Star Wars: The Old Republic (MMORPG)

Jelentkezz be a hozzászóláshoz.

Torzonborz
#4995
fene tudja , szerintem már bõven fejlõdött annyit a a technika hogy ezt bírja.
érdekes kis lóf@sz görög bagázs képes volt open word pvp servert összehozni ami több 100 fõs csatát is egész korrekten lekezelt...

"War is hell" Start Citizen Referral kód: STAR-Y7FJ-ZQGX https://www.starcitizen.hu/

#4994
Insta azért kell, hogy ne a world szerveren legyen a harc. Ha sokan vagyunk nem csak a bg helyszín hal be, hanem mindenki másé is a világban. Ezt nem lehet elkerülni, csak flashpontokkal/phasekkel/instákkal.

eso-nemesis.blogspot.com Aldmeri Dominion Armen

#4993
Igen, ilyen itt is lehetne. Pl WAR-ban Land of the Dead-re csak akkor mehettél, ha elõtte elfoglaltad a területet. Persze akkor mindig csak az erõsebb frakcióé lett volna a terület, ezért egy pontrendszert vezettek be, ami által elõbb utóbb biztos mindkét oldal oda tudott menni, ha az egyik lassan is.

SW:TOR - Greatsogron - Bounty Hunter Powertech Sárkány Lovagrend http://sarkanylovagrend.guildlaunch.com

Torzonborz
#4992
és ehhez minek insta ? open worldben is lehet dungeon amihez x feltételt kell teljesíteni hogy bejuthass.

az mondjuk más kérdés hogy utánad jöhetnének és védeni kéne a popsid 😄

"War is hell" Start Citizen Referral kód: STAR-Y7FJ-ZQGX https://www.starcitizen.hu/

#4991
Azért lenne jobb ez a rendszer, mert ha PvP-zni akarsz, akkor bemész a PvP zónába, és van valami cél, amiért harcolhatsz, más emberekkel, akiknek pont ellentétes a céljuk, és direkt emiatt mennek be õk is a zónába. Akkor nincs gankelés, ilyesmik, mert amikor meg questelni akarsz, akkor nem nagyon találkoznál az ellenféllel, nyugodtan lehetne csinálni azt is.
Ha csak úgy összeeresztik az embereket egy helyre, minden cél nélkül, az egy idõ után szerintem unalmas, ha meg a questelõs helyek esnek egybe, akkor mindig zavarni fogják a questelõ embereket azok, akik gyilkolászni másznak oda, és akkor jön a PvP-PvE szerver vita, hogy az egyik mindig mindenkit meg akar támadni, aki éppen csak a story következõ részére kíváncsi, a másik meg azt akarja, hogy õt aztán senki soha meg ne támadhassa.
Itt is szét lehetne emiatt választani a PvE és PvP területeket, akár bolygókra, vagy bolygón belüli területekre, és nem lenne para az egészbõl. Néhány sotryelem meg akkor is bevezethetné a questelõ embereket a PvP területekre, akár döntés alapján is (meg akarod-e menteni szegény akárkit az ellenség által uralt területrõl, nagy jutalomért, vagy inkább nem foglalkozol vele, és mész tovább a dolgodra a következõ questre), így valamennyire össze lenne kapcsolva a kettõ.

SW:TOR - Greatsogron - Bounty Hunter Powertech Sárkány Lovagrend http://sarkanylovagrend.guildlaunch.com

#4990
Nem feltétlenül, WoW wintergrasp pl jó volt, hogy beleraktak egy instát amibe csak a gyõztes fél tudott lemenni, és gyakorlatilag minden contentbe kapott egy új bosst. Így fenntartották az érdeklõdést WG iránt.

eso-nemesis.blogspot.com Aldmeri Dominion Armen

#4989
Az a baj, hogy ilyen játékokban a pvp-t még nem sikerült rendesen megoldani soha, és valszeg így lesz itt is.

Ha open pvp szerveren lenne az ember, akkor ugye az lenne a jó, ha el lehetne foglalni bolygókat stb amint azt itt is írtátok. Ezzel az a baj, hogy egy ideig érdekesek ezek a dolgok, aztán már kevésbé...fõleg, ha x idõ után resetel az egész. Ha nem resetel, akkor meg az a gond mert az egyik oldal túlságosan is erõssé válik. Az új emberek majd az erõsebbekhez csatlakoznak és még kilátástalanabb lesz a vesztõ fél helyzete.

Az meg nem akkora fun, ha mondjuk non-stop gankelnek. Mondjuk egy idõ után a támadó is megunja aztán lelép a játékból. (itt tudnék sorolni több játékot)

A WAR féle pvp is szar mert ott is csak aranyzsák farm volt az egész foglalósdo (amikor én játszottam) meg pikk-pakk zóna lockolás és utána fõvárosostrom, ami szintén idegesítõ volt.

Az olyasmi mint az swgben volt/van meg azért hülyeség mert ha nem vagy overt, akkor gyakorlatilag bünmti nélkül rombolhatsz mindent az inváziókon..az is hülyeség.

Ha meg csak bizonyos zónákat tudsz elfoglalni az meg igazából nincs hatással semmire.

Ezért választanak sokszor ilyen battlefield6battleground szerû instancolt cuccot. Ami jó, csak hát azért mégsem az igazi.

Eleve az instanceket kellene már elfelejteni. Igazán úgy lehetne nagy csatákat létrehiozni ha nem instancolt területeken kellene szaladgálniuk az embereknek. Persze ezt meg nem bírják a szerverek..de anno az swgt játszók sztem emlékeznek még az Anchorhead melletti csatákra.

Szóval nehéz ügy ez. A mostani tapasztalatokból kiindulva nem várok nagy pvp részeket, de ne legyen igazam.
#4988
Hát ezt inkább a WAR topicban, de alapvetõen igen. Annyiban kapcsolódik ide, hogy a TOR-ban is benne van a Mythic, és a PvP részt egyengeti, aki a WAR-t csinálta. Ez meg is látszik pl az SWTOUR-os Warfront leírásból és a képességekbõl (guard PvP-ben, taunt, stb), hogy a jó dolgokat áthozták onnan, és igyekeztek még jobban javítani. Remélem az open RvR-es dolgokat is áthozzák, mert az nagyon jól volt kidolgozva benne (eredetileg, amíg le nem butították, mert szegény amcsik nem értették).
Szóval ott úgy van, hogy vannak kisebb objective-ek (zászlók), meg nagyobbak (várak), mindegyik elfoglalása ért valamennyi pontot (pontok egyébként jöttek még az SC (itt Warfront) gyõzelmekbõl is, meg az egymás gyilkolászásából bizonyos szisztémában. Ha összegyûlt megfelelõ pontszám az egyik oldalon, vagy pedig övék volt a területen minden elfoglalható objective, akkor lockolt a zóna, és mehetett a harc a következõ zónába. Aztán persze onnan tovább egész a fõvárosig.
Itt lehetnének a zászlók helyett pl ágyútornyok, a várak meg egy-egy bázis, azokat lehetne elfoglalni, aztán jön a videó, hogy "A Sith Birodalom elpuszította a köztársasági csapatokat az XY bolygón, és folytatja a hódítást az YZ bolygón, ahol a köztársaság egy újabb ellenállási pontot épített ki, stb...".
Mi meg kaphatnánk a megbízást valami sith nagyúrtól, hogy menjünk oda harcolni, ha elfoglaltuk a bolygót, akkor nagy jutalmat kapunk, blablabla, valami jó kis story.
Persze nem akarom én megvalósítani a WAR-t fénykardokkal, de szerintem jó kis potenciál lehetne benne, és akár késõbb is ki lehetne adni teljesen különálló területekként ezeket 😊

SW:TOR - Greatsogron - Bounty Hunter Powertech Sárkány Lovagrend http://sarkanylovagrend.guildlaunch.com

Torzonborz
#4987
ennyi nyekergéstõl nem csoda hogy feljött 3. helyre <#eplus2>

"War is hell" Start Citizen Referral kód: STAR-Y7FJ-ZQGX https://www.starcitizen.hu/

j0nNyKa
#4986
Népszerû témák
1. World of Tanks
2. A PC-s játékoknak leáldozott! Vol. 2.
3. Star Wars: The Old Republic (MMORPG)

SG troll, ban, büntetőpont, hsz törlés FAQ: http://kocsog.eu/ban/

j0nNyKa
#4985
egyébként ha valaki nagyon unatkozik, essen neki ennek a forumnak, egyrészt értelmes infó is van (bár nem sok), másrészt garantáltan time killer 😊

SG troll, ban, büntetőpont, hsz törlés FAQ: http://kocsog.eu/ban/

j0nNyKa
#4984
ja igen, azt naponta benyögik béta fórumokon, hogy a nagyobb patchek, kiegészítések az ilyen jellegû dolgokat fogják behozni

pvp feature-ök, ûrhajózás fejlesztése, majd új bolygók, ilyesmik

tehát persze, nyilvánvalóan lesz, mert folyamatos érte a sírás, kapják arcba percenként, hogy márpedig a népnek olyan durva pvp kell, amilyet még nem láttunk soha 😊

SG troll, ban, büntetőpont, hsz törlés FAQ: http://kocsog.eu/ban/

FSpofon
#4983
mehh

Arab money

j0nNyKa
#4982
hasonlót - programozás szempontjából teljesen ugyanaz volt, mintha a kész product egy játék lett volna, igen

SG troll, ban, büntetőpont, hsz törlés FAQ: http://kocsog.eu/ban/

Witcher
#4981
A WAR is ilyen frakiós foglalós megvédõs gyilkolós?

#4980
Igazából ha nincs is, késõbb még mindig beletolhatnak ilyen bolygókat egy új kieggel, mondván, hogy a háború tovább gyûrûzött, új és új bolygókra terjedt át, stb, már látom is magam elõtt a trailert 😄

SW:TOR - Greatsogron - Bounty Hunter Powertech Sárkány Lovagrend http://sarkanylovagrend.guildlaunch.com

Pluskast
#4979
Játékot fejlesztettél (csak kíváncsiság)?

“Ha meg akarod nevettetni Istent, mesélj neki a terveidr?l.”

j0nNyKa
#4978
egy kis érdekesség, addig is telik az idõ

windows 8 betekintés

egyébként éppen tegnap volt szó errõl a beta forumon, hogy mondajanak már valamit a windows 8 támogatásról, az volt a válasz, hogy természetesen menni fog rajta

SG troll, ban, büntetőpont, hsz törlés FAQ: http://kocsog.eu/ban/

j0nNyKa
#4977
az a baj, hogy az ilyen jellegû objective-eket inkább a flashpointoknak adják sajnos.. látszik, hogy alapvetõen PVE beállítottságú játék

de persze ettõl függetlenül lehet, hogy lesz (vagy már van), amit te írsz, nem tudom

SG troll, ban, büntetőpont, hsz törlés FAQ: http://kocsog.eu/ban/

#4976
2 hetet Aionoztam. Sokat WAR-oztam 😊

SW:TOR - Greatsogron - Bounty Hunter Powertech Sárkány Lovagrend http://sarkanylovagrend.guildlaunch.com

#4975
Majd megjelenik amikor megjelenik. Én is várom már, de látom a pénteki frissítések alapján meg a többi infó alapján is, hogy mennyi meló van a játékkal, és biztos vagyok benne, hogy nem a töküket vakarják a BW irodában...

SW:TOR - Greatsogron - Bounty Hunter Powertech Sárkány Lovagrend http://sarkanylovagrend.guildlaunch.com

j0nNyKa
#4974
szerintem te picit máshogy látod ezt a dolgot, mint ahogy mûködik

a leghosszabb programozói projekt, amiben részt vettem, volt úgy.. 2 év, komplex rendszer, meg minden, de nyilvánvalóan egy ilyen projekt komplexitásához nem is lehet hasonlítani, nem is fogom

nos, ebben a pici, 2 éves projektben is elõre mondani kellett valami idõpontokat, mégis mikor, melyik résszel, hogyan tervezünk elkészülni

szerinted volt rá esélyünk, hogy jó tippet adjunk? minél komplexebb a program (és itt több millió+ sornyi programról beszélünk), annál nehezebb "hibamenteshez" közelítõ valamit elõállítani

azt mondom neked, hogy a jelenlegi állapotban azért nem mondanak release date-t, mert pontosat még nem tudnak

már csak bugfixek vannak szinte, mert a feature-k szinte 100%-osan meg vannak írva, viszont a bugfix is olyan sok, hogy esélytelen elõre megmondani, hogy oké, szeptember 11.-én (lol) 12:00kor befejezzük a munkát, lehet kiadni.. érted?

addig nem fognak idõpontot mondani, amíg nem tudják belõni 2-3-4 napos tévedéssel, hogy mikor készülnek el, mert ha meg megint kicsúsznak a megjósolt release date-bõl, akkor a nép nyáladzani fog, és persze jogosan

ezért hajtogatják, hogy "tudni fogjuk elõre, hogy mikor hajlandóak release datet mondani", mert õk is azt az állapotot várják, hogy biztonságosan tudjanak mondani egyet - hidd el, õk is ünnepelni fognak, ha eljutnak ide, még jobban, mint te

SG troll, ban, büntetőpont, hsz törlés FAQ: http://kocsog.eu/ban/

Witcher
#4973
Látom sokat Aion-oztál! <#vigyor>

#4972
Van valami külön szint rá, ami független a sima szinttõl, vagy hogy? Ez még titkos info? 😊

Jó lenne, ha valamit beletennének, mint world PvP objective, azért az megdobná erõsen a játékélményt 😊
Pl "fölszabadíthatsz" egy bolygót, akár Empire-el, akár Republiccal, aztán egy ideig csak õk lehetnek rajta, megnyílnak új insták, stb, de persze pár óra múlva újra megjelennek az ellenséges ûrhalyók, és megy a harc elölrõl. Ehhez kellene valami objective-rõl objective-re menõ harc a lockért.
Remélem ez nem csak vágyálom marad, hanem tényleg lesz ilyen a késõbbiekben, akár a max szintû bolygókon 😊

SW:TOR - Greatsogron - Bounty Hunter Powertech Sárkány Lovagrend http://sarkanylovagrend.guildlaunch.com

Braikingboss
#4971
Egy mmo-t akár 5 év fejlesztés is megelõzhet szerintem. A baj csak a kamu megjelenési dátummal volt. Amit én személy szerint reálisnak tartok az 2012 március. Õszi téli idõszakban indulhatnak el szerintem az open beta tesztelések és az is szakaszokban majd rá 2-3 hónapra a megjelenés.

Don Kartács :)

j0nNyKa
#4970
jaja úgy úgy, csak nem akarok hülyeséget írni, én még nem láttam

SG troll, ban, büntetőpont, hsz törlés FAQ: http://kocsog.eu/ban/

#4969
Van az 5 év is... 😊

https://www.twitch.tv/nephinplaysgames https://twitter.com/Nephin79 http://www.handofunity.eu/ (Ashes of Creation)

Pluskast
#4968
Jaj már. Nem a programozói képességüket vontam kétségbe, hanem azt, hogy képtelenek 3 év fejlesztés után egy nyomoronc konkrét megjelenési dátumot kinyögni. Ez a bénaság és az idótaság a részükrõl.

“Ha meg akarod nevettetni Istent, mesélj neki a terveidr?l.”

Svenhassel
#4967
Az Aldeeran-i Warzoneban pl. a lövegfoglalós, ellenséghajóját felrobbantós dolog lesz nem? Gondolom a többinél is hasonlóra kell számítani.

Intel i7 920, Asrock X58 Extreme, 6 GB DDR3 RAM, HD4890 Vapor-X, stb.

Torzonborz
#4966
köszi a választ 😊

"War is hell" Start Citizen Referral kód: STAR-Y7FJ-ZQGX https://www.starcitizen.hu/

j0nNyKa
#4965
mérik a pvpt, és objective-rõl nem tudok, viszont az instance-olt pvp-kben (vagy warzone-ok vagy hogy hívnák ezeket szaknyelven) szerintem vannak / lesznek ilyesmik

SG troll, ban, büntetőpont, hsz törlés FAQ: http://kocsog.eu/ban/

j0nNyKa
#4964
nem értem az összefüggést

ha te még nem próbáltad, "béna, idióta banda", ha én már próbáltam, akkor végülis nem is azok? 😊

nem kell így megmeredni, nem a cukrot veszik el tõled, hanem dolgoznak látástól vakulásig, hogy, és most figyelj
hamarabb legyen... na mi? na mi? NEKIK PÉNZÜK

még ha úgy érzed, hogy felesküdött ellened az összes bioware / ea / lucasarts dolgozó, legalább azt gondold már át, hogy hány millió dolláros KIADÁSUK van folyamatosan, és BEVÉTELÜK pontosan akkor lesz, amikor a te igényeidet kielégítik..

õk is ugyanazt akarják, amit te, csak amíg õk ezért azt teszik, hogy dolgoznak megállás nélkül, addig te.. nos.. hát ezt teszed, amit

SG troll, ban, büntetőpont, hsz törlés FAQ: http://kocsog.eu/ban/

Svenhassel
#4963
Jó kérdés! Remélem sosem derül ki... 😄 De valami robbanóanyaggal kapcsolatos e-mailt írnék minimum 😊

Intel i7 920, Asrock X58 Extreme, 6 GB DDR3 RAM, HD4890 Vapor-X, stb.

#4962
És még mindig semmi nyoma PvP objective-eknek? Csak összeterelik õket egy helyre, aztán had szóljon? Vagy adnak azért valami keretet az egésznek?

Még 1 kérdés (bocs ha már volt): van valami külön mérõszám a PvP teljesítményre, mint honor, renown, stb más játékokban? Azt tudom, hogy valahogy lehet PvP seteket szerválni, de ezeket hogy mérik?

SW:TOR - Greatsogron - Bounty Hunter Powertech Sárkány Lovagrend http://sarkanylovagrend.guildlaunch.com

Witcher
#4961
Miért mit csinálsz? Írsz nekik egy csúnya e-mailt? <#nezze>

Pluskast
#4960
Neked könnyû te legalább már játszottál vele😊

“Ha meg akarod nevettetni Istent, mesélj neki a terveidr?l.”

#4959
A WAR-ban az a gáz bug szempontból, hogy voltak ilyen viszonylag kis idegesítõ bugok, amiket évek alatt sem voltak képesek kijavítani, pl Groomlir Crossing scenarioban minden 20. éledésedkor a kezdõhelyen beleéledtél egy sátor tartó cölöpbe, és onnan nem tudtál elmozdulni semerre, míg az SC ki nem dobott, mondván, h miért nem mozogsz? Aztán kivették az SC-t, ezzel orvosolva a problémát, majd 1 év múlva visszatették, ugyanazzal a buggal. Szóval az egy dolog, hogy bugos, de ha ki se javítják 2,5 év alatt, az a fõ probléma.
A játék alapkoncepciója egyébként nagyon jó. Szerintem az SW:TOR-ban is az lesz, és remélem ilyen Rift szerû sebességû bugjavítások lesznek benne.
Plusz a WAR-ból, miután félkészen kiadták, viszonylag kevés contenttel, gyorsan elhúztak az emberek, akiket csak az új content tudott volna visszahozni. De az EA azt látta, hogy ennyi emberre minek új content, szóval ez ilyen öngerjesztõ folyamat volt.
Remélem ha már nem a WAR-ra költötték a pénzt, akkor helyette az SW:TOR-ba nyomták 😄

SW:TOR - Greatsogron - Bounty Hunter Powertech Sárkány Lovagrend http://sarkanylovagrend.guildlaunch.com

Svenhassel
#4958
Igen emlékszem csak azért írtam a 2011 Tavaszt mert az egy kicsit legalább hihetõ volt, nem úgy mint a 2010 Tavasz. Azt én már akkor sem vettem be, pedig nagyon optimista vagyok. 😄
Én már csak akkor leszek nagyon mérges ha nem idén jön ki. Reszkessen a Bioware ha ezt fontolgatják!

Intel i7 920, Asrock X58 Extreme, 6 GB DDR3 RAM, HD4890 Vapor-X, stb.

j0nNyKa
#4957
szeretnél te 100ad olyan tehetséges lenni, mint bármelyik ott dolgozó

az írók? zsenik
grafikusok? ember, ilyen kinézet ilyen optimalizáltsággal? zsenik
általános programozók? lehet, hogy picit lassabbak, mint TE szeretnéd, de látszik, hogy jól összerakott kód fut a játék alatt
netkód, ilyesmik? laggal még szerintem nem találkoztam
zeneszerzõk, hangokkal foglalkozók? heh.. zsenik. period.

SG troll, ban, büntetőpont, hsz törlés FAQ: http://kocsog.eu/ban/

#4956
Nagyon vártam az STO-t, Star Treken nõttem fel 😊, de óriásit csalódtam, nem akarok még egy ilyet. 😄

Hû, nekem jobban tetszene, ha lassabban menne a fejlõdés, mint a Riftben, ott pikpakk 50-es leszel, ha nem figyelsz oda, hogy ne legyél. 😄

Pár óra és update, subidubi... 😄

https://www.twitch.tv/nephinplaysgames https://twitter.com/Nephin79 http://www.handofunity.eu/ (Ashes of Creation)

j0nNyKa
#4955
béta rifteztem, de nem emlékszem, milyen gyorsan fejlõdtem

meghát nem is érdemes összehasonlítani, mert ott kb. csak a riftekbõl fejlõdtem (ráadásul a város közepén 😄), itt meg ugye questrõl questre jár az ember, + a companionok rohangálnak, stb.

SG troll, ban, büntetőpont, hsz törlés FAQ: http://kocsog.eu/ban/

Pluskast
#4954
Ez tény és való! Ha a prepertual csinálja végig, (ugye mint tudjuk eladták a jogokat mert becsõdöltek) akkor egy nagyon komoly Star Trek mmo-t kaptunk volna. Ehelyett lett egy elfogdható ûrcsatás rész és egy, egy az egyben a city of heros-ból átûltetett földi csatás rész. Én akkor úntam meg mikor kimaxoltam a hajómat. Semmit nem tudott ezek után nyújtani a game. Kész dögunalom volt. A pvp harcrendszer meg kész vicc.
De mindegy is, ez tényleg nem az STO szoba😊

“Ha meg akarod nevettetni Istent, mesélj neki a terveidr?l.”

j0nNyKa
#4953
amit alattad írtak

2. bolygó kb. 50%-ban fõküldetés, instance-olt, és 50% mászkálás a városban, questelés, shopping, craft, ilyesmi - ennek még semmi köze a pvphez

amint kirobbansz onnan.. na onnantól viszont pvp hegyek lesznek, belive me 😊

a sith warrior"unk" már elkeveredett pvp-s helyszínre, és még így is, hogy 2k ember van kb. a bétában, folyamatos az eksön 😊

SG troll, ban, büntetőpont, hsz törlés FAQ: http://kocsog.eu/ban/

#4952
Az STO sem annak indult, ami lett belõle. Bugos is volt, beakadtak a karakterek, fõleg a bolygókon, az ûrharcban nem mûködtek a skillek néha. A példa egyébként is az egy hónap után otthagyomra vonatkozott, szövegértés. 😛

Mindez lényegtelen abból a szempontból, hogy minél tökéletesebb állapotban adják ki a TOR-t... bugmentes sosem lesz, de törekedni lehet rá. Ha ez plusz 3 hónapba telik, ám legyen.

https://www.twitch.tv/nephinplaysgames https://twitter.com/Nephin79 http://www.handofunity.eu/ (Ashes of Creation)

#4951
Nem 1-2 hét fog eltelni a megjelenési dátum bejelentése és a megjelenés között, szóval nem is értem, hogy gondoltad, hogy júliusban a 0%-nál több esély van a megjelenésre?
Tuti, hogy 3-4 hónappal elõtte fogják bejelenteni legalább, hogy az emberek elkezdhessék elõrendelgetni, és pármilliárd EA-s hírlevélben is benne lesz mint reklám addig.

SW:TOR - Greatsogron - Bounty Hunter Powertech Sárkány Lovagrend http://sarkanylovagrend.guildlaunch.com

[HUN]Crassus
#4950
2010 tavasz......elég csak itt hátramenned pár oldalt....nem csoda a csalódottság....

\"Ab sagittae Hungarorum libera nos domine!\"

Pluskast
#4949
Sajna az már elfogyott.

“Ha meg akarod nevettetni Istent, mesélj neki a terveidr?l.”

#4948
Nem tudom, hány MMO-val játszottál eddig, ha sokkal, akkor tudod, hogy bug és bug között van különbség. A WARban (rossz release) nem lehetett lootolni, a Lotroban (jó release) malacok potyogtak a fákról, mert rossz volt a spawn...nem ugyanaz a játékra gyakorolt hatása. Az egyik tönkrevágja, a másik zavaró legfeljebb. Patch-chel orvosolták a WARban is, de már nem volt ugyanaz, ha érted, mire gondolok. Ha nem, akkor nézd meg, hol tart most a játék (persze ennek más oka is volt, de a gondok ott kezdõdtek). 😊

https://www.twitch.tv/nephinplaysgames https://twitter.com/Nephin79 http://www.handofunity.eu/ (Ashes of Creation)

Pluskast
#4947
Amúgy meg az STO nem azért bukott meg mert bugos lett volna, hanem azért mert elszarták a koncepciót. Kiadtak egy totál arcade játékot holott a játékosok ennél sokkal komolyabb játékra számítottak. Ezen nincsaz az a patch ami segítene, és megsúgom, ha az Old Republic-nak szar lesz a koncepciója akkor ez is ezért fog megbukni nem a bugok miatt.

“Ha meg akarod nevettetni Istent, mesélj neki a terveidr?l.”

Svenhassel
#4946
"Patience, my young padawan!" 😄

Egyébként tényleg nagy bakot lõttek ezekkel a 2011 Tavasza és hasonló kijelentésekkel, de ha jó lesz a játék én mindent megbocsátok nekik.
Az meg teljesen érthetõ, hogy nem akarnak harmadszorra is ebbe a hibába esni és most már biztosra mennek a megjelenési dátummal kapcsolatban.

Intel i7 920, Asrock X58 Extreme, 6 GB DDR3 RAM, HD4890 Vapor-X, stb.