Star Wars: The Old Republic (MMORPG)
Jelentkezz be a hozzászóláshoz.
Ezzel nagyon mellélõttél, tényleg olvass utána. A saját karaktered történetét semmi más nem határozza meg, csak az, hogyan döntesz, és az eltérõ választásoktól függõen eltérõ történetben és játékélményben lesz részed, amellett, hogy egyes cuccok valóban irányultságtól függõen lesznek majd használhatók.
https://www.twitch.tv/nephinplaysgames https://twitter.com/Nephin79 http://www.handofunity.eu/ (Ashes of Creation)
“[Luke:] I can’t believe it. [Yoda:] That is why you fail.”
Voltam Párizsban, szinte egyik sem volt hajlandó nekem válaszolni, mivel angolul kérdeztem és nem franciául. Meg vannak róla gyõzõdve, hogy Napóleon szarta a spanyol viaszt, és nem hajlandóak más nyelven megszólalni, más nyelvet megtanulni.
Szóval el tudom képzelni, hogy az átlag francia sem beszél angolul, bár a játéknak lesz francia lokalizációja.
“[Luke:] I can’t believe it. [Yoda:] That is why you fail.”
|Fatal1ty 990FX Killer|FX 8320 4.5GHz|Gigabyte HD7950OC 3GB|GEIL BLACK DRAGON 1600MHz 16GB DDR3|SAMSUNG 830 64GB SSD|
“[Luke:] I can’t believe it. [Yoda:] That is why you fail.”
Na ja, pont ez a fura, mintha a lényeges dolgok súlyozásával egy kicsit hadilábon állnának, nem tudom mi nem egyértelmû azon, hogy a szintezés véges, a max lvl meg végtelen egy mmo-ban.
Ezzel a sztori alapúsággal kapcsolatban meg értsük már meg, hogy ez nem lesz egy single-player Fallout szerû dolog, hogy a válaszok, döntések nagy jelentõséggel bírnak és befolyásolják a világot. Itt max a ruha szinére van hatással, hogy mit válszosz, jó vagy-e vagy rossz, semmi lényeges nem fog változni.
Kicsit már olyan "két szék közé ülnek" érzésem van a játékkal kapcsolatban. Mmo-nak túl single player központú lesz, single playernek meg túl mmo-s. Egyik fajta igényt sem látszik képesnek kielégíteni, és vhogy azok a várva-várt pozitív infók sem jönnek, pl. ebben a "nagy patch"-ben is fõleg balanszolgatások meg egyszerûsítések vannak. De azért pre-order az volt... világ röheje.
Valószinüleg teljes gamera soksok pénzt szántak de régebben volt hír hogy réges rég túl lépték. Befejezni most nemfogják ahogy szerették volna. De ez sose baj ha kap supportot a havi díjakból mint wow.
“[Luke:] I can’t believe it. [Yoda:] That is why you fail.”
ಥ_ಥ
Max a projekt betervezett költségeit fogják meghaladni ...
\"A - A - woodhorse - A - woodhorse sheep ...\"
Az endgamerõl annyit hogy tuti nincs kész de idövel böviteni fogják. Tuti, hogy elfogy a pénz mire kijön hiszen mostanság minden mmora ez jellemzõ.
interjú a béta hétvégérõl
“[Luke:] I can’t believe it. [Yoda:] That is why you fail.”
“[Luke:] I can’t believe it. [Yoda:] That is why you fail.”
|Fatal1ty 990FX Killer|FX 8320 4.5GHz|Gigabyte HD7950OC 3GB|GEIL BLACK DRAGON 1600MHz 16GB DDR3|SAMSUNG 830 64GB SSD|
Ha valakit ez érdekel, akkor miért ne vehetné meg?
Lehet hogy majd megjön a kedve és kipróbálja majd az "igazi multis élményt" is ... De ha valaki csak maga, vagy közeli barátaival akar játszani, akkor megvan a lehetõsége.
@angol nyelv: Nem a legtörvényszerûbb, hogy az emberek nem tudnak angolul ... Ráadásul nem bonyolult nyelv ... Én anno még az Eye of the Beholder nevû játék alatt kezdtem elõvenni az angolszótárat ... És szépen lehet elkezdeni tanulni.
Szóval ettõl a résztõl nem félek annyira ...
\"A - A - woodhorse - A - woodhorse sheep ...\"
Igaz a Blizz lefordította jó pár nyelvre, de nem hinném, hogy egy átlagos német, francia, stb ne tudna angolul...
Aki kevésbé tud angolul annak meg szerintem nagyon jó gyakorlási lehetõség lesz az SWTOR, legalább anyunak / apunak be lehet adni, hogy ez a játék a tanuláshoz szükséges 😊
Parasite Eve 2, best game EVER!
Ami inkább aggasztó hogy az endgamerõl még mindíg nagyon kevés az információ.Az ok hogy egy egy karakterrel akár el lehet játszani 200 órát szintezéssel de mi lesz aztán.Ez itt a releváns kérdés mert egy mmo sem a szintezésen bukott hanem az endgame-n.
Amúgy szintén meló... :d
Xbox Live : xX I Gero I Xx PSN : HU : oO_Gero_Oo Nintendo ID : xX_Gero_Xx
Ha vesszük a WOW-ot akkor egy nulla angol tudással rendelkezõ is jól elboldogul itt viszont zsákutcába fut,mert vagy hülyeségeket fog válaszolni vagy a sok párbeszéd miatt fogja magát és törli a játékot mivel kukkot sem ért majd az egészbõl.
A wow-nak hatalmas játékostábora van és minden országban imádják mivel angol nélkül is jól elvannak. Szerintem borzasztó sok potenciális játékost fog veszíteni a bioware/ea és ez majd nemtesz jót nekünk akik játszunk.Hiszen ha nincs elég elõfizetõ nincs elég lovetta sem a fejlesztésre.....
Ez a videóbejátszós/párbeszédes/storyközpontú vesszõparipa lehet sok fejfájást fog még okozni a cégnek.....
ui: sajnos épp ezért nemlesz wow verõ a SWTOR sem...😞
Eternal life; endless torture.

SG troll, ban, büntetőpont, hsz törlés FAQ: http://kocsog.eu/ban/
SG troll, ban, büntetőpont, hsz törlés FAQ: http://kocsog.eu/ban/
General
Revan (the test server) is now a PvP server
The login queue has been improved
The maximum credit capacity for a character is now four billion
Added AoE looting as an option in Preferences
Taxi costs have been reduced by approximately 50%
final inventory expansion now costs 225,000 credits
Random notes about additional taxi routes added - new enviroment art... ambient NPCs...
World Bosses have been added on Tatooine and Belsavis
Speeder Bikes and Personal vehicles' speed has increased
Players are bale to resurrect via the Medical Probe so long as they are not in Warzones, Raids, or Flashpoints.
Classes and Combat (good stuff here)
The expertise stat (which increase character effectiveness when fighting other players) has been added, along with a dropdown for PvP damage and healing stats on the Character Pane.
Each class no relies on ONE primary attribute to boost damage and healing with ALL ability types
Attack power rating has been removed
Power rating has been added. In increase damage dealt by all attacks
Surge Rating has been added. It increase the magnitude of all critical damage and healing
Shield rating has been added. It increase the chace to mitigate incoming damage with shield items.
Training costs have been rebalanced across all classes
Ability training costs have been reduced overall.
The stun break ability now becomes available at level 9 (down from 18)
Bounty Hunter
Extensive changes have been made to the BH, its advanced classes and its skill trees
The pvp balance of this class has been improved
The variable heat system has been rebalance to provide maximum regeneration from 60% heat and upwards, increase capacity for burst damage and healing.
The Firebug tree is no the shared tree between both AC's. the Advanced Prototype tree is now available only to powertechs.
Imperial Agent
Significant changes have been made to this class and it's skill trees to improve viability in pve and pvp
Replaced group speeed increase ability with infiltrate, which provides a 15 second group stealth field
Added a regeneration indicator with a tooltip that describes the Agent's resource regeneration
Jedi Consular
Force now regenerates at 8 force per second
Force of will: This ability is now trainable at level 9
Force Valor: this ability no longer increases Presence
Sage
Presence no longer increases force regeneration
Restoration: This ability is now trainable at lvl 24
Force Quake trainable at 34
Mind Crush trainable at 14
Revive trainable @ 50
Telekinetics
Mind's Eye: Skill has been added, increase range of disturbance, telekinetic wave, and turbulence.
Seer
Wisdom: this skill now located in the seer skill tree increase presence by 3% per rank and healing by 1% per rank.
Shadow
Martial Studies: removed
Shield Proficience and Combat Technique: trainable @ 14
Resilience @ lvl 36
Force Pull: @ lvl 42
Balance (shared tree)
This tree's overall damage output potential has been improved and is more in line with other damage tree's
Many skills in this tree have been moved and altered
A double-bladed lightsaber is no longer required for some skills
Force Strike: this skill no additionally clears the cooldown of mind crush
Force Supression now works more like death field
Will of the Jedi is no in this tree and increase willpower by 3%
Psychic Absorption this skill has been moved to T6 and has 2 ranks
Containment move to T5
Assertion T4 3 ranks
Twin Disciplines now has 2 ranks
Eternal life; endless torture.
Azért ma is jött egy sniper skill tree, operative medic fa, meg egy valamivel részletesebb patch notes.
SG troll, ban, büntetőpont, hsz törlés FAQ: http://kocsog.eu/ban/
Xbox Live : xX I Gero I Xx PSN : HU : oO_Gero_Oo Nintendo ID : xX_Gero_Xx
Ez van, majd meglátjuk pár nap múlva, hogy mizu.
SG troll, ban, büntetőpont, hsz törlés FAQ: http://kocsog.eu/ban/
SG troll, ban, büntetőpont, hsz törlés FAQ: http://kocsog.eu/ban/
PSN:Tatyla1974 | http://www.twitch.tv/tatyla74 https://www.youtube.com/channel/UCogzoZ5ODf0hReYKB7p16AA
ಥ_ಥ
They greatly improved character models, before the 'very thin' one looked 'skeletal' in facial structure and now looks quite visually pleasing. The other models have changed slightly as well but they were mostly good anyway.
As I and others have mentioned they made troopers and bounty hunters true mirrors of eachother (though there's currently a bug with one of the shared abilities where it's doing very different things for each class, but I suspect that will be adjusted). They also greatly improved the resource systems for both those classes so it's easier to tell what your regen rate and see it as it's happening. Makes them easier to play and plan ahead in terms of special abilities.
They've put in an expertise stat for pvp that a lot of people are whining about on the general public tester forum because they don't seem to understand it's still pretty insignificant. Currently cause of the low overall population in warzones you get people of all levels including 50s. And people assume that because you're 'bolstered' you at level 20 can solo a level 50 or have a 50/50 chance. This is not the case. Level 50s are still stronger overall and one on one will floor you unless they're bad. Has nothing to do with expertise (which having the max value on all slots would net you a ~10% increase to your abilities - not nearly as huge a leap as resilience in WOW).
They changed all the basic stats to make it easier for people to understand, each class basically has one 'go to stat' that increases everything they do (Aim for troopers, for example, will now modify all damage and healing, before it just modified blaster shots).
There's preliminary item linking in chat. You still can't link items but when you loot stuff you can see the quality color of the item in brackets (basically the same visual setup as actual item linking would have). I suspect by next build that will be fully working, or perhaps a patch this build.
As I mentioned there's area looting, you can turn this on. If you kill a bunch of stuff you just loot one mob and everything in a 30m or so range will get included in the loot window. Additionally the color of loot on corpses now is visually represented by the 'this corpse has loot' light stream. Before, if a corpse had loot there'd be a bluish white light shooting up from it. Now if it has a green item (or quest item) the light is green, if there's a blue there isn't a light (bug), and if there's a purple you get a red light. Kinda cool.
Eléggéb bugos lett azt írják, de valószínû azért, mert átimportálták a régi karaktereket, ami a legtöbb hiba forrása.
Xbox Live : xX I Gero I Xx PSN : HU : oO_Gero_Oo Nintendo ID : xX_Gero_Xx
Veszélyes dolog a jövő. Szünet nélkül azzal fenyeget, hogy bekövetkezik.
= 41
Zozzancs: havidíjról senki nem tud semmit a tippeken kívül
másikra: Igen, több az erõhasználó, mint a nem-erõhasználó. Olyan.. 60-40% az arány kb.
SG troll, ban, büntetőpont, hsz törlés FAQ: http://kocsog.eu/ban/
“[Luke:] I can’t believe it. [Yoda:] That is why you fail.”
Veszélyes dolog a jövő. Szünet nélkül azzal fenyeget, hogy bekövetkezik.
“[Luke:] I can’t believe it. [Yoda:] That is why you fail.”
Eternal life; endless torture.
“[Luke:] I can’t believe it. [Yoda:] That is why you fail.”
“[Luke:] I can’t believe it. [Yoda:] That is why you fail.”
“[Luke:] I can’t believe it. [Yoda:] That is why you fail.”