Star Wars: The Old Republic (MMORPG)

Jelentkezz be a hozzászóláshoz.

Braikingboss
#19893
Alderaan volt az a warzoone ahol talán nem volt akkora a lagg. Ott még játszani is lehetett.

Don Kartács :)

QuippeR
#19892
nem feltétlenül. luabinddal probléma nélkül ki lehet vinni c++ függvényeket lua környezetbe, amit a wow interface is használt.

de szerintem itt akarat nincs erre, nem képesség.

The problem is not the problem, the problem is your attitude about the problem.

#19891
UIba nálam az is beletartozik,h van amikor alig látszik kit támadok. azért a sûrûjében ez nem hátrány

#19890
Ami makrózható az addonolható is.
BoneDragon
#19889
Nekem csak a warzoneval van gondom. Nagyon nem nyerte el a tetszésem. Fosball-ról meg már ne is beszéljünk, mert az botrányos...
UI viszont nekem tetszik, de úgy is belefogják pakolni, hogy mozgatható legyen kár errõl vitázni állandóan. 😊

picket
#19888
Nem azt akarom mondani, hogy nincs igazad, csak azt, hogy nem voltál te sem, én sem endgame-ben, nem tudjuk hogyan néz ki, hogyan fog kinézni, milyenre alakítják. Az elvárás az, amit leírsz, teljesen igazad van, hogy ez következne az early game-bõl, de ne jelentsd ki, amit nem láttál, írd oda, hogy ezt várod, erre számítasz, egyébként csak egy magabiztos jós vagy :p

ಥ_ಥ

#19887
a játék kurvajó, de:
-warzoneban lag botrányos
-kevés a warzone lagball meg egy nagy rakás fos
-UI szar úgy ahogy, van. ha nem csinálják meg,h az elemek mozgathatóak legyenek, akkor kb körbe kell röhögni õket

Braikingboss
#19886
Én úgy tudom nem lesz addonolható a játék. Twitteren ezt írta Stephen Reid. Megjelenés utána a macrokat rakják be csak. Ha hülyeséget mondtam elõre elnézést.

Don Kartács :)

picket
#19885
Nem, úgy lesz megoldva, ahogy Crassus írta, hogy csak akkor tudd megcsinálni, ha nagyon odafigyelsz, telihold van, enyhe északi szél fúj, kihúzzák a számaidat ötöslottón és még egy kis szerencséd és van hozzá. (gyk. a telihold, északi szél és az ötöslottó addonnal elõidézhetõ lenne)

0/10 troll harder

ಥ_ಥ

#19884
Mert lövöldözni könnyebb, ott nincs túl sok felelõsség. Amúgy meg healer nem lehet hibás sosem 😊 a tank volt béna.
Na de statisztikailag sincs annyi esélye hogy healer legyek mintha nem. Plusz és se voltam most healer, pedig tuti az leszek liveon. Majd csak felfedezik idõvel a szépségét, ahogy én is.
Omlás
#19883
Nem azt írtam, hogy nem HC hanem azt, hogy a HC raider játékosoknak nem ez lesz a játékuk. Alapból a játék felépítése nem olyan rendszerû mint a wow rift stb. A story dominál sok párbeszéd átvezetõ stb. Nem a hc raid kontenten lesz itt a hangsúly azt már most lehet látni, engem személy szerint ez nem zavar mondjuk. Ezek szerint akkor félreérthetõen fogalmaztam (fail sry).

|Fatal1ty 990FX Killer|FX 8320 4.5GHz|Gigabyte HD7950OC 3GB|GEIL BLACK DRAGON 1600MHz 16GB DDR3|SAMSUNG 830 64GB SSD|

picket
#19882
"Mindebbõl viszont az következik hogy bizony bizony addonolható lesz a játék" - Ez nem így mûködik. Vagy ezen alapszik a júáj, vagy nem. Ez egy nagyon sok idõt és energiát felemésztõ feature, csak úgy nem rakják bele utólag.

ಥ_ಥ

#19881
"ezek nélkül valami lehetetlen, akkor nyilván nem úgy lesz belõve a nehézség."

Akkor ez most valami ilyen lebutított eleve nooboknak gyártott játék? Controllerrel is megy? 4 gombbal? 😄

picket
#19880
(Bocs, hogy összevissza ugrálok)

Nyilván csítelésrõl nem lehet szó, hiszen a keretrendszert a játék fejlesztõje adja az addon készítéséhez, amit tehát õ megenged, azt szabad, amit meg nem, az lehetetlen. Kár ezen egyébként vitázni, mert valószínûleg nincs ilyen keretrendszer swtor-ban, és ez nem olyan dolog, hogy "belerakják következõ peccsben".

ಥ_ಥ

#19879
Amit tudni lehet az az hogy minden flashpointnak és raid instának 3 nehézségi fokozata lesz.Az alap-heroic ill a nightmare.Mindhárom más tokent ill lootot ad (honnan is ismerõs ez?)Ebbõl következik hogy a fejlesztõk gondolnak a darttszittjózsikahunvok nevû arcokra is meg azokra is akik pve téren szeretnének valamit a játéktól és nem tank&spank bossokat.Mindebbõl viszont az következik hogy bizony bizony addonolható lesz a játék és tádááá picket rámutatott a lényegi részre.A sok sok playerek által fejlesztett addonok egy idõ után bekerülnek az ui ba.
picket
#19878
Amit sokan nem vesztek észre az az, hogy ez a dolog elriasztja a játékosokat a healeléstõl. Kattingass 20 ember között, találd meg a megfelelõ healt amire szüksége van, és tartsd életben. Ha pedig nem, akkor a társaid frusztráltsága is rád fog szakadni a sokadik wipe után, mert "miért nem lehet rendesen healelni", "itt vártam fél percig a healt és nem jött", stb stb. Aztán healerhiány, izzadságszag, szenvedés. Pedig Crassus szerint már most is csak elvétve találni healert...

ಥ_ಥ

picket
#19877
És milyen volt az endgame, ha már így nyilatkozol róla, hogy nem hc? <#idiota>

&#3237;_&#3237;

Omlás
#19876
😛 jogos jár az 1 kockacukor ;] (no offense!)

|Fatal1ty 990FX Killer|FX 8320 4.5GHz|Gigabyte HD7950OC 3GB|GEIL BLACK DRAGON 1600MHz 16GB DDR3|SAMSUNG 830 64GB SSD|

picket
#19875
1. Írd már le nekik, hogy target of target frame-re gondolsz a ui-on :p

2.

-internet
-értelmes vita

Válassz egyet!

3. Amit a kedves wow-fikázó kollégák, akik kurvakemények és kiklikkelnek mindent nem vesznek észre az az, hogy a jelenlegi (alap) wow ui és az elsõ wow ui közötti különbségeket 100%-ban játékosok által készített addonokból vette a blizzard. Kb millió apróságról beszélek.

4. Amit te nem veszel észre, hogy ha nincsenek addonok meg target of target frame, és ezek nélkül valami lehetetlen, akkor nyilván nem úgy lesz belõve a nehézség.

&#3237;_&#3237;

#19874
Úgylátom nemigazán értitek a healbot mûködését ill az addon neve megtéveszt nemkicsit benneteket.Hívhatnák ezt az addont akár özv kovács józsefnének is akkor azthiszem több ember megnyugodna.A bot itt jelen esetben nem azt jelenti hogy az addon játszik helyetted, csupán egy group-raid frame akárcsak a grid vagy hasonszõrû társai.A KÜLÖNBSÉG és hatalmas elõny a healbot használók számára hogy az alap ui keybindjét figyelmen kivül hagyja és AKÁR az egér gombjaira lehet õket bindelni.Nyilván való minél több gomb van az egéren annál több képességet(+alt-shift-ctrl).Ezek a keybindek viszont csak az addon grafikus felületén mûködnek igy a healernek nem kell póknak lennie akár egy 6x10 cm részen tökéletesen átlátja és le tudja reagálni az eseményeket, ill nem kell targetelnie a healhez a target maradhat a boss.nemértem ezt az addon ellenességet pláne egy oylan addonról vitatkozni amirõl a zömnek lövése sincs.Rossz hírem van amugy Strife-nek is nagyon bejött a swtor(õ az egyik készítõje a healot countinuednek)és azt írja hogy ha addonolható lesz a játék akkor bíz készítik is rá a framet.Ennyi erõvel lázonghatnátok a razer naga és hasonló típusú egerek ellen is mert kényelmesebb vele játszani mitöbb az tutira elõnyt biztosít egy három gombos egeret használóval szemben.
vanank akik minden szart szeretnek addonolni egyéni izlés dolga.Pl ez az alap ui kinek bejön kinek nem.Elõnyt élveznék akkor is ha pl számmal látnám (ala omniCC) az alap ui gombjain hogy mennyi van még vissza a cd bõl?

crassus ezt próbálta lekommunikálni csak nem túl szerencsésen.
#19873
Teljesen egyetértek veled. <#eljen>
Csak egy apróság: lékkör maximum a tó jegén van. Te a légkör szót kerested. <#vigyor2>

Omlás
#19872
Teljes mértékben egyetértek, olyan szintû addon rendszer mint pl a wow-ban van itt remélem soha nem lesz.

Az összes nagy HC gamert azért meg nézném addonok nélkül egy HC raiden vagy arénában.
Ha már annyira a HC dolgot feszegetik akkor talán itt kellene kezdeni nem gondolják ? 😊

|Fatal1ty 990FX Killer|FX 8320 4.5GHz|Gigabyte HD7950OC 3GB|GEIL BLACK DRAGON 1600MHz 16GB DDR3|SAMSUNG 830 64GB SSD|

#19871
Egyetértek :-)
Estére én is írok egy nagyobb lélegzetvételû tesztet :-)

SW:TOR - Greatsogron - Bounty Hunter Powertech Sárkány Lovagrend http://sarkanylovagrend.guildlaunch.com

#19870
Ezzel egyet is értek. Csak az idióta stílust nem bírom.
Nyilván átláthatóbbá lehetne tenni a ui-t, de ez a 2 gombos healelés ne legyen már, hogy még kijelölni sem kell senkit. Valakinek túl nehéz volt anno 2 gombot megnyomni egymás után. És még mindig ne legyen addon. Lehessen állítani, de nem vágok eret, ha így marad. legalább pörgõsebb lesz minden, ez a lényeg.
Omlás
#19869
Miután vége a béta hétvégének pár szösszenet ha már mindenki ki írja magából a véleményét.

Nem fogom semmilyen másik mmo-hoz hasonlítani mert felesleges.
Mondhatni kicsit mintha új "kategóriát" hoztak volna létre a BW-s srácok az mmo-kon belül. Vannak hiányosságok, de remélhetõleg idõvel szépen pótolják bõvítik majd a játékot.
Arra tökéletesen megfelelt a béta, hogy megbizonyosodjak róla nem kell félni nem szúrták el a srácok.
Az biztos hogy én nagyon jól el leszek a játékkal, akiknek nem tetszik azok kevésbé fogják jól érezni magukat de ez az én játékomat nem igazán fogja elrontani.
Engem special ami megfogott, hogy úgy is relatíve sok mindennel le tudja magát foglalni az ember ingame ha nincs mögötte 100+ fõs hc guild, vagy nagyobb baráti kör. Itt adott a lehetõség arra, hogy kisebb pár fõs baráti társaság is végig tudjon menni mindenen, mert ugye nem mindenkinek van ideje heti 4 este raidelni és egyébb extrém elvárásoknak megfelelni. Persze a "HC kontentkipörgetõs" embereknek nem ez lesz az a játék ami elhozza a megváltást, ezt már a kezdeteknél lehetett tudni, most béta után szerintem nyilvánvalóvá váltak a dolgok.
Arra a célra amire készült a játék viszont TÖKÉLETES. A hangulat, lékkör, fun faktor megvan a nap végén a "taposómalomból" kikászálódva igencsak szórakoztatóan el lehet majd vele ütni az idõt. Véleményem szerint egy játéknak ez a fõ célja a kikapcsolódás és szórakoztatás.

|Fatal1ty 990FX Killer|FX 8320 4.5GHz|Gigabyte HD7950OC 3GB|GEIL BLACK DRAGON 1600MHz 16GB DDR3|SAMSUNG 830 64GB SSD|

Jeffjohnson
#19868
Ez szerintem bõven elég. UI laggot javítani kell aztán minden ok.

Jeffjohnson
#19867
Ebben egyetértünk legyen egy kis testre szabhatóság de az a borzalom ami wowban van nem kell. Nehezebb lesz tõle a játék igen nehezebb lesz de mindenkinek egyformán.

Braikingboss
#19866
http://www.youtube.com/watch?feature=player_embedded&v=tEO39YSB678#!

Szerintem itt egész szép nagyban látszik a raid és hp.

Don Kartács :)

#19865
Nekem az is okés, ha a játék beállításai között van olyan, hogy a party tagok HP-ja egy kis vékony csík helyett bazinagy zöld/sárga/piros négyzetként jelenik meg.
Amúgy viszont ha úgy nyitják meg az addonolást (gondolom olyat is lehet), hogy csak az UI-t lehet bárhogy testreszabni, szerintem az is jó lenne. Ezen kívül nem hiányoznak az addonok.

És most senki nem beszél healbotról, ezt szögezzük le, vagy bármi olyanról, ami helyetted játszana, döntést hoz, képességeket aktivál, stb-stb.

SW:TOR - Greatsogron - Bounty Hunter Powertech Sárkány Lovagrend http://sarkanylovagrend.guildlaunch.com

Jeffjohnson
#19864
Szerintem meg ne legyenek addonok egyáltalán! Cheatelésre adnak lehetõséget és ne az döntsön már , hogy kinek milyen addonja fut ki mivel csúnyítja el a képernyõjét legyen pár alap beállítás és ennyi. Wowban is rá voltam kényszerítve arra a marék fosra... az egész raidbõl annyit láttam amennyi a healbot + a többi csúnya fos mögül éppen a képernyõm maradék 30%-áról látszott. Feleslegesen ne terheljük a szervert a klienst. Addonok elõtt is volt élet.

Gyengébbek kedvéért leírom ismét: legyen némi alap állíthatósági lehetõség, hogy jobban lehessen látni de ennyi! Player made addon nem kell!

#19863
Most, hogy vége a béta hétvégének, nekiállhatunk szervezni az swtor sörözést! 😊

SW:TOR - Greatsogron - Bounty Hunter Powertech Sárkány Lovagrend http://sarkanylovagrend.guildlaunch.com

#19862
Ja, amellett, hogy bugos is. 1-1 guildtagunk rendszeresen nem jelent meg warzone-on a party ablakban egyrészt, másrészt meg csomószor volt olyan, hogy nézek magam elé, látom a csapattársam HP-ját, kb 20%-on van, ránézek a party ablakra, az 100%-ot mutat. Így nem sok haszna van sajna.

SW:TOR - Greatsogron - Bounty Hunter Powertech Sárkány Lovagrend http://sarkanylovagrend.guildlaunch.com

[HUN]Crassus
#19861
Jáj ez a Dzsonni gyerek már megint okos,de édesfiam már nem csak te jáccottál a játékkal úgyhogy a húsvéti királyságod véget ért a hétvégével...csak egy fél tucat ember cáfolta már meg amit 19856-ban írtál,de sebaj próbálkozz tovább!

"kár",hogy minden értelmesebb képességü fórumozó velem ért egyet....

majd rájössz,hogy mit és miért hiányolunk......

\"Ab sagittae Hungarorum libera nos domine!\"

#19860
Azért a healbot meg az UI átállítása láthatóbbra nem ugyanaz!
Én is támogatom, hogy legyen valami olyan addon, ami segíti pl a healelést, és átláthatóbb vele a csapat HP-ja. Én egyszerûen nem látom jól azt a kis piros csíkot ott, ha figyelem magát a cselekményt, nem veszem észre, kinek csökken nagyon a HP-ja, jobb lenne valami figyelemfelkeltõbb addon, vagy akár beépített színezés gyárilag.

Tök jogos, amit Crassus mond, nem véletlen hallottam olyan hírt, hogy meg fogják változtatni a healer UI-t. Gondolom sokaknak van ilyen problémája. Lehet, hogy rossz a szemünk, vagy nem úgy mûködik az agyunk, hogy megfelelõen tudjunk rá folyamatosan figyelni (nem bántásból vagy ilyesmi, de tény, hogy különböznek az emberek még ezekben a dolgokban is). Ugyanúgy, mint hogy sokan mondták, hogy nem tudnak jól tájékozódni a térképen, szerintem meg ez a legjobb térkép, amit MMO-ban láttam, és nem tévedtem el sosem.
Attól még nem lesz senki se bénább, mert ilyet használ, mert a játék lényegét, hogy mikor kire milyen skill kell elnyomni, ugyanúgy õ csinálja, csak az addon olyan formátumra fordítja az információkat, hogy az illetõ agya be tudja fogadni.

SW:TOR - Greatsogron - Bounty Hunter Powertech Sárkány Lovagrend http://sarkanylovagrend.guildlaunch.com

#19859
Én target of target alatt az értem, hogy látom is, két külön képen. Alt+T-vel csak assistol és nem látom egyszerre akit gyógyítok, és akit az üt.
Vagy fordítva, hogy a célpont mob épp kit sebez.

Szóval ilyen apró UI állítási lehetõségek, hogy saját hp-m és a resource bar, meg az ellenfél képét átmozgassam, plusz kis külön ablak a target of targetnek, szerintem 2011-ben beleférne egy játékba.
Csak õk így döntöttek...
#19858
Elsõ benyomásra nekem is hiányzott a target of target de. nem tudom miért kell ennyire rinyálni miatta. Nekem se ez az elsõ mmo, de mindig is addon ellenes voltam. Healbotos noobokat szarrá alázok, csakhogy ne legyen ekkora az arcod. Nem ettõl kész valaki skilles. És itt nem lesz 5seces killek mint a kedvenc játékodban, simán le tudsz reagálni mindent. szerintem a készítõk nem hülyék, mint itt egyesek szerint. Nem mindenki az(rajtatok kívül). Pá.
j0nNyKa
#19857
fu, szerintem az buildeket mindig kulon kiemelik, ugyhogy az nem
patch lehet, de az pici, meg szerintem csak siman lelovoldozik a weekend szervereket, meg talan rendesen belovik a 40+ szervert

SG troll, ban, büntetőpont, hsz törlés FAQ: http://kocsog.eu/ban/

j0nNyKa
#19856
tovabbra is van target of target, csak 2 balfaszkodas kozott elveszett a kollega hsze, amiben ezt leirta

tehat: VAN TARGET OF TARGET, csak a pro gamerunk nyilvan a keybinding-ig sem jutott el, igy keptelen volt megtalalni
errol ugy erzem nem (egeszen) a bioware tehet, sajnos nem lett 100%-osan nyomorek-friendly a jatek

SG troll, ban, büntetőpont, hsz törlés FAQ: http://kocsog.eu/ban/

#19855
Kivételesen Crassus-al értek egyet. Az hogy nincs target of target egy mmoban 2011-be ciki, tényleg nagyon fontos. De majd úgy is lesz, ergo ezért felesleg errõl vitázni. A játék meg nagyon jó. 😊
#19854
Jah mégvalami ez nagyjából PvE-re is igaznak tûnt. Elég sokat questeltem együtt egy Juggernaut-al aki ugyanolyan szintû volt mint én és kb. ugyanolyan gyorsan ölte le a mobokat Immortal speccel mint én Annihilation-el. Ennek szerintem nem kéne így lennie...

Én Maraudert terveztem indítani de ezek után lehet inkább a Juggernaut-ra szavazok.

#19853
27-os szintû Marauder-el toltam egy kis PvP-t de nemvolt valami ûber.
A bleed-es talent speccel (Annihilation azthiszem) nem osztottam valami túl sok sebzést de cserébe legalább jó gyorsan meg is haltam általában.
Nekem gyengének tûnt. Talán Carnage egy fokkal jobb lehet pvpre de azt nem próbáltam. Egyébként hasonló szintû Juggernaut-ok se osztottak valami nagy sebzést de legalább tovább éltek egy picivel.

Ezen a szinten az Assassin-ok és a Mercenary-k voltak általában elég durvák PvP-ben.

(Ez persze közel sem biztos, hogy lvl50-en is így van ezért ez alapján nem döntenék a PvP balance-ról)

Jockey
#19852
sziasztok!
egy kis velemenyre lennek kivancsi, pvp felfogasbol:
Sith juggernauth/n vagy marauderen gonodolkodom, van akinek van magasabb szintu es tapsztala is?
TJuggert huztam, kb 15id, de pvp-be sokat nem tudtam csinalni..😊

Túl régóta játszok MMO-kat és túl sokkal ahhoz, hogy ne legyek kritikus.. ;-)

Rubint
#19851
Ha nem is pont lvl 10-en, de késõbb pl. sorc healerként is lesz instant ranged interruptod 12 sec-es CD-vel.

TDC Geronimo
#19850

Xbox Live : xX I Gero I Xx PSN : HU : oO_Gero_Oo Nintendo ID : xX_Gero_Xx

#19849
Esetleg válaszolnál is bármelyik felvetésre vagy csak ködösítesz tovább?
Amikor 100-ból 99 emberrel szemben elkerülöd a vitát, akkor ott nem a 99-cel van baj.

[HUN]Crassus
#19848
én tankként és healerként nem vágyom ilyesmire😊 már az alap flashpointokban is voltak pillanatok,hogy fogalmam sem volt róla engem üt-e éppen a boss vagy valamelyik DPS-t...:S:S

\"Ab sagittae Hungarorum libera nos domine!\"

#19847
és mennyivel izgalmasabb lesz így a játék <#idiota>
TDC Geronimo
#19846
The website and all game servers will be unavailable beginning at 12:00AM CST (6:00 London, 7:00 Paris/Berlin) on 11/29 as we perform maintenance. We expect the services to be available again by 12:00PM (midday) CST (18:00 London, 19:00 Paris/Berlin) on 11/29.

Ilyenkor patch várható vagy ezt csak úgy nagytakarítás céljából csinálják?

Xbox Live : xX I Gero I Xx PSN : HU : oO_Gero_Oo Nintendo ID : xX_Gero_Xx

[HUN]Crassus
#19845
yepp.....

az a baj tudod,hogy van egy 10-es instance Tankol a tank a Bosson van mondjuk 2 healer a többi DPS.....te vagy az egyik healer mondjuk.
Szóval van egy képessége a bossnak amikor dobja a threatet és Cleavel egy bazinagyot az aggró 2. dps-re egy AOE-t a bazinagy karmaival,de ez egy kasztolós cucc amit 2 secig castol épp annyi ideig,hogy a healer lereagálhassa....namármost mivel nincs target of target TE mint healer szart se fogsz látni abból,hogy a boss kire/kikre üti ezt a képességet...:S
A DPS aki üti a lábánál szintén nem fogja látni,hogy a Boss kit vett célba és kinek kéne kifutni rangebõl...a tank megintcsak nemfogja látni ki lessz a célpont,hogy esetleg elfordítsa a bosst a szerencsétlenrõl....
nincs target of target PAFF a Boss kiüt mondjuk bele cleavel egy 15 ezrest a tömegbe és game over/wipe...mehettek újra

kb. ennyit jelent ez az icipici feature ami kimaradt...😛

\"Ab sagittae Hungarorum libera nos domine!\"

#19844
😊 ez sem rossz, csak sajna semmi rizikót nem mertek bevállalni😊