Falcon 4.0 - BMS 4.3X
Jelentkezz be a hozzászóláshoz.
AF, jó volt. Stabil, multikód hibátlan. Ha az ember játékként kezelte, abban az időben messze a legnagyobb élményt adta (nekem).
Steel Beasts PRO PE v3, Falcon BMS 4.32, DCS: World - F-86F - MiG-21Bisz - Szu-27 - MiG-15Bisz - Mi-8MTV2, FSX ACC: Aerosoft F-14X
A történelem nagy tragédiája, hogy az Aurora helyett a Titanic süllyedt el. Intel Core i5-4690K 3.5GHz, GTX 960 4GB, 16 GB DDR3 1600 MHz https://htka.hu/author/molnibalage/
4:05-től.
Steel Beasts PRO PE v3, Falcon BMS 4.32, DCS: World - F-86F - MiG-21Bisz - Szu-27 - MiG-15Bisz - Mi-8MTV2, FSX ACC: Aerosoft F-14X
Utoljára szerkesztette: Borisz80, 2016.02.15. 11:48:50
Steel Beasts PRO PE v3, Falcon BMS 4.32, DCS: World - F-86F - MiG-21Bisz - Szu-27 - MiG-15Bisz - Mi-8MTV2, FSX ACC: Aerosoft F-14X
A BMS-nél szerintem is rossz lenne, ha valaki sikeres üzleti modellt akarna csinálni a moddolásból, mert az nem így megy. A moddolás időigényes hobbi, aminél rá kell szánni az időt a részletekre. Kizárt, hogy ezt bárki megfizetné, sokkal inkább már egy hónap múlva az asztalt verné, hogy hol marad a végleges patch? Ha egy hosszútávú koncepcióval, kiterjesztett gépparkkal, változatos térképekkel akarnák a folytatást elképzelni, akkor meg játékfejlesztők vették volna meg, nem egy játék kereskedő oldal (gog). Ők inkább csak az eladásaik felpörgetését fogják majd kialkudni, kíváncsi vagyok mikor jön egy 4.34-es patch, amit csak újonnan vásárolt Falconra lehet installálni...?
www.pumaszallas.hu
Az AF megszületésének története ott van a PC Pilot oldalon levő szimulátor történelemben. Szó nem volt közös fejlesztésről. A jogok vásárlásával az kiadó / fejlesztő lényegében tartotta a markát és abból lapátolták össze n+1-dik próbálkozásra az AF-et... Köszi, inkább nem. Legyen csak free BMS4 és akkor nem lehet vita, hogy kinek mi járt és ki és mit fizet.
A BMS4 adatbázisa jelenleg olyan, hogy azzal való szöszölést sem oldalná meg az új fejlesztő, az tuti. Az AF-nél sem sikerült...
A BMS4 csapatnak tervezetk a Vsz + Szu légvédelméről és felépítéséről és annak modellezéséről egy doksit készíteni, hogy legalább lássák már, hogy mit és hogyan lehetne...
A történelem nagy tragédiája, hogy az Aurora helyett a Titanic süllyedt el. Intel Core i5-4690K 3.5GHz, GTX 960 4GB, 16 GB DDR3 1600 MHz https://htka.hu/author/molnibalage/
Elkezdtem visszaszokni a falconra az STO meg ez ED közben 😊 az újhoz melyik könyvet olvassam el? Mert még elindítom a vasat, meg nyakon vágok valakit egy Mk84-essel de a lézerre meg a többire nem emlékszem.
A DCS határozottan unalmas egy idő után mivel nincs dinamikus hadjárata.
Steel Beasts PRO PE v3, Falcon BMS 4.32, DCS: World - F-86F - MiG-21Bisz - Szu-27 - MiG-15Bisz - Mi-8MTV2, FSX ACC: Aerosoft F-14X
Érdekes egy irás, nem is gondoltam, hogy ennyire nagyitott képet mutat , bár azt furcsáltam is, hogy az eredeti gépeknél nem láttam a teljes képet, miközben a BMS-ben meg igen, ezek szerint emiatt.
Egyébként azt még mindig nem tudom,hogy mi a különbség a simpla üveges (F16, gripen stb..) és a dupla üveges( F-18,F-15, mig 29 stb..) Hudok között.
HA a párhuzamositás miatt lenne a dupla üveg ahogy gondolom a Hornet üvegén is van a fekete karika felfestve, akkor a simplánál, hogy oldják meg, vagy mi a különbség a 2 elv között?
<iframe src="http://store.steampowered.com/widget/429530/" frameborder="0" width="646" height="190"></iframe>
nem tudom steamről ,hogy lehet belinkelni a termékhez kapcsolódó linket , a fenti a beágyazás funkcióval oda mutatna
Utoljára szerkesztette: repvez, 2016.02.13. 20:06:45
www.pumaszallas.hu
Ha ez a mod nem lenne, megnézhetnék ,hogy hol lenne már egy a játék vagy hogy emlékezne rá valaki is ,hogy volt ilyen.
Nem sok 98 as korabeli játékot tudnék modani ami a mai napig is aktivan játszanak és nem emiulátorral.
Remélem az uj tulaj ezt is szem elött tartja, azt sem bánnám, ha fizetős lenne, de inkább maradjon meg ilyen szabadon modosithatónak, csak az eredeti forrásfájlok felhasználásának a korlátozása nélkül.
A történelem nagy tragédiája, hogy az Aurora helyett a Titanic süllyedt el. Intel Core i5-4690K 3.5GHz, GTX 960 4GB, 16 GB DDR3 1600 MHz https://htka.hu/author/molnibalage/
www.pumaszallas.hu
Utoljára szerkesztette: molnibalage83, 2016.02.07. 11:40:26
A történelem nagy tragédiája, hogy az Aurora helyett a Titanic süllyedt el. Intel Core i5-4690K 3.5GHz, GTX 960 4GB, 16 GB DDR3 1600 MHz https://htka.hu/author/molnibalage/
ASRock H570 Phantom Gaming 4 \ i5-10600K \ 64gb DDR4 \RTX 3070
jujj jönnek az orosz vasak 😊
ASRock H570 Phantom Gaming 4 \ i5-10600K \ 64gb DDR4 \RTX 3070
ASRock H570 Phantom Gaming 4 \ i5-10600K \ 64gb DDR4 \RTX 3070
Gyakorlás, ráérzés. Ha valamelyik hiányzik, nem fog menni, legyen szó bármi másról is az életben
Én is hiányolom a fórum "dizányját". 😄
Steel Beasts PRO PE v3, Falcon BMS 4.32, DCS: World - F-86F - MiG-21Bisz - Szu-27 - MiG-15Bisz - Mi-8MTV2, FSX ACC: Aerosoft F-14X
A történelem nagy tragédiája, hogy az Aurora helyett a Titanic süllyedt el. Intel Core i5-4690K 3.5GHz, GTX 960 4GB, 16 GB DDR3 1600 MHz https://htka.hu/author/molnibalage/
Erre neki álltok bizonygatni, hogy "deeeee megy az neked gázzal is."
Nem megy neki. Ennyi.
Amúgy szerintem azt a legnehezebb megszokni, hogy a hajtóműnek is van tehetetlensége, és a gépnek is. A kettő együtt meg egy elég nagy késést eredményez, mikor a gázzal játszik az ember. Egyszerűen meg kell szokni, hogy előre kell gondolkozni 2-3 mp-t. picit mozdítasz, és megvárod mi történik. Nyilván nem fog azonnal változni a sebesség, meg kell szokni. A féklap ilyen szempontból direktebb.
Egy dologra viszont figyelni kell (én legalábbis megszivattam magam vele, egy gépünkbe került), az eredeti gépben az MSTR MODE kapcsoló a gázkaron egy három állású kapcsoló. Előre tolod akkor Armraam módba kerül, középen cancel, hátra húzva Dogfight mód. Amikor billentyűzetről használod (alapértelmezésben az m-c-d billentyűk), nagyon fontos, hogy a cancelt is meg kell nyomni, ha az üzemmódok közt váltasz. m után c, és csak utána nyomhatod a d-t pl. Én a c-t kihagytam, és m után rögtön d-t nyomtam, és ugyanúgy nem volt gépágyúm. Két 21-essel kerültem össze, és mivel gpá nem működött, kénytelen voltam lemanőverezni őket (tisztára mint a nagy durranásban <#alien> ), egyiket lelőttem, de kifogyott az üza és kattintani kellett. Mindezt az a qrva c gomb miatt <#zavart1>
www.pumaszallas.hu
A történelem nagy tragédiája, hogy az Aurora helyett a Titanic süllyedt el. Intel Core i5-4690K 3.5GHz, GTX 960 4GB, 16 GB DDR3 1600 MHz https://htka.hu/author/molnibalage/
Segítségeteket előre is köszönöm!
Köszi az infot mindenesetre.
Utoljára szerkesztette: Razor18, 2016.02.01. 18:40:01
Én esetemben be van dugva a warthog joy és a komplett x52. Az x52 joy részét én eltudom dugni az "asztal alá" így nem zavar. X52-t smart technology configjával állítom, a warthog joy-t meg simán a falcon felconfigolja a helyes gombokkal.
Ebből eredően akiknek Cougar HOTAS-uk van azoknak elég csak a warthog joy-t megvenniük és mehet az f-16 gázkar a warthog joyal.
A hotas kiosztásom (nagyjából)

Steel Beasts PRO PE v3, Falcon BMS 4.32, DCS: World - F-86F - MiG-21Bisz - Szu-27 - MiG-15Bisz - Mi-8MTV2, FSX ACC: Aerosoft F-14X
- nem érzem ergonómikusnak a warthog gázkart egy f-16-oshoz.
- x52pro gázkar gombjai és tekerői eléggé hasonló helyen vannak mint az f-16 gázkaron lévők.
- warthog gázkarnál nagyon hiányoznak az említett tekerők (főleg a radar elevation állítása), bár rá lehet rakni a jobb szélén lévő szürke fel/le tekerőre csak rohadtul nem kényelmes.
- radarkurzor mozgatása nem kényelmes a warthog gázkar pov hat-jeivel, a kurzor vezérlő gömbjét meg ha végre be is tudtad állítani a radar kurzorhoz akkor az sem kényelmes, csúszik rajta az ujjad hegye.
...... szóval nekem a warthog gázkaros falconozás nem jött be.
A warthog gázkar talpzatán lévő kapcsolókat viszont el tudom képzelni falconhoz. A műszerfal bal szélén lévő robotpilóta, lézer, radar kisugárzás stb kapcsolókkal. Más kapcsolóra nem nagyon van szüksége az embernek ha már felemelkedett a gépével. (mondom én cougar mfd-kel, icp-vel meg f-16 botkormány funkciókkal rendelkező hotassal)
Steel Beasts PRO PE v3, Falcon BMS 4.32, DCS: World - F-86F - MiG-21Bisz - Szu-27 - MiG-15Bisz - Mi-8MTV2, FSX ACC: Aerosoft F-14X
Csak úgy, pár gondolat.
Wolf a 14 frame/s-el és a 4000 ft-s cyborg gázkarpöckös joyával is meg tudja csinálni a tankolást. Persze kell 1-2 perc a tankolócső közelében neki. De sikerül.
Én képtelen voltam nála így csatlakozni. (Saját gépen és joy-al az x52pro-val is ment és warthoggal is megy.)
Kíváncsi lennék mire lenne képes gyors géppel és minőségibb joystick-al.
Valaki érzi a dolgokat (akár reális vagy nem reális a szim) valaki nem. Ennyi.
Megjegyzem nagy MiG-21 buzi vagyok, rengeteget reppenek DCS 21-el, de még majdnem 1 év után is mindig neccesek a földetéréseim. Rendszeresen sérül a futószár vagy a gumi. Pedig tudom hogyan kell leszállni vele. Én meg ezt nem érzem.
Steel Beasts PRO PE v3, Falcon BMS 4.32, DCS: World - F-86F - MiG-21Bisz - Szu-27 - MiG-15Bisz - Mi-8MTV2, FSX ACC: Aerosoft F-14X
A történelem nagy tragédiája, hogy az Aurora helyett a Titanic süllyedt el. Intel Core i5-4690K 3.5GHz, GTX 960 4GB, 16 GB DDR3 1600 MHz https://htka.hu/author/molnibalage/
Bro, ennél azért "picit" mélyebb ismerteim vannak... Egy része tapaszatalati úton, egy része meg direkben a kódolóktól, hogy hogyan működik. Szeritnted A.S és én hogyan csináltuk meg azt, amit...?
Nem állítom azt, amit te felvázolsz, csak mástól ismerem annyira a kód működését és a hátteret, hogy tudom, hogy mi az ami megy és mi az ami nem. Konkrétan pl. azért az én adabázisom az egyetlen, ahol a Buk-ok valóban TELAR-ként működnek egy együes trükkel... Pedig az SP3/4 óta menne ez a trükk, mégis én jöttem rá.
A drop/rail launch módszert is én csináltam meg dat file tweakeléssel úgy, hogy az exe által korlátot figyelembe kellett venni, stb.
Sehol nem mondtam azt, hogy nem lesznek fák. Sőt, évekkel ezelőtt megjósoltam - nem volt nehéz - hogy shader és textúra linkels fa generációs lesz, mert objektum szinten nem lehet megcsinálni a játék teljes felforgatása nélkül. Az 1x1-es rács miatt objektumként sem tudsz erdőt letenni csak oda, ahol nincs más object. Az FF alatt volt ilyen kísérlet, olyan FPS killer vót, hogy ejtették az ötletlet. Csak BMS4 ugye DX9-cel tud ezt-azt.
A történelem nagy tragédiája, hogy az Aurora helyett a Titanic süllyedt el. Intel Core i5-4690K 3.5GHz, GTX 960 4GB, 16 GB DDR3 1600 MHz https://htka.hu/author/molnibalage/
Mond azt, hogy rég repültél, szar a joyod is, és el van intézve.
De idekeverni a felhajtóerőt, meg hogy az eljárás hibás lenne, az elég gáz, mivel RL látni, hogy ezek működnek, sok száz játékosnak BMS-ben is működik, szal valahol nem ezzel van a gond.
www.pumaszallas.hu
A játék fejlesztésével pont annyit tudok mit TE, attól ,hogy a hozzá adott szoftverben az adatokat átirod még ugyan ugy nem tudsz semmit a program müködéséről.Ha akarnám én is ugyan ugy kijavitom a pontos értékekre ahogy te , ettől nem vagy fejlesztő vagy programozó, semmit nem tudsz a belső felépitséről a játéknak.
CSak veled ellentétben és felválalom,hogy nem tudom a játékot fejleszteni, TE viszont mindenhol ugy állitod be magad, minta nélküled senki sem tudná ezt megtenni.
ÉS csak pár dolog ami szerinted értelmetlen felvetés volt részemről az idők folyamán.
FF és OF nél hiányoltam a lámpaoszlopokat és ,hogy legyen világitás, meg lehetett csinálni, az árnyékok hiányát is, a DX9re átirást is, már vannak Fák is.
Szóval minden megvalósult amire Te akkor azt mondtad, hogy nem lehet mert a '98as engine nem tudja kezelni,meg senki nem tudja átirni.Minden csak akarás kérdése.
Szóval erről enynit, ha nem ötletelget az ember és nem hivja fel a figyelmét a dolgokra olyan embereknek akik tenni is tudnak érte akkor nem is lesz belőle semmi.CSak az amit te is szoktál, hogy ugysem lehet megcsinálni.
Peace
Most erre mit mondjakK Simogassam meg a buksidat?
A játék fejlesztése kapcsán tett megjgyezéseid nagy része értelmetlen volt amiatt, hogy nem ismered sem a kódos, sem az adatbázis korlátait.
A történelem nagy tragédiája, hogy az Aurora helyett a Titanic süllyedt el. Intel Core i5-4690K 3.5GHz, GTX 960 4GB, 16 GB DDR3 1600 MHz https://htka.hu/author/molnibalage/
Nekem van legalább fantáziám , tudod ez viszi elöre a fejlödést, nem az , hogyha Te valamit nem tudsz akkor azt nem is lehet.
ÉS amikor erre valaki rávilágit nálad akkor jössz a csakazért issel.ÉS nem besértődök csak abba hagyom a parttalan eszmecserét.
A történelem nagy tragédiája, hogy az Aurora helyett a Titanic süllyedt el. Intel Core i5-4690K 3.5GHz, GTX 960 4GB, 16 GB DDR3 1600 MHz https://htka.hu/author/molnibalage/
Sehol nem mondtam, hoy bugos lenne a tankolás... Azt mondom, hogy nekem nem megy gázkarral.
Ezek szerit az összes joy összes gázkarja hibás volt..? Mind a háromé vagy négyé...? Egyikkel sem tudtam megcsinálni a tankolást realisticon, csak törzsféklapokkal. Az érdékenység állításnál nincs opció, hiszen a gázkaron levő erősebb ellenállás helye determinálja az utánégetőt. A Falcon belül nem tud karakterisztikát csinálni, csak külső szoftver. Nem tudok nemhogy 2-3 csomós, de még 4-5 csomós sebesség tartást sem csinálni gázkarral. Ez van.
A fuel flow is pontosan annyira "laggol", amennyire a tolóerő, tehát feebacknek alkalmatlan.
Mennyi idő alatt csatlakozol rá a tankerre? Úgy jött össze airbrakkel másodjára olyan gyorsan, hogy X évig nem csináltam. Gázkarral megy sehogy sem. Mondom, ez a lényleg. Nem érdekel, hogy mi a valóság és másnak mi sikerül. Nekem [csak ÍGY MEGY. Nem értem, hogy ezen mi olyan nehezen érthető... <#nemtudom><#szomoru1>
A történelem nagy tragédiája, hogy az Aurora helyett a Titanic süllyedt el. Intel Core i5-4690K 3.5GHz, GTX 960 4GB, 16 GB DDR3 1600 MHz https://htka.hu/author/molnibalage/
Tanker mögött sebességtartásnál tényleg sokszor van, hogy alig pár mm-t kell mozdítani a gázkaron. Hogy ez a valóságban könnyebb lenne? A modern gépeken ahol van sebességtartó automatika, azokkal biztos. A többinél meg ment a reszelés ugyanígy, és csak kiképzés kérdése, hogy kinek mennyi problémát okozott.
Nem tudom, hogy neked hány próbálkozásod volt Falconban, és azoknál is úgy általában milyen rutinod volt kötelékezéssel, gépkezeléssel, de az biztos, hogy a légi utántöltés nem bugos. Rengetegszer tankolunk mi is, nappal is, éjjel is, nekem gyakolró küldim is van rá. Ha a gázkarod szar, és nem tudja olyan finoman kezelni a hajtóművet, hogy 300 környékén 1-2 csomót is változtass, az nem a BMS hibája. Nézd meg, hogy lehet-e filterezni, vagy érzékenységet középtájon megnyújtani. Alapra húzás, utánégetés nyugodtan lehet jobban eltolva a két végállás felé, középen meg több helyet használni a normál gázra (már ha tud ilyet a szoftvere). Vagy nézd meg, hogy gombra téve gáz + - mennyit segít ezen.
A fuel flowt azért mondtam, mert adott helyzetben (annál a repülésnél) a sebességtartáshoz plusz segítség, amíg nincs meg a rutin, hogy mennyi gázkar állítás mennyi sebességállítást okoz (az átfolyás mértéke akkora, hogy a mm-es gázkar mozgást is teljesen jól láthatóvá teszi). Nyilván a HUD-on lévő sebesség a lényeg, de közelítésnél ha egyszer sikerül beállni 300-ra, akkor megnézed az átfolyást, és tudni fogod, hogy ha megint kell, ott találod meg a 300-as sebességet. Persze ez csak arra a küldire, és arra az időszakra vonatkozik, amíg a tankerrel küzdesz. Más magasságon, más meteorolgiai körülmények között, más töltésű géppel az is más lesz.
Utoljára szerkesztette: VO101Tom, 2016.01.27. 12:21:18
www.pumaszallas.hu
X52 Pro-val tolom és azzal sem megy. Nem viccelek, 2,5 órát próbálkoztam a pólómat átizzadtam úgy koncentrálam és nem sikerült a gázkaros csatlakozás. Bekalibráltam az airbraket úgy, hogy nem HOTAS-on volt és úgy sikerült ilyen gyorsan.
A történelem nagy tragédiája, hogy az Aurora helyett a Titanic süllyedt el. Intel Core i5-4690K 3.5GHz, GTX 960 4GB, 16 GB DDR3 1600 MHz https://htka.hu/author/molnibalage/
Utoljára szerkesztette: arrow19, 2016.01.27. 11:08:10
A speedbarkenél a viszonyítás a sebesség. Ott van a HUD-on. 1 csomós lépcsőkben tudtam állítani a sebességet. A gázkaron olyan picit mozgatsz, hogy ott sincs semmiféle más referencia. Vagy szerinted a gázkart nézegetem, hogy 1 vagy 2 mm-ert toltam előre...? a fuel flow-ot nem használom erre a célra, alkalmatlan.
Mivel én PvP hadjáratot soha nem toltam, értelemszerűen offlinera vonatkozik.
A történelem nagy tragédiája, hogy az Aurora helyett a Titanic süllyedt el. Intel Core i5-4690K 3.5GHz, GTX 960 4GB, 16 GB DDR3 1600 MHz https://htka.hu/author/molnibalage/
Netto hülyeség amit írsz, még ha szépen körbeírod akkor is sehol de sehol nem használják a speedbraket sem SOP-ban sem AAR dokumentumokban nincs is megemlítve teljesen független a kettő az egésztől. A felhajtóerő (drag factor) attól is függ hogy CAT I ben két amraammal vagy CAT III-ban repül a gép tankkal full teherrel tele tankal. A szarakodás a speedbreakkel, konkrétan teljesen zavaros mert nincs mihez viszonyítanod a gépen nem fogod látni hány pontig van kinyitva mert van a FULL (kilent pont) meg a CLOSED módja (igen a 4.32ben még úgy működött, teszem hozzá szarul, hogy láttad a pontozást) és fizikailag meg nem látod milyen pozícióban áll a gép végén. A gázkarral sokkal finomabban tudsz adagolni, abszolút nincs lag. Az üzemanyagjelzővel az a gond hogy mást más értéket mutat a dragtől illetve a magasságtól függően, arra ne hagyadkozz, a CAS a lényeg mert az kalibrált sebesség mindig a CAS-t figyeld. Kicsit túlmisztifikálva van ez a téma már és túlis van tolva, sima TE üres géppel ha megy le duplikálod a TE-t full tele géppel és gyakorolgatod. A sima hadjáratokban szerintem meg van szükség a tankolásra azért mert te nem használod az nem azt jelenti hogy nincs szükség rá. Egy 1:30-2:00 DCA,CAS vagy CAP alatt simán egyszer elkell ugrani tölteni ha 2-3-4 emerrel repülsz PVP-ben vagy akár egy sima TE-t, és most nem az AI-val való bohóckodásról beszélek.
1. CLOSED -- zárva
2. nine dots -- nyitva
3. csíkozott -- hiba/nem üzemel
Utoljára szerkesztette: arrow19, 2016.01.27. 10:45:51
A történelem nagy tragédiája, hogy az Aurora helyett a Titanic süllyedt el. Intel Core i5-4690K 3.5GHz, GTX 960 4GB, 16 GB DDR3 1600 MHz https://htka.hu/author/molnibalage/


