Mount & Blade és Warband
Jelentkezz be a hozzászóláshoz.
Azt nagyon macera telepíteni, felül kell írogatni vagy öt fájlt három helyen. A fórumán, ahonnan le lehet tölteni, a kezdõ bejegyzésben le van írva, hogy mit hol kell felülírni.
Valami megoldás?
Xbox Live: DislikedWord CoD4:LFS]nO.Xo[bSt. http://lemanoirprod.picturepush.com/
A 3.42 tökéletesen megy a gépemen, viszont a 3.51 nagyon gáz volt a már említett két nagy csatában, tuti hogy valamelyik újítás a ludas.
Na de most épp töltöm a dlc-t, remélem megment.
A ranger-ek esetében az a 2 pontnyi páncél nem oszt nem szoroz, jóformán annyi mint halottnak a csók és ezt szerintem te is tudod. 2 pontnyi páncél nem elég semmire, nem lesz perdöntõ semmilyen csatában. Egy 5-10 pontos változás már észrevehetõ elõny jelent azonban. A lovuk meg csak szívósabb, de nem feltétlenül erõsebb. Ugyanúgy egy ütéssel kapják ki alóluk a jatuk, meg max 2 lövésbõl, így az sem az a típusú változás amire ki merném jelenteni hogy jelentõs erõsödés.
Az összehasonlítást meg tapasztalataimra alapozva tettem a RoCC és a ravenstern ranger egység között. Utóbbit sokkal többször és szélesebb körben bevetettem már mint az elõbbit, fõleg mert a RR kimondottan az a csóka akit ha kell lazán bezavarok a legkeményebb egységek ellen is, meg ha szükséges lóról leszedve is félelmetesen tud pusztítani. A RoCC nagyon jó ettõl függetlenül, csak van olcsóbb, piszok jó és könnyen pótolható alternatívája ami ráadásul közelharcban is erõsebb egész egyszerûen azért, mert jobbak a fegyverei. A RoCC sajna elsõsorban black iron spear-rel jön amivel sokat nem ér amint kikapják alóla a pacit és csülökre kéne menni a gaz ellenfél mindenféle egységeivel. Ha véletlenül a spear helyett mégis a bastard sword lett neki kiosztva akkor már jobb a helyzet.
A gépigény meg egy olyan dolog, hogy most egy modot hasonlítasz össze ami az alapjáték igényeitõl jelentõsen eltérõ erõforrásokat vesz igénybe ráadásul nagyobb mennyiségben. Így nem sok értelme van összevetni például a Shogun alap változatával, mert mindkettõ más engine-re épül, más dolgokat használ, más dolgokat támogat. Nekem speciel nincs bajom egyik játék esetében sem, mindkettõt szépen viszi a konfigurációm. 😊
Nekem a korábbi változatoknál voltak akadások (inkább csak a csaták elején mikor megjelentek az egységek de harc közben sosem volt gond). Elsõre az segített, hogy nem a legfrissebb driver-t használtam, hanem visszaraktam egy jóval régebbit (meglepett de az akadások többségét ez kiiktatta), de az igazi változás azután jött, hogy a rendszert újratelepítettem nulláról. Na azóta minden olyan gyorsasággal mûködik és röccenés nélkül, hogy az már álomszerû. 😊
Asus P5K, E8400, 8GB DDR2, HD6670, BENQ G920WL
A Dow is van amikor megy meg van amikor nem, ha épp olyanokkal játszunk akikkel nem akad össze valami, akkor semmi gond. 1v1-be egyébként még betöltésnél is teljesen rendbe van.
Mindíg újraindítottam. A játékot viszont nem kezdtem újra, ez lesz a gond, de nem is fogom újrakezdeni emiatt, akkor ez most így marad.
Pedig még azt is kipróbáltam mi van ha csak íjat kapnak.
Beraktam nekik az összes íjat megy nyilat, és ezek inkább nem vettek a kezükbe fegyvert.
Próba után megint elindítottam az editort, ezt hittem csak nem hajtja végre valamiért a besorolás változtatását. Átszerkesztés után ranged tipusú volt már látszólag, összehasonlítottam egy noldor lovaggal ami szintén ranged lovas. Az editorban mindkettõ rangednek látszott. A játékot újra elindítva a windriderek mégsem kapták meg az íjat.
Na a dlc az nincs fent, azt ma este pótolom, remélem hogy megoldja a gondokat. És fõképp remélem hogy emiatt nem kell újrakezdeni.
A rangerek erõsebb páncélt kaptak (+2), és alovaik is jobbak mint régen.
Egyébként azért az egyensúly borogatás lehet hogy túlzás, a változás nem jelentõs, de szerintem inkább gyengíteni kellett volna õket. Nem értem miért mondod hogy a ravenstern lovasíjászok jobbak, szerintem soha nem voltak azok. Bár tény hogy nem sokat használtam a RoCC lovagokat fejlesztés nélkül.
Most kénytelen leszek megint õket alkalmazni ha jót akarok magamnak😊
Tehát ha staton, skill-en, weapon profiency értéken, netán besoroláson (ranged vagy sem, lovas vagy sem) változtatsz, annak hatása csak new game indítása után lesz megtapasztalható.
Egyébként a 3.51-hez kiadott DLC-t feltetted? PoP351DLC
Több újdonságot behoz az is, meg változtat a kinézeteken is, lecserél pár problémásabb textúrát így javulhat a mûködés.
A clarion call ranger-eknél mi az amitõl erõsebbek lettek annyira, hogy az egyensúlyt borogat? Én nem vettem észre semmi ilyesmit sem korábban sem most, pedig vannak szép számmal az egyik lordomnál is meg az én hadaim soraiban (igaz csak nagy csatákba, neves NPC-k ellen viszem õket ahová kell az íj és a lándzsa is a lerohanáshoz, bár a seregem alapját inkább az eventide lovagok alkotják pár tucat falcon knight mellett és õkes segíti ki a 30 fõs tuningolt RoCC csapat mint távharcász). Eddig is csak középszerûek voltak (ha nem nyomtál beléjük minimum 5 fejlesztést akkor a sokkal olcsóbb ravenstern mounted ranger-ek simán lealázták õket még a könnyebb vértjükben is) és ez nem változott semmit. Fegyverzetük nem változott (a kinézet az igen, de a vértjük védelmi értékeiben lényeges változás nem következett be), jobbak nem lettek. Lõni van aki jobban lõ náluk, közelharcban is vannak jobbak és mozgékonyságban is. Egy kis változtatással tudnám én overkill csapattá tenni õket de minek?
Plusz ugyebár az order egységek egyébként sem mindennapi résztvevõi a seregeknek így nem is cél hogy tökéletesen kiegyensúlyozottak legyenek (lásd az alapból iszonyat erõs Shadow Legion Centurion esetét). Kiegészítõ szerepük van és egyes típusok kimondottan egy konkrét ellenfél ellen lettek kitalálva amik ellen brillíroznak, de mások meg tudják fogni õket. Így például hiába eszményien jók a jatuk ellen a RoCC lovasok, ha egy empire/fierdsvain gyalogos ék szétkeni a szájukat, fõleg mert a gép egyre gyakrabban használja a formációkat szerencsére.
Az empire egységek vértezetén én nem érzem azt a káoszt amit leírtál. De ez nyilván egyéni ízlés kérdése. Nekem továbbra is tetszenek. Attól nem lesz swadian, hogy szebb lett a mellvért rajtuk nem egy sima egyszínû, minimalista design. A római vértezetek pont ilyen sokszínûek voltak és egységes vértezet adott csapatoknál még a köztársaság korának végéig volt csak ténylegesen egységes, utána keveredés volt de nagyon. Többféle bõr, lánc, könnyû és közepes vértezetük volt nekik is. Voltak mellvértjeik (az armored pikeman, armored crossbowman, immortal használja ezt a vért típust plusz plate armort használ a guardian knight, az empire knight meg a mortal), a fennmaradó nehezebb vértezetûek meg valamely változatát viselik a szalagpáncélnak (lorica segmentata).
Akadásom meg tényleg nincs, pedig már mindenféle náció ellen és meleltt is harcoltam, komoly méretû csatákban. Le lett már nyomva kétszer eyegrim (és már megint tele vannak vele a pletykák szóval hamarosan megint verhetõ lesz), levertem jókora segítséggel az egyik noldor lordot (Aeldarian, õ volt a legneccesebb mert közel 500 fõs alap csapatához összekukázott még 1000 fõt mindenféle egységekbõl de legalább a lenyomása után bõséggel lehetett válogatni a kiszabadított egységek sokaságából), kétszer Meregan Kierlic bandáját, egyszer Brouhaha uraságot és részeg hadait. El lett picsázva a three seers army, zulkar serege és 2 snake cult had (szokás szerint Wolfbode csak sunyít, nem dugja elõ az orrát ahogy a mistmountain hadak sem). De bunyóztam már Syla Uzas és Sheik Shalavan mellett is. Sarleon jelentõsen döglõdik (két városuk és két erõdjük van még, a többi az enyém) de nem akar békülni pedig mindenki a király kivételével a foglyom. Ezen csaták során egyszer sem volt gondom akadással vagy lassulással, még a lecserélt, részletesebb textúrájú várak ostrománál sem. De az is igaz, hogy a Win7-em nincs még negyed éve fenn és mint írtam, nagyon kevés program van a gépen, plusz rendszeresen takarítom, karbantartom, tehát nincsenek lassító akadályozó tényezõk. A korábbi változatban viszont voltak röccenések még a rneszer nulláról való újratelepítése elõtt.
Editor-ból én a Morgh féle 1.4-est használom. Egyszerû és stabil, nincs vele gond. Könnyedén ranged egységgé teheted vele a windrider-eket, de aztán ahhoz, hogy ez életbe is lépjen, új játékot kell majd kezdened. Ugyanígy új játékot kell kezdeni ha a party template-ben matatsz.
AZ item editor-os változtatások, a kiképzési listás változások (fejlesztési lehetõségek az egységeknél), felszerelés variálások nem igényelnek új játék indítást, minden más azonban igen.
Asus P5K, E8400, 8GB DDR2, HD6670, BENQ G920WL
Igen, ha felfedezi magában a potenciált és lelkierõt. Amit mostanában nemigen csinál.
Azt mondtad, hogy csak a DoW2 szarakszik, bazze! Ezek szerint meg nem, úgyhogy valamit csinálj vele, például baszd ki az ablakon, mert valami bõdületesen el van kefélve rajta.
Még nem zavar annyira hogy a nagyobb csaták nem kifejezetten játszhatóak, mert jellemzõen kis csaták vannak még.
Csak mikor megcsináltam a noldor quest-et, meg beszálltam egy mystmoutain army eleni csatába, azok voltak rettenetesek szaggatás szempontjából.
Csinálgatom tovább a játékot, és reménykedek hogy jönni fog még javítás.
Ha a 3.4-es szériát ilyen jól meg tudták csinálni mire 3.42 lett belõle, gondolom ez se okoz majd gondot nekik.
Etyébként nem igazán hat meg hogy "elrontották" a windridereket, csak nem tetszik, mert õket szemeltem ki erre a játékra. Majd más lovagrendem lesz, azt annyi. (Egyébként meg a troop editorral nem lesz belõlük ranged egység, hiába állítom át, kipróbáltam)
Az automata csaták azért nem egy egységen fognak múlni, fõleg nem úgy hogy a lordoknál csak elvétve találni ilyen egységet. Az hogy melyik nép hódít meg kicsodát, abban a véletlennek van a legnagyobb szerepe. Csak azon múlik hogy melyik marshallnak jut eszébe hódítani.
A baklance-ról meg annyit hogy a lariai rangereket meg annak ellenére is tápolták hogy eddig is túl erõsek voltak. Szerintem ez nem egy alaposan átgondolt kiegyensúlyozott fejlesztés volt, akármennyire is szeretnéd belelátni. Ha a balance lett volna a cél, azt nemigazán így kellett volna csinálni.
Az meg hogy kissé idegenül hatnak dolgok, elég enyhe megfogalmazás arra amit az Empire gyalogsággal mûveltek. Empire stílusban kezdenek, 3-szinten átélnek egy kis viking korszakot, majd visszaváltanak empire stílusba, és végül ha kifejlõdnek olyan pikeman-eket kapunk akik mintha swadiából jöttek volna át valami csoda folytán...
A D-shar lovat egyébként kapásból lecseréltem jatu warhorse külsejûre.
Vizuális dolgok tekintetében egyetlen ízléses változást találtam: a jatuk felszerelései egész jól néznek ki.
Egyébként a gépem biztos nem kevés a játékhoz, kb kétszer olyan erõs lehet mint a tiéd.
A szagagtást szerintem te is megtapasztalod ha olyan csatába keveredsz ahol a problémás cuccok felvillannak.
Az új feladatok nekem is nagyon tetszenek, azzal semmi bajom.
És megfogadom a tanácsod, kicsit átszerkesztem én ezt, és kidobálom a gázos tárgyakat, meg átalakítok pár egységet is. Ezzel kapcsolatba van egy kérdésem: te milyen editort használsz? Nekem 1.4-es van, és azzal nem tudtam ranged egységgé tenni a windridereket, mást meg még nem próbáltam módosítani.
Az egységekkel nekem speciel nincs bajom, tetszenek az új csapatok amiket gyorsan integráltam is a normál vonulatba már ahol lehetett.
A windrider egység immáron valóban nem lovas íjász csapat (a történetük szerint sem ha jól emlékszem, plusz ennek a változásnak nagyon komoly és fontos hatása van a seregük egészére nézvést amit majd késõbb leírok), hanem könnyû lovasság aminek tagjainál van íj is, de nem a lövöldözés a fõ profiljuk (arra ott vannak a lovas dervishek meg a nemesi lovasság). Halkan jegyzem meg, hogy amúgy piszok egyszerûen korrigálni tudod ha ez a legnagyobb szívfájdalmad, egyszerûen csak jelöld be az egységnél a ranged opciót ami a jelen változatban ki lett véve ez a windrider egységnél és ezért nem nagyon lövöldöznek (illetve lõnek de csak 20-25%-uk teszi ezt) akkor sem ha van náluk íj.
De ugyanakkor nem árt észben tartanod, hogy ha ezt megléped, akkor bizony nagyon erõsen tökön rúgod a sereg erejét és összhangját.
Azzal, hogy elvették tõlük a ranged opciót, és így lovas íjászból lovassá minõsültek akik idõnként íjat is használnak, az autocalc-os csatákban többszörözõdött az egység hatékonysága. A szomszédos birodalmak igen masszív erejû közelharci potenciálját (mind az empire mind a fierdsvain sereg nagyon erõs, magas szintû gyalogságra építi fel haderejét így könnyedén tudják lesöpörni a D'Shar frakció egységeit a játék alap engin-je miatt) így tudják ellensúlyozni (a másik megoldás a létszám lenne, de kötve hiszem, hogy élveznék sokan ha a D'shar seregek mindegyike egészen pontosan kétszer akkora lenni mindig mint bármely más sereg létszáma).
A windrider paci küllemét tekintve egyetértek, tényleg nem egy vizuális csoda, ám ugyanakkor beleillik még így is a megszokott, csicsás d'shar egységek vonalába (elég csak a sok rézzel/arannyal futtatott elit egység páncélra gondolni a seregben). Semeddig nem tart lecserélni a pacit ha ez zavar, mondjuk egy hunter változatra (azok többnyire szívósak és a cataprisoned hunter-ek között akadnak szépek is amik jobban is védettek de még mindig kellõen gyorsak).
Amennyiben kimondott lovas íjászokat akarsz játékosként, akkor arra ott van még mindig a Rangers of the clarrion call, a D'Shar lovas íjász csapat (dervish továbbfejlesztése) illetve a D'Shar nemesek, valamint a Ravenstern mounted ranger egység. A játékban ezek a korábbról is ismert tényleges, kimondottan lovas íjász csapatok, valamint ezeket egészíti ki az újak közül a clarion warden (clarion call könnyûvértes variánsa), eventide ghilman (eventide lovag kísérõk), falcon talon (falcon knight alegység, maiden crossbow-val). De lényegében egy apró módosítással akármelyik, távolsági fegyverrel is felszerelt egység könnyedén íjásszá avanzsálhat, elég csak a ranged opciót kipipálni nála a troop editor-ban.
Felszerelések közül konkrétan húszegyenéhány db új van amik közül egy-kettõ valóban kissé idegenül hat, ám a a többi prímán beillik a képbe. Nekem speciel elsõre elég idegenül hatott a doomguide páncélja (xena armor néven fut az editor-ban) noha nagyon dögös összhatást kelt, meg a silvermist halberdier plate-je de a többivel nincs semmi gond szerintem.
Az empire új könnyû egységeinek (mortal és shadow legion kistesó) vértje elsõre talán túl világos (és akkor még a sárga színû páncélban szaladgáló plaguewarden, a radiant cross lovagok gyalogsága meg sem lett említve) de príma megkülönböztetést ad legalább és felismerhetõek az egységek. Az empire lovagok páncélját én ugyan egyetlen típusra korlátoztam (knight armor) és a másik típust inkább odaadtam a lovasságnak (triarius armor). Ez utóbbi már a 3.42-es változatban is megvolt de csak lordok viselték, ahogy pár egyéb felszerelést is, és csak bizonyos városok elfoglalása után tûnhetett fel 1%-os eséllyel a boltban a cucc.
A szaggatással én szerencsére nem találkoztam. A gépem teljesítménye nem változott semmit már jó ideje (ugyanúgy egy low end (HD6670) kártyán játszom, ugyanazon régi kétmagos procival (e8400), ugyanúgy 4 giga ram-mal) és 250-es csatákat nyomok (battlesizer mod jóvoltából, nagyobbra meg nincs szükségem mert megnöveltem a hullámok számát kétszeresükre és így egy fordulóban letudható akár 400-600 ellenfél is a szemben álló felek hadereinek számától függõen, meg lényegében egy fordulóban kinyírható egy teljes helyõrség is még akkor is ha 1000 körüli a létszáma), fenn van pluszban még az arénák, várak és trainer helyek textúracseréje is, még sincs röccenés sem (aki használ egyéb csinosító modokat, netán lecserél textúrákat/hozzáad plusz cuccokat a modhoz, annál nem csoda ha fellépnek akadások).
Igaz elég üres a gép winchester-e, lévén ez a játék van fenn azt csókolom, rendszeresen töredezettség mentesítem is.
Lehet, hogy simán csak mázlim van, de 1440x900-as felbontáson, zéró hullával meg ragdoll effekttel, plusz felére visszavett fû sûrûséggel nem tapasztalok akadást, elég stabilan fut tumultus során is a játék, még új megjelenésû egységekkel teli csaták idején is.
Az új feladatok meg nagyon tetszenek. A falu kifosztása utáni elrabolt lány visszaszerzés nagyon ötletes (az érte kapott nevesített tehén is jópofa), akárcsak a többi új típusú falusi feladat. "Sajna" korrigálva lett a korábbi treasure lair halmozás általi qualis gem begyûjtési lehetõség is a mennyiség terén, mert immáron már tök mindegy mennyi treasure lair lett felfedve mielõtt az elsõt megcsinálja az ember, az elsõ után nem lesz qualis gem a ládákban (bár nem bosszankodom miatta, mert túl nagy táp volt).
Ha elfogadsz pár tanácsot akkor nagyon sokkal fel tudod javítani magadnak a mod nyújtotta élményeket.
1. Nyugodtan dobd ki a neked nem tetszõ felszereléseket az adott egység listájából, elvégre itt arról szól a játék hogy te jól érezd magad.
2. Szerintem érdemes betenni az új csapatokat a normál sereglistákba is. Én például a következõ módosításokat hajtottam végre csináltam meg:
- A ravenstern sereghez a nemesi vonalhoz odaraktam a squire mellé a dragon drake-et, míg a kierguard továbbképzésének beállítottam a highlander-t.
- A sarleon sereg nemeseinek is odaadtam a squire at arms egységnek a lovag mellé a lion squire képzésének lehetõségét.
- Az empire knight tovább képezhetõ guardian knight-á (hosszú a képzési idõ szóval nem fognak dominálni így sem), a mortal meg a légiós továbbképzési lehetõsége lett. A nemesi légiós gyalogos meg képezhetõ még shadow marinus-á is nem csak lovaggá.
- A D'Shar seregbe integráltam a jó öreg dhaja archer-t (dervishbõl vagy lovas dervish-t képez az ember vagy dhaja archer-t), a noble alap változata képezhetõ dustrider-ré vagy ugye noble cavalry-vá.
- A Fierdsvain sereg megkapta képezhetõnek a valdis huscarl-t (már nem emlékszem pontosan melyik egység továbbképzési lehetõségeként, de a lényeg, hogy ugyanazok egységé amibõl amúgy a huscarl képezhetõ lenne). Így már kétféle lovasság is elérhetõ nekik. A hölgyemény nemesi vonulatukba meg becsempésztem a lady einherjar-t.
3. Ha rájössz miként lehet, akkor add hozzá a zsoldosok listájához az új rendi egységeket és így meg fognak jelenni a kocsmákban is mint felbérelhetõ csapatok (én most ennek módját keresem).
4. Az elit egységeknek és rendi egységeknek valamint a nemeseknek adtam pathfinding, tracking, spotting skill értékeket meg némi gyógyítási skill-t is. A vezéreknek emellé lett adva training (gyorsabban képezzék embereiket), jobb gyógyítási és engineer (gyorsabb építkezés és ostrom elõkészítés) skill érték. Így kicsit gyorsabban mozognak, picivel gyorsabban magukra találnak a seregek. A spéci, magas szintû egységek szintén kaptak plusz skill értékeket, hogy ne csak a harchoz értsenek már, de képesek elgyenek életben is maradni. Ezek max értéke általában a vonatkozó tulajdonság (INT) értékének megfelelõen alakul. A neves NPC-k közül így a királyok a legjobbak a sereget segítõ skill-ek terén, õket szorosan követik a neves seregek vezérei, majd a legmagasabb szintû egységek (hero/heroine adventurer, gladiator, assassin, blademaster, berserker), utánuk jönnek a városok urai és végül a rendi egységek akikenek érdemes kiemelni az elõnyeit (így például engineer skill-je az ebony gauntlets csapatnak lesz a legmagasabb, a radiant cross a gyógyításban lesz a legjobb, a ranger csapatok a pathfinding és tracking skill-ek terén jeleskednek).
Asus P5K, E8400, 8GB DDR2, HD6670, BENQ G920WL
Az új küldetések és lehetõségek nagyon megdobták volna a játékot, de összességében mégis úgy érzem ez az elsõ változata ennek a modnak ami rosszabb lett mint az elõzõ.
A jól kidolgozott egységes népek össze lettek barmolva, az új cuccok sok esetben egyáltalán nem illenek bele a már kidolgozott seregek felszerelései közé, meggondoltaban kellett volna bedobálni a más modokból nyúlt modelleket.
Néhány egység is el van rontva, de alaposan. A Windrider lovasíjász nem kapja meg az íját, csak minden negyedik katona, így tök értelmetlenné válik egy teljes lovagrend, és ezen troop editorral se lehet segíteni.
Azt már meg se érdemes említeni, hogy az új lovuk, ami egyébként ésszerûen let volna javítva, úgy néz ki mint egy hányás, alig hasonlít lóra.
Ez eddig mind szubjektív vélemény volt, ettõl még nem lenne kifejezetten szar. De sajnos - gondolom a sok bedobált új ízléstelen cucc miatt- a nagyobb csaták úgy szaggatnak, hogy szinte játszhatatlan az egész. Olyan mint a 3.4-es széria elõtt mikor idõnként újra kellett indítani, csak most nem lehet rajta segíteni sehogy, mert alapból ilyen.
Miközbe lovagi tornákra jártam, nem igazán hatott meg hogy néha ki kell õket kerülni. Persze ha találtam egy gyengébb csapatot, nem hagytam ki a bunyót, de ilyenbõl nem sok van.
Én spórolásból, meg mert amúgy is tök felesleges, nem szoktam katonákat felvenni még akkor se ha már megtehetem.
Jó sokáig szoktam barangolni a hõsökkel, és csinálom a dolgom. Fejlõdni kell meg pénzt keresni, más munka nincs az elején, ahhoz meg nem hogy nem kell sereg, hanem egyenesen hátráltat. (elviszik az XP-t meg a pénzt)
Csak akkor kezdek sereget építeni, ha hódítani akarok, akkor viszont nagyon megválogatom milyen katonákat veszek fel, és maximálisra töltöm a létszámot.
Nincs ám sok értelme hûbéresnek állni, csatákba beállni anélkül is tudsz hogy bárki mellé elszegõdnél. A zsákmányból is ugyanúgy részesülsz szabadúszóként.
Sereget tartani meg ilyesmin töprengeni akkor szokás ha már megvetted az összes céhet, és van rendes jövedelmed, meg fejlett karaktered.
Elõbb nem árt legalább fél órát arénázni, meg a trainingfielden meglépni az elsõ szinteket, és végigcsinálni merchanos küldiket.
5-6 szint megvan két óra alatt, aztán menj zsoldosnak.
Mondjuk lehet hogy az még mindíg paraszt szint😊
Ott nincs csapatod, az a játék legelejáre van kitalálva.
Csak te vagy, és visznek.
Ha szintet lépsz, választhatsz milyen katona szeretnél lenni.
Felfejlõdhetsz Swadiai lovagnak, vagy Mangudai lovasíjásznak is.
A felszerelést nem tarthatod meg végleg, ha leszerelsz vissza illik adni. Persze le is lehet nyúlni, de akkor útálni fognak.
A zsoldosság kezdésnek van, mielõtt még hõsöket, vagy sereget gyûjtenél!
Mindenképp próbáld ki ha azzal a moddal nyomod!
Pénzt szerezni abban a modban leghatékonyabban lovagi tornával lehet.
Olyanra állítod a feltételeket amilyenre akarod. Lehet kisebb kockázattal könnyebb tornát, és nagyobb kockázattal nehezebbet is belõni.
Még csak keresni se kell a tornákat mert meghívnak. Persze nem árt elõtte rágyúrni a bunyóra az arénában, meg bemelegíteni pár küldetéssel.
A másik nagyon ajánlott lehetõség hogy beállsz zsoldosnak.
Ez az egyik legnagyobb újítása a modnak, és az egyik legjobb is.
Kapsz zsoldot, meg felszerelést, és fejlõdhetsz a csatákban. Ráadásul közben is lehet lovagitornázni, kapsz szabadságot, amikor azt csinálsz amit akarsz.
Ha összeszedted magad pénzügyileg, be lehet fektetni céhekbe (minden városba kell vanni egyet), vagy bérelhetsz földet a városokban ami pénzt hoz (ezt meg egy városba érdemes csinálni, de ott jó sokat kell venni). Ha idáig eljutsz, onnantól kezdve csak gyûlni fog a pénz folyamatosan.
Kérdésem gazdasági, illetve hogyan tudok jó bevételre szert tenni az elején? 16. napon tartok még csak. Az a gondom hogy ebben a módban ha kifosztok egy falut akkor csak 1-2 árút tudok a parasztoktól szerezni+néhány marhát( amiket leölök)A kezdõ küldik alig hoznak pénzt. Azt a néhány banditát akiket leölök azoknak meg szegényes a felszerelése. Gondolom kereskedni kéne de a városokban össze vissza vannak az árúk, nem jön le hogy hol van olcsó( és sok) termék amit máshól jó áron megvennének.
Szóval ha valaki tudna valamilyen linket ahol lehetne ilyen kereskedõs tippeket olvasni akkor az nagyon jó lenne! KÖSZI !
Másolt vagy eredeti? Honnan tudod,h nem csalt?😄
Millerke ® BFHU || https://team-simple.org/forum/ || http://bf1942.eu/Servers
Köszi!
Millerke ® BFHU || https://team-simple.org/forum/ || http://bf1942.eu/Servers
Asus P5K, E8400, 8GB DDR2, HD6670, BENQ G920WL
régen a sima m&b-ben volt egy "radar" vagy térkép, ahol kiírta hányan harcoltok stb.A warbandban ilyen nincs alapból?
Millerke ® BFHU || https://team-simple.org/forum/ || http://bf1942.eu/Servers
Asus P5K, E8400, 8GB DDR2, HD6670, BENQ G920WL
Ha javítani akarsz viszonyt akkor segíts bajba jutott karavánjaikon (ha látsz olyat amit éppen támadnak akkor szállj be és védd meg õket) vagy ugye a másik megoldás ha csatába beszállsz az oldalukon. Ha ezt nem engedi annak több oka is lehet. Egyrészt lehet az az oka hogy akivel csatának azzal te jobb viszonyt ápolsz mint velük, de szintén lehet oka az hogy túl rossz a viszonyod velük, netán valakinek a vazallusa vagy/zsoldosa.
Így lehet növelni a viszonyt, nem a nemeseknek vagy a falvak vezetõinek/városok vezetõinek végzett feladatokkal.
Asus P5K, E8400, 8GB DDR2, HD6670, BENQ G920WL
Azt akarom kérdezni hogy a With Fire and Sword-ben
miért nem nõ a pontom a svédeknél csomó küldit csinlátam nekik de semmi leveleket vittem speciális küldit is csináltam a falukban is segitettem és még mindig 0 közbe a lengyeleknél meg alapbol 6 ... ez miért van ?
Amikor csatáznak mással nem engedi hogy részt vegyek ...
1,Frissíts verzió számot M&B-nél.
2,Tûzfalat nézd meg.
3. Esetleg még a vírusirtó is beleszólhat.
Millerke ® BFHU || https://team-simple.org/forum/ || http://bf1942.eu/Servers
Asus P5K, E8400, 8GB DDR2, HD6670, BENQ G920WL
Millerke ® BFHU || https://team-simple.org/forum/ || http://bf1942.eu/Servers
Van egy a kalózkikötõrõl származó iMortaluz típusú mount and blade warband multiplayer játékom. De valamiért Unable to connect to servert ír, pedig eddig mûködött csak közben újra raktam a windowst. Találkozott már valaki ezzel a problémával? Köszi a segítséget.
Nekem az lenne a kérdésem a játékkal kapcsolatban, hogy 1.153-as tört verzióm van, amikor belépek a szerverekhez, keresi, de nem talál egyet sem majd ki írja hogy Unable to Connect to Server. Ja, és még annyit, hogy van még Persistent World szerver? Válaszotokat elõre is köszönöm!
Gondom akadt a telepítésnél. A telepítés elsõ fázisában ezt írja:
Szükséges lemezterület: 715 Mb
Rendelkezésre álló lemezterület: 0 Mb
Emiatt nem akar tovább engedni, mindegyik maghajtón 40 Giga fölötti hely van. Egyszer volt már fent a gépemen, de a windows újra lett rakva. A játék eredeti, steam-es.
Vagy lehet, hogy az a probléma, hogy egyszer apám gépére is fel lett rakva néhány napig, amíg szerelték a saját gépem? Letiltotta volna emiatt a steam?
A segítségeket elõre is köszönöm.
Asus P5K, E8400, 8GB DDR2, HD6670, BENQ G920WL