35066
-
#28177
-
#28176
Aha most látom hogy volt már szó róla bocs késő volt már igérem többet nem kérdezek
-
#28175
A porfelhő nem a mód része, csak most a videó kedvéért raktam bele a pályákra. -
#28174
én a porfelhőkre gondoltam de oké -
#28173
Esőben is van valamennyi fény különben nem látnál semmit, ha minden jól megy külön fény effekt lesz rossz időre, másrészt az ég mindenképpen változik ott is. -
#28172
És ha épp esik az eső? -
#28171
A homokvihar nem a mód része, csak használtam ,hogy feldobjam a hangulatot. -
#28170
Nagyon szép,de nincs mindig mindenhol apróbb homokvihar szerintem. :) -
#28169
Egyébként az a jó benne ,hogy nincs nagyobb gépigénye az effekteket használja az arma csak ne jól.
Feltöltöttem újra 1080p be:
-
#28168
Beszéltem egy készülő módról, amit én magam kreáltam.
két pontban módosítja a játékot.
-1. a játék fényeit teszi intenzívebbé erősebbé és a színén módosít kicsit( ha minden jól megy a színe napszaktól változik majd.)
-2. Az égen változtat, voltaképp lecseréltem úgy ahogy van és kicsit intenzívebbé is tettem.
íme: -
#28167
DancZer: itt esetleg elérhető vagy még, mert arma3.hu nem reagáltál? -
#28166
mindenféle addonoktól mentes, alap játékmenetet tartalmazó szerver. -
lee56 #28165 Csak azt nem látod hogy pl. DX11 nem csak a csillivilli effektekből áll, hanem például jobban kezeli a többszálas feldolgozást, gyorsítja a grafikát, ergó ha a kinézeten egy fikarcnyit sem fejlesztenek akkor is jobban fog menni a gépeden.. Physx meg akármilyen is, az ArmaII-s fizikától csak jobbat hozhat talán, ezt meg lehet kockáztatni :)
És az hogy ezek még nem látszanak annyira az eddigi anyagokból, az meg egy ilyen fejlesztési szinten (alfa) levő játéktól még talán nem a legfőbb bűn.
Doktor :) Radon jól írta lentebb; semmi értelme leszólni már most, vagy isteníteni, van még idő bőven megjelenésig.. -
tpM #28164 Hát, ha kapunk Community Alpha-t, akkor valószínűleg elég hamar lesz. Ha nem, akkor is. -
#28163
Láttam a videokat és ezért mondam amit mondtam: Mert lecserélték a grafikus motort vagy legalábbis belekerült a dx11 és a physix3 és ezidáig a mutatottak alapján nincs akkora változás mint azt más játékoknál "megszokott" az ember egy ilyen váltás után.
Az meg csak hab a tortán, hogy olyan dolgok kimaradnak megint amik eddig müködtek vagy már megcsinálták külsősők csak alkalmazni kellett volna őket, nem ujra elkezdeni az elejéről.
De még nem vettem le a keresztvizet róla ,de mindenképpen megvárom ezzel is azt az időt mire már 3000 alá csökken az ára mint az eddigieknél.
-
Solt #28162 :DDDDDDDD -
#28161
Meglepve nem vagyok, csak felháborodva :D
Olyan ez mint a pornóban a csajoknak a facial,tudod, hogy úgyis lesz, de attól még nem örülsz :D
-
tpM #28160 Persze, hogy nem lesz fastrope, mert Take on Heliben sem tudták működőképessé varázsolni multiban. A többire meg lehetett számítani, csak az A2 környékén idetévedt embereket lepnek meg ezek a dolgok. :D -
#28159
"Néhány hozzászólás elég ostoba,"
Nekem az a véleményem, hogy amit te csinálsz szintén ostobaság. Egy nem megjelent játékot a videók és infók alapján szidni ill. dicsérni ugyanolyan hiába való.
Az OFP2 jó lecke volt... -
Gascan #28158 mi az a vanilla? :) -
Solt #28157 Hát Uram, nagyon remélem, hogy nem lesz "ultragáz"... szívemhez nőt ez a fostalicska sorozat, szeretem a sok idegesítő hibája ellenére is, de, ha szétteszik a lábukat az NV-nek, akkor nálam az lesz az utolsó csepp a pohárban. -
#28156
nemezért, hanem azért, mert nem látok olyan újítást, ami miatt érdemes lenne lecserélni, amiért pénzt adnák ki.
Javítanak olyan hibákat, amit már a community megtett a 2 esetén. Ennek nagyon örülök...
Egy ace szerveren még mindig jobban el lehet játszani majd szerintem, mint egy vanilla arma 3 szerveren.
Az más dolog, hogy majd ehhez is lesz ace, de szerintem az nem mostanra kerül olyan kiforrott állapotba, mint a mostani arma 2-höz. -
Nekrofil #28155 hogyérted hogy van még 1 év a fejlesztésig? hivatalos honlapon a Q4 1012 van elég nagy betűkkel kirakva. Azóta változott a megjelenési időpont? Honlapon még az E3 hírek vannak kit, jó sűrűn frissítik -
#28154
Megelőztél
-
#28153
Most azért nem veszed meg mert mindenki szidja az arma 3 at úgy, hogy meg se jelent.
Nem tudom mi ez a hatalmas felháborodás, a játék mindenképpen csak fejlődik, aki 2. részével elégedett volt az ezzel is az lesz.
Mellesleg rengeteg hibát javítottak ki például az ai szinten is, csak nézd meg mennyivel más a mozgása az ainak ,ha alap arma 2 teszed fel vagy felpatchaled. Oké hogy ez az arma 2 ben már így benne van, de gondolj a többi fejlesztőre cégre, ők nem tették volna bele, csak egy új részben, úgyhogy szerintem korrekt a fejlesztőktől hogy ezt is megkaptuk tőlük.
Repvez: "Akkor megint csak grafikai tuning érdemi fejlesztés nélkül."
Nem tudom miről beszélsz, te nézed az új videókat?
A grafika az éjszakai fénykezelésen kívül ugyanolyan, csomó animációt javítottak, lehet víz alatt is közlekedni, a fizikát is javítják(lehet úgy gondolod hogy na akkor ezt hozzáintegráltuk és működik, de nem így van. A fejlesztőknek le kell azt is programozni hogy milyen objektumokra, milyen erősen, miként és hogy reagáljon.)
A kezelőfelületét javították, a fegyver tartozékokat kedvedre cserélgetheted, te öltözteted a karaktered, új mozgáslehetőségek vannak(pl van egy extra gomb különböző kihajlásokra, vagy az átlépés gomb ami mindig objektumhoz igazítja az animációt.), van valós tükröződés, azt már meg se említem ,hogy egy valós szigetet modelleztek le.
Van még egy év a fejlesztésig, és ha belegondoltok abba, hogy az arrowhead óta ezeket mind megcsinálták akkor a maradék időben mennyire fejlődhet még?
Néhány hozzászólás elég ostoba, lehet, hogy tényleg banolom magam a topikról, nem is értem minek követtem eddig. -
#28152
Olyan jókat tudok nevetni egyes kommenteken és én meg most döntöttem úgy, hogy nem követem tovább ezt a fórumot. :D -
#28151
Röviden semmi olyan hibát nem javitanak ki ami eddig is megvolt ,de ujakat még tesznek bele.
A physx-et meg ne kalapálják az kész van a játékba kéne beleintegrálni mindazt amit tud. :)
Az Animáciokról meg az AI-ról még nem láttunk semmit amit ugy nagyon kalapálnának,nagy különbség ott sincs az eddigiekhez képest.Egy hajszálnyival sem dinamikusabb vagy folyamatosabb vagy változatosabb a mozgása az embereknek.
Akkor megint csak grafikai tuning érdemi fejlesztés nélkül. -
#28150
na, most úgy döntöttem, hogy a 3-at nem veszem meg.... -
#28149
Nem lesz 3D editor, mert a sktripterek foglaltak.
Ennek ellenére nem tudják megoldani az Ai a füstön..című mesét,míg a community igen?Fastrope detto.
Hát ez nagyon vicces
-
#28148
Itt van pár új infó, hogy mi miért történik. http://www.armedassault.info/index.php?cat=news&id=5905&setlang=en
-Az "AI átlát a füvön" hibával jelenleg nem foglalkoznak, de kipróbáltak több módszert is javítani sikertelenül.
-Arról is szó esik, hogy míg a VBS-ben megtalálták a módját a föld alatti építmények beillesztésére addig az Arma-ban falnak érzékeli az AI. Láthatatlan számára és nem ez a céljuk, ezért nem lesz benne a végleges A3-ban.
-Physx ellenére nem lesz "fast-rope" sem.(lehet majd a köv. részben :))
-3D editor sem lesz mert minden skripter a PhysX 3-on, animációkon, AI-n és a GUI-n dolgozik. -
tpM #28147 Ezek nem annyira lényeges dolgok, mint az árnyék. Éjjel árnyékban észrevehetetlen vagy. -
#28146
"ez azt jelenti hogy sikeres a vadászatom, nem azt, hogy bolond vagyok"
a kettő nem zárja ki egymást
-
#28145
Akkor már az utófeldolgozást is(mert ugyebár bekapcsolva homályosodik a kép), az objektum és környezet részletességet is(akinek lent van többet lát mivel kevesebb a fű) és a fejmozgást(mozgás esetén) is szerver oldalra kellene állítani.
Érdekes módon nekem ezek a részletek nem kedveznek, van árnyékom, magas a fejmozgás, van utófeldolgozásom és sűrű a fű, de mégis a legtöbb esetben elégedetten hagyom abba a játékot, akkor is ha nem ai ellen játszok.
(ez azt jelenti hogy sikeres a vadászatom, nem azt, hogy bolond vagyok ... értem?)
Szóval a lényeg, hogy jó ha törődnek a balansszal grafika terén is, de egy ilyen kaliberű játéknál annyira nem számít. -
tpM #28144 Amilyen gépigénye van szerintem senkinek sem jelentene érvágást, ha kényszerítve lenne "Low" részletességű árnyék. -
#28143
Az is lehet, hogy csak single-ben lehet majd felturbóztatni a füstöt, meg ráengedni a fizikát. Amit láttunk eddig videókat az mind single mission volt. -
#28142
Elég nagy handicap volna ha egyik játékosnánál több füst lenne, meg elfújhatná a heli míg a másiknál nem. Mondjuk jelenleg az árnyék is kikapcsolható teljesen, ami szintén nem túl jó dolog. Kicsit erős lenne, de jó volna ha ezek szerver oldalra kerülnének, viszont így sok ember húzná a száját. :( -
#28141
@Solt: Szvsz amilyen géped van, neked nem kell félned. Ha az Arma3 tweet csak félreértés, és valójában minden effekt megjelenik a CPU bázisú PhysX esetén is (lévén elvileg a GPU csak gyorsíthat[/u]), akkor csak annyi lesz a "károd", hogy a CPU fog számolni.
Ha viszont nem félreértés, akkor ultragáz...
@DancZer: Clavus a kérdező, az Arma3Official a válaszadó... :) -
#28140
Nem ismerem annyira a twittert, de az a @Clavus gyerek kicsoda? Ő egy BIS Dev vagy csak egy community tag? Mivel a tweet egyáltalán nem utal arra, hogy amit ír annak bármi köze lenne az A3-hoz.
-
Solt #28139 No átolvasva a történéseket nem túl őszinte a mosolyom...
Nem ragoznám tovább, majd kiderül melyik verzió lesz a "befutó", de ha a kétszázezres AMD kártyámmal bármiben kevesebbet kapok mint az NV júzerek, akkor az kurva élet, hogy tőlem egy fillért nem látnak a játékukért.
-
#28138
Ne mondja senki, hogy nincs fejlődés... :)
.png)