Unreal Tournament 2006 - az első kép

Jelentkezz be a hozzászóláshoz.

Ombika
#48
Messze van meg az a 2006! <#nevetes2>

#47
K*rva jo lezs!
Én várom..

ss.atw.hu Legjobb mobilos forum!

#46
Egy kicsit azért még simogathatták volna, legalább az éleket..
#45
háh lebuktak, az eggik fegyvert már tudjuk!!!!

#44
Messze van még a fotótól,te tényleg állati,én csak a gépigényére lennék kíváncsi. Szép ez a grafikai fejlõdés,de igazán mi használók érezzük a luxusát,és az árát. Mert a szüleim,ha megemlítem a computert azt kérdezik,hogy mennyi kell,vagy simán annyit,hogy nincs pénz,és nem értik,hogy miért kell ilyen gyakran cserélni a részeket. Küll szerintem nem sokáig fejlõdik még a játékok graphikája,elõbb utóbb mint a technikai fejlõdés is lelassul... (Remélem <#nyes>) Viszont sokan itt egyetértünk!

UT FOREVER!!! <#worship> <#worship> <#worship>

&#8222;A világot akarjuk! Most rögtön!&#8221; Jim Morrison Béke veletek...

Mas-Thief
#43
Bakker az arc nagyon szépen ki van dolgozva. Már-már fotónak is elmenne.
A karakterek mozgására kíváncsi leszek, remélem javítanak rajta valamit az elõzõkhöz képest.

CSOCSO
#42
hat remelem azert az en gepemen el fog docogni...
noss
#41
ha trendi akarsz lenni...

ha viszont nem akarsz játszásiból beruházni komoly összegeket, akkor vársz 1 v másfél évet és akkorra már ócsóért kapsz cuccot hozzá, a grafikája nem lesz öregebb, ugyanúgy fog kinézni 😉

persze pénzes haver a legjobb haver, jáccál nála 😉

________ `_~_\" noss

#40
Nagyon jó. Vehetek procit 50-ért,videókarit 100-ért,ram-ot 60-ért,lapot 30-ért.....Még jó hogy az a fránya játék ingyen van..8)
dikki*yysw
#39
Miért... mi köze van a fizikai processzornak a videókártyádhoz...?

:: http://www.behun.net :: Teh pwn Palace!&#8482; ::

Pluskast
#38
Na akkor lehet volt értelme, hogy befektettem egy ati 800xt-be?😊

“Ha meg akarod nevettetni Istent, mesélj neki a terveidr?l.”

Mighty
#37
Azt se felejtsétek el, hogy az UE3 támogatni fogja a fizikai processzort. Huhúúú mi lesz it 😊

2 GB tárhely: https://www.dropbox.com/referrals/NTE3MTMzNDk

#36
Ja igen, és ehhez még tegyük hozzá, hogy az EPIC saját bevallásuk szerint az új UT-ben "a játékélményt a grafika elé helyezi", szóval nem az új Unreal Tournament fogja kihozni a maximumot az UE3-ból...

Lesz majd még itt állkoppanás, amikor bejelntik a Gears Of War-t és abból mutatnak képeket...(a név egyelõre nem végleges, de valószínûleg ez lesz a játék címe.) Aki esetleg még nem hallott róla: az EPIC másik, nagy titkolózás közepette készülõ -szigorúan egyjátékos módra koncentráló- játékáról van szó.
OliApa
#35
Ezt a néger faszit ismerem. Egyszer nagyon szétlõtte a seggem . . .
Pluskast
#34
Na szóval ezek után, hogy is van ez a pc-nek nincs jövõje és éljen a konzol??????????

“Ha meg akarod nevettetni Istent, mesélj neki a terveidr?l.”

#33
Hát te aztán csak tudod...
Mindenestre ajánlom figyelmedbe a Conquest módot, ami az eddigi infók alapján az Assault és az Onslaught módok nem kis mértékben továbbgondolt és fejlesztett változata lesz. Vagyis lesznek benne feladatok, de emelett még valamiféle erõforrás-management is. A pálya fel lesz osztva a csapatok közt, a "frontvonal" elõrehaladásával pedig az épületek és a környezet is megváltozik, attól függõen, hogy épp melyik csapathoz került át, vagy vissza az adott területrész.

Egyébként a képpel kapcsolatban lehet hogy igazad van, ezért -bár elég gány minõségben-, de csak a Te kedvedért belinkelek egy -in-game- shotot Malcolmról. Tessék:

Malcolm

És itt van még pár in-game shot:
Scorpion
Scorpion2
Goliath
#32
Amúgy ki mondta, hogy az engine renderelte a képet???
Az assault nélkül egyébként szart sem ér. Arra ott a Q3 nem?

Ha már kivan a faszod az idióta szignókkal csinálj te is egyet.

#31
nagy pályák? Na, még nyomjanak bele egy kis RPG-s karakterfejlesztést, oszt nekem is jó lesz 😊))

Ha már kivan a faszod az idióta szignókkal csinálj te is egyet.

reaper4
#30
mirõl beszélsz? a riddick-ben is nézett ki igy karakter

Gigabyte GA-965P-S3|Q6600+ASUS Silent Knight II|4x1gb KingmaxDDR2-800|VTX HD 6870| Samsung 750gb|Sb X-fi XtremeMusic|Samsung P2770HD| Corsair TX650 v2|Megaworks 550|G9|win7 64-bit

#29
Neked kéne odaverni a szádra ........

...sose azt nézd...

Cicero
#28
Nemhinném hogy ez eléggé gyenge minõség lesz, mert ez már majdnem a valós grafika határát súrolja, igaz azt a határt túllépni sohase fogjuk. <#ejnye1><#vigyor5><#nevetes1>

&#9679;újreg&#174;&#9679; &#9679;Nem tetszik valami elvtárs? :C&#9679;

#27
2006-ra ez eleg gyenge minoseg.

Jézus nem létezett, a Biblia hazugság!

#26
attól miért is? nem a közepe, hanem a széle cakkos

Hi! I\'m a signature virus. Copy me into your signature to help me spread.

Jacek
#25
huuu hat reszketek ATI tulajkent vagy nem mire kijon az X800 egy mostani 9600 szintjen lesz minimum ket generaci kijon mire ez tolhatjuk hat reszketek biztos nem lesz shader 3.0 ATI jaj mit csinaljak😊

Cicero
#24
Grafikára nagyon szép lesz az biztos.<#wow2><#eljen> ...de valahogy ez a future fegyók nem jönnek be, legalább most dolgozni fognak a vid. kártyák. <#idiota><#ravasz1>

&#9679;újreg&#174;&#9679; &#9679;Nem tetszik valami elvtárs? :C&#9679;

#23
Meg jo, h nvidiara optimalizaljak (ez is the way it's meant to be played jatek). Mi lenne szegenykekkel, ha nem arra optimalizalnak, rossz lenne elkepzelni, mert igy is barmelyik ut tesztben odaver az ati nv-nek. <#nyes>
Cactus
#22
Azért örülhetnek az nvidiások, mert mostanában arra optimizálták az Unreal játékokat...nem hiszem, hogy pont most változtatnának rajta. Persze az is igaz, hogy ATI-n is tökéletesen ment eddig, gondolom ezután is.

\"There is no respawn or load game in real life!\"

janos666
#21
Sõtt az anisotropic filtertõl.
janos666
#20
Hát még 20 év múlva, húúú<#vigyor2><#idiota>
#19
Tényleg marha jól fog kinézni.
Hú hogy mi lesz itt 10 év múlva!!

#18
A köv. Ati kártya egyenlõre R520 kódnéven ismert . Psh3-at támogatja,sõt túl is lép rajta. Az úgynevezett WGF szabvánnyal is kompatibilis lesz(Windows Graphic Foundation),ami az egyesek által Dx9.L-nek becézett dx verzió részét képezi(L mint longhorn). Az új megoldás lényege hogy olyan shader egységek lesznek benne,melyek dinamikusan allokálhatók pixel shader progi v vertex shader progi feldolgozására,attól függõen,hogy milyen arányban van szükség vertex ill pixel feldolgozásra.
hornbali
#17
Psssszt, az nem a motrotól függ, az a felbontástól függ.

CAD
#16
6600 is tamogatja.

En ugy hallotam, hogy ATI kov. kartyajaba se kivanja beletenni... de ez csak pletyka.

caddie

nemcsakfeel
#15
akkor is kockás a füle.

*hihi ** *

#14
ha elolvasnád a hírt, irja hogy májusban fog megjelenni az elsõ kép

#13
Ez a kép volt a 2004. szeptemberi GS címlapja... És még azt mondják, hogy az internet odaver az offline lapoknak 😊)).
hornbali
#12
A kép már elég "régi" de nagyon durva.

nemcsakfeel
#11
elég gány ez a kép.

*hihi ** *

asysoft
#10
Majd az UT2007-ben visszatérnek, mint ahogy az Assault tette a 2004-ben.<#smile>
Amúgy várom a játékot-mire megjelenik, már talán olyan gépem lesz, ami elbírja. UT forever!<#vigyor2>

/*WTF?!*/

#9
pedig sztem virít róla, hogy unreal
#8
Nagyon Doom IV érzetem van csak kissé katonásan.
#7
Pont errol van szo. 😊
Mire lesz sm3-as jatek a piacon (eddig kb meg lehet szamolni ezek szamat egy kezen) lesz hozza kartya ati reszerol is. Ez is joesetben kijon 2006-ban, bar a csuszasok manapsag mindennaposak.
deep
#6
Mert gef 6800 ban van a shader 3.0 támogatás, amit az U3 engine használ erõsen...Atiban egyelõre nincs, bár a következõ kártyában már lesz.Mire kijön a játék addigra lesz Ati kártyája is támogatja majd.
RelakS
#5
Assault és domination r.i.p?! Kár :/

sg discord: https://discord.gg/ezkyQvNE

#4
Miert is kezdhetnek orulni az nvidiasok?
#3
Van egy olyan erzesem, h errol a gammarol tobb kepet fogunk latni, mint a s.t.a.l.k.e.r.-rol. <#sniffles>
Cactus
#2
Unreal 3 engine majd America's Armyban fogja jól osztani az észt...remélhetõleg. De azért erre is kíváncsi vagyok.
Ja, és Nvidiások sztem kezdhetnek örülni. :]

\"There is no respawn or load game in real life!\"

janos666
#1
Húha, nagy kép...<#buck> Viszont szépen látszik rajta a motor techdemo képeiben is látott fényefekt, biztos fasza és szép játék lessz...