53049
  • z0ty4
    #48441
    Falcon BMS - Episode 10: TARCAP

    na ezzel a hangvezérléssel vagy mi a túróval még vannak bajok.
    Adj hozzá egy kis akcentust és
  • z0ty4
    #48440
  • Razor18
    #48439
    Még az a halál német akcentus... "zee joystick"... Lásd még alábbi Blöff részlet, 0:28-nál "Protection from what? Ze Germans?"
  • arrow19
    #48438
    Thrustmaster T.16000M Joystick: Ambidextrous support (great stick for left handed people! - perhaps one of the only ones on the market for the price, I may be wrong though) problem solved mindenki örül
  • molnibalage83
    #48437
    Én bal kézzel írok, de az az ügyetlenebb kezem. Az egért jobb kézzel tolom, a joyt is azzal fogom és sportolás közben ezzel dobok.
  • Borisz80
    #48436
    Érdekes ez a balkezűség. Bratyó is bal kezes, de a joyt jobb kézzel kezeli gond nélkül.
  • molnibalage83
    #48435
    Anno linkeltem egy doksit, amiben a shaderes fa megoldás volt a BMS4 kapcsán, ami kiszivárgott (?). Nincs meg valakinek? A saját gépemen istennek sem találom.
  • repvez
    #48434
    DCS topicban eladásra kinálnak x52-t + pedált egybe ha érdekel
  • z0ty4
    #48433
    bal kezes Hotas :)

  • repvez
    #48432
    Hát igen a bal kezesek meg még annyira sincsenek elkényeztetve. A SAItekek azok biztos átalakithatók mindkét kézre , igaz azokből már talán csak használtba lehet találni.
    A TM mint mondtam, hall sensoros ugyhogy annál nagy gond nem lehet a tengely érzékenységével, csak a gázkar elhelyezkedése és a gombok helye lehet gond .
  • z0ty4
    #48431
    olcsó húsnak......
    reménykedtem benne, hogy annyira gagyi azért nem lehet.
    Logitech extreme 3d pro van most árban megegyezik a thrustmasterrel szóval még agyalok, hogy melyik legyen.
    a tm-nél hiányzik a Hüvelykujj-nál lévő gomb, pedig az minden joyon rajta van és ,már megszokta az ember.
    mivel balkezes vagyok eléggé korlátozva vannak a joyok
  • repvez
    #48430
    Ekkora a baj, hogy ilyen gagyi joyhoz kell nyulnod? eddig mit használtál? a T1600as nem lesz rossz mert ugyan azt az érzékelőt használja mint a warthog az más kérdés, hogy nem hotasz és kevés a gomb.

    Amugy használtba valami saitek x52 vagy hasonló nincs? Ugylátszik nem csak programok ,de hardverek terén se vagyunk elkényeztetve mostanság . Pár éve még bele is keveredett az ember a minőségibb joyok között annyi választék volt, most meg ..
  • z0ty4
    #48429
    Ma hozta a futár a Gembird 420 joystick-ot.
    és már viszi is vissza. ilyen gagyi valamit én rég láttam. mikor elsőnek kézbe vettem nem hittem el, hogy benne van a joy annyira könnyű volt a doboz , ezért a futárral gyorsan kibontottuk de csak benne volt.
    hazaértem, gyorsan rádugtam, install bms indít, gyorsan teszt balra, jobbra előre hátra. na ez a gagyi meg felborul bármerre mozgatom a joyt. középen a kis joy is arra megy amerre ő szeretne. csak azért írtam le hogy nehogy valaki ezt vegye meg. szerencsére van 30 napos visszavétel.
    következő joy ő lesz. remélem ez már jobb lesz.
  • molnibalage83
    #48428
    Sajnos reg nélkül nem látni.
  • repvez
    #48427
    Köszi 3-4 hét múlva kész
  • Talon11
    #48426
    Szurkolok neked erősen, hogy sikerüljön a Gripen, jó lenne két svéd(acél") gép
  • repvez
    #48425
    Nem gond, ha ennyi évet kibirt a vinyon pihengetve és javitgatva akkor ennyi már nem árt neki, sőt lehet addig ha megjön a kedven nekiálok mégegyszer hátha már megközelitésből jobban sikerül.
    Bár a szivócsatornatályék még mindig rejtély számomra, hogy lehet szépen megcsinálni.
  • VO101Tom
    #48424
    Hú. Szorri, nem. A normál melóm mellett van egy másik project, ami minden időmet elviszi, és előre láthatóan egy 1-2 hónapig még így is marad. Clod-os modellekre sincs időm mostanság :/ Túlvállaltam magam, ez az igazság...
  • repvez
    #48423
    amugy a napokban ujra visszanéztem a military mesches.com oldalra és ott egy uj topicot nyitott egy NAnard nevű srác aki a bemutatkozójában irta, hogy 7 evvel ezelött 3d kabint csinált a BMS-hez és hogy elkezdte a teljes gépet is aminél 200 000 polygonszám alatt kellett maradnia, de sose jelent meg, és most nekiállt megcsinálni az F16ost olyan részletesen ahogy csak tudja.
    jelenleg itt tart
    2
    3
  • repvez
    #48422
    Tom, sikerült valamit kezdeni a rút kiskacsámmal :) , a héten talán tudnék egy kicsit foglalkozni vele.
  • molnibalage83
    #48421
    Nem valószínű, hiszen a grafikai motor ugyanaz lesz, és bármiféle avioniaki modellezése nem visz el annyi erőforrást, hacsak nem lesz hirtelen törhető a 3D modell és fizikailag modellezve rendesen n+1 alrendszer. Ez viszont tutira nem lesz és még ez sem nagyon indokolná.
  • VO101Tom
    #48420
    Nagyon szép modell, de ez nem feltétlen jelent rengeteg polygont, hiszen a csöveket lehet simán ráfesteni egy-egy lapra, körbevágni alpha channel-el, és akkor az mindjárt csak egy-két polygon, nem 500. Több meló van vele, mint odatenni egy 3D csövet, de a végeredmény sokkal fps barátibb. Az árnyék tényleg gáz lehet, hacsak engine-ben nem tudnak megadni olyan elemeket, amiket ne vegyen figyelembe az árnyék számolásakor. Azok kaphatnak szép, előre renderelt textúrát, amin rajta van az árnyék is, a többit meg számolhatja real time-ban.
  • repvez
    #48419
    Csak már jelenne meg, hogy lenne mit megnézni , hogy hogyan megy és hogy kell e gépet fejleszteni hozzá
  • molnibalage83
    #48418
    Másképp fogalmazok. Menj első nap a FLOT legzúzósabb részéhez, kapcsold be a kabin és külső árnyékot és menjen a TGP. Legyen 16 darab F-16C 100 lábon belül, mert annak van annyi poligonja, mint kb. ennek lesz vagy több. Szólj, ha full HD-ben megvan a 30 FPS. És akkor még nem kapcsoltam be heat blurt- és időjárást, stb.

    Vagy csak használd JanHas fáit és kapcsold fel az árnyékot és sírj. A hozzám képest atomerőművel rendelkezőknél is képregény lesz. Maga JanHas írta asszem, hogy ő nem használ árnyékokat, ezért nem zavarja a probléma. Jah...

    Nem a levegőbe beszélek...
  • repvez
    #48417
    Ezut csak a saját géped tulajdonságai miatt vonod le ezt a következtetést, mert nálam bekapcsolt árnyékokkal sem fekteti meg a gépem, csak akkor ha minden élsimitási lehetőséget maxra húzok a driverben. Pedig nekem lényegesen gyengébb a VGA-m ,meg az AMD többek szerint gyengébb hiába a több mag.

    Ugyhogy nem kell általánositani. gondolom azét itt is csak akkor teszik bele ha játszható marad a játék a használatával is.
  • molnibalage83
    #48416
    Akkora poligonszáma van, hogy ha felkapcsolod az árnyékot még a kisebb felbontással garantáltan megfektet minden vasat...

    A táj a FLARE +shader fa, kb. ennyi lesz. Dee-Jay írta, hog kinézet terén szinte semmi újat nem fog hozni a BMS 4.33, tehát bump map és egyéb huncuság esélye elég csekély.
    Utoljára szerkesztette: molnibalage83, 2015.03.16. 13:45:10
  • repvez
    #48415
    Sztem ez teljesen rendben van , ha tudja kezelni a játék akkor nem baj az ha a főtipus minél részletesebben ki van dolgozva, gondolni kell a jövöre is amikor majd sokkal gyorsabb PC-k lesznek.
    Egyedül amit hiányolok, de remélem hamar tudnak rá megoldást az a bump mapok használata és a különbözö texturával megoldható fényes és nem fényes felületek hatásainak a támogatása, mert igy sajnos nagyon látszik, hogy müvi a dolog ezzel a matt texturákkal.
    Ha a külső modell is ilyen szép lesz és a Hayab féle modellek is mellékerülnek akkor igazán jó lesz.

    Márcsak a tájon kell alakitani
  • molnibalage83
    #48414
    JanHas-nak elgurult a gyógyszere. :)
    Lásd itt.
    Ilyen szintű modellnek szerintem semmi értelme, de lelke rajta.
  • molnibalage83
    #48413
    Szimulátor történelem, 1.rész. Hetente jön majd folytatás.
  • repvez
    #48412
    Ma Pí-napja van

    Utoljára szerkesztette: repvez, 2015.03.14. 10:03:10
  • Borisz80
    #48411
    kuwait, ODS, adatbázis.... ideje volt már!
  • molnibalage83
    #48410
    Nem biztos, hogy jól értettem egy PM-et, de a Kuvait helyszín - amiben lesz 1991 ODS is elvielg - az én adabázisomat fogja használni elvileg.
  • molnibalage83
    #48409
    Nincs, az MLU eltérő EWS panelja asszem csak abban a 3rd party mod-ban van.
  • Talon11
    #48408
    Olvasgatva a CCIP cockpit mod fórumrészt rábukkantam a belga MLU cockpitra, és a BMS-ben jelenleg egyik Block 4x/5x széria nincs CCIP upgradéval ellátva?
  • molnibalage83
    #48407
    Úgy, hogy sanszosan profi és ebből él. Nézd meg a LESCO és VO101Tom skinjeit, amit nekem csinált vagy az EB-6B és EA-6 skin, amit Red1 csinált még FF-hez. Röhejesen alacsony poligonszámú gépeken úgy néz ki, mintha a gép legalább 2-3-szor több poligonból állna. Nem kókler, mint Nizmo vagy sok más "tehetség". Gyakorlás, gyakorlás, gyakorlás.
  • molnibalage83
    #48406
    Biztosan nem lesz AFM. Adat sincs hozzá. Azon kívül egy olyan géphez, ahol nincs kabin felesleges, mert az MI nem AFM-et használ.
  • repvez
    #48405
    hamár szóbakerült az FM . visszanéztem pár régebbi videot a falconban és erről az FM verzióról nem tudom, hogy mi lett , mert sztem még a mostaniban sem lehet normális átesést csinálni vagy felszállás után érezni a szél hatását, hogy bemozgatná a gépet mint ebben a videoban .
  • repvez
    #48404
    Nagyon jó lett ez a modell is igy ránézésre alakhünek néz ki, nem ugy mint a többi próbálkozás aminél mindig sántit valami az alakját illetően.
    Remélem, hogy nem mindet mutat meg fórumon és ezeken kivül lesz még pár hasonló minőségű meglepetés.

    Csak tudnám, hogy a fenébe tudja ilyen részletesen és alakhüen megcsinálni ,de még is alacsony polygonszámmal?
  • Talon11
    #48403
    Ennek ellenére nekem is tetszik az egész gépezet a fegyverekkel együtt
    Viszont az megfordult a fejemben, (olyan fél-ötletként),hogy az új modellekhez lehetséges-e majd .AFM-t szerkeszteni, vagy nem szükséges?
  • molnibalage83
    #48402
    Nem számolom, csak örülök neki. Persze role score rebalance és HP konfig változtatás nékül semmit sem érnek a szép modellek sem, a fegyverek modellező értékeihez úgysem nyúlnak...