35066
  • Hogthar
    #30539
    Igazából a gyalogos és páncélos közti szakadék között van a legnagyobb gond.
    Személy szerint (és szerintem sokan mások is így vannak vele), hogy gyalogosokra szeretek vadászni, és néha-néha egy-két páncélosra, viszont a páncélosok jóval nagyobb kihívást jelentenek, jobb reakció idővel rendelkezik mint a gyalogos ellenfelek. Vagyis veterán fokozaton.
    A gyalogos egységek szerintem olyan veterán fokozaton reagálnak életszerűen, rohamoznak, bekerítenek és aránylag jól lőnek, viszont ezen a szinten a páncélos erők irreálisan erősek, 1 utcával arrébb meghallják melyik épületben trappolsz és szétlőnek épületen keresztül.
    remélem egyszer foglalkoznak majd ezzel a problémával.
  • DancZer
    #30538
    A szerkesztőben az egység Skill-jét ha átállítod akkor valami hasonlót produkál.

    Magas Skillen ha egy tankra rálősz valami puskával akkor azonnal rádfordul és lő. Közepesen 2-3 fordulat(fél fordulat) után talál meg és azonnal lő. Alacson szinten pedig forog és mikor megtalál akkor melléd lő ami egy idő után egyre pontosabb. Gondolom a többi szinten is valami hasonló van, csak rövidebb ideig tart neki mire pontosat lő.
  • Hogthar
    #30537
    Szerintem a játékosoknak is kellene ilyen megszorítás, egyik tank szimulátorba találkoztam már hasonlóval, a torony mozgási sebessége igen lassú volt és akadozgatott.
    Másrészt rendben hogy nem ilyen sokáig céloz de legyen várakozási idő a részéről, inkább reális legyen mint über precíz terminátor.
  • Feró Flex
    #30536
    Nagyon durava ami ott megy.
  • DancZer
    #30535
    Szerintem túl könnyű lenne, mivel a játékosoknak sincs ilyen megszorítás. Lehet azért lőtt ilyen lassan mert várt vmire. Pl lásson mozgást, vagy ablakon lőtt be. Bármi lehetett. Ebből nehéz megállapítani. :-)
  • Gascan #30534
    en is erre gondolok .. Chieftec 450W, anno meg jo tapnak szamitott :)
  • tpM
    #30533
    Nők és az informatika...
  • precise
    #30532
    Ok , köszi már müxik.
  • Hogthar
    #30531
    Milyen a régi tápod?
    Én arra tippelnék hogy a +HDD és nagyobb teljesítményű ram több erőforrást igényel és lehet a tápod kevésbé birkózik meg vele.
    De az is lehet hogy csak elmozdult a kábel.
  • Gascan #30530
    kicsit off megint.. olyan kerdesem van, hogy az asszony netezett es hirtelen lefagyott a gep, mikor ujrainditottam megkerdezte a Bios h honnan szeretnek bootolni, beleneztem es eltunt a HDD :)

    gyorsan szetkaptam, adtam neki egy masik energia csatit es most megy

    2 hete vettem uj ramokat a gepbe, meg egy extern HDDt tettunk ra... nem tudom, hogy ezzel fugg-e ossze a dolog vagy azzal h a tap meg a HDD mar van 10 eves

    mit gondoltok mi lehet a gond?
  • Hogthar
    #30529
    Ha tényleg ennyire nehézkes akkor el kellene küldeni a bisnek, programozzák le az aira.
    Jóval könnyebb lenne vadászni Mi által irányított technikára.
    Az a kedvencem amikor pontosan követi a mozgásodat fennakadás nélkül, vagy amikor meghallja hogy mozogsz az épületben.
  • DancZer
    #30528
    Hát valószínűleg nem csak odahúzza az egeret és kattint. :D
  • Hogthar
    #30527
    Azon csodálkoztam itt, hogy milyen lassan reagál, vajon éles helyzetben is ilyen kényelmesen céloznának?
    teljes videó
  • Gascan #30526
    a kamera nem birta valami sokaig :)
  • DancZer
    #30525
    Az AI valóban elég ügyetlen. Nézzük meg mit is csinál valójában!
  • macleody
    #30524
    Elég szar, az épület rombolhatóság egy vicc, túlzásba vitték a füst effektet, a sebesült ellátás animációja meg egyenesen katasztrofális.
  • tpM
    #30523
    Az AI eléggé ügyetlen.
  • DrRadon
    #30522
    Tankszimulátor fullHD-ben, ultra részletességgel, valós idejű épület rombolással, orosz kommentárral. :D

    Köszönet mlacixnak a linkért.
  • DancZer
    #30521
    Nekem eddig tetszik a kampány, nem unalmas és a csapattársak is hullanak. Főleg, ha rosszul sikerül a frag dobás. :D
  • Hogthar
    #30519
    Arma 2 és Arma 2 OA modelljeit megtudom nyitni, és fel is tudom használni őket az emberi egységeken kívül.
    Csak van vele munka, átállítani az összes animációt, textúrát, vagy ha beteszek egy új fegyvert minden egyes Lodnál láthatónak kell lennie, a memória pontnál meghatározni hogy itt helyezkedik el az ürge, ezek után le is kell programozni.
    Ha egyszer időmilliomos leszek átkonvertálom az A2 es járműveket A3 ra. Sőt a Heliknek beteszem majd a Toh beszállás animációját.
    Viszont egyenlőre még a fegyver packomra is alig van időm, hétvégenként tudok csak vele haladni, ezért nem jelent még meg az új.
  • DancZer
    #30518
    Arma 2 modellek még nem publikusak? Az OA kis madárját meg lehetne próbálni átcsinálni. Mondjuk én nem értek hozzá és megcsinálni sem tudnám, csak ötletelek. :D
  • DancZer
    #30517
    Az játékokban a legnagyobb probléma a látható elemek kezelése. A fogod az összes látható elemet az Armából és bezsúfolod 4 fal közé akkor megkapod a COD,BF4 szintű játékot.

    A BF4 stílusnál az első 10-100 m számít, a távoli dolgok meg csak dísz szinten van mivel a játékos figyelmét megvezetik(nem lehet egy távoli dombon tank, sniper amit esetleg ki is szúrhatsz egy bokor mögött). Sztem olyan mintha összehasonítanád a TATRA 813-at egy F1-es autóval.

    Ajtó én speciel nem használnék fedezéknek, inkább a kocsi mögé futok.

    A robbanások meg tényleg lassított felvételek. :D
  • repvez
    #30516
    Na hogy sorba menjek, ha jól emlékszem akkor a Swat3ban már nagyon jól rombolódtak a belső tárgyak és a hullák is normálisan estek össze ragdoll nélkül. és talán a COD2-ben ha belelőttél egy hordóba akkor elkezdett kifolyni a cucc belőle,de csak addig a szintig ahol a lyuk volt a második lővédre meg felrobbant.

    Armában meg az összes robbanás olyan mintha lassitott felvétel lenne.
    Itt még lassitva is gyorsabbnak tűnik : expo

    Amugy meg a jármüveknek miért nem lehet kinyitni az ajtajukat fedezékként is?

    ÉS igen,nekem is feleslegesnek tünik az ekkora térkép ha nincs olyan játékmod ami kihasználná. Mert a legtöbb multis pálya csak arról szól, hogy egyik faluból a másikba átmenni aztán lelöni mindenki, ez a valóságban annyit jelent hogy mindenki eszetlenül rohangál a pályán a swap helytől a harcig aztán 2 perc után kezdi elölről.
    Singlében meg megint nem látni azt , hogy rajtunk kivül más egységek harcolnának.

    Egy ekkora területen és ha már azzal verik magukat, hogy több ezer játékos lehet egyszerre akkor egy rendes frontvonalaknak kéne kialakulni , különbözö küldikkel az egységeknek.

    ÉS minden egyes ujverzionál elmondják, hogy uj motor van a játék alatt,de mégis mindegyik ugyan azt tudja. Ha már cseréltek akkor miért nem probáltak valamit a most elvárható dolgokat beletenni ami már egy tetrisz szinten is elvárható manapság.
    A Crisis és a BF4 lehet hogy nem ekkora területen és nem 1000embert mozgat ,de nem is csak a nap vet árnyékot és nem csak kietlen lakóházak és falvak vannak a pályákon , Az a 60 ember a teljes pályát lerombolja oda-vissza , itt meg még azt a keveset sem lehet ami van.
    Arról nem is beszélve, hogy a sok mód és server miatt itt sem mozog 50 nél több egy szerveren.

  • Hogthar
    #30515
    Ha van megfelelő model nem tart túl sok ideig, csak mindegyik helyet gunnernek kell beosztani.
  • DrRadon
    #30514
    Igen, tempi, baromi jóra sikeredett. Tankból tankba hármat kell lőni (lényegtelen, hogy hova) a hatkerekűbe 8-at, a helibe 3-at. Kib@szott jól meg van csinálva.
  • DancZer
    #30513
    Olyat mennyi idő alatt lehetne összedobni, hogy a nyitott járművek üres ülései helyén kis és közepes kaliberű lövész ülés legyen? Így ha valaki beülne, ha nem is a saját fegyverével de tudna lőni és talán nem is volna bugos.
  • Gascan #30512
    hogyne, 1 órából általában 30-45 percet helizek v. várok a helire :)

    100 playernek egy 12nm-es térkép is bőven elég sztem
  • DrRadon
    #30511
    Dehogy tölti be egyszerre.
  • Hogthar
    #30510
    Az nekem is, A2 ben volt rá mód, elég jókat szórakoztunk vele, csak nem működött a legjobban, fel is vettük videóra ahogy egy littlebird-el mi-17 esre vadásztunk.
    A mozgás is lehetne dinamikusabb, ne akadjon bele a sziklákba pl és az interakció simábban működhetne.
    Egyébként a golyónyomát meglehet rendesen csinálni textúrával, igaz a fény nem szűrődik át rajta de kinézetre elég feltűnően jól kitud nézni.
    Majd lehet csinálok rá módot ha van rá igény.
  • Solt
    #30509
    Te játszottál már online? :) Nincs akkora térkép amit nem lehet kihasználni... a legszebb dolog olyan helyről az ellen hátába kerülni, amire nem is számít! :)
  • Gascan #30508
    szerintem baromi felesleges ekkora térképet egyszerre betölteni ... a térkép 99%-át egy mutli meccs alatt ki se használjuk de az erőforrást meg zabálja

  • DancZer
    #30507
    Nekem a járműből való lövés hiányzik. Remélem a következő részben benne lesz végre. Főleg azoknál a járműveknél zavaró amik nyitottak(Quad, heli).
  • Solt
    #30506
    Először is elgondolkozhatnának a DX11.2 integrálásán, állítólag sokat segít a CPU limites szituációkban.

    @Repvez: Ne álmodozz ilyenekről, jelenlegi hardvereken ezek kivitelezhetetlen dolgok... egyjátékos módban még megvalósítható, de multiban biztos, hogy nem. Még a látótáv növelés is felzabálja a gépeket, hát még amiket felvázolsz.

    Egyébként melyik 10 éves játék tudja ezeket?
  • Hogthar
    #30505
    Ilyen még az arma 5. részében sem lesz.
    Valószínű a következő részekben olyan kisebb újdonságokra lehet számítani ami más játékoknál jelenleg alap követelmény, de amiket írsz más játékoknál se szokványos, így szerintem itt irreális elvárás.
    Ami számomra elképzelhető a 4. részben, hogy például minden jármű rendes animációt kap, kinyitja az ajtót beül és becsukja az ajtót, esetleg javítanak a 3D távcsöveken.
    5 részben talán a csinálnak rendes törésmodellt a járművekre é az épületek rombolhatósága dinamikusabb lesz. De még ez is egy hatalmas "talán".
    Viszont amiben biztos vagyok, a hangok függni fognak az épületektől és a környezettől. Több hangszerkesztő próbálkozik hasonlóval és a bis előszeretettel figyeli miket csinál a community, ami sikeres lesz berakják a játékba is.
  • repvez
    #30504
    Sajnos, pedig nem hiszem, hogy olyan sokat kérnék,mivel ezeket mind tudták a 10 évvel ezelőtti játékok mindenféle fizikai gyorsitás és ghz-es VGA nélkül.
  • csanyigabor
    #30503
    A bipod használatot nem bírják leprogramozni vagy a járművekben való fegyverhasználatot, úgy érzem bilibe lóg a kezed amikor ilyenekről álmodozol :)
  • repvez
    #30502
    Ez mind szép és jó,de hol vannak a becsapódás hatásai? Átmegy a falon,de hogy, teleportálják a golyót,mert hogy egy lyuk nincs a falakon utánna és nem süt át a napsugár a lyukon a behatolás után,nem bont ki darabokat a becsapodás ereje.Ezek a vizuális jelek nagyon sokat jelentenének beazonosítani, hogy hova lőttek.És pont az ilyen dolgokra lehetne használni a phisyxet.
    És hol vannak azok a lehetőségek, hogy az autó hütőjét kilőve elfolyik a viz és felforr a motor vagy a benzintankba belelőve elfolyik a benzin és begyútva végigfut a csikon és berobbantja az autó.
    Esetleg hasonló események .
  • tpM
    #30501
  • Hogthar
    #30500
    Eléggé, de már tudom mi lehet, egyrészt a rezgés ereje függ a hangerőtől.

    Van a kábelen egy kis dobozka, amivel letudod némítani a hangot és tudod szabályozni a hangerőt.
    Viszont nem tudom felfedezted e, de felnyitható fedele van, ha felnyitod eléd tárul egy kezelőpult.
    Ezen a pulton ha minden maxon van olyan hangos lesz hogy a másik szobából is jól lehet hallani a hangját amennyiben nincs senki fején.(tesztelt, bioshock infinite menüzenéjére azt hitte a kedvesem hogy a városban fesztivál van.)
    A Center, Front és a Rear alja nálam legalsó csíkon van, a Sub-ot viszont tedd maximumra.
    Ha ez sem segít a hangkártyád szoftverének beállításán belül engedélyezd a "mélyhang-kezelés engedélyezése" opciót.
    Innen valószínű érezni fogod, ha túl erős lenne a Sub-ot vedd lejjebb, nekem középen van.
  • precise
    #30499
    Ebben igazad van. Csak sajnos ebben a kategóriában jelenleg nincs jobb. :(