Age of Conan
Jelentkezz be a hozzászóláshoz.
Kilehet kapcsolni (kérem kapcsolja ki😊.<#nezze>#nezze>
"vessetek a mókusok közé" :)
A mai lejobb a nametag + szam tenger a kepernyon amit kikapcsolni se lehet, kurvajo igy raidelni/pvpzni healerkent.
Most a content hiany miatt minden erejukkel azon vannak hogy minel nehezebben erjek el az emberek a 80-at. (mob buffok, gray quest nerf, apprentice nerf)
Csak azt nem fogjak fel, hogy a hc-k meg a raero emberek mar reg 80asok es ezzel csak a casualokat szopatjak.
\"Csak egy szimpla forma, aki nem szívja orrba\"
anti hero
Grey quests will no longer give XP."
Végre, ettõl klasszisokkal jobb lesz a gém szvsz. Vagy nem. -.-
anti hero
"War is hell" Start Citizen Referral kód: STAR-Y7FJ-ZQGX https://www.starcitizen.hu/
Én is így vagyok vele, azt a rendszert kellene tovább fejleszteni, de erre nincs sok esély mert az átlag játékosnak túl bonyolult.
De nekem akkor is az SWG jott be ugy egeszeben (mondjuk igazabol a craft rendszer miatt)😄
PSN:Tatyla1974 | http://www.twitch.tv/tatyla74 https://www.youtube.com/channel/UCogzoZ5ODf0hReYKB7p16AA
azért a kérdés:
trial már van/lesz stb? jó lenne kipróbálni valahogy, de nem szívesen venném meg kipróbálás nélkül.
Van erre valami mód már? vagy még várni kell egy darabig?
köszi.
Sokan írtátok, hogy egy mmorpg-t ismeek, ez nem igaz, l2, lotro, wow, eq2, a kakukktojás gw... ezeket mind ismerem. De úgy gondolom, hogy az európai-amerikai piac szempontjából a fentiek közül igazán csak a wow volt meghatározó játék (talán még az eq, de azt 'legyûrte' a wow). És a fentiekben én végig errõl a piacról beszéltem, ázsia egy más világ, már igényekkel... (megkockáztatom, hogy a wow pve-bõl pvp játékká kalapálására is az ázsiai piacon való elterjedés elõmozddításához volt szükség) Azt sem vitatom, hogy jelenlegi pvp tartalommal az ázsiai piacon az mmorpg-knek még sok nemzedéke felnõhet, és nem lesznek bukások európában-ázsiában sem, viszont a raid-ezés, instanciázás kezd unalmassá válni a tömegek számára, és nem jósolok neki nagy jövõt. Aki most nagy sikert akar mmorpg-vel elkönyvelni az alapjaiban írja át a pve tartalmat- csak kérdés, hogy azt miért nevezzük még mmorpg-nek, bár ahogy errõl már írtam, ez eleve egy homályos fogalom.
szép lassan kezdenek majd valóra válni william gibson-nak és társainak a cyberpunk álmai...csak idõ kérdése, s el fogunk jutni ide, csak max. lehet, hogy nem 2020-ra, hanem kicsit késõbb...
kis on : tegnap fullra kitakarítottuk Kyllikis Cryptet , levertük mindkét bosst. Kyllikist 2. próbálkozásra sikerült , nem nagy kihívás.
"War is hell" Start Citizen Referral kód: STAR-Y7FJ-ZQGX https://www.starcitizen.hu/
Biztos sokan abba fogják hagyni miatta a WoWot de WotLK miatt ez nem fog látszani.
D3 az már más tészta... sokkal eredményesebb lehetsz egy D3ban napi 1-2 óra játékkal mint WoWban.
akinek már tele van a fasza azzal hogy béna csapattársakra van utalva abban az 1-2 óra szabadidejében az le fog lépni. arról nem is beszélve hogy mennyivel nagyobb fun 1-2 óra démon hent mint a dailyzés.
szerintem milliós lesz a népvándorlás.
V9ykn8_TZL0
V9ykn8_TZL0
V9ykn8_TZL0
Egyiknek sem áldozott (sem a MMo-nak sem a single-nek) csak másmilyen érdeklõdésû célközönséget vonz.
- Turian Brandy, triple filtered, then introduced into the suit through an emergency induction port. - That's a straw, Tali. - Emergency... induction... port...
Éppen azon elmélkedtem, hogy az MMO-k sikere összefüggésben van a világ globalizálódásával. Az emberek nagyrésze szürke hétköznapokkal éli le az életét hatalmas irodaházakban, miközben esténként raideket vezet és hõs vezérként néznek fel rá a hasonló szürke hétköznapokat élõk. Lassan átfordul majd minden és mindenki virtuálisan kreált világban éli le majd ideje nagyrészét. :-)
Így megfelel?
"A lényeg az elõfizetõk megtartása volna, tudták ezt már az elsõ né-ben is, nem véletlenül van benne a jelentésben komoly kockázatként." Na ez az amire egyetlen MMO sem lesz képes, kivéve a WoW, mert bizony akármennyire is nem tudod elfogadni, de az SC, WC, és Diablo közösség az alapja, ez látszik a játék felépítésébõl is (szeretném felhívni a figyelmedet, hogy az ALAPJA volt!! Nem 10 millió diablósról beszélek). Ha WoW-ot nem a Blizzard fejlesztette volna akkor már évekkel ezelõtt süllyesztõben lenne mint a többi nagy reményû MMO.
Csak azt nem ertik meg meg a kiadok hog nem WoW copy/paste kell mert minek arra ott a WoW😄
Need for Speeddel sem jatszom mert szar! (szerintem)
De aki MMORPG-rol magyaraz es csak a wow-al jatszott az kb olyan mintha van egy VW Bogara es o mar mindent tud az autokrol!!!
Nekem pl meg mindig az SWG az etalon persze amig el nem basztak😊) nem volt igazan semmi a end game content benne megis uber volt...
Egyebkent en is wowoztam nem keveset de megkerdeznem mi is volt a wowban megjelenes utan amikor 2 het alatt 60-as lett valaki??? mit tudott csinalni? craft nincs,van egy bankod(se hazad se varosod se guild hall vagy valami, nulla 4 ev utan is!!! megmondom mit csinalt allt ott mint egy faxx es elkezdett meg egy karit folhuzni.
Semminek nem áldozott le,sõt inkább erõsödnek az eladások.
Szerintem azért kijött jópár fps is még: Stalker,Bioshock,Unreal Tournament 3,Half Life 2/2episode,Timeshift,Medal of Honor:Airborne,stb ...sorolhatnám még.
Ugyanilyen vagy hosszabb listát irhatok bármilyen mûfajban szóval nem egy megdönthetetlen állitás amit mondasz de úgy látom mindig van valaki aki feldobja a témát(vagy éppen a pc leáldozása,stb)amire ugranak az emberek;lásd én is.
Mindenkinek megvan a saját véleménye,tapasztalata errõl is de ne offoljam már szét én is ezt a remek kis topicot.
Ugyanis alig várom már a következõ spammert aki bedobja,hogy mennyi bug van a játékban,a WoW milyen sikeres,eladó az accja mert megunta,blablabla...
Üdv!
Azt mesélik, ha Chuck Norris betesz a dvd lejátszóba egy szalámit, akkor visszatudja nézni a disznóvágást......:D
Igen, valóban zseniális stratégia a Blizzardé, de még véletlenül sem a milliót meghaladó négy teljesen különbözõ stílusú blizzard játék csinált egy mára már több mint 10 milliós eladási számot jóval felülmúló ELÕFIZETÕS játékot.
Triathlon for life
A váltás pedig az értelmesebbjének nem nehéz csak a függõknek, mert jézusom ott a karim stb, kit izgat, nekem is van wowos karim de nem érdekel, a lényeg hogy új élményeket szerezzek jó társasággal, és élvezetes játékkal! A fogalmakat meg nem kell magyarázni köszi de nem vok tudatlan...
Az mmorpg-nek még a meghatározása is bonyodalmakat okoz. Társas (online) szerepjáték. Gondolom ezen nincs mit magyaráznom, hogy ehhez semmi közük. Ha tömören meg kéne fogalmaznom azt, ami közös bennük, akkor az az a pszichológiai elv, ami az átlagos játékost motiválja a játéktérben való megmaradásra, ez pedig a folyamatos kihívás-jutalmazás, és a fejlõdés. Ez értelemszerûen az adott játékhoz hû elõfizetõket fog eredményezni. Borzasztó nehézzé téve a váltást. Az irreális jutalmazás, könnyen elérhetõ siker, ill. folamatos progresszus az, ami miatt még emberek játszák, azt az egyébként valljuk be nem túl kreatív játéktípust, amit raid-ezésnek nevezünk. A pvp komoly hiányosságait azzal fedik el, hogy sokat kell tenni ahhoz, hogy egyáltalán részt vehessen benne az ember. Az átlagos játékos logikája ez: 'ezt most nem élvezem, de, ha elérem, ezt, és ezt, akkor már tudom játszani azt, amit igazából kéne'. Pedig csak rá kellene jönni, hogy nincs mögöttes, elérhetõ tartalom. A boss fightok nem lesznek érdekesebbek, kreatívabbak... a pvp nem lesz jobb. A játékosok elfogadják, hogy még nincsenek készen, és nem veszik észre, hogy nem is lehet 'elkészülni' hiszen akkor nem marad tartalom. Hogy ez emnnyire igaz, azt mi sem bizonyítja jobban, mint hogy az emberek nem járnak 'elavult' raid-ekbe, avgy hogy legtöbben heti 10 aréna meccsen vesznek részt... Ha magáért a játékélményért játszanának, akkor valószínûleg lemennének az 'elavult raid-ekbe' is (sok embert ismertem Illidan killel, akik még csak nem is látták pl. a Vashj fight-ot, és nem is voltak rá kíváncsiak), vagy járnának bg-kre az s1 megszerzése után is...