35066
-
#25896
azé megnézném én azt külsö nézetböl is ,mert elég hihetetlennek tunik hogy nem ér bele a lapát vagy valami más sehova sem. -
#25895
Igen, mindkét oldalon marad kb 1-2 méter. -
tpM #25894 Lesz ez még így se... -
tpM #25893 OFP óta ez a duma, hogy tanultak a hibáikból és az épp aktuális rész már csudaszipiszupi lesz. -
#25892
uj képek vannak kitéve FB-n A3-ból.Azt kell hogy mondjam ,hogy megint kezdödik a beetetés, mert a képek megint nagyon jora sikerültek, de a videok nagyon nem hozzák azt a szinvonalat amit elvárna az ember egy teljesen uj résztöl uj vagy inkább bövitett grafmotortol. -
Wampa #25891 Na jó, a sziget nem tropical,de k..va hideg se lehet:) -
Wampa #25890 Lol:) Egy trópusi szigeten,a két hajléktalan, aki fényes nappal melegszik az égő hordónál......na,az két CIA ügynök:) -
JanáJ #25889 Egyről beszélünk. 
@DancZer: Ott tényleg átfér a kismadár? -
#25888
Jah, és igen ha két szemmel nézem, akkor átlátszó lesz a tubus ... -
#25887
Dotot két szemmel szokás nézni ( nyilván nem azt ami nagyit...), így mindent látok, annyi különbséggel, hogy van egy pont középen :) -
#25886
Nem tudom honnan vetted, hogy nem része a sérülésmodellnek. Ha elakad a rotor, akkor bizony leesel mint egy darab kő! :) -
fkubi #25885 Epp akkor daralta le a rotorjat a tavvezeteken. De ez fontos, mert csak igy fer at az oszlopokon.
Viszont a rotor tovabbra se resze a serulesmodellnek, es ez jo :) -
JanáJ #25884 Köszi. A jövőben, hogy kötik bármihez is? Nincs a játékban szél/időjárás. -
#25883
Turbulencia lesz, egyelőre még nincs eseményhez kötve, csak random időközönként történik. -
Solt #25882 Gombnyomásra szembecsukás... :)
A heli remegését a túl nagy sebesség ( rotor fordulat ) okozza. Szerintem... -
JanáJ #25881 Jópofa. A remegés az véletlenszerű efekt, vagy valami kiváltja? Pl mikor a "gödörbe" berepültél. -
JanáJ #25880 A második képpel az a baj, hogy te a két szemeddel nem ezt látod élőben. Ezt akkor látnád, ha az egyik szemed becsuknád. Mert a két szemednek köszönhetően kvázi "át látsz" a dot keretén, nincs holt tered. Ezt szvsz nem tudják játékban/monitoron jól megcsinálni. -
Neoncsoves #25879 esküszöm A3-ban ez a repülési modell tetszik a legjobban :) -
#25878
Egy kis demó amin látható az apró imbolygás meg, hogy nem könnyű egyenesen menni! :D
-
#25877
Bf2 től már az armában is jobb a helizés. :D Az apache air assult al nme játszottam, de a videókat nézve az is egy árkád shooter lehet.
Élég sokat repültem Take On Helicopters bétában, és azt kell mondjam nagyon jó! Sokkal jobb mint az Armában. A jobbat úgy értem, hogy valósághűen viselkedik a heli. Pl. Nagyon nehéz stabilan repülni, meg kell szokni, hogy kicsit imbolyog a heli(ami normális). :D A heli bekapcsolása több lépésből áll(akumlátor, starter, motor+tolóerő, starter ki, megvárod a megfelelő hőmérsékleteket, nyomásokat majd mehet a max tolóerő és a felszállás. :)
Csináltam olyan küldetést amiben a leszállás után megnövelem a heli súlyát 500 kilóval(5 ember). Ezután érezhetően másképp viselkedik a heli. Jó móka! Én már nagyon várom, hogy megjelenjen.:) -
#25876
Úgy tudom Arma 3 a CQB-re rágyúr. Hallotam olyat is, hogy ha sprintelve nekifutsz majd a falnak akkor bizony koppansz rajta! :D
Ha most adnák ki az A2 akkor valószínűleg már a csőd szélén állna a BIS. :)
Én azt mondom, várjuk meg milyen lesz az ArmA3. Ivan is mondta, hogy sokat tanultak az ArmA 2 hibáiból. Most már tudják mire képesek, és a fő céljuk, hogy bugmentes legyen a játékmenet(kampány). Mivel kevesebb technika és fegyver lesz mint A2-ben ezért több idő jut egy egy modelre új fícsörökre(lásd: jármű belső terek +PiP, moduláris fegyverek, visszapillató, Inverse kinematics IK(kormány, botkormány, pedálok visszahatása a modelre), 3D felhők :P stb.).
Lehet jönni a szokásos flame-el, hogy: "Persze, ArmA 2 megjelenés előtt is igérgettek", de sztem ütős lesz majd az ArmA 3. -
#25875
Sokkal többet használna a játszhatoság terén ha fix lenne a fegyver nézet ebben a pozicioban, mert a visszarugás és a ballistika kelló pontatlanságot ad akkor is ahhoz , hogy ne legyen egy árkád lövöldéhez fogni a felkapom és pontlövö lesz bárhova.
Mintmár régebben is irtam a mause lagg(vagy valami ) is nagyon idegesit
olyan mintha egy rugalmas kötél közbeiktatásával mozgatnám a fegyvert, holott ha normálisan meg van fogva akkor az nagyon is direkt és gyorsan odarántható ahova szeretném.DE ehelyett ha elrántom a fegyvert valamelyik irányba és megállitom akkor a fegyver még tovább megy egy darabot majd vissza és ebböl egy ide oda rángatás lesz a végén amitöl az következik hogy egy ember alakra 50 m-röl el kell löni egy tárat , mert körbe lövöldözi az ember ahelyett hogy 2 sorozattal agyonkenné.
Egy kicsi fel kéne pörgetni a játékmenetet bizonyos helyzeteknél (CQB, város harc)Mert amit épületen belül is müvel a játék mozgás cimen az is bortányos, szinte faltol falig megy a karakter , szembe más játékoknál tapasztalt folyékony mozdulatokkal a lépcsön fel és a sarokhoz kibujás stb..Ehhez önállobb és okosabb , jobban menedzselhető AI-ra lenne szügség. -
#25874
Hello !
Reddot-ot jellemzően nem nézik közvetlen közelről, sokkal jobb ha van egy kis távolság, igaz ilyenkor látszik a tubus, de sokkal nagyobb a látótér mellette :
Én kb ezt látom airsoft fegyveren, nyilván a szemem messzebbre fókuszál ezért a dot kerete életlen :
De olyan idétlenül nem mozog még gyaloglás közben sem mint a lenti videón . -
#25873
Csak nekem nem sikerult megtalalnom a gyalazatos sg keresovel a take on helicopter topikot?
Ha nem lenne kulon, arrowhead hijan, nem tudom kiprobalni, pedig erdekelne egy rovid velemenyt osszevetve a teljesen valotlan armas iranyitashoz/fizikahoz kepest javitottak valamit a heliken? Lesz legalabb egy bf2-es, apache air assult szintu?:)
Koszi.
-
JanáJ #25872 Abban egyetértünk, hogy nincs a toppon az animáció. :-)
A dotoknál szívás, hogy ugye egy 2D-s monitort nézel, ezért szvsz nem tudják megoldani, hogy ne takarjon ki semmit a dot kerete.
Van nagyításos dot, ez tény.
Amit írsz az a low ready. :-) -
#25871
Hát ha még nincs is benne nagyitás, de a foncsorozás miatt azért látszani kellene hogy ott egy uveg van benne és a fényviszonyok változnának rajta , keret árnyéka, nap becsillanás.
De azért van olyan dot is ami 2 vagy 4x-es nagyitásu ,de a távcsöbe is lehessen ugy belenézni hogy nem lesz teljesen fekete a kitakart rész, a track IR-nek köszönhetöen ez simán kivitelezhetö.
A másik a fegyverfogáshoz, létezik olyan fogásmod aminél a válltámasz szorosan a vállgodörben és a fegyver csöve leengedve igy is lehet gyorsan mozogni és gyorsan felkapható célzásra. -
#25870
Amúgy próbáld ki ezt. -
JanáJ #25869 Erre mondtam, hogy ez vita tárgya. Szvsz nem annyival lassab a low ready mint amennyivel biztonságosabb. :-)
@repvez: Milyen optikai nagyítást szeretnél? A dotok többsége nem tud nagyítani. -
#25868
Serintem senki sem panaszkodna, ha emiatt mégcsak most adnák ki az arma2-öt , de legalább minden gyengéjét orvosolták volna az eddigi részeknek -
Gascan #25867 azért az mondták is, h a RO2-ben sokkal több energiát emésztett fel rendesen megcsinálni a tankokat, belsejét, mozgás animációkat mint gondolták.. emiatt csúszott is a játék megjelenése -
#25866
hogy lehet erre több voksot tenni?ÉS örulok hogy másnak is feltunk hogy ez igy nem jó és nem csak nekem fura ez.
Ez a baj, hogy mindig belepakolnak valami ujat de a régieket változatlanul hagyják, amik már egyszer javitva is lett modokkal.
Jó lett a demo video is hozzá, igy tisztán látható hogy mi a hiba, márcsak az optikai nagyitást kéne megcsinálni a célzokába, amit már vagy 5 éve tud minden egyszerübb játék kezelni.
A red orhestra2-nél a tankon belüli mozgást és látványt is milyen jol megoldották, pedig az nem is szimulátornak hirdeti magát -
#25865
A youtubeon elég sok felvétel található Magpul stb címmel ahol igazi katonák,zsoldosok mozognak úgy ahogy igazából szoktak a profik,nem pedig betanított színészek mint filmekben.Sajnálom ha elsőre nem volt egyértelmű,kicsit beszűkült a fogalmazó készségem. -
JanáJ #25864 Fejtsd ki mit mondasz. -
#25863
Talán még tanulságosabb a YT felvételek,Magpul meg a többiek ahol PMC-k meg ex katonák mozognak. :) -
JanáJ #25862 A fejed/szemed mozgását az agyad egész jól kompenzálja, de persze mozgás közben nem tudsz annyira fókuszálni.
Az hogy mikor kell low/high readyben tartani a fegyvert, az örök vita tárgya. A high akkor lehet jó, ha csak egy helyről jönnek/jöhetnek. Szvsz ilyen nincs. És a fegyver nagy holt teret képez. Még épületben egy folyóson is ha valaki legugol, nem fogod észrevenni a saját fegyveredtől. Valamint tartanod kell a fegyvert, ezért hosszú távon nem fent tartható.
A BHD és egyébb filmek ne legyenek már alapok. Az hogy egy színész hogy játsza el milyen katonának lenni. :-)
-
#25861
Nem a fejed mozog, hanem a fegyver.
Készítettem róla egy Dev-Heaven reportot, mert engem is nagyon idegesít. :)
http://dev-heaven.net/issues/23826
Valószínűleg karakter animációs hiba(sokat mozog a kéz a fejhez képest. Remélem Arma 3-ban már odafigyelnek rá. -
#25860
Inkább a Strike Backot ajánlanám pozitív példának a jó mozgásra :D Bár a BHD se rossz. -
#25859
ja, bocs fáradt vagyok ebben a nagy melegben elsiklottam felette :( -
tpM #25858 Felyed? Ez ugye vicc? :D -
#25857
nem mellékesen, pont azt a lényeget vesziti igy el ez a nézet ami a valoságban hoz, mármint az hogy igy pontosabb és kisebb a fegyver mozgása mintha csipöben hordod.
Itt pont forditva van csiponél szinte alig van mozgása a fegyvernek .
És ha megnézed a reflexuvegen a célkereszt is hol kisebb hol nagyobb, nem is tudtam, hogy ezt is érzékelik hogy milyen távolrol nézel bele, mert ha ez nem igy van akkor mitöl nöne a célkereszt egy statikus kivetitésen ?
És hol van az optikák nagyitása ha jol tudom a red dotoknak is van legalább 2x nagyitása ez hol jelentkezik itt?
.png)

