6461
-
arni17 #164 VAlaki nem tudja hogy a Hellgate:London futna ezen a gépen:
AMD Sompron 3000+ Ati Radeon 9250 128 Mb 512 Mb ram futna??? -
Dant0r #163
Ez naggyon kedvemre való lesz, már rendelem elő valahol:) -
#162 ezt érdemes a héten figyelgetni -
haxoror #161 Hármason a headshot bebüntet! -
#160 4 új kép -
#159 GDC trailer -
ZÓÓÓcsi #158 Hát nagyon remélem hogy igazad lesz, mert már el van tervezve, hogy ki mivel fog menni... -
#157 Majdnem minden téren Diablo 2höz hasonlítható, ebből következik, hogy valószínüleg igen. -
ZÓÓÓcsi #156 Nem akarok kötözködni, de Bill Roper szerint 2007 nyarán jelenik meg...
A www.gamespot.com-on ez van... -
ZÓÓÓcsi #155 Szevasztok lenne egy kérdésem:
LAN hálón lehet majd nyomulni a játékkal, egyszerre többen cooperativban
végigvinni?
Elöre is köszi! -
szunyika #154 HellgateLondon.hu -
szunyika #153 nem ingyentárhelyes összehányott oldal lesz, nemkell félni :D -
szunyika #152 készítek egy HELLGATE:LONDON rajongói oldalt
Aki tud bármiben, ismétlem bármiben segíteni az kérem dobjon egy mailt a [email protected] -ra, vagy keressen meg MSN-en a [email protected] címen.
Köszi előre is!! -
szunyika #151 3-4 hozzászólást olvass vissza, amúgy 2007 évvége -
#150 Mikor is jelenik meg a játék? Nagyon durva lesz! -
szunyika #149 képek -
szunyika #148 dúrva, de mér ilyen kicsi felbontású -
#147 Új képek -
szunyika #146 ígéretes kis gama lesz ez
állítólag 2007 évvége felé fog megjelenni -
#145 Ezzel csak egyetlen bajom van.. hogy még nem jelent meg :) -
#144 Hellgate: London Gameplay Movie (68MB) -
#143 "We have never issued a release date for Hellgate: London, and to see 'stories' run off of the fabricated speculation provided by a retailer who in no way sets our release dates is, to say the least, disappointing," Roper said. "Hellgate: London continues on schedule and until you see a release window issued from Flagship Studios, do not believe it."
Magyarán a legfrissebb dátum: majd ha kész van. -
#142 Mikorra várható ez? -
Inquisitor #141 Na most a DX10 az nem "effekt hegyeket" hoz pluszba, hanem a más megközelítés miatt több textúrát, poligont, shader effektet tud kiizzadni magából. Ha a programozó úgy dönt, akkor ez "poligondúsabb" karaktereket és pályaelemeket, élethűbb shader effekteket jelenthet, de nem törvényszerű. A Hellgate-nek meg ugye "gagyibb" gépeken is el kell majd futkosnia, és multi mókában is, mikor vagy száz szörnyet hentelnek a játékosok kismillió effekt közepette. Szóval megértem a puritánságát.
Ellenben a Halo2-ről közölt screenshotokat még DX7 alatt is körberöhögték volna, pedig az Vista/DX10 Only. :( -
csgj #140 hát a 132-es hozzászólás képeit elnézegetve, nem igazán látszik rajta a Directx10. Ez sima dx9 szerintem...de hát még pakolhatnak rá a dx10-ből. De remélem, hogy nem teszik :) -
Hellgate89 #139 DX 10 alkalmazású??? -
#138 Leht h nem lehetett 100%-osan kivenni a mondanivalómból,de az intróra értettem.A karatkterek,főleg az elején,olyan voltak mint 1 jobb gém ingém jelenetei,persze kivéve a környezetet.Arra mondtam,hogy lehet szebb,hamár 1 intróról van szó.A szörnyes rész az korrekt volt azzal nem volt semmi bajom,főleg a szörnnyel nem,az jó volt.Majd megnézzük mis ül ki mindenből. -
Inquisitor #137 Azért akárhogy nézzük ez nem FPS, még ha legtöbb videón annak is látszik, ez Diablo szerü tömeghent. Na most amikor 30-50 szörny van a hősünk körül, és bizonyos okokból még több darabra esnek szegények ... hát akkor eléégé fekszik megfele a CPU/GPU szerintem. Több poligonnál, még szuperebb textúráknál semmin nem menne szerintem. :) -
#136 Hát ha a gém is olyan jó lenne,mint az intro akkor musthev lenne.Bár azért ha már animáció,nem kellet volna spórolni a polygonnal,meg a shaderekkel.Nagyon árasztja a hangulatot az intro. -
Inquisitor #135 Passz. Jó esetben Vista körül, rosszabb esetben a kiadók pénzügyi-év tologatása miatt április. -
#134 Várható megjelenés? -
Inquisitor #133 [b]Ladies and Gentlemens, íme AZ Intro!!! :)
A játék lehet, hogy jó lesz, lehet, hogy nem ... de az átvezetők ott lesznek a toppon. -
#132 5 új kép -
#131 Jaja,tényleg nem rossz.Főleg ahogy ölöttek a monszták.Olyan SS feeling.Jöhet! -
#130 Iszonyúan várom mostmár ezt a játékot! -
#129 Megahent movie! -
#128 Hellgate London: Mágiacsatos Bőrnaci
Sogun, 12:36 - PC - Játék: Akció-RPG
(RPGWatch) Bill Roper nagybácsit - a Hellgate-t fejlesztő Flagship Studios főmágusát - meginterjúvolta a Strategy Informer tepertőspogácsa-vadász különítménye. "Nem tervezünk MOD eszközöket." - vicsorogta Bill Roper, kivillantva szépen fejlődő démonfogait. Ez azt jelenti, hogy hivatalosan jóváhagyott és támogatott pályaszerkesztő nem lesz.
Ugyanakkor nincs akadálya, hogy a szemfüles játékosok kényükre, s kedvükre módosíthassák a szóló játékmenetet és az online módokat. A fejlesztők kíváncsiak, a Hellgate megjelenése után milyen kezelőfelületekkel és infógyűjtő eszközökkel hozakodnak elő a rajongók. Az online támogatás miatt lényegében MMO lesz a Hellgate, ezért a készítők nem szeretnék, ha a játékosok megváltoztatnák a grafikát vagy technikailag állítgatnák a játékmenetet. Emiatt tartják vissza a pályaszerkesztőt. Tervezik ráadásul egyes online játékfajták lebiztosítását.
Transformation:
Játékból kivett, majd isteni ötlet után nemrég visszarakott varázslatok, melyekkel a Cabalist teljesen démonná válhat egy időre és átveszi a bestia erejét, valamint képességeit. Képzeljétek el, hogy rohangászhattok majd méregfelhőt lehelő, élőhalott sereget maga után vonó Zombi Lord vezérrel.
Fegyverek:
Hatalmas mennyiségű egyedi hentelő eszköz kerül be, mint ahogy már láthattuk. Jópofa például a kabalista Eel Launcherje, ami elektromos angolnákat hajigál ellenfeleinkre. Az angolnák nyakra, derékra, egyéb helyekre csavarodnak és nagy vonaglás meg tekergés közepette ipari árammal halálra sokkolják a démonokat. Rengeteg fegyver lesz, amire felkaphatjuk szemöldökünket: "Jesszus Manci! Hát ez micsoda?!"
Multiplayer:
Igen kemény online támogatást terveznek, rendszeresen frissülő, tápos tartalommal. Haverokkal csoportokat alkotva végig lehet hentelni a fősztorit kooperatívban. Klánok alapíthatók, lehet kereskedni az árverésen. Speciálisan nagyszámú bandákra és szupertápos szóló kalandozókra hangolt brutálkirály küldetéseket terveznek.
Arena PvP, egyéletes Hardcore mód, karakter átfestegetés, ritka tárgyak, hiper-értékes szörnyek, speciális küldetések tömkelege várja az MMO rész kalandozóit. Non-Stop ügyfélszolgálat segít, biztonságos kliens-szerver környezetben szaladgálhatunk és állandóan élvezhetjük az új fejlesztések gyümölcseit. A szpellek és klasszok meg új tárgyak szuper összhatásainak kipróbálása során, az időben változó viselkedésű szörnyek mellett folyamatos élvezetet hoznak majd a dinamikusan generált események!!
info: Hardwired -
#127 Megjelent egy rakás kissebb videóNagyon durvák! -
cickány1 #126 hello mindenkinek,megtudnátok mondani hogy a hellgate:londonnak milyen lesz a gépigénye? -
GrimReaper78 #125 Azt jelenti a moddolhatóság, hogy valami (bizonyos keretek között) szabadon, tetszés szerint alakítható.
Most így hirtelen nem vágom, mire érted, de a moddolható játék azt jelenti, hogy a felhasználók is tudnak új tartalmat készíteni hozzá, míg fegyverek esetében azt, hogy különféle kiegészítőkkel (pl. hangtompító, irányzék, stb.) lehet ellátni.