35066
  • DancZer
    #26857
    Most olvastam a hivatalos forumon, hogy lesz eses animacio. Tehhat nem allo pozban fog zuhanni az emberke ha lefutsz a haztetőről vagy kiugrasz a helibol, repulobol. Naaa?? :-)
  • DancZer
    #26856
    Vegre használható visszapillantó! Zseniális :-) Azert mennyit dob a realitáson, nem?
  • DancZer
    #26855
    Szerintem csak egy szűk kör tesztelhet. Mert rendes Issue-t nem tudnak sokan irni a hibak bejelentesehez, de majd kiderül. :-) Mindenesetre látszik, hogy ezúttal tanultak az elozo reszek hibaibol es a minosegre torekednek. Ami erosen pozitiv! :-)
  • DancZer
    #26854
    Az szerintem megmarad, mert nem hinnem hogy minden jarmu minden ulesehez elkeszitenek. Meg mi van akkor ha el van torlaszolva az ajto. En szivesen latnek viszont toltesanimaciokat jarmuveken es kezi fegyvereken.
  • lee56
    #26853
    Nahát, nem lesz többé járműből ki/be-teleportálás? .:)
  • Scottt
    #26852
    We have reworked our animations using completely new motion capture recordings. The result is the most realistic animations ever achieved in the series, as well as additional gameplay features.

    Na ez egész jól hangzik. ^.^
  • tpM
    #26851
    attól-on van a hangsúly.
  • tpM
    #26850
    Grafikára gondolok. Nézd meg ACE 2-ben mennyi dolog van az alapjátékhoz képest, és mégsem tapasztalható teljesítménycsökkenés, szóval én sem "félek" attól, hogy a sok játékmechanikai újdonság fogja leizzasztani a gépet.
  • repvez
    #26849
    nekem azért tetzsik igy a dolog,mert igy nem tudnak megetetni a jól összesrcriptelt és megvágott videoval és a játékban meg nyoma sem lesz semminek belöle.

    Itt majd talán a megjelenés elött már lesz valami fogalmam hogy megéri e megvenni.
    Mert eddig mindet megvettem,de csalodtam benne.
  • Gascan #26848
    mint* :)
  • Gascan #26847
    ezzel azt mondod hogy szted változik valami? az engine nagyjából ugyan az marad ... annyi fejlődésre se számitok mind Arma 1 és 2 között
  • tpM
    #26846
    Félek ettől a gépigénytől.
  • repvez
    #26845
    ez a rész nekem is nagyon tetszik benne, hogy kiprobálható lesz és remélem a többség a jó irányba változtatja a kivánságaival a dolgot.
  • tpM
    #26844
    Szóval E3 után lesz egy ilyen alfa verzió, amit majd tesztelgethetünk és a visszajelzések alapján finomítják. A következő blogposzt pedig a hangokról fog szólni.

    yea
  • repvez
    #26843
    itt is van az első post
  • DancZer
    #26842
    Szépek a fények!
  • DancZer
    #26841
    Emlegetni kellet! :D
  • repvez
    #26840
    screens!
    We're set to deploy our first developer blog post soon™! In it, Arma 3 Project Lead, Dan Musil, sets out our plans for 2012 and talks about recent developments.

    In the mean time, we just couldn't resist leaking a little preview of the upcoming new screens, along with a juicy quotation:

    "The scale of the map truly cannot be comprehended from the screenshots... it is HUGE, vastly beyond anything seen previously. Last, but certainly not least, we are committed to delivering you a slick and rock-solid multiplayer experience."

    You can expect a bunch of splendid new info and hi-res screenshots... soon™
  • generalgrock
    #26839
    Köszönöm szépen!
  • kifli
    #26838
    kell két gép, egy router, és mehet a móka :D


    De az is jó ha a gépeket közvetlen egymáshoz kötitek, egy netkábellel. Csak úgy nem lesz net. Esetleg, ha az egyik gépnek van 2db portja, akkor az egyikbe be kell kötni a netet, és akkor pl megoldható, hogy mindkét gépen legyen net is.


    Routerrel mindenesetre egyszerűbb a dolog.
  • generalgrock
    #26837
    Lenne egy furcsa kérdésem, van egy megtervezett pályám és azon gondolkoztunk a haverommal lehet e olyat varázsolni 2 gép összekötésével, hogy valamilyen úton módon (beállítás stb) játszani rajta? Asszem ez a Lanos dolog de nem nagyon tudom, hogy mit kell csinálni. Pls valaki magyarázza el hogyan megy ez vagy lehet e egyáltalán. :)
  • DancZer
    #26836
    :D, amúgy Smookie is BIS developer lett.
    Ha a név nem mond semmit, akkor nézzétek meg ezt!

    Szóval fejlődnek! Már csak a DevBlog-ot kell megvárni, hogy kapjunk infókat. :)
  • Solt
    #26835
    Addigra én nyerek a lottón, és nekem fogsz dolgozni, nem a BIS-nek! :D Megveszem az egész céget, és kirúgok mindenkit... :D:D
  • Gascan #26834
    szerintem tuti jókat söröznek meló után :)
  • DancZer
    #26833
    Én csupán elfogadom olyannak a játékot amilyen, mert nincs jobb. És attól, hogy szidom nem is lesz jobb. Tenni kell érte, ezért jelentkeztem java állásokra is, hogy 2-3 év múlva mehessek a BIS-hez fejlesztőnek! :D
  • Hogthar
    #26832
    Én se szeretem, csak ritkán játszok PVP pályákat, azt is azért ,hogy legyen változatosság és újult erővel ölhessem az AI t. Ezzel a módszerrel nem unok bele a játékba.
  • tpM
    #26831
    Nem értem te is miért jössz ezzel a "lehető legjobb minőség"-gel. Szélsőségesek vagytok.

    Amúgy nem feltétlen időhiány miatt nem játszom, hanem egyszerűen nincs nekem tetsző játék. Az ilyen Berzerkekből meg zászlóért rohangálásból már kinőttem.
  • Hogthar
    #26830
    Danczernek teljesen igaza van, nem profitálnak annyit hogy a lehető legjobb minőségben adjanak ki dolgokat, nézd a pozitív oldalát, legalább módolható a játék, így lehetőség van rá hogy más hang módot használj, Egyébként is ha jók lennének a hangok nem tudnál mit kezdeni magaddal, vagy mit csinálnál játszanál is?
  • tpM
    #26829
    Nem. Világosíts fel. :D
  • DancZer
    #26828
    Pont azért mert nem csak annyit csináltak, hogy átírtak pár számot. Erre még nem gondoltál?
  • DancZer
    #26827
    Értem, valóban néhol mellé nyúltak. Angolul tudsz, úgyhogy nincs más dolgod mint ugyaezt kifejted ide és máris tettél valamit az ügy érdekében. :)
  • tpM
    #26826
    Nem kaptunk újat OA-ban, csak annyi, hogy több hang lehet egyszerre. Nem értek hozzá, de szerintem ez egyszerűen egy cfg sor átírás lehetett.

    maxHangok = 128;

    :D

    Volt szó itt régebben arról, hogy Arma 1-ben a tereptárgyak felfogták/torzították a hangokat. Nagyon hangulatos volt, ahogy egy utcai tűzharcból bemenekültél egy házba és szépen eltompultak a hangok. :)
    Ez nincs jelen sem Arma 2-ben, sem OA-ban, szóval valamilyen szinten visszalépés A1-hez képest.
  • DancZer
    #26825
    Teljesen igazad van a moddolhatóság miatt bármit csinálnak lesznek hangmodok. Viszont beláthatnád, hogy nem a hangrendszer fejlesztésének kell lennie a legnagyobb prioritásnak, hanem más dolgoknak. Gondolok itt a lagg csökkentésre, desync, AI, új játékosok segítése, felhasználói felület(halál az action menüre), járműből lövés és még sorolhatnám...

    Szerintem ha ezek már klappolnak és úgymond "lemarad a hangrendszer" akkor fejleszteni fogják azt is. OFP óta ugyan az a hangmotor volt, OA-ban viszont már újat kaptunk. Lehet Arma 4 megint újat ad majd. :)
  • tpM
    #26824
    De ezt mondom, hogy nem kell minden egyes fegyvert felvenni. Szerintem senki sem várja el tőlük, hogy minden egyes fegyvert külön vegyenek fel, egyszerűen csak legyenek "hihető" hangok. Ha elsütsz egy 7.62-es puskát, akkor azt ne valami tompa, fás "takk" tudassa veled, hanem legyen valami tiszteletet parancsoló hangja. Erőteljesebb, élesebb.
  • DancZer
    #26823
    Elismerem, hogy nem minden fegyverhang egyedi. Viszont meg tudom érteni, hogy miért elvégre rengeteg fegyver van a játékban más játékokhoz képest ezért a mennyiség a minőség kárára ment.
    Ez nem csak a hangokra igaz, hanem a technikák belsejére is. Valamit valamiért. Az idő véges ahogy a költségvetés is.

    A fegyverek hangját felvenni sem 1Ft és ezt a vásárlókon kell "behajtani". Több hang kell akkor azt meg kell fizetni. Ők nem úgy kalkulálnak mint a DICE, hogy: "úgyis eladunk belőle 10m db az első nap". Szerintem meg kell becsülni azt amit adnak, mivel egyedül vannak a piacon. A hivatalos BIS fórumon már rinyáltak a hangok miatt és a fejlesztők mondták, hogy javítanak rajta.

    Ez van, ezt kell szeretni. :)
  • tpM
    #26822
    Amúgy meg szerintem igazán fontosak az engine-szintű módosítások lennének. Maguk a hangok úgyis másképp hangozhatnak különféle rendszereken (hangkártya, hangszórók), meghát ízlés... szóval hangmodok mindig is lesznek, és ez így jó. A hangokkal kapcsolatos lehetőségeket, opciókat kéne bővíteni, pl. környezet, távolság, stereo támogatása fegyverekhez/robbanásokhoz, ilyenek.
  • tpM
    #26821
    Na azért álljunk meg egy percre. Armás hangokkal nem az a gond, hogy nem "valósághűek", hiszen azt a hangerőt, dinamikát lehetetlen teljes pompájában visszaadni. Az a probléma, hogy a hangjaik egyszerűen nem ütik meg az alapszintet. Gyengék, inkonzisztens a hangzás (nem épülnek egymásra a hangok, egyik ilyen, másik gyökeresen amolyan). Tessék-lássék beszórtak pár placeholdert (erre találj nekem egy frappáns magyar kifejezést, kérlek:)) aztán kész.
  • DancZer
    #26820
    Sry, ez kimaradt:

    :D
  • DancZer
    #26819
    Azért aki akarja meg tudja nézni. ;)

    http://static.ak.fbcdn.net/rsrc.php/v1/y1/r/Qyh5ph9cQ_M.swf?v=10150189718906022&ev=0
  • DancZer
    #26818
    Gondolod, hogy egy cég aki pénzért vesz fel hangokat az rossz minőségben teszi azt? Nem hinném...
    Amikor voltak MO-on a GM-6 ot felvenni akkor sem egyszerű mikrofonokat hoztak. Hibrid azt is mondta, hogy a krapek aki az analizáló kütyüt tartotta meg se rebbent mikor elsütötték a fegyvert! :D Szal nem először voltak ilyen helyen.

    Nem kell őket lebecsülni, csak hát az emberek többségének más kell. Nem feltétlen valósághűség a lényeg, lásd: CoD, BF3, Crysis. Tudnának ők valósághű grafikát csinálni, de nem az a céljuk és szerintem ez a hangokra is egyaránt igaz.