35066
-
Solt #31019 :D
Most, hogy a TrackIr-m ezeknél az evolúciós zsákutcáknál van, anélkül játszva jóval kevesebb a forgolódás, így közel sem annyira zavaró, ha nincs meg a fix 60 fps! :)
Egyébként Ultra beállításon mindenhol megvan a fix 60, csak le kell húzni a látótávot 1500 méterre. E fölött olyan cpu limit van, hogy a 780 energiatakarékos módba állítja magát, és alig 50%-s kihasználtságot produkál! :D
Még jó, hogy a repmodel is ekkora kaka, így nem olyan zavaró az alacsony látótáv! :) Bár amikor az ember felhúzza maxra, igencsak más dimenzió... :) -
Solt #31018 Én bírom az ilyen HC dolgokat, engem biztos nem zavarna, ha a legnehezebb fokozaton ilyenek lennének benne! :) -
#31017
Szerintem arra gondolt, hogy a fostos DayZ-t jobban megcsinálják mint az ArmA-t mikor pont fordítva kéne vagy legalább egy szinten tartani ezeket a dolgokat. -
#31016
Mert? Abba ha leesel a lépcsőn eltörik a lábad, vért veszítesz és pótolnod kell. Amennyiben ilyen részletességgel csinálnak meg mindent akkor sztem annyira nem vicces. :) -
tpM #31015 Ez amúgy baromira vicces. -
#31014
Jó hír, hogy az utolsó kettő update-ben finomítják a sérülésmodelt. Elvileg a fejlövés is halálosabb(Nem próbáltam). -
#31013
Lehet a DayZ valósághűbb lesz mint az Arma3, mert annál pont az a cél. -
#31012
Ilyen hozzáállással ne várjatok valós szimulációt. Kár puffogni, mert nem lesz változás. Marad a hack. :)
Játszok most egy másik játékkal a KSP-al. Nyílt az API-ja és ott is ez megy. Fejlesztők mennek a fejük után, a modderek meg szolgálják ki a közösséget. Bugos, lassú modok. Ott sincs más, szóval marad a szájhúzás. :S -
tpM #31011 Amúgy van egy topik ami arról szól, hogy milyen gáz, hogy nem tudja stabil 60 FPS-sel futtatni. Eleinte azt hittem, hogy Solt írta. :D -
#31010
Ha csak móka akkor miért öltek bele egy valog pénzt csak a hiuz licencére,mikor semmi hatását nem látni a játékban, ezt megoldhatták volna licenc nélkül is .Hamár megvették akkor elvárható,hogy ne csak kinézetre de a vele okozható kár is legyen autentikus.
Az meg hogy fun meg játszható megint kifogásolható,mert ez a szórakoztató játék helyett csak feb@szom az agyam rajta játék.
Az irányitás katasztrófa a parancsncs kiadás szintén, fizika szintén AI szintugy. Még azon csodálkszok,hogy van egyáltalán ami müködik benne.
Ez a szint 5 évvel ezelött is kifogásolható volt.
OFP ota csak romlott a játszhatójág és a játékélmény .
Egyszer majd összeszedem az összes kritikámat és nyitok egy topikot neki ,márcsak a reakciok mmiatt is ,nemérdekel ha bannolnak 1 nap alatt onnan. -
Amery #31009 Hát pont ez az!
A grafikát kivéve nem, hogy jobb lenne, hanem még azt is elbasszák, ami eddig jó volt.
És még osztják mellé az észt, ahelyett, hogy kussolnának és kijavítanák a bakikat.
Helyette megy a mellébeszélés, hogy így játszhatóbb lett...
Hmmm... khmmm... na tudják hova dugják :) -
Solt #31008 Elborul az agyam ilyenkor! :D
Megvettem, de amikor ilyeneket olvasok, akkor igencsak megbánom minden egyes alkalommal...
Gyakorlatilag az ACE-t várom, másra úgysem jó... -
Amery #31007 Nyugoccság :)
Vagy netán megvetted? Érveid ellenére? ;)
Én még tartom magam... :)
Pedig szívesen játszanék sok régi bajtárssal. Azok a régi szép idők...IC, hejj 100-120-an henteltük halomra egymást :) -
Solt #31006 Nekem meg ebből az jön le, hogy elmehet a retkes kurva anyjába, és akkor még finom voltam! A honlapon utolsó emlékeim szerint a szimuláció szó szerepel, nem pedig a "fun"!! Ezzel a hozzáállással húzzák a faszukra a tetvedék dayz szarjukkal együtt, és menjenek a büdös picsába!
Tudtam, hogy ez lesz amint komolyabb összeg üti a markukat... -
Feró Flex #31005 pontosan így van ez Bajtársak:O) -
Feró Flex #31004
-
tpM #31003 Tudod az a probléma, hogy amíg nincsenek rászorulva, addig nem lesz másként. Nagyon kevés ember van köztük, akit tényleg érdekel a téma (harci szimuláció), és ők csak alkalmazottak, tehát azt csinálják, amit engednek nekik. Ezzel is az a helyzet, mint az előző részekkel, hogy bizonyos modokhoz jó kis platform, de amúgy az alapot nagyon hamar megunja az ember.
Bár azért van annyi különbség, hogy a régi részekben nem voltak ilyen kivitelezési hibák, hogy 4-5 puskalövedék kell egy emberbe. Egy fejlesztő amúgy írt a ballisztikai mellényt kritizáló topikba: Azzal kezdte, hogy ez egy játék, ezért tehát "fun"-nak kell lennie, ugyanakkor hozzátette, hogy annyira autentikusnak kell lennie, amennyire csak lehetséges. Eme két tényező viszont szerinte a következő eredményekben nyilvánulhat meg:
a.: Arma jól játszható (móka) és emellett autentikus is - az ideális állapot
b.: móka, de nem teljesen élethű - ez még elfogadható
c.: nem jól játszható, de élethű - ez nem kívánatos
d.: nem jól játszahtó, és nem is élethű - epic fail
És akkor hozzáteszi, hogy ezért van nekik egy külön kis csoportjuk, ami az ilyen esetek optimális kivitelezésével foglalkozik. :D
Ebből nekem az jön le, hogy ő egyáltalán nem tudja, hogy jelenleg a "d" ponton vannak. -
#31002
Az a baj,hogy már alapból is igy van megcsilálva és eszük ágában sincs változtatni vagy javitani a dolgon. -
Amery #31001 Ohh, lehet el kellett volna olvasnom a mellékelt szöveget.
Na mind1, attól még áll amit írtam :) -
tpM #31000 A készítő ezt azzal a szöveggel adta ki, hogy poénból csinálta, és egyáltalán nem az a cél, hogy élethű legyen, hanem, hogy vicces. :) -
Feró Flex #30999 A grafikát leszámítva egy nudli!
-
#30998
Az lehet,hogy az is megzavarja az embert,hogy egészbe marad a robbanás után a fószer.
De amit lerak a katona az max 1kg töltet lehet,szemben azzal amit egy tankhoz használnak.
A videon a tank azért emelkedik meg mert a robbanás az utat megemeli és azért "ugrat"egyet,de sztem az ilyetségen tul itt nem hiszem,hogy nagyobb bajuk lenne.Még az 500kgos légibomba is ami tényleg szétviszi a tankot is a tornyot max pár méterre löki le.
De ha azt is feltételezzuk,hogy tényleg eldobja az 1kgos töltet az embereket ilyen messzire,akkor az tized ekkora tömegű kézigránátnak is több 10 méterre kéne ellöknie,ami megint hülyeség.
Személyes tapasztalatból mondom,hogy a támadó kézigránát funérlapból kivágot emberalakot csak kidöntött a földból és nem kellett keresgetni 100métereket a robbanás után,pedig az a bábu nem volt 1kg sem.
Lehet hogy az egyetlen probléma,hogy a játékban egyenletesen érvényesül a robbanás ereje a teljes robbanási távolság tartományban,nem exponenciálisan csökkenve. -
Amery #30997 Még mielőtt megszólnátok, hogy miért szólok bele...
Nagyon rég nem szóltam hozzá, de nap mint nap olvasom a totyikot és megnézem a belinkelt videókat, hogy, hogyan is áll a játék fejlesztése.
Amit az imént linkeltél, annak semmi köze egy táskabombához..
Az inkább egy IED, amit ugye mindenféle fel nem robbant lövedékből, gránátból tákolnak össze elég "ügyes kezek". Akár 4-5 40-50 kg-os bombát, repeszgránátot is összekötnek.
Jó, hogy nem ezt linkelted:IED
Ez sajnos továbbra is gáz. Siralmasból szánalmas.
Nem is tudom eldönteni melyik a rosszabb.
Folyamatosan hitegetnek ezek pöcsök már 10 éve.
Én már rég nem hiszek a mesékben...
És nem akartam még véletlenül sem megbántani senkit, de ezt látom ettől a büdös brigádtól már egy jó ideje. Nagyon jókat játszottam az előző két verzióval éveken keresztül, de mindennek van határa...
Tőlem egy vasat sem látnak többet, míg le nem tesznek az asztalra.
És jelenleg úgy látom ez nem az elkövetkező öt évben lesz :) -
Solt #30996 Előbb szakadna cafatokra test, mintsem ekkorát repüljön! :) -
#30995
Nem ez az de itt is látszik a hatás.
Na most képzeld el ha szétszakíthatatlan ember tömegű gumiemberek lettek volna ott, hogy szétrepültek volna :D -
#30994
Na igen kicsit túlzás, de eltudom képzelni, hogy ilyen erős hatása legyen egy táskabombának, elvégre egy épületet szétbont de még a legpáncélozottabb tankokat is a magasba repíti.
Láttam egy videót ahol a M1A1 et repítette 5 méret magasba, azok után ez nem is annyira túlzás.
Egyébként nem tűnne annyira furcsának ha a karakterek szét is hullanának darabokra. -
#30993
Hát hogy egy híres szólást idézzek:'Válámi ván, dé ném áz igázi'
Nem végeztem számitásokat,de kizártnak tartom,hogy ilyen messzire ellökje a robbanás a testeket.
A másik,meg,hogy milyen egy katonai szimulátor az (mivel katonai tehát a rombolás pusztitás a cél) Amiben pont a rombolhatóság kerül háttérbe és szinte az egyetlen dolog amivel más tárgyakat fel lehet robbantani az az időzitett bomba. Semmmi más nem használható fel rögtönzött bombaként mint egy gáztartály vagy benzineshordó.Mondjuk az is igaz ,hogy az épületeken kivül nincs is más a térképen igy nincs is esély rá,hogy más robbanjon vagy a törmeléke megsebesitsen valakit. -
#30992
Végre egy fizikai addon:
flying bodies
2 perctől van nappali felvétel is. -
Solt #30991 Akkor teljes az életed! :D -
beci43 #30990 Most már megvan az IPS monitor is,nagyon király.Az SSD eddig is adott volt... -
tpM #30989 Amúgy meg most a DayZ Standalone-nal elég sokat kaszáltak, szóval azt sem lehet mondani, hogy financiális okok miatt ilyen tré. -
tpM #30988 Én az F2000-nél érzem ezt (Mk 20, vagy mi a neve a játékban), meg persze a harckocsiágyúnál, ha belülről hallgatod. Egyszerűen szarok a hangfileok. A JSRS nagyrésze meg Youtube-ról van összeollózva, de az alapnál azért tényleg jobb. -
#30987
22 ha jól tudom.
De egyébként a dev verzióban benne van már, ha nem játszol neten akkor érdemes dev verziót használni.
Az új kampány nem tetszik annyira.
A nehézség aránya nem a legjobb, például van egy küldetés ahol el kell lopni egy teherautót.
Ezt egy konvoj kíséri. (2 fegyveres Mrat).
A küldetéshez kapsz 4 társat, és egy járművet(fegyvertelen).
Miután nagy nehezen megbirkózol a 2 járművel és és belőle kiszálló terminátor gyalogsággal, vissza kell vonulnod az embereiddel és a teherautóval.
Na mármost a teherautóba nem fér be az összes embered így mindenképpen 2 járművel kell folytatnod az utat. A járművezetésben viszont az ai borzalmasabb mint A2 ben, állandóan szét töri a saját járműjét.
A visszavonulás sem könnyű, az utakat gránát vetős járművek védik, ha más utat választasz a domborzatnak köszönhetően mindenképpen találkozol velük, szóval őket is le kell harcolnod, ezek után persze még rád ereszt egy támadó helit biztos ami biztos.
Ráadásul ez még kampány elején volt, nem tudom hogy gondolták, ha ezzel egy kezdő armás játszik 2. küldetés után nyom egy alt F4 et és törli is le a játékot.
A társak is borzalmasak, nem elég hogy állandóan lemaradnak néha megmakacsolják magukat és nem hajlandóak elmozdulni egy bizonyos pozícióból vagy a tűzharcnál például bemegyek egy fedezék mögé beér a társ és átmegy a fedezék túl oldalára meghalni.
Sokat kell még ezt a játékot foltozni úgy érzem. -
Solt #30986 Nem emlékszem rá pontosan, de szerintem nem. -
#30985
Jah értem, de gondolom ez már arma 2 - nél is így volt? -
Solt #30984 Mikor kialakul egy nagyobb tűzharc, akkor betorzulnak, akadnak, kimaradnak a lövéshangok. Amit linkeltél ott is írják a FAQ-ban, ha jól értelmezem.
Audio problems
Some sounds expose for a short time. Why?
This happens because of the already reached maximum number of playable sound files! You can prevent this by
setting up the maximum playable soundsamples in the Audio options in the game settings. Highly recommended is to
set up 128 samples. Also you can see the recommended audio settings I'm using.
Nálam 128-ra van állítva, de így is jelentkezik a probléma... Először azt hittem a G930-s fülesnek a hangkártyája a ludas, de más játéknál nincs ilyen nyűgöm. -
Gascan #30983 mikor jon a masik resze a kampanynak amugy? -
#30982
Őszintén szólva nem tudom pontosan mire gondolsz, én nem tapasztaltam, szóval arra következtettem, hogy a hangok amik jelenleg bent vannak torzak számodra.
-
Solt #30981 De ez csak a hangokat változtatja meg, attól még ugyanúgy betorzulnak nem? -
#30980
Amíg tpM ki nem adja a saját hangmódját ez bőven megteszi:
J.S.R.S. 2
Távolságra változik a fegyver hangja, más külső és belső nézetben, és épülettől függően is változik a hanghatás.
.png)