Star Wars: The Old Republic (MMORPG)
Jelentkezz be a hozzászóláshoz.
Don Kartács :)
SW:TOR - Greatsogron - Bounty Hunter Powertech Sárkány Lovagrend http://sarkanylovagrend.guildlaunch.com
http://www.kettlebelledzes.hu/
linkelhetném az évekkel ezelõtti hozzászólásomat a hérombetüsbõl ahol én kardoskodtam még a dezertõr rendszer bevezetése elõtt,hogy legyen buntetés annak aki lelép...illetve én speciel a vesztes csapatnak még jutalmat sem adnék!
Meglehet kérdezni a régi wowosoktól! de ha nagyon megerõltetem magam megkeresem bakki,de sacc/kb 4-5 évvel ezelõtt már irtam😛
az amúgyot nem rövidítjük ám-nak
az amúgyot nem rövidítjük ám-nak
A skill késleltetés meg sajna nem csak a rep oldalt érinti. Például Sith Warrior smash: elnyomod a képességet, és kb. pont abban a pillanatban ha kapsz egy knockbacket, akkor a smash akkor aktiválódik miután felkeltél a földrõl. Persze mivel nincs körületted senki, az eredmény 0 sebzés.
Kolompér Pityóka - Lvl 99 Muzsik http://youtu.be/pF1uVBBxGMY http://youtu.be/IGuZ6Ex9ng0
I7-4790K, ASUS SABERTOOTH Z97 MARK2, 16GB DDR3, ASUS STRIX GTX970 4GB 2xSLI, Samsung 256GB SSD 840 Pro MLC, 10.5TB HDD, Dell U2711H (2560x1440), CM Stryker, Scythe Mugen 3
Don Kartács :)
Engem egyébként republic oldalon a skillek animációjából fakadó késleltetés idegesit.
Sokszor van hogy instant képesség az animációnak hála 2 seccel késöbb jön ki. Pl: ellökés a Sage-el.
ha 4 egyenlõ részre osztjuk a skill ikont akkor az utólsó negyed totálisan használhatatlan... amugy pörghetne tölem ugy is vissza a CD,hogy pepita mintára töredezve jönne vissza az ikon,DE BASSZANAK RÁ egy COUNTER-*t😛 problem solved! nem nagy agymunka.....
SW:TOR - Greatsogron - Bounty Hunter Powertech Sárkány Lovagrend http://sarkanylovagrend.guildlaunch.com
lényeg, hogy nincs blocking hatása a játékra
Don Kartács :)
az amúgyot nem rövidítjük ám-nak
SW:TOR - Greatsogron - Bounty Hunter Powertech Sárkány Lovagrend http://sarkanylovagrend.guildlaunch.com
Nekem a fenti, a régi jobban tetszik. Én azon jobban láttam, hogy a GCD leteltével mit fogok tudni maaaaajd nyomni. És nem csak azután, hogy letelt a gcd, kivilágosodott, ami használható, és na most nyomható.
úgyhogy nektek maradjon igy,de mi szeretnénk a saját kivánalmainknak megfelelõen alakitani!
Vedd/vegyétek már észre ,hogy TESTRESZABHATÓSÁG az ALAP DOLOG!! alapnak kéne lenni....hogy neked is és nekünk is jobb legyen!
Nem kötekedni kéne hanem elismerni,hogy nekünk mások az igényeink....
SW:TOR - Greatsogron - Bounty Hunter Powertech Sárkány Lovagrend http://sarkanylovagrend.guildlaunch.com
amugy a fentrõl lefelé szürkülõ spell ikonokról külön lehetne órákig beszélni,hogy miért faszság!
miért nem lehtett az "óramutató járós" JÓL BEVÁLT módon jelezni,hogy mennyi még a GCD illetve mennyi idõ van hátra a cooldown-ból számlálóval?
SW:TOR - Greatsogron - Bounty Hunter Powertech Sárkány Lovagrend http://sarkanylovagrend.guildlaunch.com
Kb mintha azt mondanád, hogy a piros billiárdgolyót nem tudod meglökni, csak a sárgát.
SW:TOR - Greatsogron - Bounty Hunter Powertech Sárkány Lovagrend http://sarkanylovagrend.guildlaunch.com
Kolompér Pityóka - Lvl 99 Muzsik http://youtu.be/pF1uVBBxGMY http://youtu.be/IGuZ6Ex9ng0
Pontosabban az lényeg, hogy felrakom a dotot, és miközben ellök, stunol, snare-el, azért akkor is kapok rage-et hiába nem tudom ütni.
Jugger is tud ilyet, hogy véletlenszerûen kap egy kis rage-et.
És mivel kiszámíthatatlan, hogy melyik gombnyomásomra történik meg amit szeretnék, és melyikre ír ki valami szép piros szöveget (not facing, out of range, effect not available), azt se tudom, hogy melyik skillem sikerült, és vont le rage-et.
Ideális esetben (pve), már megy a dolog 😊
A medve nem játék.
The reverse engineering return rate is not currently working as intended. In an upcoming patch, we are improving the reverse engineering rates – especially for the higher-level items. We are also looking into the issue where a player receives "You already know that schematic" instead of learning a new research variation.
Patrick Malott
Systems Designer
Kolompér Pityóka - Lvl 99 Muzsik http://youtu.be/pF1uVBBxGMY http://youtu.be/IGuZ6Ex9ng0
UI scale: 800x600 <#idiota>#idiota>
Kolompér Pityóka - Lvl 99 Muzsik http://youtu.be/pF1uVBBxGMY http://youtu.be/IGuZ6Ex9ng0
SW:TOR - Greatsogron - Bounty Hunter Powertech Sárkány Lovagrend http://sarkanylovagrend.guildlaunch.com
Force Charge-ot
Smash-t
Stunt
mittoménmilyen throw-t (heal debuff)
És rohadtul nem tudom követni, hogy melyikbõl mennyi van még a cd-bõl, maradt-e még rage miközben verem a billentyût, próbálok rajta maradni az ellenfélen, és repkednek a cc-k.
Az új UI-nál túl sokat bámulom lent a bart a fenti történések helyett.
(és egyébként is, kérek egy UI scale slidert, hogy 1.5 szeresére növelhessem az ikonokat)
Kolompér Pityóka - Lvl 99 Muzsik http://youtu.be/pF1uVBBxGMY http://youtu.be/IGuZ6Ex9ng0
anti hero
Van 1.5 másodperced, mire megint nyomhatsz valamit (nálam queue 1 secen).
Honnan tudod, hogy az összes szürke dolog közül melyik lesz nyomható, amikor letelik a gcd?
Megnyomod a skillt és kiírja, hogy not ready, not enough x, és akkor gyorsan nyomsz valami mást?
Kolompér Pityóka - Lvl 99 Muzsik http://youtu.be/pF1uVBBxGMY http://youtu.be/IGuZ6Ex9ng0
Kolompér Pityóka - Lvl 99 Muzsik http://youtu.be/pF1uVBBxGMY http://youtu.be/IGuZ6Ex9ng0
Asus Maximus III For,IC i5,GTX570,8gb memo,750W Corstáp,kb 10TB HDD,256 Cors SSDCorsair Obsidian ház, Dell 24\'\', Saitek X52,Logitech g15,g13,Micr. G9x SWTOR - Diehard
Elvileg jobban lehetne rajta látni a hosszú cooldown-ú skilleket, gyakorlatban ha nem tudnám már érzésbõl, nem ismerném a karakterem, akkor csúnyán visszaesne a játék tempója.
Megvárni amíg lejár a gcd, hogy akkor ránézzek a bar-ra, hogy melyik gomb él, melyiket nyomhatom? Iszonyat hosszú lesz így egy GCD.
Érzés alapján most az az eredménye, hogy inkább nyomom, amit tudok, hogy nincs GCD-n, addig át is fut az agyamon, hogy ok, megint él a stun, vagy a 15 seces cd, és akkor a következõ GCD letelte után el is tudom nyomni.
Vagy nem, mert nem tesz különbséget, hogy GCD-n vannak a dolgok, vagy pedig nincs rá resource.
Amin segít, hogy a hosszú cd-jû, de nem GCD-s dolgok (pl defensive skillek) sokkal jobban látszanak, mert amíg minden más szürke, addig azok élnek.
A különbség az, hogy az egyik amit commendation-ért vehetsz meg, a másikat pedig token-ért. Hogy miért futnak különbözõ néven azt én se értem😊
\"I am scissors. Paper is fine, nerf rock.\"
Rajtam is két ugyanolyan van.
Spread De Love!
tehat pl. "Battlemaster Combat Medic's Enhancer"-bol csak egy lehet a karakterednel, viszont ugye 2 implant slot van - semmi gond, mivel a "Battlemaster Combat Medic's System" ugyanazokkal a statokkal egy teljesen masik unique item, igy felpakolhatod a kettot egymas melle
namost hogy ez csak papiron van, es valojaban enged-e ket ugyanolyan nevut?! passzolom.
SG troll, ban, büntetőpont, hsz törlés FAQ: http://kocsog.eu/ban/