35066
  • repvez
    #25896
    azé megnézném én azt külsö nézetböl is ,mert elég hihetetlennek tunik hogy nem ér bele a lapát vagy valami más sehova sem.
  • DancZer
    #25895
    Igen, mindkét oldalon marad kb 1-2 méter.
  • tpM
    #25894
    Lesz ez még így se...
  • tpM
    #25893
    OFP óta ez a duma, hogy tanultak a hibáikból és az épp aktuális rész már csudaszipiszupi lesz.
  • repvez
    #25892
    uj képek vannak kitéve FB-n A3-ból.Azt kell hogy mondjam ,hogy megint kezdödik a beetetés, mert a képek megint nagyon jora sikerültek, de a videok nagyon nem hozzák azt a szinvonalat amit elvárna az ember egy teljesen uj résztöl uj vagy inkább bövitett grafmotortol.
  • Wampa
    #25891
    Na jó, a sziget nem tropical,de k..va hideg se lehet:)
  • Wampa
    #25890
    Lol:) Egy trópusi szigeten,a két hajléktalan, aki fényes nappal melegszik az égő hordónál......na,az két CIA ügynök:)
  • JanáJ
    #25889
    Egyről beszélünk.

    @DancZer: Ott tényleg átfér a kismadár?
  • lac coo
    #25888
    Jah, és igen ha két szemmel nézem, akkor átlátszó lesz a tubus ...
  • lac coo
    #25887
    Dotot két szemmel szokás nézni ( nyilván nem azt ami nagyit...), így mindent látok, annyi különbséggel, hogy van egy pont középen :)
  • DancZer
    #25886
    Nem tudom honnan vetted, hogy nem része a sérülésmodellnek. Ha elakad a rotor, akkor bizony leesel mint egy darab kő! :)
  • fkubi
    #25885
    Epp akkor daralta le a rotorjat a tavvezeteken. De ez fontos, mert csak igy fer at az oszlopokon.

    Viszont a rotor tovabbra se resze a serulesmodellnek, es ez jo :)
  • JanáJ
    #25884
    Köszi. A jövőben, hogy kötik bármihez is? Nincs a játékban szél/időjárás.
  • DancZer
    #25883
    Turbulencia lesz, egyelőre még nincs eseményhez kötve, csak random időközönként történik.
  • Solt
    #25882
    Gombnyomásra szembecsukás... :)

    A heli remegését a túl nagy sebesség ( rotor fordulat ) okozza. Szerintem...
  • JanáJ
    #25881
    Jópofa. A remegés az véletlenszerű efekt, vagy valami kiváltja? Pl mikor a "gödörbe" berepültél.
  • JanáJ
    #25880
    A második képpel az a baj, hogy te a két szemeddel nem ezt látod élőben. Ezt akkor látnád, ha az egyik szemed becsuknád. Mert a két szemednek köszönhetően kvázi "át látsz" a dot keretén, nincs holt tered. Ezt szvsz nem tudják játékban/monitoron jól megcsinálni.
  • Neoncsoves
    #25879
    esküszöm A3-ban ez a repülési modell tetszik a legjobban :)
  • DancZer
    #25878
    Egy kis demó amin látható az apró imbolygás meg, hogy nem könnyű egyenesen menni! :D
  • DancZer
    #25877
    Bf2 től már az armában is jobb a helizés. :D Az apache air assult al nme játszottam, de a videókat nézve az is egy árkád shooter lehet.

    Élég sokat repültem Take On Helicopters bétában, és azt kell mondjam nagyon jó! Sokkal jobb mint az Armában. A jobbat úgy értem, hogy valósághűen viselkedik a heli. Pl. Nagyon nehéz stabilan repülni, meg kell szokni, hogy kicsit imbolyog a heli(ami normális). :D A heli bekapcsolása több lépésből áll(akumlátor, starter, motor+tolóerő, starter ki, megvárod a megfelelő hőmérsékleteket, nyomásokat majd mehet a max tolóerő és a felszállás. :)

    Csináltam olyan küldetést amiben a leszállás után megnövelem a heli súlyát 500 kilóval(5 ember). Ezután érezhetően másképp viselkedik a heli. Jó móka! Én már nagyon várom, hogy megjelenjen.:)
  • DancZer
    #25876
    Úgy tudom Arma 3 a CQB-re rágyúr. Hallotam olyat is, hogy ha sprintelve nekifutsz majd a falnak akkor bizony koppansz rajta! :D

    Ha most adnák ki az A2 akkor valószínűleg már a csőd szélén állna a BIS. :)

    Én azt mondom, várjuk meg milyen lesz az ArmA3. Ivan is mondta, hogy sokat tanultak az ArmA 2 hibáiból. Most már tudják mire képesek, és a fő céljuk, hogy bugmentes legyen a játékmenet(kampány). Mivel kevesebb technika és fegyver lesz mint A2-ben ezért több idő jut egy egy modelre új fícsörökre(lásd: jármű belső terek +PiP, moduláris fegyverek, visszapillató, Inverse kinematics IK(kormány, botkormány, pedálok visszahatása a modelre), 3D felhők :P stb.).

    Lehet jönni a szokásos flame-el, hogy: "Persze, ArmA 2 megjelenés előtt is igérgettek", de sztem ütős lesz majd az ArmA 3.
  • repvez
    #25875
    Sokkal többet használna a játszhatoság terén ha fix lenne a fegyver nézet ebben a pozicioban, mert a visszarugás és a ballistika kelló pontatlanságot ad akkor is ahhoz , hogy ne legyen egy árkád lövöldéhez fogni a felkapom és pontlövö lesz bárhova.

    Mintmár régebben is irtam a mause lagg(vagy valami ) is nagyon idegesit
    olyan mintha egy rugalmas kötél közbeiktatásával mozgatnám a fegyvert, holott ha normálisan meg van fogva akkor az nagyon is direkt és gyorsan odarántható ahova szeretném.DE ehelyett ha elrántom a fegyvert valamelyik irányba és megállitom akkor a fegyver még tovább megy egy darabot majd vissza és ebböl egy ide oda rángatás lesz a végén amitöl az következik hogy egy ember alakra 50 m-röl el kell löni egy tárat , mert körbe lövöldözi az ember ahelyett hogy 2 sorozattal agyonkenné.

    Egy kicsi fel kéne pörgetni a játékmenetet bizonyos helyzeteknél (CQB, város harc)Mert amit épületen belül is müvel a játék mozgás cimen az is bortányos, szinte faltol falig megy a karakter , szembe más játékoknál tapasztalt folyékony mozdulatokkal a lépcsön fel és a sarokhoz kibujás stb..Ehhez önállobb és okosabb , jobban menedzselhető AI-ra lenne szügség.
  • lac coo
    #25874
    Hello !

    Reddot-ot jellemzően nem nézik közvetlen közelről, sokkal jobb ha van egy kis távolság, igaz ilyenkor látszik a tubus, de sokkal nagyobb a látótér mellette :



    Én kb ezt látom airsoft fegyveren, nyilván a szemem messzebbre fókuszál ezért a dot kerete életlen :




    De olyan idétlenül nem mozog még gyaloglás közben sem mint a lenti videón .
  • alma2
    #25873
    Csak nekem nem sikerult megtalalnom a gyalazatos sg keresovel a take on helicopter topikot?
    Ha nem lenne kulon, arrowhead hijan, nem tudom kiprobalni, pedig erdekelne egy rovid velemenyt osszevetve a teljesen valotlan armas iranyitashoz/fizikahoz kepest javitottak valamit a heliken? Lesz legalabb egy bf2-es, apache air assult szintu?:)
    Koszi.
  • JanáJ
    #25872
    Abban egyetértünk, hogy nincs a toppon az animáció. :-)
    A dotoknál szívás, hogy ugye egy 2D-s monitort nézel, ezért szvsz nem tudják megoldani, hogy ne takarjon ki semmit a dot kerete.
    Van nagyításos dot, ez tény.

    Amit írsz az a low ready. :-)
  • repvez
    #25871
    Hát ha még nincs is benne nagyitás, de a foncsorozás miatt azért látszani kellene hogy ott egy uveg van benne és a fényviszonyok változnának rajta , keret árnyéka, nap becsillanás.
    De azért van olyan dot is ami 2 vagy 4x-es nagyitásu ,de a távcsöbe is lehessen ugy belenézni hogy nem lesz teljesen fekete a kitakart rész, a track IR-nek köszönhetöen ez simán kivitelezhetö.

    A másik a fegyverfogáshoz, létezik olyan fogásmod aminél a válltámasz szorosan a vállgodörben és a fegyver csöve leengedve igy is lehet gyorsan mozogni és gyorsan felkapható célzásra.
  • Scottt
    #25870
    Amúgy próbáld ki
    ezt.
  • JanáJ
    #25869
    Erre mondtam, hogy ez vita tárgya. Szvsz nem annyival lassab a low ready mint amennyivel biztonságosabb. :-)

    @repvez: Milyen optikai nagyítást szeretnél? A dotok többsége nem tud nagyítani.
  • repvez
    #25868
    Serintem senki sem panaszkodna, ha emiatt mégcsak most adnák ki az arma2-öt , de legalább minden gyengéjét orvosolták volna az eddigi részeknek
  • Gascan #25867
    azért az mondták is, h a RO2-ben sokkal több energiát emésztett fel rendesen megcsinálni a tankokat, belsejét, mozgás animációkat mint gondolták.. emiatt csúszott is a játék megjelenése
  • repvez
    #25866
    hogy lehet erre több voksot tenni?ÉS örulok hogy másnak is feltunk hogy ez igy nem jó és nem csak nekem fura ez.
    Ez a baj, hogy mindig belepakolnak valami ujat de a régieket változatlanul hagyják, amik már egyszer javitva is lett modokkal.


    Jó lett a demo video is hozzá, igy tisztán látható hogy mi a hiba, márcsak az optikai nagyitást kéne megcsinálni a célzokába, amit már vagy 5 éve tud minden egyszerübb játék kezelni.

    A red orhestra2-nél a tankon belüli mozgást és látványt is milyen jol megoldották, pedig az nem is szimulátornak hirdeti magát
  • Scottt
    #25865
    A youtubeon elég sok felvétel található Magpul stb címmel ahol igazi katonák,zsoldosok mozognak úgy ahogy igazából szoktak a profik,nem pedig betanított színészek mint filmekben.Sajnálom ha elsőre nem volt egyértelmű,kicsit beszűkült a fogalmazó készségem.
  • JanáJ
    #25864
    Fejtsd ki mit mondasz.
  • Scottt
    #25863
    Talán még tanulságosabb a YT felvételek,Magpul meg a többiek ahol PMC-k meg ex katonák mozognak. :)
  • JanáJ
    #25862
    A fejed/szemed mozgását az agyad egész jól kompenzálja, de persze mozgás közben nem tudsz annyira fókuszálni.

    Az hogy mikor kell low/high readyben tartani a fegyvert, az örök vita tárgya. A high akkor lehet jó, ha csak egy helyről jönnek/jöhetnek. Szvsz ilyen nincs. És a fegyver nagy holt teret képez. Még épületben egy folyóson is ha valaki legugol, nem fogod észrevenni a saját fegyveredtől. Valamint tartanod kell a fegyvert, ezért hosszú távon nem fent tartható.

    A BHD és egyébb filmek ne legyenek már alapok. Az hogy egy színész hogy játsza el milyen katonának lenni. :-)
  • DancZer
    #25861
    Nem a fejed mozog, hanem a fegyver.

    Készítettem róla egy Dev-Heaven reportot, mert engem is nagyon idegesít. :)
    http://dev-heaven.net/issues/23826

    Valószínűleg karakter animációs hiba(sokat mozog a kéz a fejhez képest. Remélem Arma 3-ban már odafigyelnek rá.
  • Scottt
    #25860
    Inkább a Strike Backot ajánlanám pozitív példának a jó mozgásra :D Bár a BHD se rossz.
  • repvez
    #25859
    ja, bocs fáradt vagyok ebben a nagy melegben elsiklottam felette :(
  • tpM
    #25858
    Felyed? Ez ugye vicc? :D
  • repvez
    #25857
    nem mellékesen, pont azt a lényeget vesziti igy el ez a nézet ami a valoságban hoz, mármint az hogy igy pontosabb és kisebb a fegyver mozgása mintha csipöben hordod.
    Itt pont forditva van csiponél szinte alig van mozgása a fegyvernek .
    És ha megnézed a reflexuvegen a célkereszt is hol kisebb hol nagyobb, nem is tudtam, hogy ezt is érzékelik hogy milyen távolrol nézel bele, mert ha ez nem igy van akkor mitöl nöne a célkereszt egy statikus kivetitésen ?

    És hol van az optikák nagyitása ha jol tudom a red dotoknak is van legalább 2x nagyitása ez hol jelentkezik itt?