35066
  • GaBika6
    #30819
    Ne érts félre, de ezzel inkább korosabb emberek játszanak, nem pedig ovisok, mert maga a játék életszerűbbre lett kialakítva, mint a hasonló arcade társai. A katonai szimulátorok sem adják vissza a teljes valóságot csak megközelítik azt! Azokkal spórolni lehet, nem szórakozni. Ez pedig ami nekünk készül szórakozásra van kitalálva. Nem trolkodom, hanem élvezném a játékot amit nem hozzám vágtak, hanem pénzt adtam érte. Amiket leírtam azok engem zavarnak és más is így van vele. Ennek ellenére játszom vele, de nem törődöm bele, hogy nem azt kaptam amit ígértek és ha nem adok, adunk hangot ennek sztem nem is nagyon fog változni. Még 1x írom nem kötekedem, hanem véleményt formálok, vagy legalábbis megpróbálom azt.
    Itt a video amiről szó volt egyébként!



    A genfi egyezményt értem, de ha valami a jövőben játszódik nem lehet szimulátor. Ezt jegyeztem meg viccesen ha értesz.
  • JanáJ
    #30818
    Track IR-ezek és ki is próbálom. De pl az összes többi heliben azt nem látom ki szált be, mert általában csak balra hátra látsz. A ACE-es megoldás buli, ha van hátul valaki. Mondjuk tény hogy nem véletlenül 3-an repülik a közepes heliket. :-)
    Az viszont végre benne van, hogy a másodpilóta is vezethet. :-)
  • Sith
    #30817
    Track IR el pld ki lehet hajolni az AH6 ból...
  • JanáJ
    #30816
    Sokkal jobban zavar, hogy pl még mindig nem tudok külső nézet és/vagy ACE nélkül normálisan járművet használni. Némelyik vason már van tükör. De pl egy kurva helivel nem tudok rendesen leszállni, mert nem tudom a testem mozgatni, csak a fejem.
  • JanáJ
    #30815
    Srácok, kezdtek eltolódni a trolkodás irányába. Tény, hogy van egy csomó hiányosság, de gondolom BIS-ék nem azon agyalnak h. mivel lehet szivatni a vevőt.
    A Genfi egyezmény több mint száz éves, gondolom nem a következő 10-20 évben szűnik meg. Az egyenruhának egyik fő feladata, hogy meg tudd különböztetni az ellent a baráttól. A játékban az AI eddig is tudta, hogy ki kicsoda, nem ezen múlott. A mostani szervereken úgy is kiírja ki van veled, ami mondjuk már 10 év múlva is reális lehet a technikát ismerve.

    A jövő szerintem tök jól lett megalkotva. Az új vasak többnyire következetesek (M2-es tank az M1 után) a régi vasak (amik most a király kategória) meg tuningolták (Leopard 2, Puma IFV). Az oszama lepukkantásából bele tették a helit. Az arma 2-ben meg F-35 volt.

    A jövöben lévőségben annyi poén van, hogy végre elhihetem, hogy tudom hogy még 23 lőszerem és 6 táram van, hogy láthatom, hogy merre kell még mennem 12,7 km-et hogy elérjem a célt és stb.

  • GaBika6
    #30814
    Karácsonyozok, filmet nézek, csak felnézek néha...
  • macleody
    #30813
    Öcsike te meg mit keresel itt? Az arma univerzum meg üres :D
  • repvez
    #30812
    Az addig rendbe is van, hogy a genfi egyezmény tiltja , hogy igy használják az ellenálló felek, de mi a helyzet a kémekkel és az egyéb olyan eszközzel amivel megtéveszted vagy épp "láthatatlanná" teszed magad elölük? (giliruha, lopakodógépek, tökéletesebb terepszinü ruha ami jobban rejt) Ezek is ugyan olyan célt szolgálnak mintha átvenném az ellen ruháját. Persze mint irtam nem tömegesen,de beszivárgáshoz hirszerzéshez miért nem lehet?

    DE ez huszadrandú probléma , addig nem is érdekel, mig a fizikai, Ai, parancsnoki lánc és sérülés dolgok nincsenek rendbetéve.
  • tpM
    #30811
    Ezt egy fejlesztő írta a fórumra még anno...
  • GaBika6
    #30810
    Ez most vicc ugye? Csak, mert nem láttam smile-t. Amúgy ha a jövőben játszódik mi köze lenne a genfi egyezményhez? Ha már szimulátor az arma3-is, mit szimulál a jövőben??? Hoppá...
  • repvez
    #30809
    Egyébként van a játékon belül valami jelentősége ,hogy a jövöbe játszódik a játék.Tehát azok a futurisztikus sisak és egyéb személyi felszereltség csak grafikai csics vagy van is valami haszna is, gondolok itt mint a gost reconba, hogy kijelez valamit a szem elé infra vagy hőkamera stb ,mert ha nem akkor minek kellett a jövöbe helyezni az egészet?

    Meg néztem most egy prezentációt még az elején , a GM6ossal állva lött a kocsira, semmi hátrarugás nem volt, bezzeg a 7.62eseknél meg az 5.56osokkal meg nem lehet egy sorozatot leadni, hogy 1 m-en belülre menjen az összes lövés.
  • tpM
    #30808
    Azért nem került bele, mert a genfi egyezmény tiltja az ilyesmit.
  • repvez
    #30807
    Nem álmodtad,mert én is láttam a videót,de most valahogy már nem találom meg yton, a gránátos mellett volt.
    A cm-es pontosságu utkeresést sem nagyon vettem észre A2 ben meg a jobb csapatmunkát. Amikor erről meséltek akkor pont egy ajton mentek be a katonák ugy hogy berugták az ajót és bedobtak egy gránátot mielött behatoltak, aztán kiderült, hogy ez nem valós csak a játékban egy lescriptelt átvezető animációs movie volt.
    Már A2 megjelenés elött felvetettem, hogy az összes ilyen kijelentésüket vagy képet videot le kell menteni és megjelenés után odadugni az orruk alá, hogy ti ezt mondtátok nem ezt kaptuk.
  • GaBika6
    #30806
    Egyébként nagyon egyet értek veled. Sok dolog van, ami kivitelezhető lenne és nem zabálná az energiát, ahogy mondják. Modderek miért tudnak szebb effekteket elérni? Sérülés modelt is állíthatóvá tettem volna külön csuszkával és meg van oldva a profi (szim) játékos és a kezdő (arcade) közti különbség.
  • GaBika6
    #30805
    Még nagyon az elején láttam 1 ArmA3 videót amin egy katona hangtompítóval lelőtt egy ellenséget hátulról és felvette annak a ruháját és az ellenség csak közelről reagálta le, hogy nem baráti katonát lát. Jelenleg ellenség ruháját fel sem lehet venni. Valaki erősítsen meg, hogy nem álmodtam a videóval kapcsolatban. Nem értem amúgy miért nem vehetném fel az ellenség ruháját miért kell tiltani? Vagy ez is DLC? Sajnos nagyon keveset kaptunk a beharangozottakhoz képest és ami van az hibás is részben. Jó alap, de hiányos nagyon, több sebből vérzik. Nagyon remélem, hogy nem süllyedtek odáig, hogy majd dlc-ben ha megveszed meglesz minden, addig meg szopogassátok...
  • tpM
    #30804
    Abból jut elég 3D-ben. 8-)
  • Hogthar
    #30803
    Bikinis nők?
    Valld be ez az egyedüli tartalom amit igazán vársz már :D
  • tpM
    #30802
    Én abban reménykedem, hogy a kampány következő részeihez jár majd.
  • Feró Flex
    #30801
    majd a fizetős DLC-ben
  • tpM
    #30800
    Meg az is érdekelne, hogy ezekkel mi lett...
  • tpM
    #30799
    Sajnos egyet kell értenem. Mondjuk szerencsére a fejlesztők is tudják, hogy ez itt el lett szexualizálva. Nyitott is az egyik egy topikot a hiv fórumon, ahol leírja, hogy folyamatosan dolgoznak az ügyön, csak időbe telik.
  • repvez
    #30798
    Hát igen ,mert mégha támadó kézigránát is akkor is 2m a halálzóna és 15m a szérülés,nem beszélve a lökéshullámról és a hanghatás okozta dolgokról.Az az érdekes, hogy amig mégcsak fejlesztették akkor pont volt egy olyan video ahol ugyan igy berobbant közöttük egy gránát és mindenki meghalt és ragdoll hatással estek el.
    Ezek szerint kivették belőle .
    A másik meg ezt nem szeretem még az arma sorozatban, hogy lövök és nem látom a hatását. mindegy az mivel lövök max por van ,de semmi egyéb és egyszercsak meghal vagy felrobban az adott tárgy,de a köztes idöben semmi, hogy sántitana húzná magát vagy ha tárgy akkor látványosan sérüölne ahogy lövöm.
    Az árkád gamekban mért lehet megoldani hogy legalább az érzés megvan hogy az amit a kezedbe van pusztitást tudsz okozni?
    És itt ne jöjjön senki mert a szimuláció meg a scriptek hiánya, mert ha script kell hozzá, hogy látványos és hihető rombolás legyen akkor tegyék tele scriptekkel ,lesz@rom a szimulációt már ha van.De a feelingje meglegyen , hogy egy csata részesei vagyunk és nem egy hétvégi vadászaton a srácokkal.
  • GaBika6
    #30797
    Sztem nagyon nincs rendben így...
  • Hogthar
    #30796
    Igen, rosszul emlékeztem.
  • tpM
    #30795
    Ja. :D

    Amúgy pontosabban azt mondja, hogy "semmi komoly, de elég erősen vérzem". :D
  • Hogthar
    #30794
  • Hogthar
    #30793
    Eszembe jutott egy bemutató videó az operation flashpoint 2 ről, pont bemutatták a játékot.
    Aki képviseli a céget kommentálta az eseményeket.
    A Baka kap egy fejlövést, majd közli a kommentátor, hogy hát igen kaptunk egy fejlövést, semmi komoly csak egy karcolás.
    Ez egy időben elég nagy felháborodást keltett, készült is egy videó ahol arma 2 ben fejbe lövik a gyalogot, majd miután kiterül, a hulla még kommentálja, hogy csak egy fejlövés semmi komoly.
    Na most ezek után az arma 3....
  • Solt
    #30792
    Most kipróbáltam én is... fél méterről arcon lövöm, és magyaráz tovább! :D Szánalmas...
  • GaBika6
    #30791
    A szintek között a sebzés ha változik, akkor nagyon minimálisan. Legalábbis én nem vettem észre drasztikus változást benne. Ha szerkesztőben állítom az health/armor értéket lefele, akkor sérülten adja be a katonát. Combján, karján véresen elég vicces.
  • Solt
    #30790
    Ez nem befolyásolja a sebzést? Bár én elég keveset játszom vele, de a legnehezebb fokozaton én nem vettem észre ilyeneket.
  • GaBika6
    #30789
    Regular és veteran-on szoktam játszani.
  • Solt
    #30788
    Milyen nehézségi szintre van állítva a játék?
  • GaBika6
    #30787
    Láttam, de a luger nem is kérdés, mert a játékban 5%-ot használok maroklőfegyvert. Sajnos olyan ritka a közelharc, max. épületharc, de a játék annyira nem jó, hogy épületharcot gyakoroljak. Szal IGEN létezik mellény ami megvéd a 9mm lugertől, de harci körülmények között vicc, ha belegondolsz (pisztoly kb 250m karabély onnan kezdődik). Az adrenalin valóban csodákra képes, mondják "akkor halsz meg, ha elhiszed azt". (Ez jó meglátás)! De gépkarabély, géppuska és romboló mesterlövészpuskáról van szó! AP-t még elhiszem hogy megfogja, de biztos hogy összecsuklasz és imára teszed a kezed, hogy élsz. Ez a játékban annyi hogy találat rándul az AI és csípőből fejbe lő. Semmi hatásszünet. Mellény ide vagy oda, hogy 4-et kelljen belelőni az AI-ba egyenesen vicc és felháborító! Ami furcsa az, hogy a GM6-os ami a kedvenc fegyverem a játékban, (talán mert magyar fegyver) sokszor nem elég 1 lövés az AI-nak. Könyörgöm ROMBOLÓ fegyver nem pisztoly!!!
    Nagyon remélem, hogy javítják, mert máshol is sírnak miatta, ha már szimulátornak van beállítva jogos is! Linkelek 2 videót hátha úgy jobban értjük egymást.
    Ha kicsit indulatos voltam a játékra haragszom, SORRY! Remélem valaki tud segíteni valami moddal, vagy írja már le hogyan lehet állítani az életerőn, vagy bármi megoldás jó aztán kivesézzük.
    THX!!!
    http://www.youtube.com/watch?v=BRI7u_oQEKc

    http://www.youtube.com/watch?v=NFXgxBGcaak Sajnos eladták a románoknak...
  • JanáJ
    #30786
    Rosszul láttad. A parát az új sisakok és pl a pilótákon meg torony lövészeken látható arcvédő is megfogja. Ettől persze lehet meghülyülsz és vagy nem lesz állkapcsod. A Level IV a .30-06-ost megfogja. Meg asszem a 7.62-es AP-et is.
    Az adrenalin meg csodákra képes, halálos sebekkel simán tovább mozognak.
    Nem a motort mentem, az tényleg tragikus. Múltkor elgurult a gyógyszerem egy trolra egy orosz szerveren és a 3. tár után döglött meg. (Mondjuk ennyit, meg egy bant megért.)
  • DrRadon
    #30785
    A mellény nélküli katonáknak kevlárból van a bőre? Meg az arca? Ugyan már. Hanyag trehány, gány munka, mely ugyan patchról-pachra javul (most már le lehet szedni a heliket a tankkal egy lövésből, meg az APC-ket), de azért durva, hogy a 2007-es Ghost Recon néhány szempontból szimulátorabb az Armánál.
  • tpM
    #30784
    Ja, ez jó magyarázat is lenne, ha normálisan meg lenne csinálva, hogy a mellénynek a lemez részeinél egyszerűen nem engedi át a lövedéket, de jelenleg ez az egész arról szól, hogy a mellény ad + n HP-t. És ez irtóciki. Azért fejlövésből ne kelljen már 2 egy gépkarabélyból, közvetlen közelről. Olyan fordult már elő, hogy 9 mm-es vagy .45-ös fejest túlélt az illető, de az ilyen esetekben nem valószínű, hogy tovább fog harcolni, szóval ingame felesleges ilyen részletekbe bonyolódni.
  • Sith
    #30783
    Most nem annál a gépnél ülök de mintha optionsben a nehézségi szintnél? is lenne valami erre...?
    Viszont amiben biztos vagyok hogy az editorben mindenféle scriptel lehet mókolni a sebzés erősségét és a páncél védelmet is (tudom ezzel nem vagy kisegítve)
  • GaBika6
    #30782
    Tisztában vagyok vele és "nagyjából" tudom azt is mi az az átütőerő és sokkhatás, amit 1 adott fegyverrel el lehet érni. A videódban úgy láttam pisztolylőszer ellen véd a mellény. Mint korábban írtam, ha a GM6 Lynx "hiúz" lövedékét megfogná a katonai mellény, igen csak elcsodálkoznék... Amúgy tisztában vagyok vele, hogy játék, de sztem ha fejlövéstől meghalna a katona, sokkal közelebb lenne a valósághoz. Speciális lövedék a játékban nincs. Ezzel lehetne növelni a fegyver erejét a páncélhoz képest.
    Szóval amíg nincs sérülésmodell, addig nekem jó lenne a páncél nélküli katona, de hol lehet ezt állítani?
  • denevérember
    #30781
    Lentebb írtam de senki sem válaszolt ezért felteszem újra a kérdést. Van itt valaki aki rendszeresen használ Arma3-hoz ACRE-t és működik is e neki rendesen? Ha igen akkor akár itt akár privátban pár mondatba tudna segíteni?

    Üdv!
  • DancZer
    #30780
    Level IV Body Armor Test