6461
  • arni17
    #164
    VAlaki nem tudja hogy a Hellgate:London futna ezen a gépen:
    AMD Sompron 3000+ Ati Radeon 9250 128 Mb 512 Mb ram futna???
  • Dant0r
    #163


    Ez naggyon kedvemre való lesz, már rendelem elő valahol:)
  • Davidus
    #162
    ezt érdemes a héten figyelgetni
  • haxoror
    #161
    Hármason a headshot bebüntet!
  • STREEX
    #160
    4 új kép
  • grebber
    #159
    GDC trailer
  • ZÓÓÓcsi
    #158
    Hát nagyon remélem hogy igazad lesz, mert már el van tervezve, hogy ki mivel fog menni...
  • edios
    #157
    Majdnem minden téren Diablo 2höz hasonlítható, ebből következik, hogy valószínüleg igen.
  • ZÓÓÓcsi
    #156
    Nem akarok kötözködni, de Bill Roper szerint 2007 nyarán jelenik meg...
    A www.gamespot.com-on ez van...
  • ZÓÓÓcsi
    #155
    Szevasztok lenne egy kérdésem:
    LAN hálón lehet majd nyomulni a játékkal, egyszerre többen cooperativban
    végigvinni?
    Elöre is köszi!
  • szunyika
    #154
    HellgateLondon.hu
  • szunyika
    #153
    nem ingyentárhelyes összehányott oldal lesz, nemkell félni :D
  • szunyika
    #152
    készítek egy HELLGATE:LONDON rajongói oldalt

    Aki tud bármiben, ismétlem bármiben segíteni az kérem dobjon egy mailt a [email protected] -ra, vagy keressen meg MSN-en a [email protected] címen.

    Köszi előre is!!
  • szunyika
    #151
    3-4 hozzászólást olvass vissza, amúgy 2007 évvége
  • Casper007
    #150
    Mikor is jelenik meg a játék? Nagyon durva lesz!
  • szunyika
    #149
    képek
  • szunyika
    #148
    dúrva, de mér ilyen kicsi felbontású
  • grebber
    #147
    Új képek
  • szunyika
    #146
    ígéretes kis gama lesz ez

    állítólag 2007 évvége felé fog megjelenni
  • Lazarus
    #145
    Ezzel csak egyetlen bajom van.. hogy még nem jelent meg :)
  • grebber
    #144
    Hellgate: London Gameplay Movie (68MB)
  • Hmuda
    #143
    "We have never issued a release date for Hellgate: London, and to see 'stories' run off of the fabricated speculation provided by a retailer who in no way sets our release dates is, to say the least, disappointing," Roper said. "Hellgate: London continues on schedule and until you see a release window issued from Flagship Studios, do not believe it."
    Magyarán a legfrissebb dátum: majd ha kész van.
  • Shep
    #142
    Mikorra várható ez?
  • Inquisitor
    #141
    Na most a DX10 az nem "effekt hegyeket" hoz pluszba, hanem a más megközelítés miatt több textúrát, poligont, shader effektet tud kiizzadni magából. Ha a programozó úgy dönt, akkor ez "poligondúsabb" karaktereket és pályaelemeket, élethűbb shader effekteket jelenthet, de nem törvényszerű. A Hellgate-nek meg ugye "gagyibb" gépeken is el kell majd futkosnia, és multi mókában is, mikor vagy száz szörnyet hentelnek a játékosok kismillió effekt közepette. Szóval megértem a puritánságát.
    Ellenben a Halo2-ről közölt screenshotokat még DX7 alatt is körberöhögték volna, pedig az Vista/DX10 Only. :(
  • csgj
    #140
    hát a 132-es hozzászólás képeit elnézegetve, nem igazán látszik rajta a Directx10. Ez sima dx9 szerintem...de hát még pakolhatnak rá a dx10-ből. De remélem, hogy nem teszik :)
  • Hellgate89
    #139
    DX 10 alkalmazású???
  • berlinboy6329
    #138
    Leht h nem lehetett 100%-osan kivenni a mondanivalómból,de az intróra értettem.A karatkterek,főleg az elején,olyan voltak mint 1 jobb gém ingém jelenetei,persze kivéve a környezetet.Arra mondtam,hogy lehet szebb,hamár 1 intróról van szó.A szörnyes rész az korrekt volt azzal nem volt semmi bajom,főleg a szörnnyel nem,az jó volt.Majd megnézzük mis ül ki mindenből.
  • Inquisitor
    #137
    Azért akárhogy nézzük ez nem FPS, még ha legtöbb videón annak is látszik, ez Diablo szerü tömeghent. Na most amikor 30-50 szörny van a hősünk körül, és bizonyos okokból még több darabra esnek szegények ... hát akkor eléégé fekszik megfele a CPU/GPU szerintem. Több poligonnál, még szuperebb textúráknál semmin nem menne szerintem. :)
  • berlinboy6329
    #136
    Hát ha a gém is olyan jó lenne,mint az intro akkor musthev lenne.Bár azért ha már animáció,nem kellet volna spórolni a polygonnal,meg a shaderekkel.Nagyon árasztja a hangulatot az intro.
  • Inquisitor
    #135
    Passz. Jó esetben Vista körül, rosszabb esetben a kiadók pénzügyi-év tologatása miatt április.
  • McW
    #134
    Várható megjelenés?
  • Inquisitor
    #133
    [b]Ladies and Gentlemens, íme AZ Intro!!! :)
    A játék lehet, hogy jó lesz, lehet, hogy nem ... de az átvezetők ott lesznek a toppon.
  • grebber
    #132
    5 új kép
  • berlinboy6329
    #131
    Jaja,tényleg nem rossz.Főleg ahogy ölöttek a monszták.Olyan SS feeling.Jöhet!
  • STREEX
    #130
    Iszonyúan várom mostmár ezt a játékot!
  • grebber
    #129
    Megahent movie!
  • grebber
    #128
    Hellgate London: Mágiacsatos Bőrnaci

    Sogun, 12:36 - PC - Játék: Akció-RPG


    (RPGWatch) Bill Roper nagybácsit - a Hellgate-t fejlesztő Flagship Studios főmágusát - meginterjúvolta a Strategy Informer tepertőspogácsa-vadász különítménye. "Nem tervezünk MOD eszközöket." - vicsorogta Bill Roper, kivillantva szépen fejlődő démonfogait. Ez azt jelenti, hogy hivatalosan jóváhagyott és támogatott pályaszerkesztő nem lesz.

    Ugyanakkor nincs akadálya, hogy a szemfüles játékosok kényükre, s kedvükre módosíthassák a szóló játékmenetet és az online módokat. A fejlesztők kíváncsiak, a Hellgate megjelenése után milyen kezelőfelületekkel és infógyűjtő eszközökkel hozakodnak elő a rajongók. Az online támogatás miatt lényegében MMO lesz a Hellgate, ezért a készítők nem szeretnék, ha a játékosok megváltoztatnák a grafikát vagy technikailag állítgatnák a játékmenetet. Emiatt tartják vissza a pályaszerkesztőt. Tervezik ráadásul egyes online játékfajták lebiztosítását.


    Transformation:
    Játékból kivett, majd isteni ötlet után nemrég visszarakott varázslatok, melyekkel a Cabalist teljesen démonná válhat egy időre és átveszi a bestia erejét, valamint képességeit. Képzeljétek el, hogy rohangászhattok majd méregfelhőt lehelő, élőhalott sereget maga után vonó Zombi Lord vezérrel.

    Fegyverek:
    Hatalmas mennyiségű egyedi hentelő eszköz kerül be, mint ahogy már láthattuk. Jópofa például a kabalista Eel Launcherje, ami elektromos angolnákat hajigál ellenfeleinkre. Az angolnák nyakra, derékra, egyéb helyekre csavarodnak és nagy vonaglás meg tekergés közepette ipari árammal halálra sokkolják a démonokat. Rengeteg fegyver lesz, amire felkaphatjuk szemöldökünket: "Jesszus Manci! Hát ez micsoda?!"

    Multiplayer:
    Igen kemény online támogatást terveznek, rendszeresen frissülő, tápos tartalommal. Haverokkal csoportokat alkotva végig lehet hentelni a fősztorit kooperatívban. Klánok alapíthatók, lehet kereskedni az árverésen. Speciálisan nagyszámú bandákra és szupertápos szóló kalandozókra hangolt brutálkirály küldetéseket terveznek.

    Arena PvP, egyéletes Hardcore mód, karakter átfestegetés, ritka tárgyak, hiper-értékes szörnyek, speciális küldetések tömkelege várja az MMO rész kalandozóit. Non-Stop ügyfélszolgálat segít, biztonságos kliens-szerver környezetben szaladgálhatunk és állandóan élvezhetjük az új fejlesztések gyümölcseit. A szpellek és klasszok meg új tárgyak szuper összhatásainak kipróbálása során, az időben változó viselkedésű szörnyek mellett folyamatos élvezetet hoznak majd a dinamikusan generált események!!

    info: Hardwired
  • STREEX
    #127
    Megjelent egy rakás kissebb videóNagyon durvák!
  • cickány1
    #126
    hello mindenkinek,megtudnátok mondani hogy a hellgate:londonnak milyen lesz a gépigénye?
  • GrimReaper78
    #125
    Azt jelenti a moddolhatóság, hogy valami (bizonyos keretek között) szabadon, tetszés szerint alakítható.
    Most így hirtelen nem vágom, mire érted, de a moddolható játék azt jelenti, hogy a felhasználók is tudnak új tartalmat készíteni hozzá, míg fegyverek esetében azt, hogy különféle kiegészítőkkel (pl. hangtompító, irányzék, stb.) lehet ellátni.