35066
  • Gascan #23132
    300-400 méterről eltalálták és elfutottak? hát azért azt saját szememmel is látnom kellett volna :)

    kiváncsi vagyok valamelyikünk itt bekapna 500 méterről egy m4 lövedéket, még ha golyóálló is lenne rajtunk akkor se nagyon szaladgálnánk utána :D
  • tpM
    #23131
    Persze tudom, hogy kényelmetlen, meg bonyolult, meg nehéz, de innentől kezdődik a harctér szimulátor, nem pedig az alap valamitől, amiben egy AK-val szétlőhetsz egy harckocsit. Kéne valami Operation Mongoose szintű pálya, 20an nekifeküdni és meglátnátok. :)
  • Neoncsoves
    #23130
    vagy olyan ahol téged kell elkapnia a másik 31 embernek
  • tpM
    #23129
    Majd ha lesz valami jó kis móka. Túszmentés, coop, ilyesmi. :P
  • m1c1mack0
    #23128
    Lehet ezen segítene ha jönnél néha játszani is.
  • tpM
    #23127
    A fejlövéses dolgot meg nem tapasztaltam soha, sem alap Armában sem máshogy.
  • tpM
    #23126
    Hát tulajdonképpen egy M4 hatásos lőtávolsága 300 körül van, ha jól tudom, nem mindegy azt a "100 méterek"-et hogyan érted. ACE 1-ben is eléggé fújtak az emberekre alkalmazott sérülésrendszerre, írt be egy katona, hogy Ők is azért könyörögnek több 7.62x51-es puskákért, mert párszáz méterről M4-gyel meg 249-cel tüzet nyitottak pár lázadóra, azok meg 3-4 találatot bekapva még elrohantak. Persze nem BIS-t mentegetem, szerintem sem foglalkoznak nagyon ilyenekkel, de nem biztos, hogy ez bug...
  • DrRadon
    #23125
    Közelről elég egy is. Elméletileg... A lag miatt néha többet is bele kell lőni. Messzire ( 100 méterek) viszont lag nélkül is kell a több lövés, a kisebb kaliberű fegyverekkel. Sajnos ez a fejre is vonatkozik, nem csak a ballisztikai mellényre. Érdekes módon a civil sem murdel meg, pedig azon aztán nincs se sisak, se mellény :D

    Ha veled szemben hasal, akkor viszont jelentkezik egy bosszantó bug, hogy a fegyvere hitboxa szinte takarja a célpont fejét, olyankor akár egy tár lőszert is el kell puffogtatni a kiiktatáshoz.
  • Gascan #23124
    a berzerk mapról beszélek.. szal P v P
  • Gascan #23123
    az hogy multiban 5-6 esetleg 10 találat kell ahhoz, hogy valaki meghaljon az azért van ugye mert a laggol a játék?
  • ToMy_
    #23122
    Ja, igen, közben kideriváltam az ottani infók alapján, hogy OA musthaver. Mindazonáltal köszönöm. És igen, az "egyébb" az "egyéb"...
  • Hogthar
    #23121
    uhh bocsi, a könyvjelzőkben külön ez a topic van elmentve és itt viszont nem látom ha kapok PMet.
  • JanáJ
    #23120
    Akkor válaszolj a pm-re....
  • Hogthar
    #23119
    Aha én kértem
  • JanáJ
    #23118
  • JanáJ
    #23117
    Én offlánj warrior vagyok, de állítólag OA is kelleni fog. De ugye "Szerver és egyéb infókért: Arma2.hu" amúgy meg az "egyébb" az nem "egyéb"? (Mondom én 2 hejesírással ;-) )
  • tpM
    #23116
    Hog
  • ToMy_
    #23115
    Alap ArmA2+ACE2 online mókázás már nemvan?
    Úgy néz ki, megint online leszek egy ideig, és jönnék multizni (coop, keddiharc, stb...) csak kimaradt az utóbbi pár hónap, és nemigen tudom, mi kéne hozzá.
    OA-m egyelőre nincs.
  • JanáJ
    #23114
    Ki kérte itt a BAF-os egységeket?
  • JanáJ
    #23113
    Valaki itt vagy máshol arra panaszkodott, hogy a steames OA nem klappolt a sima Arma2-vel. Hogy most ő volt a béna, vagy a progik nem bírták egymást...
  • Gascan #23112
    dvd-és verzió azért jobb, mert ha jön egy peccs az pár nappal előbb elérhető hagyományos verzióban, és csak aztán jön steamre
  • csige791
    #23111
    A sima már megvan.
    Ha a sima Magyar Nyelvű DVD-s verzió akkor ha megveszem a kiegészítőt steamen, működni fog, vagy inkább vegyek abból is DVD-s verziót?
  • Solt
    #23110
    youtubera!!!!!!!!! :D
  • DrRadon
    #23109
    Hehe. Bezzeg van úgy, hogy a TS-en megmukkanni sem lehet, mert folyamatosan szónokol. Amúgy van róla kompromittáló hanganyagom, amikor becsiccsentve pókerezik. Na az odab@sz... : D
  • Solt
    #23108
    Ti észrevettétek, hogy kedvenc cenzorunk nem a szavak embere? :D
  • JanáJ
    #23107
    Az OA nem tartalmazza a sima egységeit? lol. Bocs, ezt nem tudtam.
  • m1c1mack0
    #23106
    Nem.
  • DancZer
    #23105
    Ja, aztán majd mikor az emberek beszálnak egy Arma 2-es járműbe, azt fogja hinni hogy bugos a játék, mert eltűnnek az emberek! :D
  • JanáJ
    #23104
    Szerintem elég az OA az Arma2 nélkül is.
  • m1c1mack0
    #23103
    a 2 együtt 4500+3600= 8100 HUF
  • m1c1mack0
    #23102
    arma 2 + operation arrowhead szükséges
  • csige791
    #23101
    Sziasztok, ahhoz hogy tudjak veletek szerveren játszani meg kell vennem az új kiegészítő lemezt vagy elég az alap ARMA II is ?
  • Gascan #23100
    amúgy te sniperkedtél már MOHban? csak mert ott tényleg kivételesen jó az arcade kategóriában :)
  • Solt
    #23099
    Sir, yes Sir!

    ( Látod, nem hiába cseszegettél minket, tanultunk! :D )
  • DrRadon
    #23098
    Teljesen fair, hogy összehasonlítom az animokat, a harctéri hangulatot és az ütközés vizsgálatot. Tűzharcról szól mindkettő és az Armában is szeretném átélni ezt az élményt az épületek és romok között úgy, hogy nem akadok el minden szarban.

    Ismerem az érzést, amikor minden 2. enemy sniperkedik, de hidd el, azon a pályán alig volt belőlük, és olyan gyönyörűen mentünk fedezékből fedezékbe, szinte egy zsinórban elfoglaltuk a zónákat és nem kellett minden lelőtt enemy után tárat cserélni, mint pl a BC2-ben : ) Igen a MoH is egy sniper paradicsom, de akkor és ott inkább egy qrvajó harctéri élmény volt.
  • koschwarz
    #23097
    egyértelmű, hogy az armára ráfér a vérfrissítés, ahogy írod, de továbbra sem értek egyet azzal, sőt, nem fair, hogy összehasonlítod egy néhány "négyzetméteren" játszódó, 24-en játszható árkád FPS-sel.

    nem tudnak a sniperek érvényesülni a sziklás pályán? engedd meg, hogy idézzek egy találó friss beszólást a MoH topikból: "sniperharc az egész, nem véletlen h a topikban is azoknak a 90% aki írta h megrendeli közölte h jajj de jót sniperkedett"

    mivel töbször volt ctd, több szerverre is mentem, mikor kipróbáltam: a átlagban a játékosok 2/3-a volt sniper. ha elindultál előre, seperc alatt kiszedett egy sniper. a MoH is csak egy sniperparadicsom.
  • DrRadon
    #23096
    Nem vicceltem. Nem akarom lecserélni az armát, - ezzel is csak pár órát játszottunk, és nem akarunk napokat tölteni egy ilyen értelmetlen darálos gémmel - de mint írtam pár dolgot szívesen látnék onnan a BIS kreációba.

    Tegnap már fasza helikopterdesszantos, zászlófoglalós armázás volt olyan 40 fő játékos állománnyal ami igazi élmény, de mint tudjuk a hangok szarok, az animáció szar, az ütközésvizsgálat szar és bizony nem egyszer több lőszer kell egy-egy enemy kiiktatásához mint az árkád-fos MoH-ban. (ArmA1-ben nem így volt, ott a fejes az fejes volt és azonnali halál, és ez nem feltétlenül a hitbox miatt van, hanem a pl a lövedék sebzési erőssége miatt is, amit az árkádokban szívesen vesznek lejjebb, nehogy már a vérpista a gyári lemezen ugráljon dühében, mert egy lövéssel kinyírták a játékban). És MoH-ban - mi is meglepődtönk) igen is pontosabban lőhettél ironsightal a távolabbi célokra mint célkereszttel.

    És mint mondtam az élmény volt az ami az egyik hosszú sziklás pályán megfogott minket (ott a sniperek csak korlátozottan tudtak érvényesülni, szóval mehetett a közelharc). A frankó -a többi árkád FPS-hez képest reálisabb - animok, a visszhangzó lövések, az effektek. A neveket nem írom le, nehogy valami ArmA fanatik a nevüket vésse egy-egy valódi lőszerbe és egy levágott patkányfejjel együtt postázza az illető címére. De a lényeg: az ArmA, bár egyedi a világon, egy kis vérfrissítés igazán ráférne, pláne, hogy az OA-ben már minden épület bejárható, de ez ahelyett hogy a játék egy új dimenzióját jelentené, inkább további problémák forrása az animok és a gagyi ütközésvizsgálat miatt...
  • koschwarz
    #23095
    ez biztos valami vicc akar lenni. azonkívül, hogy egy gyermeteg foshalmaz, pont hogy ironsight nélkül is lehet és érdemes játszani az ilyen árkádiákat. míg te ironsightozol, addig az ellenfél oldalra lép és letarol egy sorozattal.

    annyival tényleg jobb, hogy nem kell fél tár az ellenfélbe, de szerintem csak azért, mert sikerült a hitboxon javítani. a MoH megmaradt a CoD6 szintjén. borzalmas. kb. nettó 1,5 óra alatt (a ctd-ket nem számolva) sikerült azt a két pályát megunni, szűk cső és zsebkendőnyi pályák. "bravúros" pályatervezés.

    inkább ne is hasonlítsuk az armához, ég és föld.
  • tpM
    #23094
    Jó Reggelt Ezredes Úr!
  • marja
    #23093
    Köszi Solt, ne engedjük a pongyola beszédet. :-)