Star Wars: The Old Republic (MMORPG)
Jelentkezz be a hozzászóláshoz.
en speciel szeretem ezt a rendszert, rendezett, atlathato
masnak akar baj is lehet
SG troll, ban, büntetőpont, hsz törlés FAQ: http://kocsog.eu/ban/
tehát ennek tükrében kérdem én: wtf?!
Life is death, death is life. No life, no death. Life is life, death is death.
Jedi Consulart kezdett itt valaki? Storyja/maga a karakter jó?
Eternal life; endless torture.
de egy viszonylag negativ hangvetelu cikkhez kepest nagyon korrekt
SG troll, ban, büntetőpont, hsz törlés FAQ: http://kocsog.eu/ban/
És nem minõsítettem a játékot, nekem a szabadabb világ jobban bejön legalábbis látatlanban.
hogy nyitott világ alatt mit ért egy wow-os, azt elképzelni sem tudom.
Life is death, death is life. No life, no death. Life is life, death is death.
Lehet nyitott bejárható világ, de ha olyan helyre mentél ami nem a te szintedre volt belõve, akkor csúnyán picsánrúgtak. Ebbõl a szempontból minden ilyen stílusú mmo csõ játék az endgameig.
War, war never changes.
"Simán kezdhetjük úgy ezt a revjút, hogy nagy várakozással néztem elébe a nagyobb közönség számára is végre-valahára elindult teszteknek, teszt hétvégéknek. Magát a játékot is vártam, CE elõrendeléssel indítottam. A felállás azonban picit változott: a játékot még mindig várom mérsékelten, viszont a CE rendelést visszamondtam és elég lesz nekem egy sima digitális másolat az SWTOR alapjáték kiadásából: 30+ ropit ez jelenleg nem ér meg nekem (a WoW sem ért meg ennyit az elején, csak hogy legyen perspektíva).
TLDR: 6/10
Azok a fránya elvárások
A kiindulási pont az az, hogy az elvárások és az elképzelések nem egyeznek az SWTOR esetében. Egyszerûen a Bioware mást ért MMO alatt, mint én. Errõl már volt korábban vita az egyik cikk alatt, ahol én a Diablo-t MMO-nak neveztem. De rá kellett jönnöm, hogy ez az egy kategória nem lesz elég, mert habár a Diablo és az SWTOR is MMO, mégis messze elmarad attól az elvárásomtól, ami számomra az igazi MMORPG-t jelenti: (egybe)nyitott világ, párhuzamos sztori / quest szálak egy karakter életében, szabadon választott tevékenységi kör a jól ismert achiever / killer / explorer / socializer univerzumon belül. Egy mondatban összefoglalva: nincs meg az “oda megyek ahova akarok, akkor amikor akarok és azt csinálok, amit akarok” érzés és amíg a Diablónál ez a limitáció bevallottan van jelen, addig az SWTOR esetében ez kurvára nem volt nagydobra verve. Sajnos.
Ahogy már a WoW is mostanában, úgy az SWTOR is egy hatalmas vidámpark RPG, amiben a játékos a karaktereivel egy szépen meghatározott pályán mozog végig a játék folyamán, kitérsi lehetõségekkel itt és ott. Az egyetlen különbség az az, hogy az SWTOR progressziója olyan szinten van dróton húzva (csõjáték, ahogy mondani szokás), hogy még a WoW statikus világában is olyan hippinek érzi magát az ember, mintha Woodstock-ban zúzná Richie Havens ‘Motherless Child’ feldolgozására, hasispipával a kezében.
Az SWTOR egy teljesen instance-olt, pályákra (bolygókra) épülõ játék, átívelõ karakter történetekkel, akárcsak a Mass Effect, vagy a KOTOR volt annakidején. A különbség annyi, hogy bekerült a multiplayer funkció és most a pályákon rajtad kívül még X másik játékos is játszhat: ha kell – és néha bizony kell – co-op-ban, de az idõ nagy részében szolózva, a karaktered történetét folyamatosan elõre mozgatva. Ezen kívül lehetõséged van még aréna rendszerben más játékosok ellen PvP-t játszani, vagy egy szégyenletesen szar, ûrharcos minijátékkal elütni az idõt, amikor nem questelsz, vagy nem instázol.
Minden a küldizés és a sztori teljes alárendeltje. Nincs felfedzés, nincs öcsizés, nincs kompetitív PvP és az elsõ 20 szint alatt nem találkoztam ‘non-consensual’ azaz world PvP-vel sem (erre lesz majd lehetõség a késõbbiekben). Melléktevékenységnek ott van a krafting – ami jelenlegi formájában szóra sem érdemes, de errõl majd késõbb – és ennyi.
Ennek ellenére a játék mégis mûködik, mert a karaktered sztorija, ami átível az egész játékon, egészen maximum szintig, viszi elõre azt, néhol egészen faszán, néhol kicsit laposabban.
Ami jó, az jó
Amikor pénteken éjfél elõtt nem sokkal elkezdtem gondolkozni azon, hogy milyen szisztéma szerint válasszam ki a kezdõ karakteremet, a többiekkel egyetértésben arra jutottunk, hogy nem Erõ-használóval kezdek, hiszen azoknak a története azért többé-kevésbé behatároltabb, mint egy fejvadászé vagy egy csempészé. Így az elsõ karakterem egy Fejvadász lett: valami közepesen nagydarab, szürke bõrû faj gyermeke.
A nyitás / felvezetés, a sztori és a karaktered egész lényegi felvezetése kurva jó. A beleélési faktor gyorsan kialakul, a korai döntési helyzetek jól prezentáltak és még én is meg-megáltam egy érdekesebb dialógusnál, hogy olyan választ adjak, amilyet az elképzelt karakterem adna, ha tényleg a helyében lennék. Ez a vonal tehát nagyon jól megcsinált, érdekes és nem lapos, az érdeklõdésemet folyamatosan fenn tudta tartani, egészen a 20.-ig szintig, ahol is abbahagytam.
A teljes élvezethez viszont – és ez most nem tudom, hogy rossz vagy jó hír e – kelleni fog egy elég erõs angol tudás. Anélkül esélytelen lesz megérteni pontosan mi történik, nüanszok maradnak figyelmen kívül, poénok nem fognak átjönni és így tovább. Itt érti meg az ember, miért is lokalizálták ennyi nyelvre a játékot és miért lett 25 gigás a kliens.
A voice acting minõsége nagyon jó. Jó, hogy a karakteremnek van hangja és jó, hogy minden beszél … De ez csak kábé az elsõ pár órában hatott nekem újdonságként: utána már bekapcsolt feliratokkal, magamnak olvasva haladtam és skippeltem a hangos alámondást space-szel, mert nem volt türelmem kivárni minden apró küldi, sokszor kicsit laposabb vagy lényegtelenebb rész beszélgetéseit, inkább elolvastam õket.
A saját kaszt küldi vonalamat viszont általában végignéztem, hallgattam. Leginkább a döntési helyzetek miatt és mert ezerszer érdekesebb, nagyobb figyelmet igénylõ dolog volt, mint a mellékküldetések sokszor lényegtelen apró részletei.
Szóval a játék fõ ereje elég korán megmutatkozik és elég erõs lenyomatot is hagy a játékos agyában. A marketing gépezet nem hiába erre a részre helyezte durván a hangsúlyt: profi lett, jól mûködik. Ami jó az jó, ne is vesztegessünk rá több szót, úgyis meglátjátok majd magatok is és ebben nem fogtok csalódni, ez biztos.
Sok minden másban viszont valószínüleg fogtok: ki többet, ki kevesebbet. Én valahol közepes mértékben csalódtam, mert nem voltak túlzott elvárásaim a játék nem promotált, egyébb részeivvel kapcsolatban. Ez nem azt jelenti, hogy minden más rossz, ez a cikk csak a felvezetés, mivel nagyon sok mondanivalóm van.
Viszont a játéknak nincs több olyan része, amirõl egyöntetûen azt tudnám mondani, legalább olyan lelkesedéssel kijelenteni, hogy “jó”, mint azt kicsit feljebb a sztoriról és a voice actingról tettem. Minden más nagyon vegyes képet alkot. Hamarosan rátérünk ezekre is."
\"Ab sagittae Hungarorum libera nos domine!\"
Life is death, death is life. No life, no death. Life is life, death is death.
Life is death, death is life. No life, no death. Life is life, death is death.
SG troll, ban, büntetőpont, hsz törlés FAQ: http://kocsog.eu/ban/
hogy zajlik a találat megállapításának mechanizmusa fizikai (fénykasza, pisztoly, puska, rakéta, lángszóró) és nem-fizikai (azaz pl. force alapú) forrásból származó támadás esetén?
találat esetén mi határozza meg a sebzést, és a védekezõ fél ezt hogyan tudja csökkenteni (mitigate)?
milyen esetekben van kritikus sebzés (ha van egyáltalán), és ez mekkora a normál sebzéshez képest? ennek mértékét is lehet növelni, vagy csak a valószínûségét? csökkenteni lehet-e a beérkezõ kritikus sebzés mértékét?
vannak-e egyéb plusz sebzést okozó tényezõk, mint double attack, double spell, flurry, stb?
procok mikor sülhetnek ki? direkt találat esetén, vagy járulékos effekt, vagy akár egy proc (másik, vagy ugyanaz) is kiválthatja-e õket?
ha mindkét kézben fegyver van, mindkettõre külön számol találatot, és sebzést, vagy egyként kezeli õket?
ha a támadásnak debuff komponense is van, az csak találat esetén aktiválódik a célponton?
ha a karakter meghal, az általa felpakolt buffok és debuffok is leesnek? a dotok és a hotok is?
milyen cc effektek (mez, stun, stifle, snare, root) vannak, és megtörheti vagy biztosan megtöri-e õket egy beérkezõ sebzés? ebbõl a szempontból egy dot egy alkalommal történõ sebzésnek számít, vagy minden tickre külön dob, hogy megtörte-e a cc-t? kisülõ proc megtörheti-e a cc-t?
cc alatt álló ellenfelet sebez-e az ae?
a terület alapú abilityk külön vannak bontva point blank és group célpontú spellekre? (a pb minden ellenfélre hat, aki a hatóterületn bellül volt, a group pedig a group azon tagjaira, akik a területen bellül voltak)
futás közben elvileg mindent lehet, csak healelni nem, igaz?
interruptolni lehet-e egy castolót?
van-e olyan, hogy egy képesség besül (fizzle)?
lehet-e logba irányítani a chat ablakban megjeleníthetõ (és ott nem emgjeelníthetõ, pl a képernyõ közepén megjelenõ) üzeneteket?
@jonny: ezek nem.
Life is death, death is life. No life, no death. Life is life, death is death.
SW:TOR - Greatsogron - Bounty Hunter Powertech Sárkány Lovagrend http://sarkanylovagrend.guildlaunch.com
War, war never changes.
Nekem pl az Alderaan a kedvencem, oda többet mennék.
SW:TOR - Greatsogron - Bounty Hunter Powertech Sárkány Lovagrend http://sarkanylovagrend.guildlaunch.com
Túl sok ember nem volt a szerveren szerintem, mindenhol simán tudtam questelni, 1-2x kellett csak várni, mert valaki megölt egy mobot, szóval gondolom ezért is van kevesebb warzone.
SW:TOR - Greatsogron - Bounty Hunter Powertech Sárkány Lovagrend http://sarkanylovagrend.guildlaunch.com
Eternal life; endless torture.
SW:TOR - Greatsogron - Bounty Hunter Powertech Sárkány Lovagrend http://sarkanylovagrend.guildlaunch.com
alteren vannak fent videoim, azokbol elvileg kb. minden kerdesedre valaszt kapsz
SG troll, ban, büntetőpont, hsz törlés FAQ: http://kocsog.eu/ban/
SG troll, ban, büntetőpont, hsz törlés FAQ: http://kocsog.eu/ban/
Eternal life; endless torture.
SW:TOR - Greatsogron - Bounty Hunter Powertech Sárkány Lovagrend http://sarkanylovagrend.guildlaunch.com
Life is death, death is life. No life, no death. Life is life, death is death.
a peldadban ha megolod azt a mestert, ha nem, ugyanazzal a kuldetessel folytatod a storyt, es o mind2 esetben el fog tunni
a legnagyobb jatekbeli valtozas az black talonban volt (marmint amivel en talalkoztam), egy dontestol fuggoen eggyel tobb, vagy kevesebb boss van
a flortoles pedig siman ugy van megolva, hogy ha azonos nemu vagy, akkor a flirt valaszok helyett kapsz valami semlegeset, es nyilvan nem lesz csokjelenet
SG troll, ban, büntetőpont, hsz törlés FAQ: http://kocsog.eu/ban/
|Fatal1ty 990FX Killer|FX 8320 4.5GHz|Gigabyte HD7950OC 3GB|GEIL BLACK DRAGON 1600MHz 16GB DDR3|SAMSUNG 830 64GB SSD|
Life is death, death is life. No life, no death. Life is life, death is death.
SW:TOR - Greatsogron - Bounty Hunter Powertech Sárkány Lovagrend http://sarkanylovagrend.guildlaunch.com
Ha meghalsz, te nem tudod, hogy halott vagy, csak a többieknek nehéz. Ugyanez a helyzet akkor is, ha hülye vagy. [PSN: Desumort]
Ingame következményük annyi van, hogy pl az én karakterem kinyírta a mesterét, de választhattam volna azt is, hogy nem ölöm meg. Erre valamivel késõbb jött a lánya, és megpróbált bosszút állni rajtam. Nem tudom, mennyire lehetnek elágazóak a class storyk, mivel nyilván csak egyféleképp toltam, de majd lehet, hogy élesben más dolgokat fogok válaszolni, és akkor más lesz a történet.
SW:TOR - Greatsogron - Bounty Hunter Powertech Sárkány Lovagrend http://sarkanylovagrend.guildlaunch.com
Ha meghalsz, te nem tudod, hogy halott vagy, csak a többieknek nehéz. Ugyanez a helyzet akkor is, ha hülye vagy. [PSN: Desumort]
Amúgy meg kb annyi a tét, mint egy papíros szerepjátékban. A döntéseid által alakul ki a karaktered jelleme benned, és persze dönthetsz általában teljesen inkonzisztensen is, ha olyan kedved van, de én közel éreztem magamhoz a karaktert, és igyekeztem úgy irányítani, hogy szerintem õ hogyan döntene. Lehet, hogy rosszul fogalmaztam a tét szóval, inkább úgy mondom, hogy számít amit csinálsz. Magunknak számít.
SW:TOR - Greatsogron - Bounty Hunter Powertech Sárkány Lovagrend http://sarkanylovagrend.guildlaunch.com
Mert azt mondták, az azonos nemûek közti romantika csak késõbb kerül bele. Hogy van ez lekezelve?
SW:TOR - Greatsogron - Bounty Hunter Powertech Sárkány Lovagrend http://sarkanylovagrend.guildlaunch.com
Amúgy pár ember félelmeit szerintem ezzel ki is lehet lõni, mert eddig alaptalannak tûnnek. Amire tényleg nagyon kíváncsi vagyok még, az a végjáték és a world pvp objective-ek.
Meg persze ha valakinek nem tetszik a full voice cover, meg a qestelés, és power levelezni akar azonnal, ez nem igazán az õ játékok, de szerintem a többség nagyon fogja élvezni, hogy nem csak lvl 50-en kezdõdik a játék, hanem tétje van annak, hogy mit csinálsz.
SW:TOR - Greatsogron - Bounty Hunter Powertech Sárkány Lovagrend http://sarkanylovagrend.guildlaunch.com
Azt tudom, hogy meg lehet nézegetni a képességeket, de egy 3 napos bétában nem igazán akartam erre idõt szakítani 😊 A talentfákat sem néztem tüzetesen végig, mert azzal is csak ment volna az idõ. Hiányoltam is, hogy a codexben nincs ezzel kapcsolatban bejegyzés, hogy általánosan melyik fa mire van kihegyezve, legalább 1-1 mondat jó lenne hozzájuk, de persze ennek villámgyorsan utána lehet nézni, vagy megnézni pár képességet a fáról.
SW:TOR - Greatsogron - Bounty Hunter Powertech Sárkány Lovagrend http://sarkanylovagrend.guildlaunch.com
Itt tudjátok meglesni.
eso-nemesis.blogspot.com Aldmeri Dominion Armen
annyi a lenyeg, hogy barki bemehet veled, de senki nem profital abbol, ha bent van
pl. ha 2 BH bemegy egy BH phase-elt quest area-ba, akkor csak az fog tudni haladni a questtel, akinek a phase-elt area-jarol beszelunk (ha ugyanott jarnak a class questben, akkor a party leader-e lesz)
masik is ott lehet, segithet, olhet, de o nem fogja megkapni a progresst
hozzateszem, amit nem gyozok hangsulyozni: semmi ertelme partyban csinalni a class questeket, mert konnyuek, 1 jatekosra vannak belove
na, a felmerult kerdeseidre meg a valaszok:
BT-nek / esselesnek nincs hard mode-ja
jugg/mara nem kapnak gyorsitast, viszont a charge-ot mind2 tudja javitgatni talentekbol (kevesebb cd, nincs min. range, lassit/stunol a charge, ilyesmik)
az assa kap gyorsitast, olyat, mint Khem, azt meg is tudod nezni
egyebkent minden kasztnak meg tudod nezni, hogy milyen spelljei lesznek, menj el a class trainerhez, es allitsd at, hogy ne csak az adott szinten tanulhatokat mutassa, hanem mindet
SG troll, ban, büntetőpont, hsz törlés FAQ: http://kocsog.eu/ban/
Az összképem eddig az, hogy nem fog csalódást okozni a játék az embereknek, legalábbis nekem nem okozott. Azt hozta eddig kb, amit vártam tõle. Az MMO-ként való viselkedését nyilván nehéz megtapasztalni ennyi idõ alatt, de amit eddig láttam, az tetszik.
Szintezés: Ez ugyebár a játék fõ erõssége, amiben többet ad, mint az eddigi MMO-k, és ezt nagyon jól hozza. Még kb fél éve volt egy cikk, amiben azt írták, hogy ez nem megy csapatban, stb. Hát azóta vagy változtattak valamit, vagy pedig a cikkíró béna volt. Az tény, hogy nem haveri társasággal toltam, hanem csak egyedül, de csak a class specifikus questek azok, amiket egyedül kell megoldani (vagy egy másik kasztú karakter akár segíthet is), és meg is lehet ezeket csinálni, az általános questek pedig simán mennek együtt (ha pl lootolni kell cuccokat, akkor a party összes tagja ki tudja lootolni, nem kell dupla annyi mobot ölni, stb...). Igazából csak a heroic questekhez kell egynél több ember, a többi simán megy csak a companion segítségével. Az erõsségük is megfelelõ, egyik sem túl nehéz, de néhány questnél azért kicsit figyelni kell, a heoricok pedig nehezek, de ennek megfelelõ rewardokat adnak. Partyt találni sosem volt nehéz.
A story pedig nagyon jó, mind a fõ szál, mind a mellék szálak. Minden questet megcsináltam, mert nem nagyon volt olyan, ami ne lett volna élvezetes. A szintezés sebessége is megfelelõ. Tényleg ez az elsõ olyan MMO, ahol nem dögunalom az egész, hanem szívesen csinálom.
Valóban elkezdtem kötõdni a karaktereimhez. Hiába mondtam azt pl, hogy a Marauderemet teljesen a dark side-ra fogom állítani, igazából nem volt könnyû sokszor a döntés, mert nem csak az lett belõle, hogy gyûjtsük ezerrel a dark side pontokat, hanem pár küldetés után kialakult bennem, milyen a karakterem személyisége (kegyetlen, de igazságos, aki tiszteli a harcosokat, stb), emiatt pedig sokszor kénytelen voltam a "jó" választást kiválasztani.
A mesterem pedig tanított, és ténylegesen figyeltem rá, mint mondd, hogy hogyan legyek jó sith. Bár néhány küldetésnél az van, hogy úgy érzem, ez annyira nem sithes, mert nem csak vérgecik, ahogy eddig elképzeltem, hanem sokkal emberibb a társadalmuk, ami nekem kicsit hihetetlen. Szóval ez a rész nagyon jó, aki nem szeret grindelni és power levelezni, az nagyon fogja élvezni. A második karakteremnél már sokat space-eltem, mert sajna kevés idõm volt fölhúzni (este folyt köv), de ott is érdekes a story, szóval sajnálom, hogy át kell ugrálnom néhány részt. Így viszont tényleg gyorsabban lehet haladni, csak szerintem sokminden elvész a játékból, akkor "csak" azt a szintet hozza, mint ebbõl a szempontból a többi MMO, pl a WOW. De még úgy is érdekesebbek a küldetések, ilyen nyírj ki 30 szörnyet típusú csak bonus quest, amit a többi quest közben magadtól megcsinálsz úgyis.
Nem kell sehol sem grindelni, amíg eljutottam, ott ha minden küldetést megcsinálok, akkor mindig pont kijön, hogy a következõ részre a megfelelõ szinttel jussak el (nem úgy, mint pl az Aionban, vagy néha a WARban). Remélhetõleg ez magasabb szinteken is így van.
A voice acting mindenhol iszonyat jó. Nagyon jó hangokat sikerült találniuk, megérte megcsinálni.
Azt se éreztem, amire sokan panaszkodtak, hogy egy "csõben" mennek a játékosok. Szerintem egyáltalán nem így van, össze-vissza lehet mászkálni, nem éreztem sosem, hogy most csak erre vagy arra mehetnék.
Companion rendszer: Jó ez a rendszer az eddigi benyomásaim alapján. Vette jófej, tényleg figyelek arra, hogy olyan típusú válaszokat adjak többnyire, ami neki tetszik. Lehet változtatni a kinézetét bizonyos kereteken belül, pl már piros bõrû Vette-vel is találkoztam. Kíváncsi lennék, mi lesz 50. szintre, mert már most is kezd kialakulni egy kapcsolat a companionommal, ezt ügyesen megcsinálták. Szépen el tudja adogatni a fölös cuccaimat. A craftingot nem próbáltam, mert nem volt rá idõm, se az AH-t.
Harcrendszer: Jók és használhatók a skillek. A marauderemnek volt kb 8-9 harcban használható képessége lvl 13-ra, és ezeket használtam is ténylegesen. Viszont egyelõre kevés képessége van arra, hogy közel tartsa magához az ellenfelet. A Consularnak meg már az elején is baromi jó skilljei vannak, és az elsõ 5 harci képesség közül van 1 stun (gyenge ellenfelekre), 1 chanelled snare és 1 AOE knockback. Késõbb gondolom ez még jobban bõvül, így eléggé ütõs lesz.
PvP: Mentem PvP meccseket a Marával, ahogy már írtam. Tényleg gáz kicsit a sok CC (lehetne szigorítani a CC immunitáson, hiába van benne, így túl laza), meg hogy könnyen elmennek az ellenfelek range-bõl. Nekem nagyon hiányzik az automatikus facing a target felé, és mondjuk amikor a BH-k/RT-k lövöldözik összevissza a hatalmas robbanós füstölõs rakétáikat, én meg közben üldözök egy ellenfelet, sokszor elkavarodok, hogy merre is kéne menni. De lehet, hogy ez csak a saját egyéni szoc problémám. Valami sebesség növelõ nagyon nem ártana a marának, de késõbb gondolom fog kapni. Ezért is döntöttem úgy, hogy inkább egy sorci lesz a mainem.
Amúgy maguk a Warzone-ok nagyon jók, jó az alátámasztó storyjuk. Pl az Alderaan-os warzoneban ha lövik a hajónkat, az tényleg baromi zavaró, és megpróbálok mindent megtenni, hogy inkább az ellenfél hajóját lõje az ágyú, és nem csak a pontok miatt. Huttballon mondjuk 4-5 meccs alatt kb 2 pontot láttam csak, de vicces, hogy a saját oldal ellen is lehet küzdeni. A kommentátor engem eddig nem idegesít egyáltalán, sõt, még jó is. Viszont megbolondíthatnák úgy, hogy ne mindig ugyanaz legyen a két csapat neve, amiben játszunk (Ratworms és Frogdogs), hanem 8-10 közül randomban válasszon, és pl a stadion színeit is módosítsa vele. A Voidstar szintén jó warzone. De szeretném, ha lenne benne több, kb 10-15 fajta warzone (késõbb biztos bõvítenek majd), mert ez kicsit kevés lesz pár hónap játék után talán. Plusz jelenleg nem lehet választani, hogy melyik warzone-ra akar jelentkezni az ember. Vagy jelentkezel az összesre, vagy egyikre se, és amikor földobja az ablakot, hogy bekerültél warzone-ba, akarsz-e menni tényleg, akkor sem írja ki, melyikbe kell menned. Ezt megcsinálhatnák.
Természetesen itt is nagyon látszik, hogy az a csapat nyer, aki nem PUG. Jól össze lehet dolgozni a játékban a többiekkel, egyedül nem nagyon van esélye az embernek. Várom már, hogy elõször menjek guildes csapattal pvp-re!
Flashpoint: A Black Talon flashpointban voltam eddig, eléggé jó volt. Könnyen lehetett csapatot találni, és eléggé könnyû volt megcsinálni (van hard mode-ja is?). Csak egyszer haltam, amikor az egyik bosst véletlenül letankoltam. A storyja jó volt, bár gondolom mindenki látta már, viszont sajna sokkal rövidebbnek tûnt, mint a videókon, talán azét, mert jobban élveztem, és nekem kellett csinálni. Hipp-hopp végig is mentünk rajta 😊
Performancia: Alapvetõen jó volt a performancia, és szombatról vasárnapra javult is, úgy vettem észre. A lagot éreztem néha (140 körüli ping amcsi szerverre), meg a Black Talonban a lifteknél sajna nagyon lassan töltött/reagált, ha a következõ részre akartam menni, plusz az ilyen töltések után néha visszarakott 100 méterrel. A játék maga végig szépen futott, tehát a hardver bírta, (Core 2 Quad 2,4Ghz, 8 giga 1333-es ram, ATI 4890 HD videokártya), minden maxra húzva, full HD felbontásban. AA-t nem tudtam kapcsolni. Egyedül azzal volt gond, hogy a kezdõ bolygókon a Sith Academyben és a Jedi Academyben valamiért beszaggatott sokszor. Máshol nemigen, hatalmas nyílt terepeken se. Nem tudom, az miért volt ott. A kamerával volt az elején valamennyire gondom, de azt a camera pivot izét kikapcsoltam, az tényleg javított valamennyit. Mindenesetre valamiért kicsit fura volt a kamera mozgás, és nem tudtam megfogalmazni magamban, hogy miért. Más MMO-kban nem éreztem, hogy ezzel gond lenne.
A karakterek kinézete nekem személy szerint bejön, és eléggé részletesek a beszélgetések alatt. Tényleg sikerült életet vinni beléjük.
Bugok: Hát bugok vannak sajna, de nem nagyon-nagyon durvák. A charge tényleg elég bugos, volt vele, hogy bestuckoltam (/stuck nem mûködött), meg olyan is, hogy warzone-on kipakolt az ûrbe. A Sith Academyben pl néha nem tudtak fölmenni az emberek a lépcsõn, köztük én sem, ugrálni kellett. Az XP bar 90%-ban bugos, majdnem mindig azt mutatja, mintha fullon lenne, és fölé kell vinni az egeret, hogy a tooltip kiírja, mennyi XP kell a következõ szinthez. Néha tényleg el-el tûnik alólam a taxi, de ez tényleg nagyon ritka, meg amikor karaktert indítok, a star wars feliratnál és a beúszó szövegnél kissé villog a képernyõ. Volt egy olyan mellék küldetés is, amit nem tudtam befejezni, mert hiába kattintottam a csávóra, akivel beszélnem kellett volna, nem jött be a beszélgetés képernyõ. Plusz láttam 1-2 hiányzó textúrát is, egyes másik játékosokon néhány ruha rózsaszín volt, nem volt rajta a textúra.
De olyan hatalmas bugok, ami miatt ne lenne játszható a játék, nincsenek.
Összességében tehát egy nagyon jó játékkal van dolgunk, kisebb hibákkal, de nagy lehetõségekkel. És persze a végjáték még ettõl lehet bármilyen, arról nyilván semmi tapasztalatunk nincs. De eddig nagyon tetszik, és nagyon sajnálom, hogy nem fogok tudni játszani vele holnap reggeltõl 😞
SW:TOR - Greatsogron - Bounty Hunter Powertech Sárkány Lovagrend http://sarkanylovagrend.guildlaunch.com
#13740: allitolag mukodik az eyefinity, en magam pedig futtattam 2 monitoron is, a megfelelo felbontassal
SG troll, ban, büntetőpont, hsz törlés FAQ: http://kocsog.eu/ban/