy jatek, ami nem arrol szol, hogy ledaraljuk egymast azt jolvan.
  • Solt
    #18487
    Ha jól emlékszem Uram, akkor directx frissítés a megoldás kulcsa! :)
  • trident
    #18486
    A pcdome.hu-ról töltöttem le a demót, de nem indul el újratelepítés után, hiányzó x3saudio1_6.dll hibát kapok.

    Letöltsem újra vagy alkalmas a reloaded 1.02.58134 verzió, hogy kipróbáljam az ARMA2-t? (kíváncsi vagyok reá, lehet nem az én ízlésem szerinti az arma, de egy próbát megér).:)
  • Game Hunter
    #18485
    Allitsd at az ArmA2.cfg file-ban, a refresh=85; resznel.
  • Solt
    #18484
    Ebben is van valami, de ez inkább a többi céget is minősíti... ettől a BIS nem lesz jobb! :)
  • Bucser
    #18483
    Na gyerekek azért ennyire nem kéne ekézni az BiS-t, mert még mindig többet foglalkoznak a játékaikkal mint majd legtöbb kiadó/fejlesztő....
  • Sir IvanHoe
    #18482
    Tud valaki arra nekem megoldast,hogy ha a felbontast felkapcsolom 1200x1024-re akkor ne 60hz menjen hanem 85hz?
  • repvez
    #18481
    igen probálkoztam azzal is, de ha lenyomoma t gombot akkor csak vibrál vagy csak arra az idöre jelenik meg amik a gombot lenyomom igy lehetetlen ráklikkelni bármelyik emberre is.
    És tényleg a badland és az elötte valo pályán jelentkezett.itt meg is rekedtem ezmiatt.
  • Solt
    #18480
    Bezony... jó kis "ultra radikális" modot lehetne készíteni! :D :D
  • Scottt
    #18479
    Igen,és mostmár elvileg a csávó meg tudja fogni rendesen az elülső markolatot is szóval nem olyan csálé lenne:)
  • a.carkey
    #18478
    Válts át egy másik emberre a vezérről, és vissza a vezérre. Nálam is előjött ez a hiba ... :D