60890
-
Laroa #36321 Ezért használom a felső két spellnek a quick travelt, meg az emergency fleet passt :) -
#36320
voidstar minimap attól ugyanúgy belelóg a felső 2-3 spellbe teljesen
questeket meg kb. 5 pixellel kéne arrébbrakni balra, hogy az alján az "additional X quest" felirat ne lógjon be -
Tyrpak #36319 Dettó, igény van, de ígéret is van, mostani interjúban, meg a preview videóban ott van az alap ami kell (hogy ne folyjon ki a szemem), viszont ha nem lesz benne target of target, akkor megint mehet a sírás.
Modolható UI is jó lenne, de ha nem nem.
(szvsz, javítana az fps-en egy házilagos UI, mint ...-ban)
Viszont komolyan, a sírók, meg ragequitelők, mondjanak már nekem egy olyan pvp játékot, ami
- mai grafikájú
- mmo (league of legends és hasonlók kizárva)
- nem baszták el a készítők bug javítás hiányával és fasz balance döntésekkel (előre a Mythic-i Úton!)
- és nem az EVE, mert nem hajóval akarok menni, hanem karakterrel. -
Laroa #36318 quest list toggle off, problem solved -
Bhalage #36317 de ha vkinek a huttball a non plus ultra akkor jatssza az es szurkolok hogy istenesen kijavitsak osszes hibajat. -
#36316
én megértem, hogy elvárásod, jogos is - engem most az érdekel, hogy mást is érdekel-e egyáltalán.. említés szinten a dolog
én speciel szeretem az UI-t, a quest lista, meg a voidstari minimap lóg bele a jobb oldali actionbarba, az mondjuk javulhatna -
Laroa #36315 Hja, healernek is jó, assistolni is tökéletes. Nem értem. -
Bhalage #36314 alapvetoen ez bizony nem rossz otlet! -
Bhalage #36313 en is attennek innen ide ezt az, de alapjaiban sztem nagyon jo az alap ui. sok felesleges infot le lehet kapcsolni, tiszta es atlathato, nagyjabol minden a helyen. nagyjabol -
#36312
Ezt is fogom tenni :p -
Laroa #36311 Igen, lehet. Ha meg nem tetszik, akkor lehet ragequitelni, és keresni pvp játékot. -
#36310
Hát sry, hogy elvárok olyan alap dolgokat 2012ben egy mmotól, amik évek óta benne vannak mindenben. Látszik, hogy bio megcsinálta a singlet 6 év alatt és most akarják mmová alakítani, csak ezt nem most kellett volna elkezdeni. -
#36309
Mai napig nem ertem, az hogy maradt ki... -
#36308
jó de neked mindig minden igényed, ami épp nincs
más? :D -
#36307
A sirasok 90%-a pvp kapcsan jon elo. Vagy ott tortent, vagy ott nem mukodik, vagy pvp kozben lassu, vagy pvp kozben gyors, teljesen mindegy, a panaszok nagyon nagy resze a pvphez es pvp szituaciokhoz kotheto. Akkor valami csak nincs ott rendjen, nem igaz? Ez akkor is megallapithato, ha sose pvpztel, csak a sirokat olvasod.
Es pont ez a baj, hogy az elcseszett pvp miatt a jatek tobbi, pve reszet is szidjak egyesek. Van par ember, aki feleri ezt esszel, es kulonbseget tesz a ketto kozott, de a tobbseg nem. Sajnos. -
#36306
love it. want it. -
#36305
ja értem akkor szerinted nem létező cc immunity rendszer nélkül (resolvet most inkább meg se említsük) lehet normálisan pvpni egy olyan játékban, ahol minden classnak van 54231564 féle lökése, stunja meg egyéb okossága. -
Laroa #36304 target of target meg target of target of target és én boldog leszek
-
#36303
Igen igény. Nekem a scale slider bőven elég lenne. Azért nem sírnak talán, mert totál felesleges. Tudjuk, hogy majd valamikor jön valami és elégszer ki lett már tárgyalva ez a probléma. -
Laroa #36302 Ez aztán a válasz, jól megmagyaráztad
-
#36301
egyébként az UI customization az még... igénye valakinek? komolyan kérdem, nagyon rég láttam már UI hisztit, látszólag jól elvannak az emberek az UI-val -
Laroa #36300 Nincs wz fps problémám egy-két hete, és nem szoktam egyedül captain planetet játszani, hogy bemenjek egyedül 6 ember ellen arcoskodni, mert akkor valóban megölnek egy cc alatt.
#36298:
-
Bhalage #36299 fasz kerdes de megvalaszolom: amiert 10 ev mulva nem swtorral fogok.
amugy meg ha nem olvastad volna en nem pvpzek, tehat a kerdes totalisan idiota. bar nem tudhattad, hogy a daocban a pve resz az igen hig/mas volt, szal np -
DoctorStryker #36298 mert akkor nem tudna itt nyühögni -
Bhalage #36297 "DAOC commentary:
1. DAOC had an effective overarching system because there were 3 realms. Reasonably good internal balancing.
2. DAOC had good gameplay options because there were no "rails". The developers didn't add over-engineered microgoals here and tokens there to make you do specific things.
Look at how ****** Ilum is -- players want "TOKENS" and **** to drop in Ilum to make it "worthwhile". Players do Warzones only because they give commendation tokens. Everyone and their brother wants *********** tokens as a reason to PvP, instead of simply killing players because it's fun.
In DAOC, you simply got points for doing the one thing common to all PvP: killing *********** players. None of this clicking on chests in Tatooine ********. No retarded medal farming "hey let's stand in the acid pit more". No clicking gimmicky objectives on Alderaan.
You kill players, you get points. Period.
3. DAOC PvP had a greater purpose -- relics that mattered. No game since has implemented an overarching reason for your entire faction to cooperate to WIN THE GAME. Although it has to be said: relics had a significant impact on PvE. And this is probably why we will never see a similar system for WoW/Rift/SWTOR or any PvE-centric game.
4. Gear. DAOC gear, for a very long segment of its life, was easy as **** to get to a competitive level. During vanilla, you did your epic quest, gg. During SI, you talked to a crafter and paid a few hundred gold. During ToA (**** TOA) you ****ed your ******e with a sharp object. After they nerfed TOA, it was a short grind.
Additional note on #2: This is pretty significant IMO, because this may never change for MMOs in the future. Specifically, Mythic was lazy as **** and simply bad at making their "content". They were too haphazard to go and "MAKE RAILS" like Trion, BioWare, Blizzard.
Modern developers sink a lot of development and QA time into creating things like 47 different tokens, finely-tuned token acquisition rates and gear acceleration and titles and rewards and map markers and objective capture times and ... get the picture? Developers nowadays over-engineer the games.
They call it "features" and "content". What it does is force players to min/max their "TOKENS PER HOUR".
Back in DAOC's day, the devs were lazy *****es working out of their garage. Not really, but at that level. PvP in DAOC was barebones and simple: kill players, collect RP. Kill door, kill lord, take keep. Keep helps you kill players, collect RP. Did I mention killing players and collecting RP?
The system was absurdly simple. This means that players are the ones who decided how they wanted to play -- did they want to StealthZerg™? 8-man roam? Zerg that milegate? Camp Darkness Falls? Any of the above, because they all involved ... get this: KILLING PLAYERS, COLLECTING RP.
Nowadays, developers try to tune rewards for zerging, roaming, camping, ganking. If you played Warhammer, you saw this -- keep trading, because players try to optimize RP/hour. Because devs tried to "incentivize" keep warfare. What do we do in Ilum? Trade caps. What do we do in Huttball? Farm medals. We don't PvP anymore, because the developers give us "TOKENS" and micro-objectives, and zone quests.
None of which involve killing players.
Developers are trying too hard at all the wrong things.
Mythic didn't try hard when they made DAOC. They let the players try hard after they lucked out with a solid PvP system.
Sigh. " -
#36296
Nekem nem tetszik mert az egész cc rendszer egy kalap szar úgy ahogy van. Te szereted azt, amikor halálig CCbe vagy huttballon, esetleg, amikor úgy lökdösnek össze vissza, mint egy kibaszott labdát? nekem ez nem fun és a fos fpsel kombinálva teljesen elveszik a kedvem az egésztől. -
Laroa #36295 Akkor miért nem a DAOC-al játszol? :) -
Bhalage #36294 mert aki jatszott mar pvp jatekkal (daoc) annak ez a fajta wow klon instanceolt "pvp" a gearert tokenekert lofaszert egy SZAR, capische moi? -
#36293
Reid interjú fontosabb részei.
What we learned from the interview…
Confirmation that Same-Faction vs. Same-Faction gameplay will be in the upcoming Warzone. (Like Huttball)
The UI Customization in the “Coming to TOR” Video was just a glimpse of what the Dev Team is working on.
Mods and Macros aren’t off the table and may be implemented in the future and UI customization remains one of BioWare’s highest priorities.
Confirmation that the “Legacy System” will carry over specific races between the two factions. (NEW Race & Class Combinations)
Character Copies will be available to the PTS in the future so players can test the game on their own toons.
Today Bug Fixing is currently BioWare’s main focus on SW:TOR with a number of Devs still developing much upcoming content.
On the agenda tweaks and changes will be coming to Crew Skills and the “GTN” (Galactic Trade Network).
Guild Ships remain on the table of discussion with BioWare Developers,however, no guarantee a “guild space/area” will be implemented as a guild ship…guild halls and guild housing have also been discussed.
The Guild Headquarters that was on the forums in the past will be returning and it will be better. Along with that BioWare is considering other potential elements seen from other MMOs to be implemented on SWTOR.com in the future. Maybe an armory?! -
Laroa #36292 Semmi baj nincs pvp-vel, nem tudom miért kell szajkózni ezt a pvp egy szar ebben a játékban, mikor bevallottan nem is próbáltad még. Wz-ben teljesen jól el lehet lenni, max akinek nem tetszik a stunlock, menjen vissza warhammerbe, ahol van x sec immunity. -
MaRee #36291 FPS nálam még mindig nem az igazi, viszont az ability lag tényleg eltűnt úgy tűnik
Ilum kritikán aluli, de már nem érdekel, most úgyis a sorci és a jugger altom a fő cél :)
-
Bhalage #36290 Chrisnek: ez meg mindig nem pvp jatek, bar van benne eyg ilyen feature is, leginkabb mazochistaknak valo.
rpzgetni, sw loreozni, epixeket gyujtogetni jo, de pvpre keress mast.
amguy mennyi ido telt el miota nem voltal 2het? hat azota sztem pozitiv iranyba valtozott a helyzet, (ami par ember szamara egyaltalan nem votl rossz, pl en aki nem szivatja magat fasz ilummal, ugyhgoy way to go bw) -
MaRee #36289 Hát semmi, hagytam a francba ma délután pedig működött. Nem tudom mi lehetett a baj. -
Tyrpak #36288 Tegnapi fizetési problémádnál mi volt a megoldás?
Csak kiváncsi vagyok, hogy végül hogyan oldódott meg. -
MaRee #36287 Na visszatértem tracert spammelni, rettegjen mindenki 
-
Laroa #36286 Napi agressziót Slayerrel kell levezetni
-
#36285
Nem tudom mennyire mérvadó az Xfire, vagy van-e más hasonló, biztosabb adat, de az Xfire felhasználók közül elég sokan játszanak a játékkal.
Rendezzétek játszott óra szerint.
Így csak 2x a különbség a wow és az swtor között, viszont lollal is 2x annyian játszanak, mint wowval -
#36284
No akkor van eddig 2 misi eladott peldany masfel honap alatt, az nem rossz kezdesnek. De a lenyeges az aktiv accountok szama lenne, az mutatna, mekkora a megtarto ero. Csak felo, hogy ezt egyelore nem fogjak kozreadni. Egyelore.
Koszi a linkeket. -
Tyrpak #36283 Második feléhez: és a saját vagy barátnője meztelen képét twitteren kirakja a netre, valamint facebookra kiír bármi baromságot, amit brahiból elkövetett.
Na ehhez képest mmo ellen max azt lehet felhozni, hogy én is itt vezetem le a napi aggressziómat, valamint női karikkal játszok, mert gerjedek a pixelekre (egy ismerősöm szerint) -
Laroa #36282 Digitális nélkül 2 milla? az szép akkor feltételezem hogy 3 milla körül van az a szám.
