35066
  • Gascan #27697
    köszi :) ... amúgy te most mivel tolod?
  • Solt
    #27696
    ITT sok mindent megtalálsz! ;) Orosz fegyverekre egy példa. Ez kb 300 méter...
  • denevérember
    #27695
    Hol olvashatok erről az uj Chernarus verzióról? Mert érdekelne :)
  • Hogthar
    #27694
    rangefinderel(távcső), vagy megnézed a térképen hol helyezkedsz el, és hol helyezkedik el a páncélos, a legnagyobb közelítésben 1 négyzet 100 méter, így letudod mérni.
  • Gascan #27693
    aha.. és azt meg lehet nézni valahogy h milyen távolságra kell állitani? :)
  • Hogthar
    #27692
    numerikuson fel-le nyíllal állítható az ATknál(már amelyiknél lehet) a távolság.
    Azt hiszem a valamelyik felső sarokba jelzi is milyen távolságra állítottad éppen.
  • Gascan #27691
    túl sok tank van a legtöbb missionben. .. domination, evolution... ACEben meg AT-vel messzire nem nagyon tudok célozni
  • Gascan #27690
    valaki ACE fegyverszakértő megmondaná nekem hogy kell belőni a távolságot a célig az AT fegyvereken? honnan lehet tudni mennyivel kell felécélozni?
  • mlacix
    #27689
    Lehet "reménykedni", hogy legyen skill rendszer, unlockolható dolgok, xp meg stb, de úgysem lesz, mivel Marek megmondta, hogy az Arma fejlesztésében sosem térnek le arról az útról, hogy a játékoson múljon minden, nem pedig a szintjén, xpn, rangon, vagy hasonló hülyeségeken. Ahogy DancZer is írta aki időt szán a játékra és tényleg tanulni akar belőle az kevés idővel is tud, és jobb lehet mint mások aki tízszer annyit töltenek(mondjuk egy domin). A változó karakterekből lehet lesz valami, mert VBS-ben már lehet állítani a testalkatot és a magasságot is, szóval szerintem csak idő kérdése, hogy itt is legyen.

    A Cseh haderős DLC-ről annyit, hogy szerintem csak a szokásos DLC vásárlók fogják megvenni, de remélhetőleg minden tartalmat, kissé butítva ugyan de megkapunk. Én például már nagyon várom a továbbfejlesztett Chernarus nyári verzióját.
  • tpM
    #27688
    én kihagynám, jóllaktam
  • Gascan #27687
    amúgy valaki megveszi az új cseh katonás kiegészitőt? :)
  • DancZer
    #27686
    Vagy ami több embert érdekel. 1000 vagy 10000 játékos esélytelen egy pályára zsúfolni.

    Azért vezetők, mert senki nem tud jobbat csinálni. Ott volt az OFP próbálkozás és kuka lett a vége. Amit kifli linkelt a múltkor az is fényévekkel le van maradva. Crysis megállt a demózás szintjén a kis kísérletükkel. Bis pedig tartja magát és folyamatosan fejlesztik.

    A pontrendszert szvsz azért nem támogatom, mert szerintem ha valaki órákat játszik előbb utóbb jobban fog célozni, mozogni és az ellenséget is hamarabb meglátja mint egy újonc. Vannak viszont olyan emberek is akikben ez hamarabb kialakul mint másba, viszont nincs annyi ideje játszani. Így hátrányba kerülne azokkal szemben akik többet játszanak. Szerintem akkor jó egy szimulátor ha a játékos emberen múlik, hogy lelő e valakit vagy körbelövi.

    A karakter formázás szerintem jó lenne, viszont ha mmo-s tapasztalatom azt sugalja az emberek többsége törpenövésű csontkollekció volna. Ha viszont játékon belüli korlátozást okozna az volna amit tpm írt.

    Én örülök az A3 fejlesztésinek, mert sokat dobnak a játékon és őrületesen jó lesz, csak legyen időm játszani. :-D
  • Petko
    #27685
    Amin javítani kéne, az ott kezdődne (sztem), hogy az egész szerver architektúrát cluster-ready-vé tenni..., és ha majd valami cég, vagy közösség akar összerakni egy több szerverből álló parkot, akkor végre nem 50 meg 100 egyén lófrálna a több száz négyzetkilóméteres területen, mert így sose lesz igazi harci szimulátor.
    Ahhoz 1000 meg 10000 játékos kéne a játéktérbe, hogy valami szimuláció kialakuljon. Persze nyitottam az arma3 (BIS)forumban topikot, de gyorsan kiesett a látható tartományban, mert mindig azok az üzenetek jutnak el a fejlesztőkig, ahol a sok ostoba vérpisti percenként 200 kommentet ír a nagyobbnál nagyobb ökörségekről
  • repvez
    #27684
    Ezt a tulajdonság pontokat ugy tudnám elképzelni, hogy a játékidőhöz kötném.Tehát aki a játékidejének 80%át M-16-ossal vitte az annak a kezelésében javuljon.Meglennének a szintek percben vagy orába szabva hogy ki mennyit játszott.Csak ugy mint a rendfokozatok .
    Igy kialakulna egy olyan stuktura ahol tudná az ember, hogy ha összefut egy fötörzsel a játékban az nem azért kapta mert lehentelt 1 ora alatt 100 ellenséget.

    Valami hasonló kellene a feladatvégrehajtásra és a csoporton belüli játékra is.
  • repvez
    #27683
    A másik amin lehetne javitani az a terepakadályok leküzdése.A2-ben 2 fajta volt amit megkerülni lehetett vagy a "v" betüs átlépés max még a hason kuszás.De olyan hogy guggolva vagy lehajolva átugorva átlépve nem volt.
    Kiábránditó volt mikor egy 30cm-es ládát ugy lehetett leküzdeni, mintha egy 90cmes keritést lépne keresztül ahelyett hogy rá tudott volna lépni vagy átugrani.
    És lesz jármüböl valö tüzelés is, nem kell tétlen szemlélönek lenni ahogy lelönek.
  • Hogthar
    #27682
    Ezt többféle képen is meglehetne oldani, vagy úgy, hogy ezek a tulajdonság pontok azért nem annyira befolyásolják a szerepeket, tehát pl a leggyengébb ember is tudjon kezelni egy automata géppuskát, vagy a másik megoldás, hogy a pálya készítője határozná meg hogy a letett karaktereknek milyen tulajdonságai lennének, így pl aki az elején marksman szerepet vett fel az arra fókuszálódjon és útközbe hirtelen ne döntsön úgy, hogy ő most rambó mashinegun szerepet vesz fel, vagy ha mégis úgy döntene, számolnia kell a tulajdonságaiból adódó problémákkal.
  • tpM
    #27681
    Amiket itt írtok azért sem lennének jók, mert ez egy harctér szim, ahol az esetek 99%-ban egy fix helyzet van, fix emberekkel. Tehát, ez az unlockolósdi is kiesik, mert mit unlockolhatnál, ha pl. az adott "szerep" szerint te egy US Army mesterlövész vagy M107-tel? Úgyértem, ha az adott "szerephez" egy adott felszerelés jár, akkor hogy oldanád meg? Mégis mit lehetne unlockolni, és miért? A karakterpontokkal ugyanez a helyzet; egy kisebb, mozgékonyabb karakterrel nyilván nem lehetne mondjuk egy M107-tel operáló mesterlövészt alakítani. Csak probléma lenne belőle, hogy nem tudsz olyan pozíciót választani, amiben sikeres lehetsz, mert mondjuk más már elfoglalta. Aztán képbejön az is, hogy nem mindig ugyanazt szeretnéd játszani.
    Ezek az eltérő tulajdonságok amúgy jó ötlet, csak az adott karakter típusához kéne rendelni. Tehát pl. egy géppuskás jobban bírná szuflával, jobban tudná kezelni a fegyverét (mondjuk kisebb visszarúgással tudna tüzelni) mint az M16-tal képzett/szokott lövész.
  • Hogthar
    #27680
    Hello neked is rég láttalak.
  • Hogthar
    #27679
    Én inkább a karakter formázást tenném bele, pl egyénien beállíthatnád milyen arccsontozatod és testfelépítésed legyen. Ez azért lenne jó mert így nem találkoznál 2 ugyanolyan emberrel, és a csapat társaid testformájukról és arcberendezésükről könnyen felismerhetőek lennének. Ez az újaknak sokat segít és a veteránoknak is segítene hogy felismerjék az újakat.

    A másik ami szerintem növelné a realitást( de nem működne, jól mert ebből már előidézhetőek csalások) ha a személyeknek tulajdonságokat adnánk. Pl erőlét, gyorsaság, ügyesség, stb, mindenki meghatározott pontot eloszthatna a saját emberének, így valaki erősebb és kisebb lenne a visszarúgás erősebb fegyvereknél valaki gyorsabban tud futni vagy kevésbé fárad, vagy feltudna olyan helyre mászni ahová mások nem stb stb.
  • Gascan #27678
    megfelelo formaban ez minden jatekba beultetheto
  • repvez
    #27677
    sztem se kéne ilyenetek beletenni,mert az megint csak az agyatlan rohangálok lövök mindenre játék felé vinné el a játékmenetet,mert mindenki elöbb akarná megszerezni a különböző jobb tárgyakat.

    Inkább olyan irányba kéne mozdulniuk, hogy ha csapatban taktikusan összedolgozik a csapat azért járna több jutalom.Valahogy ezt a vonalat kéne ösztönözni.
    Most semmi értelme nincs annak ha valaki 1 rajban van valakivel elkezdödik a játék aztán mindenki megy a szélrózsa minden irányába leszarva azt hogy ki a pk vagy kinek mi lenne a feladata.
  • kifli
    #27676
    szerintem ez nem ebbe a játékba való :)
  • Gascan #27675
    amúgy szerintem Arma 3-ban ideje lenne bevezetni a többi játékokban immárom megszokott gyűjtögetést, unlockolást ..

    valamilyen formában... a legtöbb játék ami menő az pont ez miatt... mindenki úgy formálhatja a karakterét ahogy neki szimpi.. ilyen horizonton is lehetne értelmezni a szabadságot
  • tpM
    #27674
    Az a helyzet, hogy sajnos igazunk van.
  • [NST]Cifu
    #27673
    Nem csak a töltésről lenne szó, hanem akkor már mindenről. Nem lógna bele a kéz/láb a terepakadályokba, nem lenne probléma abból, hogy a legnyakatekertebb helyeken is úgy hajtja végre a felállást/lehasalást az illető, mintha egy tornaterem padlóján állna, stb.

    A "piacvezető" témához meg csak annyit, hogy vakok között félszemű a király... Az a szomorú, hogy ennyi is elég a BiS-nek az üdvösséghez.
  • wardogzombie
    #27672
    amugy helló
  • tpM
    #27671
    Milyen piac? Semmi kunkurenciája nincsen, és nem azért, mert annyira lealázná az amúgy feltörekvő harctérszim/taktikai shootereket, hanem mert egyszerűen rajtuk kívül nem csinálnak ilyet. Ennek fényében nem tudom milyen "vezetésről" beszélsz.
  • DancZer
    #27670
    Kicsit túlzás lenne ütközés vizsgálat a töltésnél. Szerintem bőven elég amit csináltak, harc közben úgyis csak perspektívából látható. Persze szarakodhatnának vele és megkaphatná az A3 a "legjobb újra töltés animációkat tartalmazó játék díjját", de feltételezem nem ez a céljuk. Szerintem azért praktikus az "egyszerű animáció" mert különböző testhelyzetekben is gond nélkül használható.

    tpm: mihez képest későn? Az árkád shooterekhez? Szerinted véletlenül a BIS a vezető a taktikai shooterek piacán?
  • tpM
    #27669
    BIS-nél az "újdonságok" (inkűbb úgy mondanám, hogy baromira későn eszközölt hiányosságok) sajnos sosem úgy működnek, ahogy elvárná az ember. Eddig minden "újdonságnál" csak valami tessék-lássék, félig megvalósított valamit kaptunk. Nem szőrszálhasogatok, csak felhívtam a figyelmet valamire. :P
  • Hogthar
    #27668
    Nekem ez szőrszál hasogatásnak tűnik, én az újdonságokat figyelem a játékban, ellenben te úgy tűnik a hibákat keresed?
  • Gascan #27667
    de azért mégis jobb mint most :)
  • tpM
    #27666
    DancZer barátunk mindjárt megmagyarázza, várd ki a végét. :D
  • repvez
    #27665
    Én meg azt látom, hogy megint rossz oldalról közelitették meg az animációt.Ahogy látom itt nincs összefüggés az egyes részek között, tehát mindegyik a maga utemében játszodik le és mint látjuk ennek van egy kis csuszása és egymásba érnek az alkatrészek.
    Ahelyett, hogy IK vagy phizikszet használva utkozésmodelnek ugy oldották volna meg, hogy a kéz mozgassa a fedelet .
    Vagy csak egyszerüen lenne kapcsolat közöttuk arra az idöre.
  • tpM
    #27664
    Amúgy szerintem tök béne, ahogy a heveder csak úgy ott terem magától.
  • Gascan #27663
    az :)
  • tpM
    #27662
    Na tessék népség, újratöltés anim.


    Megjegyezzem, hogy elég béna, ahogy a heveder csak úgy ott terem, vagy az már trollkodás lenne?
  • kifli
    #27661
    megveszed, más mód nincs rá
  • palinho96
    #27660
    let9ltött ArmA II: Reinforcemettel hogyan lehet Multizni? :D
  • Solt
    #27659
    Összekeversz micivel! XDD
  • tpM
    #27658
    Na, ezt a beszélgetést úgylátom kivégeztem.

    8-)