53049

Hivatalos forum Oktató videók Kép feltöltése JoeDestroy_cucc Oktató vid_HU L_Viper cucc BMS manual_HU 80's Mod HT kisokos BMS Wiki Falcon4exe
-
#48241
Csak nevén neveztem azt, ami. Lásd itt. -
#48240
Már megint a szokásos stílusodban beszélgettél valakivel? :) -
#48239
Vegye át valaki a topikot. Elegem van az SG-ből is. A moderáció valahol a szarkupac és a fosteger között van. -
#48238
Hadjárata még nincs szóval max gyönyörködni lehet benne. -
#48237
Na akkor hétvégén újra felrakom a BMS-t.
-
#48236
Íme. -
#48235
A Pillar of Hercules helyszín elvileg a napokban jön. -
#48234
A teljes full visszanézéshez sokkal sokkal több adat kellene, mint amit most tárol a vhs fájl, ha pl. belső nézetet is akarsz. A vhs fájlt meg a kód gyártja le. Itt véget is ér a történet...
Utoljára szerkesztette: Molnibalage, 2015.02.04. 13:00:46 -
#48233
Valami olyasmit , hogy felvenni az adott küldetést trackbe amit esetleg beépitve vagy külső progival akár TE küldetésként mint Spectator vissza lehetne nézni különböző szemszögekből.
Mert az ACMI igy is rögzit mint a trk a DCS-ben tehát nem eredményezne nagy fájlt . márcsak a visszajátszást kéne megoldani, hogy azt a 3d környezetben minden látható dolog szerepeljen .
Hát a háttérben akkor is ki kell nyernie az adatokat amivel számol , igaz ebben az esetben ki kéne bőviteni a kabinban megjelenő kijelzők és visszajelző lámpák állapotát is, hogy belső kamerából is azokat a képernyőket lássuk ahogy az eredetin is.
Igy mennyivel egyszerübb lenne tárolni is az anyagokat későbbi felhasználásra. mondjuk egy 2 órás repülés lenne 10mb ACMI fájl , most ezt csak kb 1 perc=1gb nyers videoval tudod megtenni és azon már nem tudsz nézetet sem változtatni.
-
#48232
Márminthogy a Falcon 3D világában külső progival? Ezt el sem tudom képzelni, hogy hogyan lehetne.
Amennyire tudom a Tacview egyes adatokat számol és nem kinyer, és a BMS4 devek szerint nem mindig pontos. Mondjuk szerintem sokszor csak kukacoskodnak, mert én komoly hibát nem vettem észre soha. -
#48231
hamár ennyire bele tud nyulni az adatokban, jobb lenne ha egy olyan megoldás is lenne mint a DCS és CLOD -ba, hogy a 3d térben minden részletesen visszajátszható lenne a track.
Nem hiszem, hogy több infó kéne hozzá kinyerni,csak a megjelenitéssel kell összehozni. -
#48230
Új Tacview. -
#48229
Most nézem, idén lesz 10 éves a topik! -
#48228
Sweet FX-et használ... Szerintem pont hülyébben néz ki, szemcsés és fakó. -
#48227
Nemtudom, hogy kimilyen beállitásokkal és milyen géppel futtatja ,de néhány embernél rá sem lehet ismerni a falconra vagy legalább is jobban néz ki mint nálam.
mint a 1362 hszben a screenshoot topican az F15 és a szu27.
Utoljára szerkesztette: repvez, 2015.02.02. 21:26:52 -
#48226
Balkánon ritka a korallzátony. :) -
Talon11 #48225 Gyönyörű a részlet! Majdnem realisztikusnak tűnik
-
#48224
ja már látom Guam terület -
#48223
ez most az amire gondolok? mert lehet ha kikerül azt nem nézik jó szemmel.
Ha nem aza kkor ez a balkánból való? -
#48222
Igen, csak magasról néz ki jól, de akkor is durva.
-
#48221
Ha DCS közeli grafikát akarsz, akkor bizony ehhez is erőmű kell. Ha lekapcsolod a kabin árnyékot és a többi effektet, akkor tényleg száguld, de úgy azért közel sem olyan szép... -
#48220
komolyan mondom az ilyen dolgokkal kezdik megdögleszteni a falcont ahelyett, hogy minél jobban elterjedne . Sokkal jobb marketinggel lehetne gyüjteni a népeket .
Ingyenes kis méret , realisztikus avionika nem fontos erőmű hozzá. egy csomo minden amit szeretnének az emberek ,de nem kapják meg .
Ehelyet még akadályokat is görditenek azok elé akik segitenek nekik fejleszteni . -
#48219
Nem fognak sőt, még changelog sem lesz mélyebben pedig több 3rd party fejlesztő is kérte... -
#48218
Eddig se nagyon használtam más helyszint, max a kinézet miatt a balkánt, de eddig nem éreztem különbséget a helyszinek között játszhatóság terén.
Jó lenne ha legalább egy kis morzsát dobnának már inkább . legalább ilyen dolgokról, hogy a 3rdparty modderek miket változtassanak , hogy mire megjelenik legalább legyenek már felkészülve az integrálásra, ne kelljen megint éveket várni mire kitalálja , mert ugye dokunemtációt megint nem fognak róla kiadni vagy progikat. -
#48217
Uri_ba megkeresett. Eddig azt sem tudtam, hogy 4.33-as fejlesztőcsapat tagja. Úgy tűnik, hogy végre megcsinálják legalább az alap SAM (SA-2/3/5) modellezését az alapján, ahogy én csináltam. Konkrétumon nem mondott, de a BMS 4.33-ban a SAM modellezésen lesznek új feature-ok.
Asszem már mondtam, de lehet, hogy a 4.33 kiadása után dual install lesz szükséges, mert lehet, hogy semmilyen 3rd party helyszín nem fog rendesen működni... -
#48216
BfB update, új installer van. Gondolom volt benne pár bug. Egyet egyből megtaláltam, a Hornet futóval zizi van gurulás közben. -
#48215
Peddig bőve lenne miről... Pl. arról, hogy 3 év alatt miért nem sikerült legalább a legalapvetőbb dat fájlokat integrálni a BMS4-be és Dee-Jay szerint az ajánlásaimnak csak egy része, ha bekerül, mert "nincsenek meggyőzve". Na, nekem itt gurult el majdnem a gyógyszerem. A valós mérési diagrammal összevetett teszteket mutattam és a lassulási passzív szakaszt leszámítva a SA-2/3 teljesítménye (sebesség-idő) 3-4%-os pontossággal követi a valóst. Az SA-5 modell is adott profil esetén is 10%-on belül van és a HMZ közelíti a valóst. (Persze a kinematika semmit sem ér önmagában, ha a jelenlegi radar modellező értékek maradnának meg...)
10+ év alatt nem sikerült legalább a legalapvetőbb loadout beállításokat megcsinálni a vörös oldalnak, pedig kerülne kb. 2 órába az alapján, amit én elküldtem anno több embernek...
Igen, gyönyörűszép 3rd party theaterek vannak, de nekem folyamatosan hiányérzetem van, amikor teljesen impotens légvédelemmel kerülök szembe. Az alap SA-2/3 gyakorlatilag semmiféle fenyegetést nem jelent. Felkapcsolod az ECM-et és a minimális megsemmisítési zónáig közel lehet repülni. Az ARM-ok találati aránya majdnem 100%, stb.
Az FO-t most szedem le, megnézem, hogy mit tud.
Ha meg ez így csapdódik le, akkor ez elmebetegség jele. Én nagyon várom a Skyrimra motoron alapló Endereal-t és az évek óta készülő és lassan waporvare Gothic III CSP-t, de ettől még nem kötök bele senkinbe...
Utoljára szerkesztette: Molnibalage, 2015.02.01. 10:22:54 -
#48214
olvastam, sztem már mindenkinek elgurult a gyógyszere, és tényleg nem értem azokat akik nem akarnak belőle pénzt keresni akkor miért fáj nekeik ha többen is felhasználják a dolgaikat, nem hogy örülne neki.
Egyébként én ezt már kezdem betudni annak, hogy mindenki nagyon várja a 4.33-at és már nem tudnak mit kezdeni magukkal ezért belekötnek mindenbe, mert nincs más amiről lehetne beszélni.
És ezen a helyzeten a DEv team csak ront a helyzeten mikor magára válalja, hogy bannolgatja az embereket mikor evidens, hogy a készitő és a felhasználó is egy táborba tartozik csak épp nézeteltérés van köztük. -
#48213
Apa, kezdődik....
Viszont a készítőket sem értem. Mi a faszomért csinálnak bármit is és tiltják meg használatát bárhol...? Ha én értenék a 3D modellezéshez csak azért csinálnám. hogy bárki, bárhol felhasználja, amíg ezzen nem keres pénzt. Az FO ingyenes sőt, gyanítom az oldal fenntartói költenek rá, hogy legyen... -
#48212
Battle For Balkans 1.2.0 -
#48211
ha nem lenne ott a falconos táj akkor azt hinném igazi műszerfal részletet látok.
Akár milyen szép és jó a DCS azért kezd már hiányozni a falcon.... -
#48210
-
#48209
Tudom, hogy Balkán, de mindkettő FO helyszín. -
#48208
Azért ez a kép elég jól sikerült közel valósnak tünik(tudomPS-elt)
-
#48207
egész jól néz ki, bár nem értem miért kellett ilyen bonyolultra tervezni -
#48206
Nem figyelsz, ez Balkán
!
-
#48205
Nem súlyos vétség, de valami szarkasztikus kommentért kapott 1 hét pihenőt. Asszem. -
#48204
Ez az egesz bms + falcon kezd egyre baromma valni.
Az idö pedig megy elöre... -
#48203
Szerintem ezt én is ki fogom próbálni, csak single-ben és moddolva. Kivágok minden ARH-t és saját szenzor modellezett cuccokkal lehet, hogy élvezhető is lesz.
Az fura, hogy itt van AIM-9M és AIM-120, mert a régebbi Sinai multis hadjáratban szándékosan volt AIM-9P és régi AIM-7. -
#48202
mert azok is.
Battle For Balkans 1.2.0 preview video
ha valaki még nem látta volna.....