X3 - Reunion
Jelentkezz be a hozzászóláshoz.
#6480
Tegnap elmentem Xenon vadászatra.Szerettem volna szerezni egyet az új Xenon LX-bõl, ami ugye megfelel az új, M3-at is felülmúló vadászgépnek.
Sajnos nem jött össze, nem lehet elkapni.
Még egy Xenon P-t sem sikerült összehoznom, cserébe viszont 6 L-t és 3 M-et fogtam.
Amúgy a gyártásuk már megy.
Készülõ cikkemhez tesztelem az M1-es hajókat elég sok sikerrel.Érdekes a Xenon AI is.
Egy nem túl népes szektorban folyik a teszt, északra Getsu Fune-tól.
Sokmindent megfigyeltem.Elõször is nem szeretik a mûholdakat szektorukon belül.Letelepítettem egyet, mégpedig olyankor, mikor egyetlen ellenséges hajó sem volt.Pár perc (5-10) elteltével kiküldtek egy Xenon L-t, ami kilõtte.Amikor nekimentem bosszúból az L-nek,megjelent a közelében (kábé 20 km-re) egy J is.
Olyan,mintha "segélykiáltásra" jelennének meg.Amúgy nem erõszakosak,de ott vannak a közelben.A J és K hajók 7-8 km-en belül kezdenek ellened fordulni, megfigyelhetõ a hirtelen sebességnövekedés és hogy szembe fordulnak veled.
Néha kiküldenek egy-egy provokátort vagy járõrt a kapu bejáratához, majd jön egy P néhány L és M társaságában.Úgy manõvereznek, hogy lehetõleg a közelben legyen egy nagyobb hajó, így a csata hevében alig veszed észre egy Xenon K vagy J közeledését.
Hogy ezt az egészet miért írtam le, arról fogalmam sincs, csak érdekesnek találtam. <#vigyor>#vigyor>
Sajnos nem jött össze, nem lehet elkapni.
Még egy Xenon P-t sem sikerült összehoznom, cserébe viszont 6 L-t és 3 M-et fogtam.
Amúgy a gyártásuk már megy.
Készülõ cikkemhez tesztelem az M1-es hajókat elég sok sikerrel.Érdekes a Xenon AI is.
Egy nem túl népes szektorban folyik a teszt, északra Getsu Fune-tól.
Sokmindent megfigyeltem.Elõször is nem szeretik a mûholdakat szektorukon belül.Letelepítettem egyet, mégpedig olyankor, mikor egyetlen ellenséges hajó sem volt.Pár perc (5-10) elteltével kiküldtek egy Xenon L-t, ami kilõtte.Amikor nekimentem bosszúból az L-nek,megjelent a közelében (kábé 20 km-re) egy J is.
Olyan,mintha "segélykiáltásra" jelennének meg.Amúgy nem erõszakosak,de ott vannak a közelben.A J és K hajók 7-8 km-en belül kezdenek ellened fordulni, megfigyelhetõ a hirtelen sebességnövekedés és hogy szembe fordulnak veled.
Néha kiküldenek egy-egy provokátort vagy járõrt a kapu bejáratához, majd jön egy P néhány L és M társaságában.Úgy manõvereznek, hogy lehetõleg a közelben legyen egy nagyobb hajó, így a csata hevében alig veszed észre egy Xenon K vagy J közeledését.
Hogy ezt az egészet miért írtam le, arról fogalmam sincs, csak érdekesnek találtam. <#vigyor>#vigyor>
#6479
Nos annyit tudok mondani, hogy ha a mercenary küldetéseket csináljátok és eléritek az 5 szintet kaptok ajándékba egy khaak fightert a három béta kyon emitterével együtt....
#6477
A khaak Capture Plugint használod?
Nem tettem fel, mert emlékszem X2 ben volt egy rakat Khaak M3-asom fullossan, és nagyon megbomlott az egyensúly, túl erõsek voltak.
Onnantól nem volt ellenfelem. Benyomtam õket egy M1-be, és jártam a világot, 6-7 M3-as leszedett egy M6-ost kb 3mp alatt.
Nem tettem fel, mert emlékszem X2 ben volt egy rakat Khaak M3-asom fullossan, és nagyon megbomlott az egyensúly, túl erõsek voltak.
Onnantól nem volt ellenfelem. Benyomtam õket egy M1-be, és jártam a világot, 6-7 M3-as leszedett egy M6-ost kb 3mp alatt.
#6476
Akkor viszont nem lehetetlen!Csak hát a fegyver...honnan?
#6475
Nem tudom, hogy csinál-e valaki magyarítást.Jómagam és páran itt készítenek kisebb-nagyobb cikkeket,de azok inkább leírások,amik segítenek a kezdõknek/haladóknak.
#6474
Sajnos nem igazán lehet a Khaak Destroyer-t vagy Carrier-t elfogni.Rendszerint az ember (tõlük való félelmében) inkább gyorsan kivégzi.Így aztán nem lesz Gamma Kyon Emitter sem...Ez az egyik ok,amiért nem megy.
A másik, hogy nem emlékszem, hogy bármilyen M1 vagy M2-t el tudtam volna fogni.Sem Xenon-t,sem semmilyet.Bár az X2-ben asszem egyszer fogtam egy J-t,de nem biztos.
Csíttel lehet berakni,de amúgy nem.
A másik, hogy nem emlékszem, hogy bármilyen M1 vagy M2-t el tudtam volna fogni.Sem Xenon-t,sem semmilyet.Bár az X2-ben asszem egyszer fogtam egy J-t,de nem biztos.
Csíttel lehet berakni,de amúgy nem.
#6473
a másik kb. mennyire lesz lefordítva a játék?
#6472
helosztok azt szeretném megkérdezni hogy a magyaritás kb. mikorra várható?
üdv minden x-sorozat kedvelõnek
üdv minden x-sorozat kedvelõnek
#6471
Csá !
Én a script segítségével jópárat elfogtam, és rögtön kitranszportáltam belõlle a fegyvereket. Érdemes a nyomába eredni és hátúlról sorozni valami gyengébb fegyverrel, akkor a fegyverei rendszerint megmaradnak, és a hullja csak kb 3/4 ig megy le, bár elõfordult hogy alíg maradt valami belõlle. Ezután küldtem el javításra, és így már 8 BKyonra szert tettem, és van vagy 3 Fighterem. Azonban az engem is érdekelne hogy GKyont hogyan lehet összehozni. Valaki fogott már el Fighternél nagyobb példányt??
Én a script segítségével jópárat elfogtam, és rögtön kitranszportáltam belõlle a fegyvereket. Érdemes a nyomába eredni és hátúlról sorozni valami gyengébb fegyverrel, akkor a fegyverei rendszerint megmaradnak, és a hullja csak kb 3/4 ig megy le, bár elõfordult hogy alíg maradt valami belõlle. Ezután küldtem el javításra, és így már 8 BKyonra szert tettem, és van vagy 3 Fighterem. Azonban az engem is érdekelne hogy GKyont hogyan lehet összehozni. Valaki fogott már el Fighternél nagyobb példányt??
#6470
Hehe, az jó zárlatos lett.
#6469
Én a mult héten fogtam el egy Khaak scautot. életemben elõször és utojára. irgalmatlan kevés burkolata maradt, és 400 méter után magától felrobbant. így nem tudtam megmenteni.
#6468
Nagyon ritka.De egyszer vagy kétszer sikerült elgnom egy Scout-ot script nélkül, alap játékkal.
A baj csak a fegyverrel van.Nem lehet hozzá fegyvert szerezni sehol sem.
A Kyon Emitter-en kívül semmi más nem szerelhetõ rá.
Nvidium-ot meg bányászni lehet csak normál esetben.
A baj csak a fegyverrel van.Nem lehet hozzá fegyvert szerezni sehol sem.
A Kyon Emitter-en kívül semmi más nem szerelhetõ rá.
Nvidium-ot meg bányászni lehet csak normál esetben.
#6467
Külön script nélkül lehet Khaak-ot elfogni? Ugy tudom nem. Ki mit tud errõl?
Csak azért kérdezem, mert a HQ adatai között ott a nividium mint alapanyag, de nem jelenik meg a HQ ban. Vajon már elõre gondoltak arra hogy valaki ugyis majd khaak-ot akar épiteni, és ahhoz jól fog mutatni?
Csak azért kérdezem, mert a HQ adatai között ott a nividium mint alapanyag, de nem jelenik meg a HQ ban. Vajon már elõre gondoltak arra hogy valaki ugyis majd khaak-ot akar épiteni, és ahhoz jól fog mutatni?
#6466
DCPM - rövidítsd, majd mindenki belegondolja a neki megfelelõt :D
Vagy legyen DCC, azaz Docking Computer Creator ;) - de a hivatalos az a production queue, amint azt kisviku olyan jól írta vala.
Vagy legyen DCC, azaz Docking Computer Creator ;) - de a hivatalos az a production queue, amint azt kisviku olyan jól írta vala.
#6465
Vagy valami más elnevezést adjak neki? Gyártó modul?
Az mi lenne? Docking computer production modul? :-)
Az mi lenne? Docking computer production modul? :-)
#6464
Én magára az eszközre gondolok, amit meg lehet venni. Pl veszek egy Docking Computer gyártósor-t amivel gyártani tudok.
Erre is jó amit irtál?
Erre is jó amit irtál?
#6463
PRODUCTION QUEUE
A "queue" azt a sort is jelenti, amiben sorban állsz valahol.
A "queue" azt a sort is jelenti, amiben sorban állsz valahol.
#6462
Assembly line??
#6461
Mi a legjobban megfelelõ szó a Gyártósorra angolul?
#6460
Köszi, próbálkozok.
A HQ-hoz nem találtam semmi scriptet. Tudta valaki azonosítani, melyik script felelõs a HQ mûködéséért?
A HQ-hoz nem találtam semmi scriptet. Tudta valaki azonosítani, melyik script felelõs a HQ mûködéséért?
#6459
Ez nem gúnyolódás volt, hanem elismerés.Szorri ,ha félreérthetõ volt.
#6458
Készülõben az M1-es hajók tesztje, egyelõre annyit írtam egy hajóról, mint az elõzõ ismertetõm fele...<#vigyor>#vigyor>
#6457
Üdv mindenkinek.Lenne egy problámám letöltöttem a legujabb javitást a gémhez amikor inditom bejön a szokásos kis ablak abban kiírja hogy 2.02es verzió vagy mi,de a játékban márcsak 1.0.0-ás verziot ír.A mentésemet sem birom vissza tölteni.Maga a game müködik,egykét furcsaságot leszámitva pl:a célkereszt helyet négyzet alaku kis villozo fények vannak,de a hajokat jelölõ kockák is el-el tünnek.Ezt az új javitást ezért tettem fel mert raktam be hajót a játékba de csak egy üres kockát irányitottam azt irtátok kell az újjab verzió de akkor most mit csináljak.Már újra telepitettem.Elötte kellet crackkelnem mert nem indult,most ezzel a javitással nemkelett mert indult simán a game.VALAKI SEGITSEN,ELÖRE IS KÖSZI.
#6456
Ne gúnyolódj, én csak segiteni akarok. Ilyen ötletekek én is szivesen fogadnék.
Amugy 2 HQ nem lehet, én csak becsiteltem egyet próbaként.
Mellesleg lehet Pl engine tuning ot adni a saját eq dock hoz, de sajnos alapból nem mûködik a limit ami megakadályizza hogy végtelen mennyiségût tegyél egy hajóra. Ezt külön kezelni kell.
Amugy 2 HQ nem lehet, én csak becsiteltem egyet próbaként.
Mellesleg lehet Pl engine tuning ot adni a saját eq dock hoz, de sajnos alapból nem mûködik a limit ami megakadályizza hogy végtelen mennyiségût tegyél egy hajóra. Ezt külön kezelni kell.
#6455
Szerencsére nem, de letölthetõ a hivatalos oldalról egy kis csomag, amiben van pár cockpit az X2-bõl.
Asus P5K, E8400, 8GB DDR2, HD6670, BENQ G920WL
#6454
Grat a cikkhez! :) Jó rég nem szóltam hozzá és nem is játszottam ezzel a játékkal, de most néztem, hogy elérhetõ számomra a 2.0, így elolvasgattam néhány hozzászólást.
"Külön ajánlott a hajót külsõ kameraállásból irányítása..." ezek szerint megcsinálták már a belsõ nézetet, mint az X2-ben?
"Külön ajánlott a hajót külsõ kameraállásból irányítása..." ezek szerint megcsinálták már a belsõ nézetet, mint az X2-ben?
#6453
Wow!
Egy igazi programozó!
Egy igazi programozó!
#6452
Üdv! Biztosan mással is elõfordult már, hogy bevállalt olyan küldetéseket mercenary-ban, hogy egy adott rendszerben meg kell akadályozni, hogy a támadók áthaladjanak egy kapun.....aztán jó egy órás küzdelem után a gép közli, hogy sajnos túl sok hajó jutott átt, cseszheted. Nos tegnap kipróbáltam egy módszert és úgy tûnik ez mûxik. Nekem egy battlestar pegazusom van amin a hátsó ágyúkat alfa pulsed beam emitterekre állítottam, majd a megvédendõ rendszer ugrókapujához mentem és rátolattam a kapura úgy, hogy ne férjenek be a kishajók (felülnézetbõl kb 1-1.5 cm hely volt a gépem fara és a kapu síkja között. Úgy tûnik, hogy ilyen esetben nem érkeznek hajók a kapun keresztül, így nem kellett attól félnem, hogy az érkezõ hajók felrobbanására csökken a repum...Ez után már csak kimentem egy kisebb hajóval és a nagy csetepaté közepette egyenként intéztem el azokat a hajókat amelyekkel nem végzett a bflak+bhept+gppc+bpbe. Így aránylag könnyen lehet 15-25 milliós díjakhoz jutni...
#6451
Milyen két HQ-n?
Miért, lehet kettõ is egyszerre?
Miért, lehet kettõ is egyszerre?
#6450
Múltkor szó volt a függetlenítésrõl. Nos ha lehetne gyártani Hajó tuning cuccokat, akkor is még ott vannak olyan mint pl. a Triplex scenner, Docking Computer stb, ezeket is gyártai kellene.
Mellesleg a tuningot én úgy oldom meg, (irtam egy scritet rá) hogy kiadom a hajónak az ,,equip ship" parancsot, utána kiválasztom az eq dockot ahonnan vásároljon, és lám a hajó elmegy bedokkol, mindent fullra húz, és vesz alapszoftvereket. Mindezt rendes EQ áron.
Mellesleg a tuningot én úgy oldom meg, (irtam egy scritet rá) hogy kiadom a hajónak az ,,equip ship" parancsot, utána kiválasztom az eq dockot ahonnan vásároljon, és lám a hajó elmegy bedokkol, mindent fullra húz, és vesz alapszoftvereket. Mindezt rendes EQ áron.
#6449
Köszönöm a segítséget. Sajnos csak angolnyelvût találtam.
https://www.youtube.com/channel/UCNMRCx_bkrHBdc51cuob9wg/featured
#6448
Én is pont ilyeneken töröm a fejem. Úgy fest, 2 HQ egyszerre nem mûködik rendesen. Legalábbis nekem nem ment. A 2. -on nem indult el a folyamat.
De még próbálkozom.
Amit meg szeretnék csinálni, hogy az EQ-ban vagy a HQ-ban lehessen gyártani Engine Tuning-ot, Cargo-t, meg Rudder.op.-t valami alapanyagból.
De még próbálkozom.
Amit meg szeretnék csinálni, hogy az EQ-ban vagy a HQ-ban lehessen gyártani Engine Tuning-ot, Cargo-t, meg Rudder.op.-t valami alapanyagból.
#6447
Az EQ dock, ugytudom , hogy itt is csak raktár. Ha tévedek javítsatok ki.
#6446
http://x3reunion.freeweb.hu
Asszem itt van egy valahol eldugva.
De lehet, hogy majd csinálok egyet, csak most más cikken dolgozom.
Asszem itt van egy valahol eldugva.
De lehet, hogy majd csinálok egyet, csak most más cikken dolgozom.
#6445
Apropó EQ Dock.
Nekem csak az X2-ben volt sajátom, de ott sajnos csak raktárként funkcionált.
Itt is csak raktár?Vagy esetleg van még valami?
Mert 51 milláért nem akarok és nem is fogok raktárt venni magamnak...
De ha már lehetne valahogy tuningolni is,az jó lenne.
Nekem csak az X2-ben volt sajátom, de ott sajnos csak raktárként funkcionált.
Itt is csak raktár?Vagy esetleg van még valami?
Mert 51 milláért nem akarok és nem is fogok raktárt venni magamnak...
De ha már lehetne valahogy tuningolni is,az jó lenne.
#6444
Ez igen!
Ez nagyon szép így.
De én már a megoldást is kitaláltam a saját hajógyárra.
Kéne valami "gyártómodul" pluszban a HQ-hoz, amit mondjuk meg lehetne venni egy Shipyard-on, és ezáltal gyorsabban termelne és/vagy egyszerre többet is gyártana.
Plusz jól jönne szintén egy kiegészítõ modul,amivel meg fel lehet tuningolni hajóinkat, á lá EQ Dock.
Már csak meg kéne rajzolni hozzá,meg kicsit programozni,stb,stb...
Ez nagyon szép így.
De én már a megoldást is kitaláltam a saját hajógyárra.
Kéne valami "gyártómodul" pluszban a HQ-hoz, amit mondjuk meg lehetne venni egy Shipyard-on, és ezáltal gyorsabban termelne és/vagy egyszerre többet is gyártana.
Plusz jól jönne szintén egy kiegészítõ modul,amivel meg fel lehet tuningolni hajóinkat, á lá EQ Dock.
Már csak meg kéne rajzolni hozzá,meg kicsit programozni,stb,stb...
#6443
Köszi a tippet,majd kipróbálom, újrakezdtem a játékot, gáz volt a balagis patchell, a nemesisre nem lehetett tractort rakni.Újratelepitettem, most már müködni fog, remélem.A xenon szektor úgyis útba esik, majd kipróbálom a tipped.
X universe Home, sweet home
#6442
M5 példa röviden:
Elõször is a gyártás ,,munkadíja": 8*(hajogyári csupasz hajó ára)/12
Ecell = munkadíj/295
satubbi.
Termelési idõ: munkadíj/(4.62x12)
Elõször is a gyártás ,,munkadíja": 8*(hajogyári csupasz hajó ára)/12
Ecell = munkadíj/295
satubbi.
Termelési idõ: munkadíj/(4.62x12)
#6441
hú, ez egy kicsit magas így elsõre vagy lehet, hogy nekem volt hosszú a napom. le tudnád vezetni egy példán?
The Matrix has you...
#6440
HQ hajógyártás számolása_:
Credits = 8 * (shipyard price for stripped down ship) / Class
where Class is 12 for M5, 15 for M4, 20 for M3 and 30 for M6.
and
ECells = INT(Credits / 295)
Ore = INT(Credits / 24 / 295)
Teladianium & Silicon = INT(Credits / 32 / 295)
Rastar & Chips = INT(Credits / 48 / 295 )
Rimes & Crystals & QTubes & Comp = INT(Credits / 96 / 295)
and
Prod.Time (seconds) = Credits / (4.62 x Class)
... to within 0.1% error,
so I think all you need is the shipyard price of the (stripped down) ship.
Credits = 8 * (shipyard price for stripped down ship) / Class
where Class is 12 for M5, 15 for M4, 20 for M3 and 30 for M6.
and
ECells = INT(Credits / 295)
Ore = INT(Credits / 24 / 295)
Teladianium & Silicon = INT(Credits / 32 / 295)
Rastar & Chips = INT(Credits / 48 / 295 )
Rimes & Crystals & QTubes & Comp = INT(Credits / 96 / 295)
and
Prod.Time (seconds) = Credits / (4.62 x Class)
... to within 0.1% error,
so I think all you need is the shipyard price of the (stripped down) ship.
#6439
Esetleg egy magyarnyelvû keymap-ja nincsen valakinek? (kerestem a fórumban róla infot, de nem találtam vagy csak <#lama>#lama> vagyok)
https://www.youtube.com/channel/UCNMRCx_bkrHBdc51cuob9wg/featured
#6438
Megvan a HQ termelési táblázata excelben. Ha kell valakinek.
#6437
A titkárnõdnek elõször is egy elmebeteg X-es játékosnak kell lennie, mint amilyen én is vagyok.<#vigyor>#vigyor> Különben az ilyet, hogy "Boron Orca" vagy "Split Elephant"-ot az állatkertben kezdi el keresni... <#vigyor>#vigyor>
De ha lemegy hídba, szólj kérlek, fõleg ha csinos...
De ha lemegy hídba, szólj kérlek, fõleg ha csinos...
#6436
Köszönet,Nektek csinálom.
Üzenem nincs titkárnõm (bár lenne), tegnap este írtam.Fáradt voltam X-ezni, így inkább megírtam.
A játék meg elég összetett ahhoz, hogy jó sok kivesézni való legyen rajta.
A többi hajó tesztje szerintem több idõt vesz igénybe,mert azokat inkább harcban kell tesztelni.
Amúgy köszönet illeti Amaro-t és az oldalán található hajó táblázatot,mivel a szükséges adatokat onnan szedtem.Az már csak körítés,amit írtam. Elismerem van benne egy két szóközhiány és felesleg,de ezek javíthatók.
Végülis nem copyright-ozom a cikkeket.
Üzenem nincs titkárnõm (bár lenne), tegnap este írtam.Fáradt voltam X-ezni, így inkább megírtam.
A játék meg elég összetett ahhoz, hogy jó sok kivesézni való legyen rajta.
A többi hajó tesztje szerintem több idõt vesz igénybe,mert azokat inkább harcban kell tesztelni.
Amúgy köszönet illeti Amaro-t és az oldalán található hajó táblázatot,mivel a szükséges adatokat onnan szedtem.Az már csak körítés,amit írtam. Elismerem van benne egy két szóközhiány és felesleg,de ezek javíthatók.
Végülis nem copyright-ozom a cikkeket.
#6435
huh ez dejó lett kisviku, grat <#worship>#worship>
\"nemérted az anarhia annyira komplex h kellegy ember aki irányitja\"
#6433
Két titkárnõje van, minimum <#eplus2>#eplus2> Legalábbis ha az én kis egy szem asszisztensemmel ilyet gépeltetnék, lemenne hídba (ki kéne próbálni <#wow1>#wow1>) Ámde szerintem kiváló mesterünk, kisviku (tm) ezt saját kezûleg alkotja, ami több, mint elismerésre méltó, figyelembe véve, hogy a többség csak játszik, esetleg olvassa a fórumot,és csak akkor ragad billentyûzetet, ha segítségre van szükségre. Magától értetõdik, hogy eme eszmefuttatása is öröklétre magasztalódik a portál cikkei között, de nem ma, mert kicsit sok bor csúszott a vacsora alatt/mellett/után (az ördögbe a sok alkesz kuncsaftot), sz'al ma feláldoztam magam a meló oltárán, de holnap!!! alkotok egy cikket a maestro legújabb szösszenetébõl. Holnapután, vagy legalábbis március havában pedig az új XTM is kijön, ha el nem csúsztatják megint... talán... remélem.. adja az ég... na mára sok volt belõlem.
#6432
Tudom, köszi, már megvan egy ideje.
Vazze, most nézem az új regényed. Asztamindenit. Van egy titkárnõd is?
Vazze, most nézem az új regényed. Asztamindenit. Van egy titkárnõd is?
#6431
Mint mondottam, íme a teszt a nagy hajókról
Kezdem a sort a legkisebb nagy hajóval (nevezzük inkább Capital Ship-nek) a TL-el.
A TL hajók az elsõ elérhetõ Capital Shipek, mivel elég olcsók. (a Destroyer-ek és Carrier-ekhez mérten)
Mindenki, aki nagy hajókra vágyik, áltlában ez az elsõ, amit meg tud venni.Kifejezetten állomások szállítására való,ezenkívül használható még aszteroida bányászatra és esetleg harcra is.Ez utóbbival azonban vigyázni kell, mert ugyan ütõképesnek látszanak a számos rászerelhetõ ágyú miatt,a nagy méret és a sok pajzs miatt.
DE,a kicsi pajzsgenerátor és fegyvergenerátor észhez térít minket gyorsan.
Általánosságban elmondható, hogy mindegyiknek van hangárja, ahová M5,M4,M3 hajók tudnak dokkolni.Ez típustól függõen 6-15 db hajót jelenthet.
Óriási nagy hajók, nehezen irányíthatók és nagyon kell vigyázni a szektorba lépéskor, mert könnyen elüthetjük a méretéhez képest porszemnek látszó kishajókat és ezzel sok-sok "elismertség" százaléktól válhatunk meg.Külön ajánlott a hajót külsõ kameraállásból irányítani és a belépés után rögtön gyorsan körbepásztázni a Jumpgate-nél,nehogy elüssünk valakit.
Csatában nem jeleskednek,de megvédik magukat a szemét kalózoktól, kik a könnyû prédákra hajtanak.
Mindenféleképpen kell legalább két-három vadász a "hasába" és elõnyös, ha mi vezetjük át egy nem túl barátságos szektoron.
Kötelezõ felszerelések: Docking Computer, Trade,Special,Fight,Navigation Software-k,Jumpdrive,Transporter Device,egy radar lehet Duplex vagy
Triplex,SETA,Boost Ext.Szóval szinte minden.
De a Docking Computer a legfontosabb.
Nézzük fajonként:
Argon Mammoth
---------------
Az emberek hajója elég könnyen elérhetõ a sztori teljesítése után vagy közbeni fejlõdéssel.Ára 25 milla, felszerelése még egy-kettõ pluszban.
Meglehetõsen gyors (87 max.), ennek a hajónak a legnagyobb a raktere az összes TL közül.Hangárja 5 hajónak ad biztonságos helyet.
Irányítása TL-hez képest nem nehéz, elég könnyen fordul.
Itt kell megjegyeznem, hogy érdemes mindent fullra tuningolni a hajókon, nem kell spórolni, meg mire idáig eljut az ember, nem is lesz anyagi probléma sem.
A rászerelhetõ ágyúk közt megtaláljuk még az APPC-t is,de mielõtt nagyon beleélnénk magunkat,gyorsan felejtsétek el, mert nagyon keveset lehet vele lõni a kicsi fegyvergenerátor miatt.
Ráadásul az APPC nem is igazán való vadászok ellen.
Én a következõt ajánlom: AHEPT vagy BHEPT minden oldalra vagy lehet még az oldalsókat ötvözni egy gyorsabb BPAC-al.A Back Turret sort lehet MissileDefence-re állítani.
5 db 125 Mj-os pajzzsal szerelhetõ fel, aminek töltése átlagos.A dokkolás az oldalán történik, akárcsak a "kilövés"
Összegezve nagyon jó kis hajó, hatalmas raktér,jó sebesség, átlagon felüli fordulékonyság.Fegyverzete jó és jó helyen vannak az ágyúk elhelyezve.5 db 125 Mj-os pajzzsal szerelhetõ fel.
Boron Orca
---------------
A "vízlakók" óriás transzportja elõször azzal tûnik fel, hogy gyönyörû szép.Másodszor, hogy külsõ mérete alapján baromi nagy, harmadik szembetûnõ, asebessége.
Érdekes,szép formájú hajó, mely egészen sötét és világosabb zöld színben pompázik.Ha másért nem a dizájnért már érdemes megvenni.No,de ne bántsuk
szegénykét,az Argon Mammoth után ennek van a második legnagyobb a raktere (50000-es).Sebességével még az M3-as hajókat is megszégyeníti, tekintettel hogy vagy 5000-szer nagyobb.Sebessége egyébként 110 maxon.Hangárjában 10 hajó fér el kényelmesen, melyek rendhagyó módon szembõl dokkolnak be, azaz, mintha frontálisan ütköznénk TL-ünkkel.
Nehezen irányítható és a hátsó rész tetején kiálló "szárnyra" nagyon kell figyelni,mert csúnyán összetörhetünk valamit.
Ez különösen a Shipyardra való beállásnál számít, már ha valaki manuálisan dokkol.
Fegyverzete hasonló, mint a Mammoth-é,szerelhetõ rá Mobile Drilling System is, azaz tudunk bányászni aszteroidákból.Az ágyúk elrendezése azonban nem a legjobb, ez fõként a hátsó Turretnél gázos.Ez csak egy bizonyos szögben képes lõni, pedig többet is tudna.5 darab 125-ös pajzs szerelhetõ fel.
Összegzés:Kellemes, szép külsejû és nagyon nagy.Raktere,hangárja egyaránt hatalmas és kellõen gyors.
Split Elephant
----------------
A Splitek mindig is egy harcos nép volt az X univerzumban, ennek megfelelõen hajóikon is meglátszik eme agresszivitásuk.Az Elephant egy olcsó és gyors hajó,fegyverarzenálja a legjobb a TL-ek közül.Szerelhetõ rá BPPC is, de ahogy említettem, nem kell elájulni tõle, mert ki is kell szolgálni ezeket a félelmetesfegyvereket.
Hangárja tágas,14 hajó fér el benne.Külsõleg inkább hosszú,mint széles vagy magas.A raktere azonban már nem ennyire nagy.A legkisebb az összes TLközül, így a nagyobb gyárakból max egyet tud egyszerre szállítani.Ne feledjük, hogy a fegyverek és EC-k a jumpdrivehoz is sok helyet foglalnak.Sebessége átlagon felüli, irányítasa viszont nehéz.Lassan fordul és nem látjuk az elejét.Olyan kábé, mintha egy nagy Mercedes-be ülnénk és csak a csillagot,azaz a jelvényt látnánk kizárólag.
Kell a külsõ kameraállás,de ez asszem standard ezeknél a hajóknál már.Az 5 darab 125-ös pajzs itt is megvan, ez meglepõ,mert aSplit hajók inkább erõsebbek fegyverben, mint pajzsban.
Összegzés:Ha jól összehaverkodtunk már az amúgy is gyanakvó Splitekkel, akkor potom 19 milláért már vihetjük is.A leggyorsabb hajó a TL-ek közt (max 131),sokféle fegyver szerelhetõ rá, hangár is szép nagy, csak az a fránya raktér kicsi.
Paranid Hercules
------------------
A Herkules névre keresztelt hajó majdnem hasonlít is a mitológiában szereplõ alakra, fõleg ha megnézzük, hogy PSG is szerelhetõ rá.Gondolom, most sokaknak felcsillan a szeme és mosoly fakad orcájára (nem a Boron Orca-jára :) ) "végre van egy PSG-s hajóm, amit meg is tudok venni" felkiáltással lát neki a játéknak.
Háát igen, amig az Odysseusig eljutunk, addig itt van ez.Maga a hajó a Star Trek-es hajóra hasonlít, modern, szép formája van.Nagy és lapos,de ami szerintem a legjobb, az a hangár helye.Olyan mintha a hajó "tarkóján" lenne a ki-be dokkolás a parancsnoki híd mögött.
Sebességével az Albatross-t és a Mammoth-ot lehagyja, amúgy kezelhetõ és átlagos irányítása van.A hangárja és a raktere normális,9 hajó és 40000-es rakomány fér el benne.
Fegyverzet: mint mondottam PSG már szerelhetõ rá, de csak max a BPSG.Ez már kezd elrettentõ lenni a kisebb hajóknak és a nagyobbak is meggondolják kétszer,hogy mit csinálnak.
A PSG keveset fogyaszt, ergo jó sokat tud lõni, de vigyázznuk, nehogy a hangárjában fekvõ hajókat lõje ki, amik támadáskor a segítségére sietnek.Vadászatra nem való!De kisebb kalóz csapatokat meg lehet fingatni,de rendesen.
Összegzés: Szép, nagy lapos hajó, jó fegyverzettel és normális raktérrel.Pajzsai 6 darab 125 Mj-os darabból állnak.
Teladi Albatross
-------------------
A gyíkszerû pénzmániás lények szállítóhajója.A Teladi hajók elég csúnyák, de mint mindig mondom, ízlés kérdése.Cserébe szép nagy,de raktere akkor is csak 3000 egységgel nagyobb a Paranid Hercules-nél.
Átlagos irányítás és sebesség jellemzi, bár azért a 88-as max sebesség nem rossz egy ekkora hajótól.
Hangárjában 7 hajó foglalhat helyet, dokkolás oldalról történik.Az ágyúk jól vannak elhelyezve és érdekes módon helyet kapott a FAA azaz, a vadászok elleniveszedelem.
Hmm, ha nem fogyasztana annyit és folyamatosan tudna lõni, egész ütõképes lenne.
Gyíkszerû barátaink ügyelnek a biztonságra, ezért megtoldották plusz egy 125-ös pajzzsal, így összesen 6 darab van.
Összegzés:Csúnya,nagy,amúgy átlagos minden,elõny lehet az FAA fegyver.
Ennyi egyelõre.
"Szép ,amit leírtál,de mit is válasszak?"
Hangzik el a fenti kérdés.Hosszú távra az Argon Mammoth vagy a Boron Orca javasolt a nagy raktér miatt.Támadni úgysem érdemes, esetleg elütni lehet velükmindent.De aki harcosabbra vágyik, annak ott a Paranid Hercules vagy a Split Elephant.
Folyt köv...
Kezdem a sort a legkisebb nagy hajóval (nevezzük inkább Capital Ship-nek) a TL-el.
A TL hajók az elsõ elérhetõ Capital Shipek, mivel elég olcsók. (a Destroyer-ek és Carrier-ekhez mérten)
Mindenki, aki nagy hajókra vágyik, áltlában ez az elsõ, amit meg tud venni.Kifejezetten állomások szállítására való,ezenkívül használható még aszteroida bányászatra és esetleg harcra is.Ez utóbbival azonban vigyázni kell, mert ugyan ütõképesnek látszanak a számos rászerelhetõ ágyú miatt,a nagy méret és a sok pajzs miatt.
DE,a kicsi pajzsgenerátor és fegyvergenerátor észhez térít minket gyorsan.
Általánosságban elmondható, hogy mindegyiknek van hangárja, ahová M5,M4,M3 hajók tudnak dokkolni.Ez típustól függõen 6-15 db hajót jelenthet.
Óriási nagy hajók, nehezen irányíthatók és nagyon kell vigyázni a szektorba lépéskor, mert könnyen elüthetjük a méretéhez képest porszemnek látszó kishajókat és ezzel sok-sok "elismertség" százaléktól válhatunk meg.Külön ajánlott a hajót külsõ kameraállásból irányítani és a belépés után rögtön gyorsan körbepásztázni a Jumpgate-nél,nehogy elüssünk valakit.
Csatában nem jeleskednek,de megvédik magukat a szemét kalózoktól, kik a könnyû prédákra hajtanak.
Mindenféleképpen kell legalább két-három vadász a "hasába" és elõnyös, ha mi vezetjük át egy nem túl barátságos szektoron.
Kötelezõ felszerelések: Docking Computer, Trade,Special,Fight,Navigation Software-k,Jumpdrive,Transporter Device,egy radar lehet Duplex vagy
Triplex,SETA,Boost Ext.Szóval szinte minden.
De a Docking Computer a legfontosabb.
Nézzük fajonként:
Argon Mammoth
---------------
Az emberek hajója elég könnyen elérhetõ a sztori teljesítése után vagy közbeni fejlõdéssel.Ára 25 milla, felszerelése még egy-kettõ pluszban.
Meglehetõsen gyors (87 max.), ennek a hajónak a legnagyobb a raktere az összes TL közül.Hangárja 5 hajónak ad biztonságos helyet.
Irányítása TL-hez képest nem nehéz, elég könnyen fordul.
Itt kell megjegyeznem, hogy érdemes mindent fullra tuningolni a hajókon, nem kell spórolni, meg mire idáig eljut az ember, nem is lesz anyagi probléma sem.
A rászerelhetõ ágyúk közt megtaláljuk még az APPC-t is,de mielõtt nagyon beleélnénk magunkat,gyorsan felejtsétek el, mert nagyon keveset lehet vele lõni a kicsi fegyvergenerátor miatt.
Ráadásul az APPC nem is igazán való vadászok ellen.
Én a következõt ajánlom: AHEPT vagy BHEPT minden oldalra vagy lehet még az oldalsókat ötvözni egy gyorsabb BPAC-al.A Back Turret sort lehet MissileDefence-re állítani.
5 db 125 Mj-os pajzzsal szerelhetõ fel, aminek töltése átlagos.A dokkolás az oldalán történik, akárcsak a "kilövés"
Összegezve nagyon jó kis hajó, hatalmas raktér,jó sebesség, átlagon felüli fordulékonyság.Fegyverzete jó és jó helyen vannak az ágyúk elhelyezve.5 db 125 Mj-os pajzzsal szerelhetõ fel.
Boron Orca
---------------
A "vízlakók" óriás transzportja elõször azzal tûnik fel, hogy gyönyörû szép.Másodszor, hogy külsõ mérete alapján baromi nagy, harmadik szembetûnõ, asebessége.
Érdekes,szép formájú hajó, mely egészen sötét és világosabb zöld színben pompázik.Ha másért nem a dizájnért már érdemes megvenni.No,de ne bántsuk
szegénykét,az Argon Mammoth után ennek van a második legnagyobb a raktere (50000-es).Sebességével még az M3-as hajókat is megszégyeníti, tekintettel hogy vagy 5000-szer nagyobb.Sebessége egyébként 110 maxon.Hangárjában 10 hajó fér el kényelmesen, melyek rendhagyó módon szembõl dokkolnak be, azaz, mintha frontálisan ütköznénk TL-ünkkel.
Nehezen irányítható és a hátsó rész tetején kiálló "szárnyra" nagyon kell figyelni,mert csúnyán összetörhetünk valamit.
Ez különösen a Shipyardra való beállásnál számít, már ha valaki manuálisan dokkol.
Fegyverzete hasonló, mint a Mammoth-é,szerelhetõ rá Mobile Drilling System is, azaz tudunk bányászni aszteroidákból.Az ágyúk elrendezése azonban nem a legjobb, ez fõként a hátsó Turretnél gázos.Ez csak egy bizonyos szögben képes lõni, pedig többet is tudna.5 darab 125-ös pajzs szerelhetõ fel.
Összegzés:Kellemes, szép külsejû és nagyon nagy.Raktere,hangárja egyaránt hatalmas és kellõen gyors.
Split Elephant
----------------
A Splitek mindig is egy harcos nép volt az X univerzumban, ennek megfelelõen hajóikon is meglátszik eme agresszivitásuk.Az Elephant egy olcsó és gyors hajó,fegyverarzenálja a legjobb a TL-ek közül.Szerelhetõ rá BPPC is, de ahogy említettem, nem kell elájulni tõle, mert ki is kell szolgálni ezeket a félelmetesfegyvereket.
Hangárja tágas,14 hajó fér el benne.Külsõleg inkább hosszú,mint széles vagy magas.A raktere azonban már nem ennyire nagy.A legkisebb az összes TLközül, így a nagyobb gyárakból max egyet tud egyszerre szállítani.Ne feledjük, hogy a fegyverek és EC-k a jumpdrivehoz is sok helyet foglalnak.Sebessége átlagon felüli, irányítasa viszont nehéz.Lassan fordul és nem látjuk az elejét.Olyan kábé, mintha egy nagy Mercedes-be ülnénk és csak a csillagot,azaz a jelvényt látnánk kizárólag.
Kell a külsõ kameraállás,de ez asszem standard ezeknél a hajóknál már.Az 5 darab 125-ös pajzs itt is megvan, ez meglepõ,mert aSplit hajók inkább erõsebbek fegyverben, mint pajzsban.
Összegzés:Ha jól összehaverkodtunk már az amúgy is gyanakvó Splitekkel, akkor potom 19 milláért már vihetjük is.A leggyorsabb hajó a TL-ek közt (max 131),sokféle fegyver szerelhetõ rá, hangár is szép nagy, csak az a fránya raktér kicsi.
Paranid Hercules
------------------
A Herkules névre keresztelt hajó majdnem hasonlít is a mitológiában szereplõ alakra, fõleg ha megnézzük, hogy PSG is szerelhetõ rá.Gondolom, most sokaknak felcsillan a szeme és mosoly fakad orcájára (nem a Boron Orca-jára :) ) "végre van egy PSG-s hajóm, amit meg is tudok venni" felkiáltással lát neki a játéknak.
Háát igen, amig az Odysseusig eljutunk, addig itt van ez.Maga a hajó a Star Trek-es hajóra hasonlít, modern, szép formája van.Nagy és lapos,de ami szerintem a legjobb, az a hangár helye.Olyan mintha a hajó "tarkóján" lenne a ki-be dokkolás a parancsnoki híd mögött.
Sebességével az Albatross-t és a Mammoth-ot lehagyja, amúgy kezelhetõ és átlagos irányítása van.A hangárja és a raktere normális,9 hajó és 40000-es rakomány fér el benne.
Fegyverzet: mint mondottam PSG már szerelhetõ rá, de csak max a BPSG.Ez már kezd elrettentõ lenni a kisebb hajóknak és a nagyobbak is meggondolják kétszer,hogy mit csinálnak.
A PSG keveset fogyaszt, ergo jó sokat tud lõni, de vigyázznuk, nehogy a hangárjában fekvõ hajókat lõje ki, amik támadáskor a segítségére sietnek.Vadászatra nem való!De kisebb kalóz csapatokat meg lehet fingatni,de rendesen.
Összegzés: Szép, nagy lapos hajó, jó fegyverzettel és normális raktérrel.Pajzsai 6 darab 125 Mj-os darabból állnak.
Teladi Albatross
-------------------
A gyíkszerû pénzmániás lények szállítóhajója.A Teladi hajók elég csúnyák, de mint mindig mondom, ízlés kérdése.Cserébe szép nagy,de raktere akkor is csak 3000 egységgel nagyobb a Paranid Hercules-nél.
Átlagos irányítás és sebesség jellemzi, bár azért a 88-as max sebesség nem rossz egy ekkora hajótól.
Hangárjában 7 hajó foglalhat helyet, dokkolás oldalról történik.Az ágyúk jól vannak elhelyezve és érdekes módon helyet kapott a FAA azaz, a vadászok elleniveszedelem.
Hmm, ha nem fogyasztana annyit és folyamatosan tudna lõni, egész ütõképes lenne.
Gyíkszerû barátaink ügyelnek a biztonságra, ezért megtoldották plusz egy 125-ös pajzzsal, így összesen 6 darab van.
Összegzés:Csúnya,nagy,amúgy átlagos minden,elõny lehet az FAA fegyver.
Ennyi egyelõre.
"Szép ,amit leírtál,de mit is válasszak?"
Hangzik el a fenti kérdés.Hosszú távra az Argon Mammoth vagy a Boron Orca javasolt a nagy raktér miatt.Támadni úgysem érdemes, esetleg elütni lehet velükmindent.De aki harcosabbra vágyik, annak ott a Paranid Hercules vagy a Split Elephant.
Folyt köv...