X3 - Reunion
Jelentkezz be a hozzászóláshoz.
TP/TS/M6 !! dokkolás TL/M1-be: CisorTech(TM) - Dynamic Bay Configuration (DBC)
#3379
Igen
#3378
Nem "healed" hanem "hailed" 😊
hail = köszöntés, üdvözlés
Kb annyit jelent, hogy egy másik hajó rádión megpingelt üdvözlésképpen. Alapjátékban nem tudom, hogy van-e ilyen, de ilyenkor érdemes megnézni, hogy nem jött-e üzeneted.
Az biztos viszont hogy a CCM (com chatter missions) illetve Salvage scripteknél ez normélis viselkedés: ha tettél fel ilyeneket, akkor ez azt jelenti, hogy valaki hasznos információt akar megosztani veled. Kapcsold be a CCM rádiódat és hallgasd meg az üzenetedet... (asszem a special commandok között van)
hail = köszöntés, üdvözlés
Kb annyit jelent, hogy egy másik hajó rádión megpingelt üdvözlésképpen. Alapjátékban nem tudom, hogy van-e ilyen, de ilyenkor érdemes megnézni, hogy nem jött-e üzeneted.
Az biztos viszont hogy a CCM (com chatter missions) illetve Salvage scripteknél ez normélis viselkedés: ha tettél fel ilyeneket, akkor ez azt jelenti, hogy valaki hasznos információt akar megosztani veled. Kapcsold be a CCM rádiódat és hallgasd meg az üzenetedet... (asszem a special commandok között van)
Kössz a választ mindkettõtöknek ha lessz idõm olvasgatom a fórumot,ennél összetettebb játékkal még nem nagyon találkoztam.Ö még egy aprócska kérdés:
6.Ha mondjuk három 5MJ-s pajzsot rakok fel egy hajóra az háromszor annyit is ér tehát 15MJ-t?
6.Ha mondjuk három 5MJ-s pajzsot rakok fel egy hajóra az háromszor annyit is ér tehát 15MJ-t?
#3376
Amaro kérdeznék valamit. Feltettem a nem tudom melyiket már a sok közül script-et, amivel a trade menüböl kiadhatom azt a parancsot,h Import v. Export Station. Amikor ezt kiadom valamelyik hajómnak akkor bizonyos idõnként hallok egy ilyen üzit a bájos nõi hangtól : "we are been heald" Asszem ezt mondja azaz meg lettem gyógítva. Te vágod,h mi ez? Esetleg vmi bug a scriptírótól ? Mert én asszem az import és az export nem a gyógyítást jelenti 😊
Azóta rájöttem,h nem ezzel a parancsal fejlõdnek a kiszolgáló hajóim, hanem a Maintan Station-al, szóval most azt használom..de azért kíváncsi volnék,h szerinted mi lehet ez...
Azóta rájöttem,h nem ezzel a parancsal fejlõdnek a kiszolgáló hajóim, hanem a Maintan Station-al, szóval most azt használom..de azért kíváncsi volnék,h szerinted mi lehet ez...
#3375
Van szerencse....most hozta a postásnéni...mindig reggel hozzák a csomagokat,d e ez levélként jött...viszlát az univerzumban!<#worship>#worship>
#3374
Múlt hét kedden rendeltem a játékot, és ma jött meg. Még van idõd!
1. Nincs. Scriptek telepítésével kisebb mértékben, nagy pénzért lehet
2. Általában: igen Pontosabban: nem biztos. Kérdés, milyen fegyvert teszel fel, van amibõl egy többet zabál, mint másból tíz. De van ami egyáltalán nem használ energiát (Mass Driver), ebbõl viszont a töltény fogyat ki.
3. Igen
4. Miért vetted, ha nem tudod mire jó? <#wink>#wink> Harci (combat) parancsokat adhatsz a hajónak, amin van. Van belõle MK2 is.
5. Szintén a kiadható parancsokat bõvítik, néhány lényeges elemhez nélkülözhetetlenek. A spec.command egy új parancs-csoportot(Special) hoz létre, sok minden kerülhet ide késõbb (alapból nem emlékszem mi van benne, és nincs elõttem a játék, de talán a szétszórt cuccok automatikus begyûjtése igen)
A trade szoftverek a kereskedést szolgálják, azt a csoportot bõvítik új lehetõségekkel. MK1-2-3 van, a 3 már a szektorok közti kereskedelemhez kell (Universal Trader)
Javaslom a fórum végigolvasását az elejétõl, még fel nem merült kérdéseidre is választ fogsz kapni, és sok hibától megkímélheted magad.
2. Általában: igen Pontosabban: nem biztos. Kérdés, milyen fegyvert teszel fel, van amibõl egy többet zabál, mint másból tíz. De van ami egyáltalán nem használ energiát (Mass Driver), ebbõl viszont a töltény fogyat ki.
3. Igen
4. Miért vetted, ha nem tudod mire jó? <#wink>#wink> Harci (combat) parancsokat adhatsz a hajónak, amin van. Van belõle MK2 is.
5. Szintén a kiadható parancsokat bõvítik, néhány lényeges elemhez nélkülözhetetlenek. A spec.command egy új parancs-csoportot(Special) hoz létre, sok minden kerülhet ide késõbb (alapból nem emlékszem mi van benne, és nincs elõttem a játék, de talán a szétszórt cuccok automatikus begyûjtése igen)
A trade szoftverek a kereskedést szolgálják, azt a csoportot bõvítik új lehetõségekkel. MK1-2-3 van, a 3 már a szektorok közti kereskedelemhez kell (Universal Trader)
Javaslom a fórum végigolvasását az elejétõl, még fel nem merült kérdéseidre is választ fogsz kapni, és sok hibától megkímélheted magad.
#3371
Az igaz hogy a játék sokkal kisebb átlag fps-t produkál mint a tesztdemó.
Kornan: sokat kell még tanulnod. 😊
1. nem növelheto
2. Tobb fegyverrel elvileg gyorsabban lemerul, de vannak nagyobb es kisebb energiaigenyu fegyverek, pl. Mass Driver nem is fogyaszt azt hiszem semmit
3. A pajzs regeneraci fuggetlen a fegyverzettol
4. MK1 software az ... hmm nem is tudom. MK2 az ad egy kis automata rásegítést a célzásra, megjelenik egy cél-kurzor (K billentyu), ami mutatja hova kell loni hogy a mozgó célpont pont belefusson a lövésbe, illetve ha közel van a célkereszted ehhez mozgó target kurzorhoz, akkor a fegyver korrigálja a különbséget
5. A kulonfele szoftverek kulonbozo parancsokat tesznek lehetove a hajó Command Consol-jában. MK1-es hatását is ott nézd meg.
Kornan: sokat kell még tanulnod. 😊
1. nem növelheto
2. Tobb fegyverrel elvileg gyorsabban lemerul, de vannak nagyobb es kisebb energiaigenyu fegyverek, pl. Mass Driver nem is fogyaszt azt hiszem semmit
3. A pajzs regeneraci fuggetlen a fegyverzettol
4. MK1 software az ... hmm nem is tudom. MK2 az ad egy kis automata rásegítést a célzásra, megjelenik egy cél-kurzor (K billentyu), ami mutatja hova kell loni hogy a mozgó célpont pont belefusson a lövésbe, illetve ha közel van a célkereszted ehhez mozgó target kurzorhoz, akkor a fegyver korrigálja a különbséget
5. A kulonfele szoftverek kulonbozo parancsokat tesznek lehetove a hajó Command Consol-jában. MK1-es hatását is ott nézd meg.
Bele. Lezárt bankkártyás ügyleteknél nem szoktak problémák lenni, a valószínûbb, hogy bejött két nap alatt az országba, csak aztán a magyar szállítmányozás kezébe került... Kérdezz rá emilben, ha biztosra akarsz menni.
Pont így cseréltem én is a kártyát,(illetve a komplett gépet,de X800 volt benne) szerintem sincs gond vele, de ez nem változtat a tényen, hogy az X3 motorja bûn rossz. Egy ilyen játék lényege épp a fejlõdés, hogy elõbb-utóbb hatalmas gyáraid és flottáid lepik el az univerzumot, és bizony az 1800XT is majdnem diavetítést ad, például az elõzõ hozzászólásomban említett helyzetben. Nálam az AF 6x-re van véve, így lehet ekkora flottákkal is viszonylag normálisan mozogni. Ugyanakkor nagyon jól tudom, hogy ez (bár nem csúcskártya), nem éri meg kis hazánkban mért árát, túl drága - de az X3 grafikai motorja meg túl optimizálatlan, és az ilyen hülyék, mint én, így próbálják kiegyenlíteni. A srác meg úgy tesztel ahogy akar, volt a cégben teszten egy 1900-as, sajnos nem volt annyi ideig hogy érdemes legyen feltenni a Reuniont, a benhmark demo meg közel sem hozza a játékállásom terhelését, tehát számomra nem mérce - lehet, hogy õ is ezért variált, meg kéne kérdezni <#wink>#wink>.
Üdv!Nemreg kezdtem el jaccani és kéne egy kis info pár dologról.
1.Elõször is milyen komponensel növelhetem meg a pajzs és a fegyverzet energiaellátását,vagy egyáltalán van ilyen?
2.Illetve ha több fegyvert veszek a hajóra gyorsabban lemerül?
3.A pajzs regenerációja független a fegyverzettõl?
4.Vettem ilyen mk1 fight softwaret az pontosan mire is jó?
5.A többi szoftver pl a special commands és a trade szoftverek mire jók?
Elõre is köszi a válaszokat!<#wave>#wave>
1.Elõször is milyen komponensel növelhetem meg a pajzs és a fegyverzet energiaellátását,vagy egyáltalán van ilyen?
2.Illetve ha több fegyvert veszek a hajóra gyorsabban lemerül?
3.A pajzs regenerációja független a fegyverzettõl?
4.Vettem ilyen mk1 fight softwaret az pontosan mire is jó?
5.A többi szoftver pl a special commands és a trade szoftverek mire jók?
Elõre is köszi a válaszokat!<#wave>#wave>
#3367
én 4 munkanapja várom...akkor beszívtam, vagy szerintetek ennyi még belefér?
Az M3as vezetõk 4 AHEPT / 4 Mass Driver konfiggal harcolnak, a lõtoronyban (ha van)szintén MD. Lõszerrel megpakolom õket, és még nem láttam, hogy gondjuk akadt volna a tüzeléssel. A harc egyébként látványnak is szép, fõleg ha már tudod használni a Task Force-ot. Kizúdulnak a hangárból, alegységekbe rendezõdnek, szervezetten támadnak, és nem téged kérdezgetnek, hanem a parancsnokukat <#nevetes1>#nevetes1>. Még egy lényeges dolog: ha már kellõen érettek, nem mennek fejjel a falnak. Simán hívnak maguknak segítséget... csak lestem, mikor az Argon police patrolok egy emberként megindultak a hajóim felé. A magasabb rangú tisztek még harcba lépés elõtt megteszik, ha úgy érzik, hülyeséget akarok <#nyes>#nyes> : A Task Force-ban van lehetõség szektor lezúzásra, ezzel a paranccsal kõ kövön nem marad ott. Beküldtem a vice-admirálomat (48 hajó szolgál alatta, ha jól emlékszem max 54 lehet), és még ki sem értek a vadászgépek, mikor beugrott a másik hordozóm, a maga 12 gépével... Odahívta, basszus <#fejvakaras>#fejvakaras>
#3365
Az a minimum az akkor van amikor egy Titan elhalad a kamera elott, az minden gepen/rendszeren beakad. (Geforce-on is)
LOD optimizacio hianya szerintem.
Az a minimum 20 az meg nem rossz, masnal 7-13 kozt mozog.
De mi a francnak nyomja egy 1900 XT-vel medium shader-el (SM 1.4 !!! ?) Nemeg 2xAA 2xAF. Minek kolteni 600 jurot egy ilyen kareszre ha nem nyomod fel a kepminoseget ? Nameg egy Dual Core csúcs X2 ? Man, gimme a break.
X1800 XT-n megy 4xAA+ 16x AF-el, Shaders high (SM 3.0) 1280x1024-ben, a demo 45 fps-et adott (3200+ Proci)
Teljesen játszható, Ore Belt az akad néha, szóval nem azt mondom hogy nem lehetne még optimizálni, de az hogy milyen kareszed van, nem mindegy. Nekem X800 XL volt, most meg X1800 XT, egyértelmuen jobban megy most, ehhez nem fér kétség.
LOD optimizacio hianya szerintem.
Az a minimum 20 az meg nem rossz, masnal 7-13 kozt mozog.
De mi a francnak nyomja egy 1900 XT-vel medium shader-el (SM 1.4 !!! ?) Nemeg 2xAA 2xAF. Minek kolteni 600 jurot egy ilyen kareszre ha nem nyomod fel a kepminoseget ? Nameg egy Dual Core csúcs X2 ? Man, gimme a break.
X1800 XT-n megy 4xAA+ 16x AF-el, Shaders high (SM 3.0) 1280x1024-ben, a demo 45 fps-et adott (3200+ Proci)
Teljesen játszható, Ore Belt az akad néha, szóval nem azt mondom hogy nem lehetne még optimizálni, de az hogy milyen kareszed van, nem mindegy. Nekem X800 XL volt, most meg X1800 XT, egyértelmuen jobban megy most, ehhez nem fér kétség.
#3364
Nektek mukodik az alábbi link ? Mert nekem nem ... 😞
Ez:
http://dl1.egosoft.com/X3Update1.3_to_1.3.02BETA.exe
Ez:
http://dl1.egosoft.com/X3Update1.3_to_1.3.02BETA.exe
#3362
Sziasztok!
Nektek hány nap alatt érkezett meg a játék? Én múlt hét pénteken fizettem ki bankkártyával, de még nincs itt.
Nektek hány nap alatt érkezett meg a játék? Én múlt hét pénteken fizettem ki bankkártyával, de még nincs itt.
Még az M4-esekre is figyelni kell, sajnos, de csak az eleje nehéz. Az újoncok esetében jó néhányszor kellett odaugrani, vesztettem is pár hajót. Késõbb azonban a már tapasztalatot szerzett hajók mellé, ugyanabba a szektorba küldtem az újabb csapatot. A kialakult módszer: egy M3 vezetõ két M4 kisérõvel,majd mégegy, egy szektorban, és ugyanoda küldök két újoncot egy nagyon tapasztalt M3 vezetésével. (Heves költekezésem folytán úgyis több kapitányom van mint M6-om )Így gyorsabban is fejlõdnek, és mire komoly baj lenne, már úgyis odaér valamelyik másik patrol. Lényeges még a szektorválasztás. Nekem sokáig jól mûködött Home of Light, aztán jött egy kha'ak destroyeres csapat, és azonnali hõsi halált haltak, nem volt idõ semmire. Nincs tuti választás, de ha már sikerült valakit legalább hadnagyig eljuttatni, addigra fejébe verik az akadémián a lõtávokat, bár az energiafelhasználással vannak gondok...
#3360
Köszi a szép leirást. Nekem tetszik a cucc, de ha nem figyelsz az M5-ösökre akkor szerintem is hamar kinyulhatnak.
Amugy mi a tapasztalat az ügyességüket illetõen?
Pl ha egy M3-ra AHEPT-et rakok akkor ér valamit? Ugyanis a mostani felállásban nem, mert a marha pilóta lõ mint egy õrült a heptekkel, csak nem veszi észre hogy nincs is lõtávba, meg hogy nem érdemes vele 2km-rõl tüzelni, mert úgyse ér célba. Ezért haszálok wingmanok-nál 8db BPAC-ot. Ha ezen javit a script-akkor már küldöm is a suliba a pilótákat.
Megathenx
Amugy mi a tapasztalat az ügyességüket illetõen?
Pl ha egy M3-ra AHEPT-et rakok akkor ér valamit? Ugyanis a mostani felállásban nem, mert a marha pilóta lõ mint egy õrült a heptekkel, csak nem veszi észre hogy nincs is lõtávba, meg hogy nem érdemes vele 2km-rõl tüzelni, mert úgyse ér célba. Ezért haszálok wingmanok-nál 8db BPAC-ot. Ha ezen javit a script-akkor már küldöm is a suliba a pilótákat.
Megathenx
#3359
A Hercules nem akad be hajógyárakba, eddig csak a Boron Orcanál és a Teladi Albatrossnl véltem ilyet felfedezni.A Teladi TL nagy és széles, az Orca meg hosszú és magas.
#3358
Szép leírás, gratu! Lehet ki is próbálom... csak az aggaszt hogy most elküldök 3 M5 ös hajót kiképzésre akkor vajon 100-ból hány darab éli túl egy Kha'ak Cluster-rel vagy egy 3-4 Pirate Falcon-ból álló kis horda támadását <#confused>#confused>
<#taps>#taps><#taps>#taps> Minden elismerésem és köszönetem!!! Bár minden kívánságom így teljesülne <#taps>#taps><#taps>#taps>
A script hátránya, hogy nem árt hozzá induláskor egy halom M5-ös hajó. Mikor kipróbáltam, és megtetszett, aztán egyre jobban megtetszett, egy darabig mást sem csináltam, mint M5-re vadásztam, illetve vettem <#nyes>#nyes>, hogy minél több pilótát tudjak képezni. Most már a Task Force-al, a kiváló vice-admiralok egyike beáll az egyik nagy döggel egy szektorba, és a csapásmérõ egységei rettegésben tartják a környezõ szektorokat. Alig várom, hogy az egyik végre admiral legyen <#gun>#gun>
#3355
ez igen, <#taps>#taps><#taps>#taps>
Combat Pilot Project
X3 Script
V1.43
"Külön köszönet a Patrol script és az Universal trader scriptek szerzõinek, ezeket használtam munkámban a kiindulópontként.Myros"
Ez a script pilótákat ültet a vadászgépeidbe. Õk aztán az idõ során lassan tapasztalatot szereznek, fejlõdnek, fõleg ha bevetésre küldöd õket. Ez az általuk irányított hajókon is meglátszik, kezesebbek, ügyesebbek lesznek,
és idõvel flottád minden hajóján remek tiszt fog szolgálni.
Parancsok, a hajó "special" menüjében, legyen rajta Special Command Software M1, és Fight Command Software Mk2:
1. Hire new pilot:
Pilóta toborzása, csak M5 hajóosztálynál adható ki. Érthetõ, zöldfülû újoncot nem ültetünk pl. Centaurba. Megjegyzendõ, hogy az Argon Discovery széria is M5, de a program egy hiba folytán M4-nek ismeri. Ezen könnyen lehet változtatni ezzel a scripttel: be kell parkolni 5-10 percre a Home of Light-i TerraCorp bázisra, és a technikusok ez idõ alatt helyreállítják a problémát, és lehet pilótát küldeni😊
2. Combat Tour:
Bevetésre küldés, ha már van pilóta a hajóban, akkor válaszható. 4 dolgot kérdez: leader (ki vezeti a bevetést), 1st wingman (ki védi a jobbszárnyat), 2st wingman (ki védi a balszárnyat), tour sector (melyik szektorban akciózzanak a fiúk). Ebbõl már látszik, hogy egy alap bevetés indításához 3 M5 hajó ajánlott. Vezetõnek érdemes magasabb rangú pilótát választani (ha már van). Kezdõ csapatok mehetnek bármilyen szektorba, a magasabb rangú gárdákat érdemes ellenséges területre küldeni a gyorsabb fejlõdés érdekében. A bevetés útvonala a kiválasztott szektorban automatikusan elkészül, általában az ugrókapukat érintõ négy fordulópontos út. Egy bevetés két órán át tart (a játék ideje szerint), végeztével üzenetet kapsz. Alapvetõen hasonlít egy sima szektor patrolra, annyi
különbséggel, hogy vadászgépek, belépés után szkennelnek és támadnak, a pilóták fejlõdnek, és használják egyedi képességeiket. (Igen ilyen is van, nem tudom, lesz-e, aki "vele van az erõ" szintû pilóta) 😄 A bevetésre küldött csapatok száma nincs korlátozva, tapasztalatok szerint 3 ilyen hármas team egy normál szektorban tisztán tartja a területet.
3. Move combat pilot to new ship:
A pilóta másik hajóba küldése. 3 dolgot kérdez: a srác (csaj) jelenlegi hajója, utána az a hajó, ahova küldöd, végül az állomás, ahol találkoznak. Ez látszólag ugyanaz, mint a kereskedõk átküldése, de biztonságosabb script készült hozzá. A pilóta viszi magával a kellõ szoftvereket, pajzsokat - ha szükséges, de a fegyvereket neked kell feltenni és konfigurálni az új hajóján. ( Végül is mendenkinek elõbb-utóbb kialakul egy kedvenc összeállítása a fegyverzetben, meg egyébként is durva lett volna az összes fegyver összes kombinációját lekódolni... de nincs kizárva, hogy az újabb verziókban lesz egy optimális fegyverzet.) A pilóta tehát átcsüccsen a másik hajóba, viszi magával tapasztalatait, bónuszait, új gépe automatikusan a gyári max sebesség/fordulékonyság/raktér értékekre lesz tuningolva - mindez 50.000 creditért. Az új hajó válaszható típusa függ a pilóta rangjától, de csak harci gép lehet (lásd lejjebb), ezenkívül nem küldhetsz senkit olyan gépbe, amiben már ül valaki.
4. Combat pilot report ('additional ship commands' menüben, ha már van pilóta a hajóban)
Jelentés a pilótáról. Navigáció, bevetés, kereskedés, speciális - és látható két üres beviteli hely, (slot 1 és slot 2), az egyikre klikkelve válaszható parancsot futtathatsz, a bekérhetõ jelentések listája látható - ciánkékben 😊. Ezt bármikor nyugodtan lekérheted, a pilótát nem zavarja a küldetésében 😊 , a generált lista a naplódba is bekerül.
A rangok :
A rangok felépítése egy módosított változata az US Navy hierarchiájának, nyugodtan változtasd meg, ha más elnevezéseket akarsz. Kezdõtõl a csúcsig csak a hajóváltásra koncentrálva:
Ensign - M5 osztályú hajók
Lieutenant - M4 osztályú hajók
Commander - M3 osztályú hajók
Captain - M6 romboló és TL (azért van TL is, mert sokan harci bázisként használják)
Vice Admiral - M2 és hordozók
Admiral - M1
A rangok fejlõdésének alapja a bevetések, a harc. Több lelõtt gép értelemszerûen magasabb tapasztalati pontot, gyorsabb fejlõdést eredményez. A csapatok vezetõi magasabb tapasztalati pontot kapnak, tehát ha valaki a kedvenced lesz (nem semmi a gyerek, hogy leirtotta a scoutokat 😊) minél többször oszd be vezetõnek, akár azonos rangú pilóták közé - annál is inkább mert a nagyobb hajók vezetése vezetõi tapasztalatokat is kíván. Minden pilótának van lehetõsége arra, hogy kiderüljön valamilyen "tehetsége" vagy "speciális tudása",ezt a róla szóló jelentésben fogod látni, ha jelét adja. Ez lehet bármi, a született vezetõi képességektõl az alvilági kapcsolatig , ami ugyebár nem rossz ha kalózokat kell keresni; vagy épp lehet ügyeskezû ezermester, aki pillanatok alatt megjavítja
hajóját. Ezek a bónuszok kellõen kicsik ahhoz, hogy ne befolyásolják cheat irányba a harcot, de jócskán visznek színt a játékba.
A nevek és az életkor:
Minden pilóta szülei gyermeke nevét egy titkos mûtárgy arhívumból, vákumban õrzött régesrégi újságokból és dokumentumokból választotta 😊 (448070.xml-bõl - ez telefonkönyv felütésével készült) Nyugodtan írd át a neked tetszõ nevekre.Nagyjából az elsõ 90 bejegyzés a keresztnév, és az utolsó 90 a vezetéknév (meg van jelölve a kezdete és a vége)... de ne írj semmilyen extrát ide (kivéve ha a játékon belül módosítod természetesen) de szerintem kb. 10.000 kombinációt tud létrehozni a script ebbõl, ez talán elég lesz óriási flottádhoz 😄
A pilóták öregszenek, és meghalnak. Természeteen akkor is, ha felrobban hajójuk ;p de akkor is, ha már túl öregek ... szép kort élnek meg, ne szomorkodj. Életkoruk látható a róluk készült jelentésben, és bizony az állandó harc és stressz nem hosszabítja meg életüket...de köszönhetõen az inplantátumoknak,a hardweres és szoftveres kiegészítõknek, virtuális létük több mint 500 évre tehetõ.
Átvezényelni egy pilótát megszokott helyérõl egy új hajóba bizony stresszes dolog ... Figyelmeztetlek, van rá egy kis esély, hogy belehal a mûveletbe - minél öregebb a tiszt,annál nagyobb a rizikó. Tiéd a döntés, de nem javasolt
egy 500 éves, alvilági kapcsolatokkal rendelkezõ admirálist átvezényelni, mert itt már nagy az esélye, hogy másik tisztet kell kinevezned a helyére.
Technikai információk:
Fontos megjegyzések : M5 hajók
(***** A Combat Pilots 1.4 a fix már nem szükséges, csak parkolj be a Terracorp bázisra (olvastad már feljebb, remélhetõleg, azt is, hogy miért) de ha nem akarsz a Discoverykre várni, van négy lehetõséged:
1. Csak a többi faj M5-ös hajóit használod, hogy elkezdd pilótáid kiképzését.
2. Modold a játékot, és javítsd te magad (nem javaslom, hehe)
3. Várj a jó fiúkra az Egosoft-tól hogy kijavítsák végre
4. Tettem egy külön zip fájlt a tömörítménybe, neve "cpilot_fixes.zip" ebben találsz egy fájlt, neve
'afix.for.discos.xml', ha fhasználmi akarod a Discoveryket kapásból, másold be ezt a fájlt az X3 könyvtárad \scripts könyvtárába.
Amikor vettél vagy szereztél egy Discovery-t, dokkolj be egy állomásra vele. nyisd meg a script editor-t és látni fogsz egy bejegyzést valahol a lista tetején :'afix.for.discos'. Válaszd ki, nyomj egy 'r' betût a billentyûzeten.
A felugró ablakban a 'ship or station' kérdésnél ott kattints a gombra, ahol "null" van írva,majd klikkelj a szektorra, ahol a Discovery van, és válaszd ki a listából. Új képernyõ jön, mutatja választásod részleteit, nyomj egy entert és kész vagy. Kapsz egy üzit, hogy a dolog mûködött, vagy sem, és ha nem, miért (pl véletlenül egy állomásra kattintottál 😄) A Discovery-d most már képes egy zöldfülût fogadni, akár a többi M5-ös.
Fontos megjegyzések: UNIVERSAL TRADERS (és néhány szektor patrol).
AZ UT script és a sector patrol scriptjei egy ponton egyeznek .... a pilóta nevekben. A sztenderd 'move pilot' parancs hibás, annyiban, hogy generáláskor nem ellenõrzi, van-e már ilyen néven valaki. Ennek eredménye lehet, hogy tudtodon kívül felülírod a 25-ös szintû UT-edet egy 8-as szintûvel... Ez egy kissé dühítõ tud lenni, mikor észreveszed, és ezen kívül is okoz még galibát, (amit már nincs kedvem fordítani, mert elkopik az ujjam a gépelésben -Amaro 😉
A lényeg, hogy a 'move combat pilot' biztonságos,de az alap 'move pilot' parancs az Universal Trader script-é (ami amúgy egész jó lenne). Ezért mellékeltem egy 'fixet' hogy az UT script is ellenõrizzen.
A fájl neve "plugin.autotrade.movepilot.start.xml" és ezt is megtalálod a "cpilot_fixes.zip"-ben. ami külön zip a zipben - csak rakd ezt az xml fájlt a 'scripts' könyvtárba, töröld a"plugin.autotrade.movepilot.start.pck"-t, és
kész. (Persze készíts mentést róla, mielõtt törlöd).
Telepítés
Csomagold ki egy átmeneti könyvtárba a 'cpilots.zip'-et könyvtárneveket megtartva, és másold a 't' könyvtár tartalmát az X+ 't' könyvtárába, illetve a 'scripts' tartalmát az X3 'scripts' könyvtárába. Indítsd a játékot, és ha a script editorban válaszd a 'reinit scripts' parancsot.
Eltávolítás
Törölj minden 'plugin.cpilots' fájlt a scripts könyvtárból és távolítsd el a 448069.xml-t és a 448070.xmlt a 't' könyvtárból. Ezután fogd a "setup.uninstal.cpilots.xml"-t a cpilots_fixes.zip-bõl, és másold a scripts könyvtárba. Töltsd be az utolsó mentésed, menj a script editorba, és 'reinit scripts', mentsd a játékot, és kész. Ez eltart max 15-20 percig, míg minden pilóta adatait kitörli, addig játssz.
FONTOS - Ne használd az uninstal fájlt amíg fut a cpilots mod, bemásolása a játék scripts könyvtárába meg fogja ölni az összes pilótádat.
Jó tanács: amíg nem döntötted el, hogy tartósan használni fogod a scriptet, ne írd felül az eddigi mentéseidet.
Tesztre legjobb egy új játékot kezdeni, vagy egy külön helyre menteni, így nem kell uninstallt futtatnod.
Amennyiben bármilyen megjegyzésed vagy javaslatod, netán hibát akarsz bejelenteni, kérlek írd be a hivatalos X2/3 fórumba: http://forum2.egosoft.com/viewtopic.php?t=114874
Myros
Ui.:
Itt van amit az autotrader move script-hez írtam, ha érdekel:
001 * A simple check to prevent over-writing of pilots
002 if $move.to
003 $check.cpilot = $move.to -> get local variable: name='pilotname'
004 if $check.cpilot
005 return null
006 end
007 end
Ui: by Amaro
Létezik már egy Task Force nevû kiegészítõ is a scripthez, ez már a flotta egészének menedzselését is lehetõvé teszi, a szakaszokat össze lehet vonni, külön kis csapásmérõ egységeket lehet létrehozni, gyorsabb rangfejlõdést
lehet vele elérni, stb... ha van rá igény, lefordítom a leírását. Linkje:
http://www.neuralstudios.com/work/cpilots/taskforce.html - persze a portálról is letölthetõ 😊
X3 Script
V1.43
"Külön köszönet a Patrol script és az Universal trader scriptek szerzõinek, ezeket használtam munkámban a kiindulópontként.Myros"
Ez a script pilótákat ültet a vadászgépeidbe. Õk aztán az idõ során lassan tapasztalatot szereznek, fejlõdnek, fõleg ha bevetésre küldöd õket. Ez az általuk irányított hajókon is meglátszik, kezesebbek, ügyesebbek lesznek,
és idõvel flottád minden hajóján remek tiszt fog szolgálni.
Parancsok, a hajó "special" menüjében, legyen rajta Special Command Software M1, és Fight Command Software Mk2:
1. Hire new pilot:
Pilóta toborzása, csak M5 hajóosztálynál adható ki. Érthetõ, zöldfülû újoncot nem ültetünk pl. Centaurba. Megjegyzendõ, hogy az Argon Discovery széria is M5, de a program egy hiba folytán M4-nek ismeri. Ezen könnyen lehet változtatni ezzel a scripttel: be kell parkolni 5-10 percre a Home of Light-i TerraCorp bázisra, és a technikusok ez idõ alatt helyreállítják a problémát, és lehet pilótát küldeni😊
2. Combat Tour:
Bevetésre küldés, ha már van pilóta a hajóban, akkor válaszható. 4 dolgot kérdez: leader (ki vezeti a bevetést), 1st wingman (ki védi a jobbszárnyat), 2st wingman (ki védi a balszárnyat), tour sector (melyik szektorban akciózzanak a fiúk). Ebbõl már látszik, hogy egy alap bevetés indításához 3 M5 hajó ajánlott. Vezetõnek érdemes magasabb rangú pilótát választani (ha már van). Kezdõ csapatok mehetnek bármilyen szektorba, a magasabb rangú gárdákat érdemes ellenséges területre küldeni a gyorsabb fejlõdés érdekében. A bevetés útvonala a kiválasztott szektorban automatikusan elkészül, általában az ugrókapukat érintõ négy fordulópontos út. Egy bevetés két órán át tart (a játék ideje szerint), végeztével üzenetet kapsz. Alapvetõen hasonlít egy sima szektor patrolra, annyi
különbséggel, hogy vadászgépek, belépés után szkennelnek és támadnak, a pilóták fejlõdnek, és használják egyedi képességeiket. (Igen ilyen is van, nem tudom, lesz-e, aki "vele van az erõ" szintû pilóta) 😄 A bevetésre küldött csapatok száma nincs korlátozva, tapasztalatok szerint 3 ilyen hármas team egy normál szektorban tisztán tartja a területet.
3. Move combat pilot to new ship:
A pilóta másik hajóba küldése. 3 dolgot kérdez: a srác (csaj) jelenlegi hajója, utána az a hajó, ahova küldöd, végül az állomás, ahol találkoznak. Ez látszólag ugyanaz, mint a kereskedõk átküldése, de biztonságosabb script készült hozzá. A pilóta viszi magával a kellõ szoftvereket, pajzsokat - ha szükséges, de a fegyvereket neked kell feltenni és konfigurálni az új hajóján. ( Végül is mendenkinek elõbb-utóbb kialakul egy kedvenc összeállítása a fegyverzetben, meg egyébként is durva lett volna az összes fegyver összes kombinációját lekódolni... de nincs kizárva, hogy az újabb verziókban lesz egy optimális fegyverzet.) A pilóta tehát átcsüccsen a másik hajóba, viszi magával tapasztalatait, bónuszait, új gépe automatikusan a gyári max sebesség/fordulékonyság/raktér értékekre lesz tuningolva - mindez 50.000 creditért. Az új hajó válaszható típusa függ a pilóta rangjától, de csak harci gép lehet (lásd lejjebb), ezenkívül nem küldhetsz senkit olyan gépbe, amiben már ül valaki.
4. Combat pilot report ('additional ship commands' menüben, ha már van pilóta a hajóban)
Jelentés a pilótáról. Navigáció, bevetés, kereskedés, speciális - és látható két üres beviteli hely, (slot 1 és slot 2), az egyikre klikkelve válaszható parancsot futtathatsz, a bekérhetõ jelentések listája látható - ciánkékben 😊. Ezt bármikor nyugodtan lekérheted, a pilótát nem zavarja a küldetésében 😊 , a generált lista a naplódba is bekerül.
A rangok :
A rangok felépítése egy módosított változata az US Navy hierarchiájának, nyugodtan változtasd meg, ha más elnevezéseket akarsz. Kezdõtõl a csúcsig csak a hajóváltásra koncentrálva:
Ensign - M5 osztályú hajók
Lieutenant - M4 osztályú hajók
Commander - M3 osztályú hajók
Captain - M6 romboló és TL (azért van TL is, mert sokan harci bázisként használják)
Vice Admiral - M2 és hordozók
Admiral - M1
A rangok fejlõdésének alapja a bevetések, a harc. Több lelõtt gép értelemszerûen magasabb tapasztalati pontot, gyorsabb fejlõdést eredményez. A csapatok vezetõi magasabb tapasztalati pontot kapnak, tehát ha valaki a kedvenced lesz (nem semmi a gyerek, hogy leirtotta a scoutokat 😊) minél többször oszd be vezetõnek, akár azonos rangú pilóták közé - annál is inkább mert a nagyobb hajók vezetése vezetõi tapasztalatokat is kíván. Minden pilótának van lehetõsége arra, hogy kiderüljön valamilyen "tehetsége" vagy "speciális tudása",ezt a róla szóló jelentésben fogod látni, ha jelét adja. Ez lehet bármi, a született vezetõi képességektõl az alvilági kapcsolatig , ami ugyebár nem rossz ha kalózokat kell keresni; vagy épp lehet ügyeskezû ezermester, aki pillanatok alatt megjavítja
hajóját. Ezek a bónuszok kellõen kicsik ahhoz, hogy ne befolyásolják cheat irányba a harcot, de jócskán visznek színt a játékba.
A nevek és az életkor:
Minden pilóta szülei gyermeke nevét egy titkos mûtárgy arhívumból, vákumban õrzött régesrégi újságokból és dokumentumokból választotta 😊 (448070.xml-bõl - ez telefonkönyv felütésével készült) Nyugodtan írd át a neked tetszõ nevekre.Nagyjából az elsõ 90 bejegyzés a keresztnév, és az utolsó 90 a vezetéknév (meg van jelölve a kezdete és a vége)... de ne írj semmilyen extrát ide (kivéve ha a játékon belül módosítod természetesen) de szerintem kb. 10.000 kombinációt tud létrehozni a script ebbõl, ez talán elég lesz óriási flottádhoz 😄
A pilóták öregszenek, és meghalnak. Természeteen akkor is, ha felrobban hajójuk ;p de akkor is, ha már túl öregek ... szép kort élnek meg, ne szomorkodj. Életkoruk látható a róluk készült jelentésben, és bizony az állandó harc és stressz nem hosszabítja meg életüket...de köszönhetõen az inplantátumoknak,a hardweres és szoftveres kiegészítõknek, virtuális létük több mint 500 évre tehetõ.
Átvezényelni egy pilótát megszokott helyérõl egy új hajóba bizony stresszes dolog ... Figyelmeztetlek, van rá egy kis esély, hogy belehal a mûveletbe - minél öregebb a tiszt,annál nagyobb a rizikó. Tiéd a döntés, de nem javasolt
egy 500 éves, alvilági kapcsolatokkal rendelkezõ admirálist átvezényelni, mert itt már nagy az esélye, hogy másik tisztet kell kinevezned a helyére.
Technikai információk:
Fontos megjegyzések : M5 hajók
(***** A Combat Pilots 1.4 a fix már nem szükséges, csak parkolj be a Terracorp bázisra (olvastad már feljebb, remélhetõleg, azt is, hogy miért) de ha nem akarsz a Discoverykre várni, van négy lehetõséged:
1. Csak a többi faj M5-ös hajóit használod, hogy elkezdd pilótáid kiképzését.
2. Modold a játékot, és javítsd te magad (nem javaslom, hehe)
3. Várj a jó fiúkra az Egosoft-tól hogy kijavítsák végre
4. Tettem egy külön zip fájlt a tömörítménybe, neve "cpilot_fixes.zip" ebben találsz egy fájlt, neve
'afix.for.discos.xml', ha fhasználmi akarod a Discoveryket kapásból, másold be ezt a fájlt az X3 könyvtárad \scripts könyvtárába.
Amikor vettél vagy szereztél egy Discovery-t, dokkolj be egy állomásra vele. nyisd meg a script editor-t és látni fogsz egy bejegyzést valahol a lista tetején :'afix.for.discos'. Válaszd ki, nyomj egy 'r' betût a billentyûzeten.
A felugró ablakban a 'ship or station' kérdésnél ott kattints a gombra, ahol "null" van írva,majd klikkelj a szektorra, ahol a Discovery van, és válaszd ki a listából. Új képernyõ jön, mutatja választásod részleteit, nyomj egy entert és kész vagy. Kapsz egy üzit, hogy a dolog mûködött, vagy sem, és ha nem, miért (pl véletlenül egy állomásra kattintottál 😄) A Discovery-d most már képes egy zöldfülût fogadni, akár a többi M5-ös.
Fontos megjegyzések: UNIVERSAL TRADERS (és néhány szektor patrol).
AZ UT script és a sector patrol scriptjei egy ponton egyeznek .... a pilóta nevekben. A sztenderd 'move pilot' parancs hibás, annyiban, hogy generáláskor nem ellenõrzi, van-e már ilyen néven valaki. Ennek eredménye lehet, hogy tudtodon kívül felülírod a 25-ös szintû UT-edet egy 8-as szintûvel... Ez egy kissé dühítõ tud lenni, mikor észreveszed, és ezen kívül is okoz még galibát, (amit már nincs kedvem fordítani, mert elkopik az ujjam a gépelésben -Amaro 😉
A lényeg, hogy a 'move combat pilot' biztonságos,de az alap 'move pilot' parancs az Universal Trader script-é (ami amúgy egész jó lenne). Ezért mellékeltem egy 'fixet' hogy az UT script is ellenõrizzen.
A fájl neve "plugin.autotrade.movepilot.start.xml" és ezt is megtalálod a "cpilot_fixes.zip"-ben. ami külön zip a zipben - csak rakd ezt az xml fájlt a 'scripts' könyvtárba, töröld a"plugin.autotrade.movepilot.start.pck"-t, és
kész. (Persze készíts mentést róla, mielõtt törlöd).
Telepítés
Csomagold ki egy átmeneti könyvtárba a 'cpilots.zip'-et könyvtárneveket megtartva, és másold a 't' könyvtár tartalmát az X+ 't' könyvtárába, illetve a 'scripts' tartalmát az X3 'scripts' könyvtárába. Indítsd a játékot, és ha a script editorban válaszd a 'reinit scripts' parancsot.
Eltávolítás
Törölj minden 'plugin.cpilots' fájlt a scripts könyvtárból és távolítsd el a 448069.xml-t és a 448070.xmlt a 't' könyvtárból. Ezután fogd a "setup.uninstal.cpilots.xml"-t a cpilots_fixes.zip-bõl, és másold a scripts könyvtárba. Töltsd be az utolsó mentésed, menj a script editorba, és 'reinit scripts', mentsd a játékot, és kész. Ez eltart max 15-20 percig, míg minden pilóta adatait kitörli, addig játssz.
FONTOS - Ne használd az uninstal fájlt amíg fut a cpilots mod, bemásolása a játék scripts könyvtárába meg fogja ölni az összes pilótádat.
Jó tanács: amíg nem döntötted el, hogy tartósan használni fogod a scriptet, ne írd felül az eddigi mentéseidet.
Tesztre legjobb egy új játékot kezdeni, vagy egy külön helyre menteni, így nem kell uninstallt futtatnod.
Amennyiben bármilyen megjegyzésed vagy javaslatod, netán hibát akarsz bejelenteni, kérlek írd be a hivatalos X2/3 fórumba: http://forum2.egosoft.com/viewtopic.php?t=114874
Myros
Ui.:
Itt van amit az autotrader move script-hez írtam, ha érdekel:
001 * A simple check to prevent over-writing of pilots
002 if $move.to
003 $check.cpilot = $move.to -> get local variable: name='pilotname'
004 if $check.cpilot
005 return null
006 end
007 end
Ui: by Amaro
Létezik már egy Task Force nevû kiegészítõ is a scripthez, ez már a flotta egészének menedzselését is lehetõvé teszi, a szakaszokat össze lehet vonni, külön kis csapásmérõ egységeket lehet létrehozni, gyorsabb rangfejlõdést
lehet vele elérni, stb... ha van rá igény, lefordítom a leírását. Linkje:
http://www.neuralstudios.com/work/cpilots/taskforce.html - persze a portálról is letölthetõ 😊
Nos, a mai írásokat nézve eldöntöttem, hogy most egy picit hosszabb lélegzetû leszek, magyarán fordítottam, gépeltem, míg tele nem lett a... hócipõm. Tapasztalatom, hogy sok kiváló scriptet úgy eldugnak, hogy nehéz rátalálni, és ha mégis, bonyolultnak tûnõ leírás van mellette. A mai napon a járõrözések és "szektor megrendszabályozások" vannak, a munkára ilozÁ kérdése késztetett - kiváló script van hozzá, ami ennél még sokkal többet is tud. A következõ hozzászólásomban ott lesz a leírása. (Ez volt a beharangozó) <#nyes>#nyes>
Az eddigi tapasztalataim alapján az UT-k nem mentek be bár sok nincs csak 6. Viszont az Adv.Satelit telepítõ Novám röhögve telenyomta a tiltott szektorokat is.. A gyárak hajói eddig rendben betartották a tiltást...
#3351
Ezt a script-et én is feltettem de bevallom kissé csalódtam benne. Azt elismerem,h a sima gyárfentartó hajók nem másznak be a tiltott szektorokba, de az UT-k igen...nekem legalábbis simán beugrott egy Level 25-ös pilótám a Mitons Refugee-ba 1 halom nova közé úgyhogy még reagálni se tudtam 1 odaugrással, addigra csillagport csináltak belõle. Pedig sector forbidden-re volt állítva és még az ott lévõ 1 szem Cahoona Bakery-t is letiltottam mint állomást 1 korábbi mentésben. Ennek ellenére szó nélkül odaugrott kivégeztetni magát. Szóval én úgy látom az UT-kre nem müködik ez a script. Ha így igaz, remélem 1 következõ verziójában már ez is javítva lesz.
#3350
Hát sajnálattal hallom...nekem bejött és viszonylag sûrûn kapok XL küldit. Én viszont akkor csorgatom a nyálam, mikor valaki azt írja,h 2 K-t v. egy K-t és egy J-t is láta az Inváziós küldetésekben...nekem meg sajnos ez nem sikerült még sohasem 😞
#3349
Köszi! Csinálok fekete listát.
A tractor beamet (vonósugár) próbálta már valaki? Nekem van egy állomásom, amit közelebb kéne vonszolni a kapuhoz, most, hogy M6-tal is meg lehet majd tenni, lehet megpróbálom. viszont egy 5 gyárból álló komplexumról van szó...
A tractor beamet (vonósugár) próbálta már valaki? Nekem van egy állomásom, amit közelebb kéne vonszolni a kapuhoz, most, hogy M6-tal is meg lehet majd tenni, lehet megpróbálom. viszont egy 5 gyárból álló komplexumról van szó...
De van. Amaro oldalán, "Tiltott terület menedzser v0.9 SPK " néven a script-ek között megtalálod!
#3347
Nos, ez már hihetelen, a beta patch is lépett egy verziószámot (1.3.02)
A preliminary changelist:
Changed in 1.3.2BETA:
New options in the Graphics Settings dialog:
* "More Dynamic Light Sources" - if this option is deactivated then the number of dynamic light sources will be reduced, which can improve performance.
* "Ship Colour Variations" - if this option is deactivated then there will be no colour variation between ships of a given type, which can improve performance.
* "Disable Vertex Size Optimisation" - if this option is activated then the "black triangles" problem that affected certain players (notably with X700/X800 graphics cards) from 1.3 onwards should be solved.
Bug-fixes:
* Cockpit positions for turrets corrected
Changed in 1.3.1BETA:
Additional functionality:
* Tug Laser allows M6/TL class ships to move stations using a tractor beam
Bug-fixes:
* Freeze caused by story mission
* Freeze caused by Trade Command Software MK3
* Usage of video and audio codecs optimized to fix various problems
* Trade Command Software MK3 energy supply
* Factory in Bala Gi's Joy is rebuilt
* Black screen when leaving a sector
* Jump drive after buying Kha'ak specifications
* Xenon ships in Teladi shipyards
* Yaki pilots without face/voice
* Motionless Kha'ak clusters
* Shockwave Generator and Mass Driver weapons have been optimized to reduce their impact on game performance
* Many other minor problems resolved
General:
* Adjusted collision avoidance of gates and small asteroids
* Number of Xenon ships roaming the universe has been reduced
http://dl1.egosoft.com/X3Update1.3_to_1.3.02BETA.exe
A preliminary changelist:
Changed in 1.3.2BETA:
New options in the Graphics Settings dialog:
* "More Dynamic Light Sources" - if this option is deactivated then the number of dynamic light sources will be reduced, which can improve performance.
* "Ship Colour Variations" - if this option is deactivated then there will be no colour variation between ships of a given type, which can improve performance.
* "Disable Vertex Size Optimisation" - if this option is activated then the "black triangles" problem that affected certain players (notably with X700/X800 graphics cards) from 1.3 onwards should be solved.
Bug-fixes:
* Cockpit positions for turrets corrected
Changed in 1.3.1BETA:
Additional functionality:
* Tug Laser allows M6/TL class ships to move stations using a tractor beam
Bug-fixes:
* Freeze caused by story mission
* Freeze caused by Trade Command Software MK3
* Usage of video and audio codecs optimized to fix various problems
* Trade Command Software MK3 energy supply
* Factory in Bala Gi's Joy is rebuilt
* Black screen when leaving a sector
* Jump drive after buying Kha'ak specifications
* Xenon ships in Teladi shipyards
* Yaki pilots without face/voice
* Motionless Kha'ak clusters
* Shockwave Generator and Mass Driver weapons have been optimized to reduce their impact on game performance
* Many other minor problems resolved
General:
* Adjusted collision avoidance of gates and small asteroids
* Number of Xenon ships roaming the universe has been reduced
http://dl1.egosoft.com/X3Update1.3_to_1.3.02BETA.exe
#3346
Ez a járõrözés dolog engem is érdekelne. Scal plate greenben idõrõl idõre elveszítek egy TS-t a xenonok miatt.
Nem lehet valahogy kitiltani a UT és Maintain Staion hajókat bizonyos szektorokból? Valahol mintha lett volna errõl szó.
Nem lehet valahogy kitiltani a UT és Maintain Staion hajókat bizonyos szektorokból? Valahol mintha lett volna errõl szó.
Üdv! Lenne egy kérdésem: valaki tudott, már pl. szektorjárõrözést kiadni hajóknak? Ha igen, akkor hogyan?
Pontosan azt szeretném, ha egy Pirate Novából és a hozzárendelt (Protect) 2 Pirate Falcon hajókból álló csapat automatikusan repkedne egy szektorban és a belépõ ellenséges hajókat leszedné. Ezt meg lehet tenni, és ah igen akkor hogyan??
A másik, ha kiadom a protect parancsot a kísérõhajóknak, akkor azok csak akkor támadnak, ha a kijelölt hajót támadják, vagy esetleg megvédik magukat is??
Illetve képesek rajként tevékenykedni, ha igen, akkor hogyan…
Pontosan azt szeretném, ha egy Pirate Novából és a hozzárendelt (Protect) 2 Pirate Falcon hajókból álló csapat automatikusan repkedne egy szektorban és a belépõ ellenséges hajókat leszedné. Ezt meg lehet tenni, és ah igen akkor hogyan??
A másik, ha kiadom a protect parancsot a kísérõhajóknak, akkor azok csak akkor támadnak, ha a kijelölt hajót támadják, vagy esetleg megvédik magukat is??
Illetve képesek rajként tevékenykedni, ha igen, akkor hogyan…
#3344
mi a véleményed a Herculesrõl? nem akad be a hajógyárakba meg ilyesmi? vennem kell 1 TL-t és ez a szimpatikus, de ha nem túl jó (mint az Orca) akkor maradok a Mammut-nál.
#3343
ja ez a felsorolt szektorok közti ugrálás nekem nem jött be, 3.5 órán keresztül semmi mást nem csináltam (néhány kósza xenon lelövésén kivül) mint sorba jártam a szektorokat végül kaptam nagy nehezen az imént említett küldetést de azt sem ott.<#shakehead>#shakehead>
#3342
Varlord vagyok 74 %
Üdv Mindenkinek!
Ezt a xenon küldetést én is megkaptam ugyanott! A xenon belépés egy K és egy pár vadász megjelenésével kezdõdött, örültem nagyon, jön a sok lé.. A K megkapta a „szokásos csomagját” (unknown rakéta) majd örültem, hogy levadászhatom a maradék vadászokat ekkor ugrott be a J kb 4,3 km-re voltam tõle gondoltam gyerünk közelebb, és mehet a csomag… de mire 3 km-re megközelítettem elugrott! Kb 2,5 órát vadásztam a vagon L-t és M-et amiket kiszórt magából… Én használom a X3 Race Response Fleet script-et nem tudom, ennek van e köze hozzá de a szektorban volt egy rakat „szövetséges” hajó kb 4 M6 és 3 M2 vagy M1 amire biztosan emlékszem az, hogy volt köztük egy Titán. A 2,5 órás ütközet végen a nagy hajók lehet, hogy kilõtték a J jump drive-ját de lehet, hogy elfogyott belõle az EC nem tudom. A lényeg, hogy nem ugrált tovább… Ekkor indítottam a Novából az utolsó unknown rakétát… ez ki is végezte. A küldit lezáró üzenetnél igen meg voltam elégedve 70 Xenon elhullott ezért kaptam kb. 19 milliót… Igen sokszor visszatöltöttem, mert nagyon reménytelennek tûnt a helyzet, de csak sikerült és a végén nagyon megérte izzadni…<#wink>#wink> Igaz a sok hajó miatt irdatlanul be tudott szaggatni.. <#guluszem1>#guluszem1>
Ezt a xenon küldetést én is megkaptam ugyanott! A xenon belépés egy K és egy pár vadász megjelenésével kezdõdött, örültem nagyon, jön a sok lé.. A K megkapta a „szokásos csomagját” (unknown rakéta) majd örültem, hogy levadászhatom a maradék vadászokat ekkor ugrott be a J kb 4,3 km-re voltam tõle gondoltam gyerünk közelebb, és mehet a csomag… de mire 3 km-re megközelítettem elugrott! Kb 2,5 órát vadásztam a vagon L-t és M-et amiket kiszórt magából… Én használom a X3 Race Response Fleet script-et nem tudom, ennek van e köze hozzá de a szektorban volt egy rakat „szövetséges” hajó kb 4 M6 és 3 M2 vagy M1 amire biztosan emlékszem az, hogy volt köztük egy Titán. A 2,5 órás ütközet végen a nagy hajók lehet, hogy kilõtték a J jump drive-ját de lehet, hogy elfogyott belõle az EC nem tudom. A lényeg, hogy nem ugrált tovább… Ekkor indítottam a Novából az utolsó unknown rakétát… ez ki is végezte. A küldit lezáró üzenetnél igen meg voltam elégedve 70 Xenon elhullott ezért kaptam kb. 19 milliót… Igen sokszor visszatöltöttem, mert nagyon reménytelennek tûnt a helyzet, de csak sikerült és a végén nagyon megérte izzadni…<#wink>#wink> Igaz a sok hajó miatt irdatlanul be tudott szaggatni.. <#guluszem1>#guluszem1>
#3340
Milyen harci rangnál tartasz? Nekem még nem volt jumpolós XI küldim, de nem is akarok 😊 Szóval inkább leSETA-zom a harci rangomat, ha elérem ezt a jumpolós részt 😊
#3339
ja és a küldetést Getsu Fune-ban kaptam és helyben kellett maradni.
#3338
Ez a jumpolos Xenon J télleg egy szemét, (rémlene mintha az x2-ben is lett volna ilyen) kb másfél óra kellett neki mire sikerült megnyuvasztani.
Azt is csak azért, mert a segítségre küldött erõk közt volt 1 M2 ami irtott rendesen, végül a J-t is õ fektette ki amikor pont mellé jumpolt, és szó szerint beleállt a PPC tûz közepébe.
eredmény 49 kills, 8800 k cr
Azt is csak azért, mert a segítségre küldött erõk közt volt 1 M2 ami irtott rendesen, végül a J-t is õ fektette ki amikor pont mellé jumpolt, és szó szerint beleállt a PPC tûz közepébe.
eredmény 49 kills, 8800 k cr
#3337
Megcsináltam eddigi legnagyobb X3-as Xeon küldimet, közel két órán keresztül hajtottam majdnem csapágyasra a Nova raideremet. Az eredmény 97 kills és 19720673 cr... <#vigyor2>#vigyor2>
http://a-zcomp.eu/
a PPC-s dologgal nem teljesen értek egyet. M2-nél észrevételem szerint nincs szükség kis hajók ellen védekezni, az M1-nél meg ugye erre van a flotta. Egyik M2-esemre sem szereltem flaket (fõnixre nem is lehet), a BHEPT túl lassú, gyakorlatilag az sem ér semmit vadászok ellen. szerintem az APAC az a fegyver, amit ha nagy tételben (mondjuk 8 db 😊) szerelünk hátra, akkor kivégzi a kicsiket (persze ekkor hátul nem marad védelem a nagyobbak ellen), de én a firestormra esküszöm, gyorsabb mint én vagyok, a vadászok meg az én sebességemet veszik fel, tehát a találat garantált (persze könnyen vagyok, ore beltben gyártom teljesen önellátóan a torpedókat. egyetlen hátrány, hogy csak 8 fér a gyárba, de ezt áthidaltam egy raktárhajónak rendszeresített TS állomásoztatásával 😊)
a méretbeli különbségekre akkor döbbentem rá mikor csoportképet készítettem (#2856), addig nem gondoltam volna, hogy ennyire.... Centaurból nézve olyan egyformán nagyok 😄
a méretbeli különbségekre akkor döbbentem rá mikor csoportképet készítettem (#2856), addig nem gondoltam volna, hogy ennyire.... Centaurból nézve olyan egyformán nagyok 😄
One Vision. One Purpose.
#3335
De a legjobban a Paranid Hercules hátsó hangárja tetszik, ahová bedokkolsz.
Elõször is, szerintem állati jól néz ki, ahogy a hajótest fölött pár méterrel mész el, szép a hajó hátsó része és a hátsó ágyú ku*va jól ki van alakítva!
Sajnos csak kettõ, mert ez ugye egy TL, de állati jól lehet vele védeni a hátsó felet.Tisztára olyan érzést kelt, mintha egy légvédelmi löveg vigyázná a leszállópályát... (kissé fanatikus vagyok,nemde?<#vigyor>#vigyor> )
Elõször is, szerintem állati jól néz ki, ahogy a hajótest fölött pár méterrel mész el, szép a hajó hátsó része és a hátsó ágyú ku*va jól ki van alakítva!
Sajnos csak kettõ, mert ez ugye egy TL, de állati jól lehet vele védeni a hátsó felet.Tisztára olyan érzést kelt, mintha egy légvédelmi löveg vigyázná a leszállópályát... (kissé fanatikus vagyok,nemde?<#vigyor>#vigyor> )
#3334
Köszönet érte.
Jelenleg 1 Titán és 1 Colossus van a flottában, plusz az összes faj TL-je, kivéve a Split Elephant.A Colossusban már majdnem megtelt a hangár (most kábé 51 hajó van benne), "kisebb" TL-eket most töltöm.Azon filózom, hogy vegyek-e még egy Titánt vagy inkább majd Phoenixet és/vagy Odysseust.
Amit Amaro oldalán néztem, hogy a hajók közötti méretbeli különbségek mekkorák, ott tetszett meg még jobban a Phoenix.Tisztában vagyok a nagy hajók irányításával, elég régóta megvan mind a két Argon típus.Sajnos azt is tudom, hogy a Phoenix a leglassabb, szerencsétlen Titánomnál is lassabb, de hát mindennek ára van...és különben meg sz*rok rá, hogy milyen a sebesség, mert ezekkel nem nagyon szokás menekülni.
Sajnos a PPC-k kizárólag a nagy hajók és állomások ellen jók, de erre rendszeresítettem egyre több hajómon a változatos fegyverzetet.Ha szánalmas vadászok jönnek, csere A-BHEPT-re és/vagy A-Beta Flak-re, esetleg egy-két Ion Disruptor.Nagy hajóknál vissza a PPC, vegyesnél meg csata közbeni szerelgetés...<#vigyor>#vigyor>
Hogy mekkora a jelenlegi flottám, arról fogalmam sincs...majd megnézem.De legutóbb asszem valami 100-110 hajó körül tartottam.
Jelenleg 1 Titán és 1 Colossus van a flottában, plusz az összes faj TL-je, kivéve a Split Elephant.A Colossusban már majdnem megtelt a hangár (most kábé 51 hajó van benne), "kisebb" TL-eket most töltöm.Azon filózom, hogy vegyek-e még egy Titánt vagy inkább majd Phoenixet és/vagy Odysseust.
Amit Amaro oldalán néztem, hogy a hajók közötti méretbeli különbségek mekkorák, ott tetszett meg még jobban a Phoenix.Tisztában vagyok a nagy hajók irányításával, elég régóta megvan mind a két Argon típus.Sajnos azt is tudom, hogy a Phoenix a leglassabb, szerencsétlen Titánomnál is lassabb, de hát mindennek ára van...és különben meg sz*rok rá, hogy milyen a sebesség, mert ezekkel nem nagyon szokás menekülni.
Sajnos a PPC-k kizárólag a nagy hajók és állomások ellen jók, de erre rendszeresítettem egyre több hajómon a változatos fegyverzetet.Ha szánalmas vadászok jönnek, csere A-BHEPT-re és/vagy A-Beta Flak-re, esetleg egy-két Ion Disruptor.Nagy hajóknál vissza a PPC, vegyesnél meg csata közbeni szerelgetés...<#vigyor>#vigyor>
Hogy mekkora a jelenlegi flottám, arról fogalmam sincs...majd megnézem.De legutóbb asszem valami 100-110 hajó körül tartottam.
#3333
Akkor most az van csaba30, hogy te is ugyanúgy beszoptad, mint én is az elején. Az SPP-nek bizony kristály kell, és ez el lett írva a táblázatban. Ha egyébként nem kellene, akkor pofon egyszerû lenne önfenntartó komplexumokat építeni. Így viszont nagyon észnél kell lenni mibõl mennyit szerelsz össze. Hát, sok szerencsét amíg kitapasztalod, a fórumban már sokat írtak ezekrõl...
Húúú, ez a Phoneix tényleg nagyon coool! <#eljen>#eljen>
Húúú, ez a Phoneix tényleg nagyon coool! <#eljen>#eljen>
Teladi Phoenix:
gyakorlatilag halhatatlan, egyedül néhány dologra kell figyelni:
1. nem hallani mikor rakétát indít, gondolom túl messze van a híd a torpedóvetõtõl 😊
2. a távolságjelzõ kicsit butácska, mást mutat a HUD mint amit a kis monitor. ez a méretével van összefüggésben 😊
3. színtén mérete miatt gyakorlatilag mindennek neki megy. az irányítását szokni kell, ez az egyedüli dolog ami halálos csapást mérhet rá, hiszen ha egy 9GJ pajzsos hajónak neki megy a maga 10GJ-jával igencsak veszélyes helyzetbe kerülhet
4. a felsõ tornyok jóval késõbb kezdenek tüzelni mint az elsõk, gyakorlatilag mikor azok is tüzet nyitnak addigra már ütközésközelbe került a hajó eleje (persze csak ha szembe megy az ellennel)
(nagyon jól néz ki egyébként szektorba lépéskor, hogy éppen csak átfér a kapun ez a dög 😊)
Harci tapasztalatok:
az egyik Xenon szektorba ugrottam be, és rögtön egy 5-6 km-es körzetben 4 K és 1 J fogadott. load nélkül lealáztam mindet, pajzsom 1/4-ede lett oda, de csakis azért mert elmértema távot a J és köztem és felökleltem szegényt (persze addigra a tornyok már megritkították)
habár nem a legerõsebb lézergenerátorral rendelkezik, a 32GPPC és 8BPPC (remélem jól emléxem, régen volt 😊) nem bírja lemeríteni, csak ha minden torony egyszerre tüzel
a kis vadászgépek egyszerûen nem ellenfelek, hiába nyitnak sortûzt, nem igazán érzi meg a pajzs. ha kellõ számban összegyûlnek, akkor kilövök rájuk 1-2 firestormot (amit szintén nem érzek meg, de õk annál inkább 😄). az M5-ösök és a gyorsabb M4-esek meg egyszerûen szétkenõdnek rajtam, mint egy aszteroidán
és végül egy kép a méret érzékeltetése végett:
(az bizony egy Kha'ak destroyer ott elõtte)
akár a "Cápa 25: az Ûrcápa" címû "b" kategóriás sci-fi nyitójelenete is lehetne, mikor a szerencsétlen Kha'ak hadihajó kitartó szolgálatáért kapott, jól megérdemelt üdülését tölti a bíborködi turistaparadicsomban, és ekkor a mélyûrbõl elõtörõ ûrcápa a ködbõl félig kiemelkedve végez a pórul járt áldozatával 😄
gyakorlatilag halhatatlan, egyedül néhány dologra kell figyelni:
1. nem hallani mikor rakétát indít, gondolom túl messze van a híd a torpedóvetõtõl 😊
2. a távolságjelzõ kicsit butácska, mást mutat a HUD mint amit a kis monitor. ez a méretével van összefüggésben 😊
3. színtén mérete miatt gyakorlatilag mindennek neki megy. az irányítását szokni kell, ez az egyedüli dolog ami halálos csapást mérhet rá, hiszen ha egy 9GJ pajzsos hajónak neki megy a maga 10GJ-jával igencsak veszélyes helyzetbe kerülhet
4. a felsõ tornyok jóval késõbb kezdenek tüzelni mint az elsõk, gyakorlatilag mikor azok is tüzet nyitnak addigra már ütközésközelbe került a hajó eleje (persze csak ha szembe megy az ellennel)
(nagyon jól néz ki egyébként szektorba lépéskor, hogy éppen csak átfér a kapun ez a dög 😊)
Harci tapasztalatok:
az egyik Xenon szektorba ugrottam be, és rögtön egy 5-6 km-es körzetben 4 K és 1 J fogadott. load nélkül lealáztam mindet, pajzsom 1/4-ede lett oda, de csakis azért mert elmértema távot a J és köztem és felökleltem szegényt (persze addigra a tornyok már megritkították)
habár nem a legerõsebb lézergenerátorral rendelkezik, a 32GPPC és 8BPPC (remélem jól emléxem, régen volt 😊) nem bírja lemeríteni, csak ha minden torony egyszerre tüzel
a kis vadászgépek egyszerûen nem ellenfelek, hiába nyitnak sortûzt, nem igazán érzi meg a pajzs. ha kellõ számban összegyûlnek, akkor kilövök rájuk 1-2 firestormot (amit szintén nem érzek meg, de õk annál inkább 😄). az M5-ösök és a gyorsabb M4-esek meg egyszerûen szétkenõdnek rajtam, mint egy aszteroidán
és végül egy kép a méret érzékeltetése végett:
(az bizony egy Kha'ak destroyer ott elõtte)
akár a "Cápa 25: az Ûrcápa" címû "b" kategóriás sci-fi nyitójelenete is lehetne, mikor a szerencsétlen Kha'ak hadihajó kitartó szolgálatáért kapott, jól megérdemelt üdülését tölti a bíborködi turistaparadicsomban, és ekkor a mélyûrbõl elõtörõ ûrcápa a ködbõl félig kiemelkedve végez a pórul járt áldozatával 😄
One Vision. One Purpose.
#3331
Na én még csak most jutottam el a gyárazásig, (már van 8 UT-m szépen hoznak a konyhára)
- kell valamit csinálni a pénzel – gondoltam akkor legyen SPP – Omicron környékén nincs - kiraktam egyet – XL táblácskuk szerint nem kell neki semmi, erre Primary resource-be kér kristályt! holott az írások szerint csak másodlagosnak kellene lenni. Akkor most mi van ?!?
- kell valamit csinálni a pénzel – gondoltam akkor legyen SPP – Omicron környékén nincs - kiraktam egyet – XL táblácskuk szerint nem kell neki semmi, erre Primary resource-be kér kristályt! holott az írások szerint csak másodlagosnak kellene lenni. Akkor most mi van ?!?