60890
-
#6301
ha wowozna akkor hogy válaszolna a 2. kérdésre nemmel? -
Nephin #6300 Kukkants be a jelentkezésekbe. Vannak, akik csak a TOR-ra jelentkeztek. Ebbe a listába pedig az elsők között kerültek be, más egyelőre nem nagyon szükséges, aki keres, talál. :P :) -
#6299
bocs de ezt nem tudom kihagyni :D
-
Warden #6298 Utalást akkor sem találtam a tor-ra.A megjelenésig 5-6 hónap még hátravan, nem tudjuk mennyi eu szerver lesz.Gondolom azért a pve-pvp szervereket elkülönítik, meg esetleg egy egy rp szervert is beraknak.
Mindenesetre egy JC lesz a mainem, ahogy közeledik a megjelenés időpontja és több információt kapunk a szerverekről majd lehet konkrétumokban gondolkodni.Addig meg csak találok egy guildet:) -
Wlanseraf #6297 Sandbox mmo még véletlenül sem azt jelenti hogy jobban kidolgozott, vagy hogy jobb a craft:)
Hanem hogy nem szorítanak zsebkendőnyi mapokra, nem tölt a játék csak az instáknál...
Pl. SWG ahol valós méretekben 15x15 kilométeres volt egy bolygó, és ebből volt 8 (?) már a retek tudja:D és ha akartál motoroztál rajta egyenesen egy órát:) -
Nephin #6296 Akkor és ott, mikor a fénypontjukon voltak, biztosan nagy élmény lehetett. -
Nephin #6295 szorultak* - soha ne írj hozzászólást két munka között -
Tababo #6294 "nem mondom, hogy ez jobb"
mert nem jobb. -
Nephin #6293 Az MMO-k tömegtermékké válása óta épp ezért szórultak ki szinte teljesen a sandboxok. A játékosok többsége nem pepecselni akar, hanem karaktert húzni, lootokat szerezni, gyors pvp-csatákat vívni... nem mondom, hogy ez jobb, mint a belemerülős, kidolgozott játék, de ez az igény.
Warden: a Renegade nem riftes, hanem multigame klán, a TOR-ig Rifteznek időtöltésként, de emellett Lotroznak is, World of Tanksoznak is stb (hogy egy tegnapi postodra reagáljak). :) -
Warden #6292 a sandbox egyik nagy buktatója hogy a döntéded véglegesen befolyásol dolgokat.Pl ha van egy falu azt elpusztítod akkor annak véglegesen annyi.Ez egy single játékban biztos hogy jó, de teszem azt ha a pistikehunt szétcoitálja az unalom és csak ezért megsemmisíti a falut neked már nem lesz miről döntened. -
Boncmester #6291 Hát SWG már nincs, szóval működőképesre gondoltam :) -
Boncmester #6290 Értem én, de végülis akkor egy sokkal komplexebb világot kell kitalálniuk és leprogramozniuk, szóval én elképzelni se tudom, mekkora meló lenne az...
Már egyáltalán csak a végiggondolása. -
Nephin #6289 SWG, Darkfall pl. -
Nephin #6288 A sandboxban gyakorlatilag kapsz egy homokozót (ezért ez a neve), ahol megadják a kereteket és azt csinálsz nagyjából, amit akarsz. A célokat nem határozzák meg a fejlesztők, bizonyos szabályok között teljesen szabadon játszhatsz. -
Boncmester #6287 Hát de azt akkor 5-10x annyi munka összehozni.
Az EvE-en kívül melyik játék ilyen még? -
#6286
egy sandbox mmo lényege, hogy a játékban elérhető lehetőségek mindegyike olyan szinten kidolgozott, hogy akár egyedüli játékként is megáll a lábán, az adott részek is rengeteg embert lekötnek)
Pl nagyon fejlett craft rendszere van és akár elkezdenél csak egy szakmás karaktert és annak maga olyan kidolgozott tartalma van hogy azzal a részével eljátszanál. Ha meg harcolni akarsz csinálnál annak külön karaktert... -
Boncmester #6285 Mi az a sandbox mmo? -
#6284
A mostani beta fázisban se lehet kiadni információkat a játékról? Lehet rá esély hogy bejut most több magyar is és hátha megosztanak valami új infót. Gondolom képeket most se lehet csinálgatni meg videót?:d Ha 600k eu-s beta jelentkező van és behívnak 6000 játékost tesztelni akkor 1% esélyünk van bekerülni:D Tiszta jó!! -
#6283
ja azt a részét én sem értettem.. biztos valami atrocitás érte justin.tv -n :D -
petecz #6282 "I imagine they are just the typical justin.tv streaming idiot."
He?? justinon van a legkevesebb WoW stream. No comment. -
#6281
"Currently, there are no options to adjust graphics."
öö de, van :) -
#6280
minden szava hazugság, hefner megmondta hogy bukás :D
(btw igen, ez egy olyan vélemény, amit 100 bétateszterből 99 leírna bármikor) -
#6279
mai dev post a "High Scale Beta at the end of June" cimű topikban
Take a deep breath, everyone...
Game Testing is currently ongoing for Star Wars: The Old Republic. This isn't news - it's been ongoing for quite a while. At different points in the process, we have invited a number of people to test. Some of those people tested for short periods, some for longer periods.
We've recently transitioned into longer-term and larger-scale testing. We have more people testing the game now than ever before. We are allowing them to play for longer than ever before. We're also continuing to invite people to test, so if you haven't signed up for testing yet – now is a good time.
We will be allowing more and more people to test The Old Republic before launch, and that means occasionally we'll spike in our invite numbers. It doesn't mean everyone who's signed up for testing is going to be invited in one block.
What we're doing now, essentially, is similar to a ‘Closed Beta’ for other MMORPGs, but we call it Game Testing. It's invite-only, and it's limited in size. That gives us the most 'bang for our buck' in terms of getting meaningful, actionable feedback. However, we're still ramping up, we're getting more people in... and we're still aiming to launch in 2011.
Hát nem tudom nekem ebből semmi pozitív nem jön le :( Szerintem azért is postolt, hogy senki ne gondolja majd azt, hogy hó végétől százezreket hívnak be és elindul a "high scale" testelés. -
#6278
neogaf fórumról egy kis swtor vélemény. A "----" alatti mondat az az, amit írtak valami cikkben, ő pedig válaszol rájuk alatta, ahogy ő tapasztalta.
---------
- The leveling/story is single player
This isn't the case at all, and actually pretty stupid if you sit down and think about it. For 80 percent of quests you do, you can group up and play with whoever you want. Only on major parts of your story, will you be alone(and only in certain areas). Once you play the game, this makes complete sense. The story is your own, the choices you make influence it. The narrative is very concise, and although it leaves room for teaming up with others, the main plot is yours, and yours alone. Fortunately, the main plot is only part of what you do, and playing with others is something you not only can do, but at this point in the beta, NEED to do to finish everything the planet has to offer.
I can't think of another MMO that handles the leveling up experience like this. It is very much like a much better version of Mass Effect, however you never feel like you are NOT in an MMO. There are people around, you can group and play with friends, que for Warzones, go and do flashpoints/4+ content. What can't you do in SWTOR that you can do in other MMO's while "leveling"? They never bothered asking or answering that question.
What more do people want? Is 100 people standing around the same quest giver, who all look the same, taking the same quest, from the same NPC, while 70 percent of them skip the dialogue superior? No.
It's nice to point out certain faults of a game, but it's easy not to look at what the alternative is in the MMO space. No game, no MMO does leveling as well as SWTOR. I can't express to you how superior it is. I have not heard one person complain in game or on the forums, and the general consensus is, you can't go back to other MMO's after playing it.
-----------------
- The graphics are average/World
Currently, there are no options to adjust graphics. So when you first start playing, your initial impression is very good, you still see jaggies, and some textures seem a bit muddy but the overall feel and look is still impressive. The art direction on the other hand, is as good as a Blizzard game if not better.
However, since graphical options are not in-game, you can go into your videocard's control panel and force them. Which I did.
This takes SWTOR from, awesome art-direction/average graphical fidelity, to IMO, the best looking MMO made to date. Once you have AA and AF enabled, the textures become so crisp and clear, the models smooth out and it starts to look absolutely beautiful. The art-style lends it self so well, because it just looks how it should. I don't know how else to describe it.
Even when you max out games like Age of Connan or Aion, they still look a bit weird. They look good, but also looks like they are trying to accomplish something they just couldn't. A certain realistic feel that fell short.
SWTOR isn't like this. It just looks fucking good. The amount of detail in all the environments, the amount of unique textures and hand placed lighting is absolutely, phenomenal.
The worlds (that I have been on) look hand-crafted, are huge, and have an overall theme that fits their description perfectly. I think I have seen one object/building that was repeated so far, and it wasn't in my story. It was at the beginning of another classes, on a different starter planet. This is COMPLETELY different from other MMO's where a mass majority of the world is copy-pasted.
The World is also wide up. You can go where you want, when you want, for whatever reason you want. Only very specific rooms have instancing (if you can even call it that) for story purposes. It's seamless, and doesn't feel like instancing at all.
I will say this. If some of the guys from Bioware can give me permission to post a single screenshot, then anyone else can post their favorite screenshot, from their favorite MMO, on the highest-settings. I guarantee SWTOR looks better, and the only criticism you can have, is if you PERSONALLY, do not like the art-style.
---------------------
-Combat is not good
Whoever said this, doesn't play MMO's and clearly wants a god-of war type experience.
The combat in SWTOR is like an evolution of the combat in World of Warcraft. It takes out all the stuff that makes traditional combat in MMO's garbage, and replaces it with skill based choices. Auto-attack is gone, huge long cast bars are gone, mana is gone, accidental engage is gone, to much personal healing is gone, being able to get one hit, is gone.
Combat in SWTOR feels good. Every action you make, is decided by you. Not a canned animation, not auto-attacking for 30-40 percent of your overall damage. When you press an ability, you pull the trigger on your gun or swing your light saber.
It's tactical, what you do against another Jedi (who wields a melee weapon), may not work as well against what you do against a trooper(who uses a gun). For example, against another Jedi who uses melee weapons, and can thus get into a parry/dodge battle with me, I will use my force-powers first. If I am trying to kill a Smuggler, I am going to use all my melee abilities first, and save my force-powers until he is trying to run.
Ranged classes control different then other ranged classes. I can only describe it as playing a "melee" class, at range.
The animations are the best I have seen in an MMO. Particularly for the Jedi. You feel, and animate, like you are in an epic battle, much like the cinematic show. For ranged, you are not going to be as varied, but the animations they do have are all great. There are only so many ways to show people shooting runs and rolling into cover.
You are also not going to be one-hit by an opposing player. Combat is fast-paced ability and action wise, but the battles take a significant amount of time (in PVP, which I will touch on later).
Overall combat is fantastic. I have had a ton of fun with it, and I am someone who is completely sick of combat in World of Warcraft. Is it similar, yes, is it better? IMO, defiantly. Is it a directly copy? No, it really isn't. If you look at it from the standpoint if, Hey, I have some buttons to press then yes. But if you step back and look at what makes World of Warcraft's combat what it is, some of the fundamental design philosophy's have been changed by the team working on SWTOR. The best way to put it is, if you took SWTOR's combat model, and put it in WoW with all their abilities and damages, wold it completely break the game? Yes it would, so how can it be a direct copy?
----------
-PVP
Can't speak much on PVP yet. A couple war-zones exist. You already know about the Alderan one. They are both fun, but it's still very much like BG's. You are very well rewarded for doing them, and they are defiantly beneficial for you in all aspects of the game, both leveling and end-game.
I won't go into much detail as most is under NDA.
All I can say is, the combat lends it-self very well to PVP. It seems like they had PVP in mind when designing it, not PVE. It's easier for me to imagine this game as a full-on PVP one, then it is trying to wrap my head around raiding once you reach max level.
In terms of open-world PVP. Can't speak much about it. Don't know much about it. It's my favorite form of PVP. I hope it's embraced.
-----------
It's a WoW clone re-skinned
Never heard of the site who said this, I imagine they are just the typical justin.tv streaming idiot. It's not a WoW clone.
Here are the similartie: They both have open worlds, they both have PVP and BG's, they both allow you to track quests. They both make you press buttons. They both have PVE. What a fucking WoW clone indeed.
------------
I am not at end-game. I can't make judgements on it. I know what keeps people playing in the long run is end-game content. I also know what keeps a huge portion of people palying is dynamic, sandbox style features. I can't predict if this game will fail or be a hit. For what I played, it's a next-generation MMO that takes things you know and love from all the others, and adds in their own dynamic and features unique to SWTOR and Bioware in general.
-
Tababo #6277 miki fogja hozni a puttonyban -
#6276
ez mikor is jelenne meg?? -
#6275
erre nem lehet még válaszolni. -
#6274
2984928492 játékossal? igen :) -
#6273
Korábbi mmo tapasztalataitok alapján, mivel itt nem lesz cross server bg (vagy hogy kell mondani), szerintetek egy pve szerveren is menni fog a bg a nélkül, hogy 10-15 percet kellene sorban állni?
Mert függetlenül attól, hogy az értelmetlen kisebbek gyilkolászását utálom, még időnként szívesen bg-znék/pvp-znék egyet :) -
#6272
ezt én se vágom, ha felbontásról van szó akkor az nem egyedi, a "nem szabad emlegetni" mmo is megy 2560x1600-as felbontáson :D -
#6271
nem tippelgették, írták :)
elvileg folyamatosak az invite-ok, napi szinten, szóval pontos számokat nem tudok mondani
ez az utolsó kérdésed érdekes
ahogy én látom, TELJESEN random a beválogatás, nem hiszem, hogy szűrnek
nem láttam még olyan embert, aki hisztizett volna azon, hogy több acca van, és bannolták, de persze ettől lehet, hogy volt már rá példa
szerintem ha van több windows alapú gép otthon, akkor végülis miért ne? 1-1 gép, 1-1 acc, lehetőleg 1-1 más identű emailcím, és oké vagy -
Wlanseraf #6270 "HD-ban is élvezhetjük" ezt nem vágom:) -
arcosharcos #6269 (#6175;6195;6198-Chris;Torzonborz;Wlanseraf):A szociális részért szerintem már most is sokat tettek a fejlesztők.Egy társulatot sokminden összetarthat de ha egy akármelyik MMO-ban a társasági élet pangásnak indul az nem a fejlesztők hibája.
Elindul a széthúzás,egymás szidalmazása,felbomlanak a klánok,belépünk a játékba és azt mondjuk de szar ez a játék itt nincs társasági élet,hol van mindenki?Erről aztán nem a fejlesztők tehetnek,hogy összeférhetetlenek a játékosok.
------------------------------------------------------------------------
(#6172-6157;Wlanseraf):az SWTOR-ba rengeteg pénz öltek bele és épp ezért nem fogják veszni hagyni.Ennek ellenére nem lehet olyan játékot készíteni ami minden részletében mindenkinek megfelel.Van akinek a crew skills van akinek a companion rendszer vagy űrharc nem tetszik.
Próbáljunk meg azzal játszani amit elénk tesznek és elfogadni a rendszert.
Abban viszont egyetértek,hogyha mondjuk eljátszom a gondolattal,hogy bebukik a game akkor biztos,hogy a jövőbeli MMO piacot visszaveti és sokaknak fog elmenni a kedvük,hogy ebben a kategóriában próbálkozzanak befektetni.
------------------------------------------------------------------------
(#6180;Tababo):csak magamat tudom ismételni,ha csak PvP-zel akkor szelektív vagy és egy olyan játékért fizetsz aminek kb a 35%-át nem ismered.
A PvE adja a játék ízét(számomra),eljuthatsz olyan területekre és ellenfelekhez amiket csak egy jól szervezet csapattal lehet...
------------------------------------------------------------------------
(#6147;Wlanseraf):Mi az újítás benne?Stilizált realisztikus grafika lesz vagyis minden tárgynak van fókusza,mélysége,távolságban jobban érzékelhetők az arányok.A karakternek jelleme lesz.Döntéseink lesznek,némelyik visszafordíthatatlan és hatással lesz a gameplayre.HD-ban is élvezhetjük.Ez mind nem volt az eddigi MMO-kban
-
#6268
EU only, és 3k amcsi mellé jön 6k eu? Azaz 2x annyi eu-s lesz, mint amcsi?? Honnan tudod, hogy only eu, meg, hogy 5-6k? Béta fórumon tippelgették, vagy valami dev mondta?
Amúgy ha behívnak 6k európait, az nem is olyan rossz, ha mondjuk úgy számolunk, hogy 600k európai jelentkezett a tesztre. Az azt jelenti, hogy minden 100. ember bejut.
jonny: Megéri a hivatalos oldalon több altot csinálni, vagy ezeket szűrik valahogy, esetleg kibannolnak az egész bétából?
-
#6267
'PVP szerver' vs. 'PVE szerver' = 'open world pvp' vs. 'nincs gank'
mi a fontosabb? néhány jó pvp harc, vagy hogy nyugodtan questelhess anélkül, hogy szórakozásból megöljenek. -
petecz #6266 Engem az érdekelne hogy mi az általános tapasztalat a pvp és pve szerver különbségéről. Engem mind a 2 ugyan annyira érdekel. De nyilván a játékos tábor tudja mind2 részt könnyebbé/nehezebbé tenni. -
arcosharcos #6265 Egy flashpoint vagy operationban fontos,hogy tudjuk az adott boss fighthoz a taktikát.Attól függően,hogy a csapat párbeszédes résznél melyik irányba visszük a történetet,másképp fog viselkedni a boss és más taktik kell a legyőzéséhez is.
Taral V flashpointban láthattuk,hogy Captain boss petjét csapták le először(mert nem tudták a taktikot)erre captain berédzselt és szétverte egész csapatot seperc alatt.Lehetünk akármilyen jól geareltek ha nem tudjuk a boss taktikákat akkor bukta.
Aggróval kapcsolatban,hogy a Tankon mennyire marad rajta a Mob az a csapat többi tagjától is függ.Odaragasztani egy Tankhoz sem lehet a Mobot(boss lehet aggro immunis vagy véletlenszerűen kirohan csapattagokra...stb)
A Tank aggrózon először,mert akkor alapból őt támadja a boss és nem úgy kezdődik a fight,hogy valamelyik csapattagról le kell szedni a mobot,mert az tanknak hitte magát és ő húzott.
A healer is csak akkor tud életben tartani ha mi is mindent elkövetünk,hogy talpon maradjunk.Ezért megfelelő gear,talent és egyébb szirszarokkal(potik stb)tápoljuk magunkat,ezzel is segítjük a healerek munkáját.
A tanktól elvárjuk,hogy tank talenten legyen és tankolos gearben,a healertől,hogy heal talenten és heal gearben de téves az az elképzelés,hogy a DPS-nél nem számít ugyanúgy a talent és gear.
Alap szabály,hogy ha lehet akkor CC-ni kell,mert akkor kevesebb mob támad,kevesebb sebzést kapunk ezálltal megkönnyítjük a tank és a healer munkáját,ezért a DPS CC talenten legyen.
PvE guildben olyan talenten legyünk amivel megkönnyítjük csapattársaink munkáját,a nem megfelelő gear vagy talentel csak visszahúzzúk a csapatot.
Négy vagy nagyobb létszámú flashpointot egy Tank tudjon vezetni.Kisebb létszámú flashpointokban mindenkinek nagyon kell tudni a feladatát és hogy mikor hol a helye de egy nagyobb esetleg 16 fős operationban ha 1-2 játékos nem tudja mit kell csinálni az talán még nem feltétlenül bukta.
(és szerintem ezek még csak az alapok egy HC pve guildhez)
Kedvenc példám,hogy van aki jobb gearben sem lesz jobb játékos de valakitől nem várhatjuk el,hogy két métert ugorjon ha csak egy métert képes ugrani -
Tababo #6264 sajnos
-
Tababo #6263 igazigaz a dust. én kérek elnézést. a world of darkness-ra gondoltam, de az még odébb lesz -
#6262
Valóban csak a baj az, hogy egyik nagy AAAs fejlesztő/kiadó se meri bevállalni a sandbox témát. Mindegyik marad a jól bevált birkatereldénél (themepark mmok)
