4006
  • magus
    #803
    najah ez igaz, nem sok különbség van a high és a low között, ugyanúgy akadozik egy picit, ami pont elég arra hogy ne lehessen pontosan játszani, de még mindig jobb mint a cod 4 vagy vmi lama crysis
  • gPROject
    #802
    Az lehetett, mert mióta újraindítottam a gépet megint működik.
    kösz a helpet
  • dienesoft
    #801
    Én meg világéletemben nem szerettem az UT-t, pedig kipróbáltam, és én inkább röhögtem a játékmeneten. De ez legyen az én bajom :)
  • r4pt0r
    #800
    Szerintem meg csak jobb let.
  • Smithwarden
    #799
    Nagyon gyenge lett ez az UT3, pedig remeltem jol megcsinaljak.
    Grafika meg minden rendben, hangulat + jatekmodok + jatekelvezet egyre kevesebb az elozo reszekhez kepest.

    UT szenzacios volt, orrverzesig toltuk haverokkal.. ha csak ezt atirjak erre a grafikara akkor csucs game lenne most is.
    UT 2004 jo game volt azert, de nem hozta az elodje szinvonalat.

    UT > UT 2004 > UT 3
  • hitch
    #798
    csáó.Lehet láma kérdés de lusta vok visszaolvasni hogy lehet a grafikát maxra tenni?mert azt hallotam hogy lehet?
  • JuanG
    #797
    jóóó, én az Unreal-t nem játszottam, sorry :)))
  • chalezlopez
    #796
    Hát nemtom, a netkódról annyit, hogy ahányszor felmentem vele online nyomulni, nem találkoztam még pl lagnak semmi nyomával...ami ugye a legfőbb ellenség.
  • Inquisitor
    #795
    Ha úgy nézem, ahogy írod, akkor biza az UT2K4 jobb!
    A demo nem hozott lázba, egy kisebb CTF pályának, Assaultnak jobban örültem volna. Ha levesszük a grafikát, akkor mi értelme az UT3-nak, ha nm kárpotól új vagy feljavított játékmenettel? Egyenlőre nem bíztos, hogy alégdeszka a és a tripod elég újdonság lesz. A netkód meg ami fontosabb lenne, az egyenlőre gáz.

    De majd meglátjuk milyen lesz a végleges, és milyen modok lesznek ...
  • Pretorian
    #794
    Memóriahibára gyanakszom...
  • Pretorian
    #793
    Az előzőekhez:
    Egy multira faragott játéknál nem az a fontos, hogy a tejesbögre hány árnyékot vet, és hogy hányféle mapping van a textúrákra húzva. A lényeg az, hogy dinamikusan fusson, multiban ez élet-halál kérdés. Akit a játék érdekel, és nem a grafikai pornó, az úgyis könnyű szívvel kapcsolja ki a csillogó-villogó effekteket, még ha singleben el is bírja a gépe. Az a pár FPS multiban sokat számít. Hála az égnek, ezzel az Epic is tisztában van, az UT-sorozat éppen ezért mindig is a fasza skálázhatóságáról volt híres, ellentétben pl. a Quake-sorozattal.
    A Quake 3 anno csúnyán beleharapott a gépembe, nem is vitték túlzásba a skálázhatóságot, a Quake 4-ről inkább nem is beszélek...röhej, hogy egy 2 évvel később megjelenő játék jobban fut, és jóval szebb is (butított textúrákkal), mint a Quake 4 Ultra High-on...(ugyanazon hardveres környezetben...)
    Nem arról van szó, hogy a gyengébb vassal rendelkező játékosokat is engedik belekóstólni a jóba, hanem arról, hogy az Epic már lassan 10 éve fejleszt multira hegyezett játékokat, és tisztában vannak az igényekkel...
    És abban is biztos vagyok, hogy a teljes verziót legalább olyan jól lehet majd skálázni, mint az előző epizódokat...
    biztosan emlékeztek még, amikor megjelentek az első képek/videók az UE3.0-ról, sokan el sem hitték, hogy ez egyáltalán közepes beállításokkal meg fog moccanni az akkori csúcshardveren...
    És mégis, sőt...
  • Inquisitor
    #792
    A netes kód egyenlőre irgalmatlan trágya, erre a béta státusz nem mentség.
  • gPROject
    #791
    Üdv!
    Volna egy kis problémám: tegnap még tökéletesen működött a játék, ma viszont már egyáltalán nem tudok belépni.
    Ezt a hibaüzenetet kapom. Volt e valakinek hasonló, esetleg tudja e valaki hogyan hozhatnám ismét működő képes állapotba?
  • RelakS
    #790
    Ahogy mondod, nemártana gépfejlesztés :D

    Ahogy nekem sem, mert akad a forgalmasabb képeken :S
  • Blacktom
    #789
    hupp, akkor itt egy link: http://blacktom.fw.hu/ut.PNG
  • Blacktom
    #788
    hali!
    két kis bugom van, remélem tudtok tippet adni:
    az első egy kis grafikai hiba, általában akkor jön elő, ha a percentage több mint 70 de ezen nem is csodálkozom, mert a gépem pont a minimum (512 mem, radeon 9600...)
    örülök, hogy legalább megy
    a másik pedig az, hogy a beállítások (grafika, input... mind) minden újraindításnál visszaállnak defaultra, kicsit unalmas álligatni
  • RelakS
    #787
    Az Unreal-os Minigun összejött a Stingerrel, és ez az ő fattyuk, a Stinger Minigun :D Ugyan úgy millió cső, csak most már a csőcsoportok is forognak, és Tarydium kristályokat lő
  • tigeroo
    #786
    az ut 2k3 jobabn ütött ennél a résznél:) emlékszem hogy a demo apám integrált videókártyás gépén ment valami 300x200-as felbontásban:)
  • JAG1
    #785
    Ha hirtelen mindenki eltűnne, észre sem venné. :-)
  • gyuri12
    #784
    lépjünk,de ha te csak a grafikára értetted,akkor azt miért is nem írtad le? legközelebb írd le azt is,hogy "MINDEN JÁTÉKNAK CSAK A GRAFIKÁJA SZAR,HA NEM VESZED MAXIMUMRA!!"

    ok?:D
  • ScarY MAN
    #783
    ujraraktam....megoldodott...de nemtom mivolt a baj. :)
  • r4pt0r
    #782
    Egyelőre ja.
  • DarkSector
    #781
    THX..
    Én nem láttam nagyon sehol, hogy írták volna...
    És ez csak ctf-ben lehet használni?
  • r4pt0r
    #780
    Az légdeszka és Q, azért jó hogy itt írsz és csak write only modban vagy, vagy nem tudom mert már párszor leírták. :P
  • DarkSector
    #779
    Hol van a Snowboard deszka?

    Mintha ctf egy cseppet csúnyácskább lenne nem?
  • DarkSector
    #778
    Igen a BioWeapon nagyon tetszik meg az a trutymó, amit kilő...
  • DarkSector
    #777
    A két Offline pályán kívül még hány féle elérhető a demóban, és ha van ezeken kívül még, akkor hol?
  • Tiensin
    #776
    A bio most már rátapad az ellenfélre illetve a minigun másodlagos egy teljesen új lövedéket lő.
  • DarkSector
    #775
    Igen értem, csak hallottál-e róla, hogy szebb-e úgy, vagy még semmi konkrétat nem írtak?
    Mert én mintha azt olvastam volna, hogy hiába lövi be az ember, attól még ugyanaz marad...
    De én is kiváncsi lennék...
    Nálam ilyen ini nélkül....:
  • JuanG
    #774
    de a 2003-ashoz volt csak beállítottad egy bill-re, és tetszőlegesen használhattad, meg volt moon gravitiy is...a 2 együtt volt a legmókásabb :DDD
  • RelakS
    #773
    Az első Unreal motor tudott olyat, hogy a játékbeli időt 50%-200%-ig állíthattad. Nem bullet time, mert a menüt kellett hozzá vakargatni :D

    ScarY MAN: Biztos, hogy 640*480? Nem véletlenül csak úgymaradt az a csúszka, ami azt mondja, hogy a képernyőnek csak 50%-os méretében rendereljen?
  • DarkSector
    #772
    Bullet time?????!!!!
    Nocsak-nocsak...mik vannak...
    Akkó lerántom majd gyors...

    Látom hamachi megy demo-nál, de régebbi részekben is?
    Mert U1-nél így nyomtuk...?
  • ScarY MAN
    #771
    egy kerdes.
    hiaba veszek fel mindent fullra a felbontas mindig 640x480 marad...de csak a jatekon belul... menube feljebb veszi....otlet?
  • RelakS
    #770
    Tévedés.
    A fegyverek nagy része ugyan az, mint ami még az Unreal-ban volt.
    Ami megmaradt fegyver, azok közül a rakétavető (annak idején Eightball Cannon) változott, mert hat helyett csak 3 rakétát tud, illetve a feltöltés átkerült a második lövésmódra, és eltűnt a gránátos szórakozás :)
    Az ASMD Shock Rifle meg még mindig ugyan azt tudja, csak fejlődött a grafika :D (Nameg a GES Bio Rifle, Flack Cannon, Sniper Rifle)
  • JuanG
    #769
    a fegyverek nagy része az UT1 óta nagyjából ugyanaz, persze a kinézet változott valamit ugye, de a funkcio ugyanaz maradt...

    nem vagyok nagy UT szakértő, nekem a 2003 tetszett a legjobban, onnantól beleuntam a dologba, a 2004 nem fogott meg...a 2003-ban botokkal, időlassítással nagyon jól elvoltam...
  • chalezlopez
    #768
    Bakker ez a játék odabasz ctf-ben. A légdeszka apám...tiszta vissza a jövőben.
  • grebber
    #767
    Honnan tudjam azért mondtam tegyenek be képet!
  • DarkSector
    #766
    Inis cuccal még a maximum beállításoknál is szebb lesz?
  • Tiensin
    #765
    A 2k3-4 is el lett találva, sztem ez is el lesz.
    Egy alapvetően multiplayer játékál meg ez a fő szempont, hogy 10-20 embernél is élvezhetővé varázsolják. Ez eddig sikerült
  • RelakS
    #764
    Jah. Egy bonyolultabb helyen állítgathatok én amit akarok, 2-3 fps-nél többet nem nyerek -> marad minden maxon