X3 - Reunion
Jelentkezz be a hozzászóláshoz.
#6630
várjatok, nekem van egy extended mod-om. 0.6-os verziószámú. ez mi? most ha én ezzel kezdek egy új játékot, akkor mit kapok? meg melyik fog megjelenni? a 0.7?
The Matrix has you...
#6629
Kész a script azon része, ami termeli a cuccokat az eq dockba. Most csinálom hogy fel is rakja automatikusan a hajókra, a tuningokkal együtt. De ahogy olvasom, felesleges munka volt.
#6628
Energiacellást SPP-bõl kell venni. Akkor ha ott van sok, nagyjából 12 creditért lehet venni belõle. Eladni meg gyakorlatilag bármely gyártást végzõ állomáson el lehet. Csak meg kell nézni éppen mennyi van az állomáson a cuccból és milyen áron venné meg.
A legbiztosabb biznisz amúgy pont az energiacella alapú. Ez egy olyan alapanyag, amibõl sosem lehet elég, mert minden gyár alapvetõ igénye és marha gyorsan fogyasztják elfelé.
A legbiztosabb biznisz amúgy pont az energiacella alapú. Ez egy olyan alapanyag, amibõl sosem lehet elég, mert minden gyár alapvetõ igénye és marha gyorsan fogyasztják elfelé.
Asus P5K, E8400, 8GB DDR2, HD6670, BENQ G920WL
#6627
nézétek meg ez miat fog rengeteget változni a játék
Featuring 90 new sectors including:
- The Solar System
- New Xenon, Khaak, Pirate, and Yaki Sectors
- New Goner Sectors
- New Unknown Sectors
- And countless new places to explore!
And if that isn't enough, we've also decided to give you a (rough) feature list for 0.7:
83 New Ships:
- Argon, Terran, Paranid, Otas and Sohnen M0's
- Full compliment of M7 frigate class ships
- Full complement of MM6 military corvette class ships
- An M8 class ship for each of the 5 major races with a special feature per M8, as well as the Otas Custodian shield frigate
- 7 Ships from X2 brought back, remodeled and refitted by special dealers across the universe
- Full compliment of Terran ships on sale and active in the universe from M0 down to M5
- MTS, Military Transport class ships, TS ships with teeth.
- Pirate Galleon, frigates and 2 unique new Pirate fighter models
- Otas (a corporation specializing in advanced technologies) will have a full compliment of ships from M0 down to M3, each with special distinctive features.
- A new race, and 9 ships used by them.
- A fleet of new Yaki and Goner ships to discover, buy and use.
- Many other various ships like the Krait, Boron Whale and Xenon P Raider
Xtensive Effects improvements
- Shockwaves and improved capital ship explosions
- Added debris in ship explosions
- New pirate and Yaki engine effects
- New sound effects
- And other minor tweaks to all of the 0.6 improvements
2 New Weapons
- The Paranid Heavy Missile Gun: An ammo base missile launcher capable of devastating long range bombardment
- The Sohnen Beam Cannon: Limited intel available due to a distinct lack of survivors.
Over 45 New commands and features including:
- Shipbuilding capabilities on some ships
- Drone building capabilities on the Argon Griffon Drone Frigate
- Ship extension upgrade options at player owned equipment docks for fleet equipping purposes.
- Complex warehouses to increase the amount that can be stored at factory complexes, or for their own stand alone use to store goods.
- Multiple electronic warfare features on Otas ships.
- The Otas custodian Shield Frigate
- Point to Point jumpdrives on some advanced ships.
- Many other features including installing ship repair facilities on docks and on carriers, setting capital ships to automatically execute tactical retreats when under fire, the ability to deploy scout drones for long range reconnaissance, and much more...
New stations:
- The huge and ancient Dyson Sphere, under control of an unknown force
- The magnificent Otas Headquarters built around a series of old mining facilities.
- New factories for the production of the Heavy Missile Gun and ammo, Concussion Impulse Generator and scout drones.
- Many larger factories for weapon and ship components production (potentially still compatible with Ashley's XL fabs)
- Forges producing Terran Electromagnetic Pulse Cannons and Terran missiles.
- New, distinct Shipyards for the 5 main races
Over 20 New Missions:
- Including a new Xtended plot involving a new and terrifying race with the player trying to avert a universe shattering war.
- Multiple ships to discover and interact with within the universe, leading to missions and side quests and general interaction with the universe.
- Several new BBS missions, including missions to unlock new ships such as the Argon Leviathan.
- Dangerous new missions into uncharted enemy space
Many other new features including:
- New wares and features to find and use
- Much improved AI usage of all ships, leading to more variety and life in the universe
- various AL plugin options to enable:
-- Shockwave damage from capital ship explosions
-- Other independent companies within the universe
-- Randomized or fixed locations for new shipyards and important stations
-- Many new stations to find and trade with
Featuring 90 new sectors including:
- The Solar System
- New Xenon, Khaak, Pirate, and Yaki Sectors
- New Goner Sectors
- New Unknown Sectors
- And countless new places to explore!
And if that isn't enough, we've also decided to give you a (rough) feature list for 0.7:
83 New Ships:
- Argon, Terran, Paranid, Otas and Sohnen M0's
- Full compliment of M7 frigate class ships
- Full complement of MM6 military corvette class ships
- An M8 class ship for each of the 5 major races with a special feature per M8, as well as the Otas Custodian shield frigate
- 7 Ships from X2 brought back, remodeled and refitted by special dealers across the universe
- Full compliment of Terran ships on sale and active in the universe from M0 down to M5
- MTS, Military Transport class ships, TS ships with teeth.
- Pirate Galleon, frigates and 2 unique new Pirate fighter models
- Otas (a corporation specializing in advanced technologies) will have a full compliment of ships from M0 down to M3, each with special distinctive features.
- A new race, and 9 ships used by them.
- A fleet of new Yaki and Goner ships to discover, buy and use.
- Many other various ships like the Krait, Boron Whale and Xenon P Raider
Xtensive Effects improvements
- Shockwaves and improved capital ship explosions
- Added debris in ship explosions
- New pirate and Yaki engine effects
- New sound effects
- And other minor tweaks to all of the 0.6 improvements
2 New Weapons
- The Paranid Heavy Missile Gun: An ammo base missile launcher capable of devastating long range bombardment
- The Sohnen Beam Cannon: Limited intel available due to a distinct lack of survivors.
Over 45 New commands and features including:
- Shipbuilding capabilities on some ships
- Drone building capabilities on the Argon Griffon Drone Frigate
- Ship extension upgrade options at player owned equipment docks for fleet equipping purposes.
- Complex warehouses to increase the amount that can be stored at factory complexes, or for their own stand alone use to store goods.
- Multiple electronic warfare features on Otas ships.
- The Otas custodian Shield Frigate
- Point to Point jumpdrives on some advanced ships.
- Many other features including installing ship repair facilities on docks and on carriers, setting capital ships to automatically execute tactical retreats when under fire, the ability to deploy scout drones for long range reconnaissance, and much more...
New stations:
- The huge and ancient Dyson Sphere, under control of an unknown force
- The magnificent Otas Headquarters built around a series of old mining facilities.
- New factories for the production of the Heavy Missile Gun and ammo, Concussion Impulse Generator and scout drones.
- Many larger factories for weapon and ship components production (potentially still compatible with Ashley's XL fabs)
- Forges producing Terran Electromagnetic Pulse Cannons and Terran missiles.
- New, distinct Shipyards for the 5 main races
Over 20 New Missions:
- Including a new Xtended plot involving a new and terrifying race with the player trying to avert a universe shattering war.
- Multiple ships to discover and interact with within the universe, leading to missions and side quests and general interaction with the universe.
- Several new BBS missions, including missions to unlock new ships such as the Argon Leviathan.
- Dangerous new missions into uncharted enemy space
Many other new features including:
- New wares and features to find and use
- Much improved AI usage of all ships, leading to more variety and life in the universe
- various AL plugin options to enable:
-- Shockwave damage from capital ship explosions
-- Other independent companies within the universe
-- Randomized or fixed locations for new shipyards and important stations
-- Many new stations to find and trade with
#6626
én is ezt váro mert kiváncsi vagyok mi fog változni a forditando szövegbe ezért pihenek most vele a forditásal várom a xtended mod megjelenését mert amit a készitõ igért tejesen meg változik a játék a tejes elejétöl minden ez nekem fontos a forditás ra nézve fontos.
#6625
igen, igaz, de mikor feltornázni sokkal nehezebb és már csak ez hiányzik a HQ-hoz, akkor már zavaró:))
mondjuk szerintem most újat kezdek, mert újra kellett raknom a játékot és mentésem ugyan van, de ki akarnám próbálni az extended mod-ot.
apropó mod. csak annyi a teendõm hogy telepítem a script editorral és aktiválom a játék indító menüjében?
mondjuk szerintem most újat kezdek, mert újra kellett raknom a játékot és mentésem ugyan van, de ki akarnám próbálni az extended mod-ot.
apropó mod. csak annyi a teendõm hogy telepítem a script editorral és aktiválom a játék indító menüjében?
The Matrix has you...
#6622
Az a helyzet, hogy nem elsõdleges szempont számomra momentán a gyors meggazdagodás. Mivel új még a játék, így örömmel repkedek össze vissza, és gyönyörködöm benne, illetve próbálok kereskedni.
A 66 kredit amiatt jött össze, hogy próba képpen energia cellát vettem 16 kreditért, amit örültem, hogy végre el tudtam adni. Ráadásul a custom kezdésén kapott 1000 kreditbõl nem sokat sikerült venni.
Éppen emiatt az Ore Belt szektorban felszedtem a 75000 kreditet, ezzel könnyebb lesz elkezdeni a játékot.
Két kérdésem megen vagyon. Az elsõ, hogy lehet-e tuningolni a hajó szkennerén? Ugyanis momentán ha belépek egy szektorba semmit sem látok, össze vissza kell repkednem, hogy megtaláljam a szektorban lévõ gyárakat, kereskedelmi központot, stb. És így sem találok meg szerintem mindent.
A második, hogy ha a szektoron belül keresek egy kontkrét pontot, azt hogy tudom gyorsan megtalálni? Most az Ore Belt-ben lévõ kredit konténert úgy találtam meg, hogy a szektor térképét nézve irányítottam a hajót, igy láttam, hogy az adott kordináta merre változik. Elég nehéz volt ez így.
A 66 kredit amiatt jött össze, hogy próba képpen energia cellát vettem 16 kreditért, amit örültem, hogy végre el tudtam adni. Ráadásul a custom kezdésén kapott 1000 kreditbõl nem sokat sikerült venni.
Éppen emiatt az Ore Belt szektorban felszedtem a 75000 kreditet, ezzel könnyebb lesz elkezdeni a játékot.
Két kérdésem megen vagyon. Az elsõ, hogy lehet-e tuningolni a hajó szkennerén? Ugyanis momentán ha belépek egy szektorba semmit sem látok, össze vissza kell repkednem, hogy megtaláljam a szektorban lévõ gyárakat, kereskedelmi központot, stb. És így sem találok meg szerintem mindent.
A második, hogy ha a szektoron belül keresek egy kontkrét pontot, azt hogy tudom gyorsan megtalálni? Most az Ore Belt-ben lévõ kredit konténert úgy találtam meg, hogy a szektor térképét nézve irányítottam a hajót, igy láttam, hogy az adott kordináta merre változik. Elég nehéz volt ez így.
#6621
egyáltalán nem látod rosszul a dolgokat, én is megszívtam annak idején azt, hogy csak paranid és split hajókat támadtam, a béka segge alá kerültem náluk. már akkor rámgerjedtek, ha beléptem a szektorba. az azért nem túl jó.
The Matrix has you...
#6620
66 kredit? Valamit akkor rosszul csinálsz. :-)
Elmész a desztillálóba a kérdéses szektorban, majd a megvett space fuelt, az ebben a szektorban lévõ trade station-ön értékesíted. Arra figyelj, hogy legyen valamicske készlete azért a desztilláló üzemnek, mert ha csak 5-10 adag létyója van, akkor nem soakt fogsz rajta keresni. Ha meg telíted a trade station-t akkor egyrészt már nem veszik át a cuccot, másrészt meg minél több van valamibõl, annál kevesebbért tudod eladni oda.
Elmész a desztillálóba a kérdéses szektorban, majd a megvett space fuelt, az ebben a szektorban lévõ trade station-ön értékesíted. Arra figyelj, hogy legyen valamicske készlete azért a desztilláló üzemnek, mert ha csak 5-10 adag létyója van, akkor nem soakt fogsz rajta keresni. Ha meg telíted a trade station-t akkor egyrészt már nem veszik át a cuccot, másrészt meg minél több van valamibõl, annál kevesebbért tudod eladni oda.
Asus P5K, E8400, 8GB DDR2, HD6670, BENQ G920WL
#6619
Simán eljut. Elindul északra, néhány forduló csempészet szektoron belül, és van 50 rugója, plusz argon haver lett. Vissza EQ dock stb., felszerelni jobb szkennerrel, tuningolni a gépet, és indulás a hajókért, ha tudja a pozíciókat (ami persze kicsi csalás, dehát ez van). Én minden eddigi játékomat kereskedéssel kezdtem, csak önvédelembõl tüzeltem, és bár lassabb így a fejlõdés, viszont stabilabb, mert a reputáció együtt emelkedik a profittal. Késõbb (M3 hajóval) már támadtam kalózokat, stb. Tudom, hogy kicsit hülyének tûnök, de nem muszáj mindig agresszívnek lenni :)
#6617
Szerintem keresd meg az elhagyott hajókat. Az a reputációdat sem csökkenti :)
#6616
Csatlakozom. Amikor pedig már van elég pénzed, kapj el egy super tradert, szereld fel és fejleszd fel universal tradernek. Messze azok hozzák legjobban a pénzt. Azért super tradert, hogy a legjobban megtérüljön az a reputáció csökkenés, amelyet az elfogásáért kapsz.
#6613
Beléje vágtam, a csóró állapot erre nem megfelelõ kifejezés. Két órája keringek fel-alá, és sikerült 66 kredit haszonra szert tenni.:):(
Ráadásul közben az autó pilóta odaverte a gépet egy aszteroidához, és 4500kredit lenne a javítás. Próbáltam elvállalni valami szállítási, feladatot, de visszautasítanak.
Szóval pofoz az élet, sebaj megyek vissza... izé repülök.:)
Ráadásul közben az autó pilóta odaverte a gépet egy aszteroidához, és 4500kredit lenne a javítás. Próbáltam elvállalni valami szállítási, feladatot, de visszautasítanak.
Szóval pofoz az élet, sebaj megyek vissza... izé repülök.:)
#6612
Akkor erõsen ajánlom a whiskey-csempészést, egy északra esõ szektorban, mivel a custom game kezdete elég csóró állapot. (Az argon pia Space Fuel márkanéven fut, többet nem írok, mert az már "szpojler" lenne)
#6611
Van igazságod ebben a két hajós dologban, asszem belevágok egy custom game-be, amolyan ismerkedésnek.:)
#6610
Nem emlékszem olyan feladatra amit záros határidõn belül el kellett volna kezdeni. Ami meg olyan lenne az úgyis átvezetõ videóval azonnal át is tesz a kérdéses feladat következõ szakaszába, így választás az nem lesz.
Igazándiból start után elég megcsinálni mindössze az elsõ esetleg még a második feladatot, aztán majd akkor visszatérni rájuk mikor úgy érzed felkészültél. Az elsõ kettõt azonban azért illik megoldani, mert jelentõsen javulhat a besorolásod pár helyütt és ez kihat olykor a kereskedelemre és más területekre is.
Speciel szerintem ugyan kezdõnek pont nem jó a quick start, mert mindjárt a nyakába szakad 2 hajó amivel jóformán azt sem tudja mihez kezdjen. Jobb kezdésnek a normál kezdés.
Igazándiból start után elég megcsinálni mindössze az elsõ esetleg még a második feladatot, aztán majd akkor visszatérni rájuk mikor úgy érzed felkészültél. Az elsõ kettõt azonban azért illik megoldani, mert jelentõsen javulhat a besorolásod pár helyütt és ez kihat olykor a kereskedelemre és más területekre is.
Speciel szerintem ugyan kezdõnek pont nem jó a quick start, mert mindjárt a nyakába szakad 2 hajó amivel jóformán azt sem tudja mihez kezdjen. Jobb kezdésnek a normál kezdés.
Asus P5K, E8400, 8GB DDR2, HD6670, BENQ G920WL
#6609
Ok, így már érthetõ a dolog.
Gyakorlatilag a quick az optimális megoldás nekem, a kérdés az, hogy a sztorivonalhoz tartozó küldetések elvégzése idõhöz van-e kötve? Érts, ha elvégzek egy küldetést, záros határidõn bele kell-e vágnom a következõbe, vagy elég ha akkor állok neki, amikor kedvem lesz.
Amaro oldalán regisztráltam, és egy fél könyvtárat már ki is nyomtattam.:)
Gyakorlatilag a quick az optimális megoldás nekem, a kérdés az, hogy a sztorivonalhoz tartozó küldetések elvégzése idõhöz van-e kötve? Érts, ha elvégzek egy küldetést, záros határidõn bele kell-e vágnom a következõbe, vagy elég ha akkor állok neki, amikor kedvem lesz.
Amaro oldalán regisztráltam, és egy fél könyvtárat már ki is nyomtattam.:)
#6608
A játékmenet nem nehezebb sehol, legfeljebb többet kell ügyeskedni a gyengébb kezdeti felszerelés miatt. Ugyanaz minden, csak a kezdésben és a reputáció szerzésben van minimális eltérés.
A nem sztorivonalas kezdésnél csak a karakter megítélése és kezdõ felszerelése más a starthellyel egyetemben. A pilótának akit megszemélyesítesz semmilyen jellemzõje nincs ténylegesen.
Mindegyiknél van egy nehézség is írva.
A felderítõ úgy emlékszem a legkönnyebb. Minden fajnál alapvetõen a semlegesnél kicsit jobb helyzetben státuszban kezdesz.
A kereskedõnél talán a Splitek vagy inkább a Teladik jobb haverok, a többiek semlegesek, illetve enyhén bizalmatlanok.
Õk ketten ugyanazzal a gyors és pici M5-ös vadásszal, a Discovery-vel kezdenek.
A gyilkos esetében gyakorlatilag talán csak a teladik nem utálnak és bár jó hajóval indulsz, nagyon kevés a pénz. EGy komoly M3-as split hajóval kezdesz.
Custom esetében semmi érdekesség nincs. Mindenki alapvetõen semleges közeli állapotú, kevés kezdõpénz, átalgos hajó a starthoz.
Mindegyik utóbbi esetnél azt csinálsz amit akarsz. Nincs sztori mód így nem is kapsz csak úgy feladatokat sem.
Ha meg magyarul kell segítség, látogass el Amaro oldalára. Ott ha regisztrálsz jó sok olvasnivalót találsz magadnak nem kevés segítséggel egyetemben. Angolul persze sokkal de sokkal több leírás fedezhetõ fel.
A nem sztorivonalas kezdésnél csak a karakter megítélése és kezdõ felszerelése más a starthellyel egyetemben. A pilótának akit megszemélyesítesz semmilyen jellemzõje nincs ténylegesen.
Mindegyiknél van egy nehézség is írva.
A felderítõ úgy emlékszem a legkönnyebb. Minden fajnál alapvetõen a semlegesnél kicsit jobb helyzetben státuszban kezdesz.
A kereskedõnél talán a Splitek vagy inkább a Teladik jobb haverok, a többiek semlegesek, illetve enyhén bizalmatlanok.
Õk ketten ugyanazzal a gyors és pici M5-ös vadásszal, a Discovery-vel kezdenek.
A gyilkos esetében gyakorlatilag talán csak a teladik nem utálnak és bár jó hajóval indulsz, nagyon kevés a pénz. EGy komoly M3-as split hajóval kezdesz.
Custom esetében semmi érdekesség nincs. Mindenki alapvetõen semleges közeli állapotú, kevés kezdõpénz, átalgos hajó a starthoz.
Mindegyik utóbbi esetnél azt csinálsz amit akarsz. Nincs sztori mód így nem is kapsz csak úgy feladatokat sem.
Ha meg magyarul kell segítség, látogass el Amaro oldalára. Ott ha regisztrálsz jó sok olvasnivalót találsz magadnak nem kevés segítséggel egyetemben. Angolul persze sokkal de sokkal több leírás fedezhetõ fel.
Asus P5K, E8400, 8GB DDR2, HD6670, BENQ G920WL
#6607
A játékmenet nem nehezebb sehol, legfeljebb többet kell ügyeskedni a gyengébb kezdeti felszerelés miatt. Ugyanaz minden, csak a kezdésben és a reputáció szerzésben van minimális eltérés.
A nem sztorivonalas kezdésnél csak a karakter megítélése és kezdõ felszerelése más a starthellyel egyetemben. A pilótának akit megszemélyesítesz semmilyen jellemzõje nincs ténylegesen.
Mindegyiknél van egy nehézség is írva.
A felderítõ úgy emlékszem a legkönnyebb. Minden fajnál alapvetõen a semlegesnél kicsit jobb helyzetben státuszban kezdesz.
A kereskedõnél talán a Splitek vagy inkább a Teladik jobb haverok, a többiek semlegesek, illetve enyhén bizalmatlanok.
Õk ketten ugyanazzal a gyors és pici M5-ös vadásszal, a Discovery-vel kezdenek.
A gyilkos esetében gyakorlatilag talán csak a teladik nem utálnak és bár jó hajóval indulsz, nagyon kevés a pénz. EGy komoly M3-as split hajóval kezdesz.
Custom esetében semmi érdekesség nincs. Mindenki alapvetõen semleges közeli állapotú, kevés kezdõpénz, átalgos hajó a starthoz.
Mindegyik utóbbi esetnél azt csinálsz amit akarsz. Nincs sztori mód így nem is kapsz csak úgy feladatokat sem.
Ha meg magyarul kell segítség, látogass el Amaro oldalára. Ott ha regisztrálsz jó sok olvasnivalót találsz magadnak nem kevés segítséggel egyetemben. Angolul persze sokkal de sokkal több leírás fedezhetõ fel.
A nem sztorivonalas kezdésnél csak a karakter megítélése és kezdõ felszerelése más a starthellyel egyetemben. A pilótának akit megszemélyesítesz semmilyen jellemzõje nincs ténylegesen.
Mindegyiknél van egy nehézség is írva.
A felderítõ úgy emlékszem a legkönnyebb. Minden fajnál alapvetõen a semlegesnél kicsit jobb helyzetben státuszban kezdesz.
A kereskedõnél talán a Splitek vagy inkább a Teladik jobb haverok, a többiek semlegesek, illetve enyhén bizalmatlanok.
Õk ketten ugyanazzal a gyors és pici M5-ös vadásszal, a Discovery-vel kezdenek.
A gyilkos esetében gyakorlatilag talán csak a teladik nem utálnak és bár jó hajóval indulsz, nagyon kevés a pénz. EGy komoly M3-as split hajóval kezdesz.
Custom esetében semmi érdekesség nincs. Mindenki alapvetõen semleges közeli állapotú, kevés kezdõpénz, átalgos hajó a starthoz.
Mindegyik utóbbi esetnél azt csinálsz amit akarsz. Nincs sztori mód így nem is kapsz csak úgy feladatokat sem.
Ha meg magyarul kell segítség, látogass el Amaro oldalára. Ott ha regisztrálsz jó sok olvasnivalót találsz magadnak nem kevés segítséggel egyetemben. Angolul persze sokkal de sokkal több leírás fedezhetõ fel.
Asus P5K, E8400, 8GB DDR2, HD6670, BENQ G920WL
#6606
Köszönöm a válaszokat!
Remélem ma lesz idõm kipróbálni az új infókat.
Ha jól értem akkor több indulási módozat van. A quick, normal, x-treme gyakorlatilag ugynaz, csak a kezdés nehezebb (kevesebb cucc), vagy maga a játékmenet is nehezebb (erõsebb ellenfelek, stb)?
Kezdhetek felfedezõ, kereskedõ, vagy bérgyilkosként, ekkor a sztori vonal elmarad, különbözõ felszereltséggel indulok, és talán a karakteremnek is vannak jellemzõi? Ez miben nyilvánul meg?
És van a custom, ahol se sztori, se spec tulajdonságok, hanem csinálok amit akarok?
Nagyjából ennyit sikerült kihámoznom az angol kézikönyvbõl.:(
Remélem ma lesz idõm kipróbálni az új infókat.
Ha jól értem akkor több indulási módozat van. A quick, normal, x-treme gyakorlatilag ugynaz, csak a kezdés nehezebb (kevesebb cucc), vagy maga a játékmenet is nehezebb (erõsebb ellenfelek, stb)?
Kezdhetek felfedezõ, kereskedõ, vagy bérgyilkosként, ekkor a sztori vonal elmarad, különbözõ felszereltséggel indulok, és talán a karakteremnek is vannak jellemzõi? Ez miben nyilvánul meg?
És van a custom, ahol se sztori, se spec tulajdonságok, hanem csinálok amit akarok?
Nagyjából ennyit sikerült kihámoznom az angol kézikönyvbõl.:(
#6605
Fegyverek:
Ahogy elõttem szóló mondotta, van a fegyvereknek energia szükséglete.
Ez nagyjából a lõszer.Sosem fogy ki, de egy idõ után - folyamatos tüzelésnél - lemerül.
Vannak a fegyverosztályok.Késõbb megismered mindet.Minél nagyobb a fegyver, annál többet fogyaszt,de persze jóval erõsebb is.
Van egy-két egyedi fegyver, amihez kell lõszert is venni.Ilyen pl. a Mass Driver.Ez egy mechanikus nem energiaalapú fegyver, amihez kell a lõszer is.
Rakéták:Annyi lesz amennyit veszel, értelemszerûen.
Amaro oldalán találsz egy csomó infót a rakétákról és a lézerekrõl,amit én írtam.
A fegyverek korlátozottan használhatók a hajótípusokon.A kicsiken általában kicsi fegyvert lehet használni, a nagyobbakon meg szinte mindent.Elõször nézd meg, kompatibilis-e a hajóddal, mielõtt megveszed súlyos összegekért.
A nagyobb hajókon nagyobb a fegyvergenerátor is, ez határozza meg a fegyverzeted töltési idejét illetve, hogy meddig tudsz folymatosan lõni.
A fegyverosztályok kicsi színes kockákkal van jelölve a hajódon.Ezt le tudod hívni a Ship--->Weapons menüvel.
Nem kell feltétlen a nevüket megjegyezni,elég a színt egyelõre.
A pajzsoknál dettó.Nagyobb pajzsgenerátor=gyorsabb töltési idõ.
A max szerelhetõ pajzsokat a Ship--->Details alatt találod.Görgesd lefelé és a végefelé ki van írva, hogy 1x,2x,3x,4x,5x,stb Mj pajzs.
Ahogy elõttem szóló mondotta, van a fegyvereknek energia szükséglete.
Ez nagyjából a lõszer.Sosem fogy ki, de egy idõ után - folyamatos tüzelésnél - lemerül.
Vannak a fegyverosztályok.Késõbb megismered mindet.Minél nagyobb a fegyver, annál többet fogyaszt,de persze jóval erõsebb is.
Van egy-két egyedi fegyver, amihez kell lõszert is venni.Ilyen pl. a Mass Driver.Ez egy mechanikus nem energiaalapú fegyver, amihez kell a lõszer is.
Rakéták:Annyi lesz amennyit veszel, értelemszerûen.
Amaro oldalán találsz egy csomó infót a rakétákról és a lézerekrõl,amit én írtam.
A fegyverek korlátozottan használhatók a hajótípusokon.A kicsiken általában kicsi fegyvert lehet használni, a nagyobbakon meg szinte mindent.Elõször nézd meg, kompatibilis-e a hajóddal, mielõtt megveszed súlyos összegekért.
A nagyobb hajókon nagyobb a fegyvergenerátor is, ez határozza meg a fegyverzeted töltési idejét illetve, hogy meddig tudsz folymatosan lõni.
A fegyverosztályok kicsi színes kockákkal van jelölve a hajódon.Ezt le tudod hívni a Ship--->Weapons menüvel.
Nem kell feltétlen a nevüket megjegyezni,elég a színt egyelõre.
A pajzsoknál dettó.Nagyobb pajzsgenerátor=gyorsabb töltési idõ.
A max szerelhetõ pajzsokat a Ship--->Details alatt találod.Görgesd lefelé és a végefelé ki van írva, hogy 1x,2x,3x,4x,5x,stb Mj pajzs.
#6604
Hûû a mindenit!
Megelõztél...<#vigyor>#vigyor>
Szép kis válasz.
Kiegészítem azzal, hogy át is lehet ülni a Mercury-ba.Ehhez dokkoltasd egy állomásra és állj be a Busterrel is.Az állomás menüpontjaiban (Station) van egy olyan, hogy 'Change Ship'.Itt lehet átülni.
Persze, mint teherhajó, nem való vadászatra.Egy darab hátsó ágyú van, ez jó esetben elég arra, hogy a közeledõ rakétákat kilõdd.
Az elején sose bocsátkozz harcba, mert sokat veszíthetsz.
Fedezd fel a világot, melyik nyersanyag mire való,mennyiért adják/veszik,milyen gyáraknak kell,stb.Szépen össze lehet szedni egy rakás lóvét.
VAGY,lehet venni egy komolyabb vadászt (ehhez persze kell egy két-három millió) és fegyveres feladatokat elvégezni.
Ugyanakkor találhatsz is üresen álló hajókat, amiket "elfoghatsz" és utána a Tied.
Egérrel is irányítható, persze ki mihez szokott hozzá.Joy-ban nem tudok segíteni, nem használtam még és most nincs is mûködõm itthon.
Van egy érdekesség azonban.A Rudder-t avagy a fordulékonyságot itt, mint extraként tudod megvenni.Ehhez hajóddal dokkolj egy EQ Dock-ba és válaszd a Rudder Optimization-t.Ha ez magas,sokkal könnyebben fordul a hajód.
Kérdezz bátran, azért vagyunk.
Megelõztél...<#vigyor>#vigyor>
Szép kis válasz.
Kiegészítem azzal, hogy át is lehet ülni a Mercury-ba.Ehhez dokkoltasd egy állomásra és állj be a Busterrel is.Az állomás menüpontjaiban (Station) van egy olyan, hogy 'Change Ship'.Itt lehet átülni.
Persze, mint teherhajó, nem való vadászatra.Egy darab hátsó ágyú van, ez jó esetben elég arra, hogy a közeledõ rakétákat kilõdd.
Az elején sose bocsátkozz harcba, mert sokat veszíthetsz.
Fedezd fel a világot, melyik nyersanyag mire való,mennyiért adják/veszik,milyen gyáraknak kell,stb.Szépen össze lehet szedni egy rakás lóvét.
VAGY,lehet venni egy komolyabb vadászt (ehhez persze kell egy két-három millió) és fegyveres feladatokat elvégezni.
Ugyanakkor találhatsz is üresen álló hajókat, amiket "elfoghatsz" és utána a Tied.
Egérrel is irányítható, persze ki mihez szokott hozzá.Joy-ban nem tudok segíteni, nem használtam még és most nincs is mûködõm itthon.
Van egy érdekesség azonban.A Rudder-t avagy a fordulékonyságot itt, mint extraként tudod megvenni.Ehhez hajóddal dokkolj egy EQ Dock-ba és válaszd a Rudder Optimization-t.Ha ez magas,sokkal könnyebben fordul a hajód.
Kérdezz bátran, azért vagyunk.
#6603
Vedd meg eredetiben. Olcsóért hozzá lehet jutni és akkor lesz kézikönyved is. Megsúgom nem leszel vele elõrébb semmivel sem.
Kereskedés:
Parancsot adhatsz a térképen is a hajódnak amiben nem te ülsz. Csak kiválasztod és bemész a konzoljába. Ekkor megadod neki hová dokkoljon be. Bedokkol a hajó a kért állomásra.
Ekkor lenyomod a saját tulajdont kijelzõ billentyût, kiválasztod a saját hajódat ami az állomáson dekkol és veszel amit akarsz. Csak legyen a saját hajódon. Aztán kidokkoltatod konzolparancsal és elküldöd egy állomásra hogy adja el a cuccát.
Ez ugyanúgy megy majd mint a vásárlás, csak ekkor te magad manuálisan adod el a bedokkolás után a cuccot.
Sztori, feladatok és pénz:
A feldatokért, legalábbis a sztorivonalban, nem kapsz pénzt, sem felszerelést. Ezt magadnak kell elõteremtened. Vannak pénzes küldetések is amiket felvehetsz az állomások BBS rendszerén keresztül, elvállalva azokat. Teljesítés esetén fizetnek.
Az elvállalt feladatokat mindig visszaolvashatod az üzeneteid közül, így tudni fogod mi a feladat és mikor ér véget. A sztori feladatai esetében mindig egyértelmû lesz a dolog.
Az elsõ feladatod hogy segíts a járõrözésben. Ez átmegy pár rendszeren, lesz egy támadás is, de aztán elérkezel a kijelölt célzónába és ezzel vége is. Bejelentkezik a pap és kéri hogy dokkolj a megadott állomáson, majd keressed fel õt. Ha felkerested majd akkor megtudod mi lesz a következõ feladatod.
Ha nem akarsz a sztorival veszõdni, hanem inkább tanulgatnál, akkor ne indíts sztori módot, hanem customot vagy a másik 3 variáció valamelyikét.
Fizetõs melóknál, amiket sztorin kívül vállalsz el, abból veszed észre a teljesítést, hogy megkapod a fizetségedet és errõl egy üzenetet is, vagy csak anyázó üzenetet kapsz mert nem teljesítetted a dolgot.
Energiaellátás és harc:
A fegyverek energiaellátását nem lehet tuningolni. Minden hajónak van egy laser energy értéke, ami megmutatja mennyi fegyverenergiája van. Az energiafegyverek ezt zabálják le szép gyorsan, mert ezeknek is fix értékük van. Van visszatöltõdési érték is. Errõl van táblázat Amaro oldalán, de simán a játékban is elõhívhatod a saját hajód adatait és megnézheted.
Ha zavar a gyors kimerülés, kapcsolj ki pár fegyvert, vagy vegyél gyengébbeket, azok garantáltan kevesebbet esznek. Csak elõbb nézd meg rámegy a hajódra vagy sem a kérdéses csúzli.
A szimulátor esetében egy elég jó hajóban ücsörögve virgonckodhatsz, egy M3-as Argon Nova hajóban. A Buster egy M4-es közepes vadász, sokkal gyengébb a szimulátorban használt gépnél, bár jobban fordul és sokkal gyorsabb.
Harcban nagyon egyszerû pontosan lõni (így rövidebb sorozatokkal kevesebb energiát pazarolni), csak aktiválnod kell a fight software mk2-t, ami quick start esetén alapból van a gépeden. K billntyû lenyomásával mk1-et aktiiválod, újra megnyomva az mk2-t, újból leütve kikapcsolod a harci számítógépet. A 2-es szint esetében kissé rátart a gép az ágyúkkal a célpontra, ha az a célkereszted közelében van.
Nehezebb fokozatokban majd meg kell venned ezt a programot a hajódra külön, mint ahogy ezt kell tenned az új hajók esetében is.
Mindezen infók nincsenek benne amúgy a kézikönyvben, mint ahogy a különféle áruk és felszerelések leírása sem található meg benne, sem egyéb más információk. Ha ilyesmik kellenek, keress rá a neten leírásokra mert mellékelve ilyesmi nincs.
A magyar nyelvû rtf doksiban (ez a lefordított kézikönyv) a billentyûzetkiosztás van benn, a vezérlés, a beállítások kezelése, meg némi kereskedelmi útmutató. Gyakorlatilag ugyanezt tartalmazza az angol nyelvû is, csak ez utóbbiban vannak képek.
Irányítás és harc meg messze a legkönnyebb joystick vezérléssel. Egérre nem igazán van szükség. Én csak billetnyûtzetet és joystick-ot veszek igénybe. Másra nincs szükség.
Ja és a sztori mód esetében 3 kezdési nehézség van. A legkönnyebb a quick. Ekkor egy nagyon jól felszerelt bustert és egy szállítóhajót is kapsz, némi pénzmaggal. Van a normal mód, ahol csak egy közepesen felszerelt bustered van és pénzed, meg van az X-treme, ahol egy gyenge felszereltségû bustered van és minimális pénzmagod.
A quick esetében akár egybõl el is adhatod a szállítóhajót és lesz egy nagy halom pénzed. Csak dokkoltassad be a shipyardra és add el. Venni is így tudsz hajókat.
Quick start esetén ha jól emlékszem közepes ágyúkkal van felszerelve a hajód, ami elég erõs, de a buster energiáját gyorsan leveszi, ha nem pontos lövésekkel gyengíted az ellenfelet, hanem csak lõsz egyhuzamban.
Normal módnál már a leggyengébb, energiát alig evõ ágyúkkal kezdesz, így sokáig tudsz folyamatosan lõni. X-treme esetében ugyanez a helyzet, csak kevesebb ágyúd van.
Kereskedés:
Parancsot adhatsz a térképen is a hajódnak amiben nem te ülsz. Csak kiválasztod és bemész a konzoljába. Ekkor megadod neki hová dokkoljon be. Bedokkol a hajó a kért állomásra.
Ekkor lenyomod a saját tulajdont kijelzõ billentyût, kiválasztod a saját hajódat ami az állomáson dekkol és veszel amit akarsz. Csak legyen a saját hajódon. Aztán kidokkoltatod konzolparancsal és elküldöd egy állomásra hogy adja el a cuccát.
Ez ugyanúgy megy majd mint a vásárlás, csak ekkor te magad manuálisan adod el a bedokkolás után a cuccot.
Sztori, feladatok és pénz:
A feldatokért, legalábbis a sztorivonalban, nem kapsz pénzt, sem felszerelést. Ezt magadnak kell elõteremtened. Vannak pénzes küldetések is amiket felvehetsz az állomások BBS rendszerén keresztül, elvállalva azokat. Teljesítés esetén fizetnek.
Az elvállalt feladatokat mindig visszaolvashatod az üzeneteid közül, így tudni fogod mi a feladat és mikor ér véget. A sztori feladatai esetében mindig egyértelmû lesz a dolog.
Az elsõ feladatod hogy segíts a járõrözésben. Ez átmegy pár rendszeren, lesz egy támadás is, de aztán elérkezel a kijelölt célzónába és ezzel vége is. Bejelentkezik a pap és kéri hogy dokkolj a megadott állomáson, majd keressed fel õt. Ha felkerested majd akkor megtudod mi lesz a következõ feladatod.
Ha nem akarsz a sztorival veszõdni, hanem inkább tanulgatnál, akkor ne indíts sztori módot, hanem customot vagy a másik 3 variáció valamelyikét.
Fizetõs melóknál, amiket sztorin kívül vállalsz el, abból veszed észre a teljesítést, hogy megkapod a fizetségedet és errõl egy üzenetet is, vagy csak anyázó üzenetet kapsz mert nem teljesítetted a dolgot.
Energiaellátás és harc:
A fegyverek energiaellátását nem lehet tuningolni. Minden hajónak van egy laser energy értéke, ami megmutatja mennyi fegyverenergiája van. Az energiafegyverek ezt zabálják le szép gyorsan, mert ezeknek is fix értékük van. Van visszatöltõdési érték is. Errõl van táblázat Amaro oldalán, de simán a játékban is elõhívhatod a saját hajód adatait és megnézheted.
Ha zavar a gyors kimerülés, kapcsolj ki pár fegyvert, vagy vegyél gyengébbeket, azok garantáltan kevesebbet esznek. Csak elõbb nézd meg rámegy a hajódra vagy sem a kérdéses csúzli.
A szimulátor esetében egy elég jó hajóban ücsörögve virgonckodhatsz, egy M3-as Argon Nova hajóban. A Buster egy M4-es közepes vadász, sokkal gyengébb a szimulátorban használt gépnél, bár jobban fordul és sokkal gyorsabb.
Harcban nagyon egyszerû pontosan lõni (így rövidebb sorozatokkal kevesebb energiát pazarolni), csak aktiválnod kell a fight software mk2-t, ami quick start esetén alapból van a gépeden. K billntyû lenyomásával mk1-et aktiiválod, újra megnyomva az mk2-t, újból leütve kikapcsolod a harci számítógépet. A 2-es szint esetében kissé rátart a gép az ágyúkkal a célpontra, ha az a célkereszted közelében van.
Nehezebb fokozatokban majd meg kell venned ezt a programot a hajódra külön, mint ahogy ezt kell tenned az új hajók esetében is.
Mindezen infók nincsenek benne amúgy a kézikönyvben, mint ahogy a különféle áruk és felszerelések leírása sem található meg benne, sem egyéb más információk. Ha ilyesmik kellenek, keress rá a neten leírásokra mert mellékelve ilyesmi nincs.
A magyar nyelvû rtf doksiban (ez a lefordított kézikönyv) a billentyûzetkiosztás van benn, a vezérlés, a beállítások kezelése, meg némi kereskedelmi útmutató. Gyakorlatilag ugyanezt tartalmazza az angol nyelvû is, csak ez utóbbiban vannak képek.
Irányítás és harc meg messze a legkönnyebb joystick vezérléssel. Egérre nem igazán van szükség. Én csak billetnyûtzetet és joystick-ot veszek igénybe. Másra nincs szükség.
Ja és a sztori mód esetében 3 kezdési nehézség van. A legkönnyebb a quick. Ekkor egy nagyon jól felszerelt bustert és egy szállítóhajót is kapsz, némi pénzmaggal. Van a normal mód, ahol csak egy közepesen felszerelt bustered van és pénzed, meg van az X-treme, ahol egy gyenge felszereltségû bustered van és minimális pénzmagod.
A quick esetében akár egybõl el is adhatod a szállítóhajót és lesz egy nagy halom pénzed. Csak dokkoltassad be a shipyardra és add el. Venni is így tudsz hajókat.
Quick start esetén ha jól emlékszem közepes ágyúkkal van felszerelve a hajód, ami elég erõs, de a buster energiáját gyorsan leveszi, ha nem pontos lövésekkel gyengíted az ellenfelet, hanem csak lõsz egyhuzamban.
Normal módnál már a leggyengébb, energiát alig evõ ágyúkkal kezdesz, így sokáig tudsz folyamatosan lõni. X-treme esetében ugyanez a helyzet, csak kevesebb ágyúd van.
Asus P5K, E8400, 8GB DDR2, HD6670, BENQ G920WL
#6602
Ok, ez a kézikönyv kérdés majd kiderül, szól valaki, ha van neki.
A kezelés mechanikus részére már rájöttem, érdekes ez a joystick kontra egér dolog. Alapvetõen joystickkal játszom, de valóban nem sikerül vele finoman mozgatni a hajót, csak egérrel meg elég furcsa játszani. Az elsõ ismerekedést még egérrel csináltam, de gyorsan elrohantam venni egy joystickot. Esetleg a kettõ kombinációja a célszerû?
A menük is megvannak, próbálom megszokni õket, de elég szerteágazó egyenlõre a menürendszer számomra.
A kézikönyvet azért hajtom, mert vannak dolgok, amikkel egyenlõre nem boldogulok. Álljon itt egy tegnap esti példa: Quickstarton kezdek, és úgy próbálgatom, bedokkoltam a busterrel, és a mercury val is. Megvettem a Trade extensiont, átpakoltam a mercury-ra, majd kidokkoltam, és gondoltam kipróbálom a kereskedést.
Na itt jött mindjárt a problem, mert ahogy kidokkoltam, onnan kezdve a mercuryt nem tudtam elérni. Gondolom ha el akarok menni szilíciumot venni, akkor célszerû vinnem a mercuryt, mivel annak van nagy raktere.
A buster vagy bármely hajó kezelése amiben ülök egyértelmû, hisz abban én vagyok a pilóta, de a többi hajómat hogy kezelem? Egyszerû parancsokat lehet megadni nekik, pl, kövess, menj el valahova, stb? Ha így mûködik, akkor ezeket a parancsokat hol, és hogy lehet elérni?
Második kérdés, vannak ugye a küldetések, pl az elsõ, ahol a lila gúlákból álló hajókat kell levadászni (bocs, egyenlõre még nem jegyeztem meg a fõbb neveket, kifejezéseket:) ), ezekért a küldetésekért kapok pénzt, vagy a tulajdonság fejlesztés a jutalom? Honnan tudom, hogy vége a küldetésnek? Az elsõ végén a squad leader mond valamit, hogy végeztünk, illetve bejelentkezik a pap. Ebbõl lehet kikövetkeztetni, hogy itt a vége, és kezdhetõ a következõ?
Harmadik, a fegyverzet energiája. Van egy szimulációs mód, ahol össze vissza lehet lövöldözni, itt próbálgattam az irányítást, stb. Ellenben az elsõ küldetésnél mindjárt azt tapasztaltam, hogy leadtam talán egy két teljes lövést onnan kezdve már csak szakaszosan tudtam tüzelni. Ennyit tudna a buster? Vagy lehet valahogy tuningolni a fegyverek energiaellátásán. Igy elég gáz, mert nagyon közel kell jutni, hogy pontos lövést lehessen leadni, ráadásul mire leszedem a pajzsot el is fogy a fegyverekbõl az energia.
A kezelés mechanikus részére már rájöttem, érdekes ez a joystick kontra egér dolog. Alapvetõen joystickkal játszom, de valóban nem sikerül vele finoman mozgatni a hajót, csak egérrel meg elég furcsa játszani. Az elsõ ismerekedést még egérrel csináltam, de gyorsan elrohantam venni egy joystickot. Esetleg a kettõ kombinációja a célszerû?
A menük is megvannak, próbálom megszokni õket, de elég szerteágazó egyenlõre a menürendszer számomra.
A kézikönyvet azért hajtom, mert vannak dolgok, amikkel egyenlõre nem boldogulok. Álljon itt egy tegnap esti példa: Quickstarton kezdek, és úgy próbálgatom, bedokkoltam a busterrel, és a mercury val is. Megvettem a Trade extensiont, átpakoltam a mercury-ra, majd kidokkoltam, és gondoltam kipróbálom a kereskedést.
Na itt jött mindjárt a problem, mert ahogy kidokkoltam, onnan kezdve a mercuryt nem tudtam elérni. Gondolom ha el akarok menni szilíciumot venni, akkor célszerû vinnem a mercuryt, mivel annak van nagy raktere.
A buster vagy bármely hajó kezelése amiben ülök egyértelmû, hisz abban én vagyok a pilóta, de a többi hajómat hogy kezelem? Egyszerû parancsokat lehet megadni nekik, pl, kövess, menj el valahova, stb? Ha így mûködik, akkor ezeket a parancsokat hol, és hogy lehet elérni?
Második kérdés, vannak ugye a küldetések, pl az elsõ, ahol a lila gúlákból álló hajókat kell levadászni (bocs, egyenlõre még nem jegyeztem meg a fõbb neveket, kifejezéseket:) ), ezekért a küldetésekért kapok pénzt, vagy a tulajdonság fejlesztés a jutalom? Honnan tudom, hogy vége a küldetésnek? Az elsõ végén a squad leader mond valamit, hogy végeztünk, illetve bejelentkezik a pap. Ebbõl lehet kikövetkeztetni, hogy itt a vége, és kezdhetõ a következõ?
Harmadik, a fegyverzet energiája. Van egy szimulációs mód, ahol össze vissza lehet lövöldözni, itt próbálgattam az irányítást, stb. Ellenben az elsõ küldetésnél mindjárt azt tapasztaltam, hogy leadtam talán egy két teljes lövést onnan kezdve már csak szakaszosan tudtam tüzelni. Ennyit tudna a buster? Vagy lehet valahogy tuningolni a fegyverek energiaellátásán. Igy elég gáz, mert nagyon közel kell jutni, hogy pontos lövést lehessen leadni, ráadásul mire leszedem a pajzsot el is fogy a fegyverekbõl az energia.
#6601
Más.
Elég nagy csönd vót részemrõl a napokban.Ez annak tudható be, hogy elég sokat dolgoztam, meg aztán játszogattam is.
Fogtam Khaak Fighter-t és Scout-ot,gyártásuk folyamatban, csak kérdezem: minek?
Nincs fegyver...úgyhogy asszem csítelek majd hozzá.
Másik.
Xenon hajókat nem sikerült fognom, legalábbis nagyot nem.De fegyvert azt jó sokat.Nem kell PPC gyárakat építeni, hogy aztán 20 óra alatt legyártson egyet.Ölni,ölni és rombolni.<#vigyor>#vigyor>
Aztán fegyvert lopni.Mekkora szemétség, hogy a Xenon K-ra minden jó fegyvert rá lehet pakolni a sajátokra meg nem igazán.Elöl is van GPPC,lehet A és BFAA is rajtuk...
De az igazi a következõ: A Teladi Phoenix az egyik legerõsebb M2 a játékban.A 10 Gj-os pajzsa úgy töltõdik, mintha fizetnének érte.Mégis a szemem láttara lõtte ki egy szar K...
Mennyire rosszak ezek csatában...csak akkor megy, ha én irányítom.
Harmadik.
Ez a befolyásoltság dolog szemét módon megy...
Két eltévedt lövésért már visszacsúsztam egy szintet.Úgyhogy hamarosan kiírtok mindenkit.
Elég nagy csönd vót részemrõl a napokban.Ez annak tudható be, hogy elég sokat dolgoztam, meg aztán játszogattam is.
Fogtam Khaak Fighter-t és Scout-ot,gyártásuk folyamatban, csak kérdezem: minek?
Nincs fegyver...úgyhogy asszem csítelek majd hozzá.
Másik.
Xenon hajókat nem sikerült fognom, legalábbis nagyot nem.De fegyvert azt jó sokat.Nem kell PPC gyárakat építeni, hogy aztán 20 óra alatt legyártson egyet.Ölni,ölni és rombolni.<#vigyor>#vigyor>
Aztán fegyvert lopni.Mekkora szemétség, hogy a Xenon K-ra minden jó fegyvert rá lehet pakolni a sajátokra meg nem igazán.Elöl is van GPPC,lehet A és BFAA is rajtuk...
De az igazi a következõ: A Teladi Phoenix az egyik legerõsebb M2 a játékban.A 10 Gj-os pajzsa úgy töltõdik, mintha fizetnének érte.Mégis a szemem láttara lõtte ki egy szar K...
Mennyire rosszak ezek csatában...csak akkor megy, ha én irányítom.
Harmadik.
Ez a befolyásoltság dolog szemét módon megy...
Két eltévedt lövésért már visszacsúsztam egy szintet.Úgyhogy hamarosan kiírtok mindenkit.
#6600
Jómagam nem és azt hiszem a többiek sem "biztonsági mentéssel" játszanak.
Én anno Németországból rendeltem meg, nekem angol kézikönyvem van.
Nem tudok róla, hogy lenne magyar kézikönyv, tekintettel arra, hogy kiadása után másfél évvel jelent meg itthon.
Kezelés dióhéjban:
Billentyûzet, esetleg joystick.A bill.kiosztást be tudod állítani a játékon belül is.A menükben a kurzormozgatókkal és az enter-rel tudsz navigálni.Egérrel tudod finoman mozgatni hajódat, löni meg a bal egérgombbal.A jobbal menüt hozol elõ vagy kilépsz az irányításból.
Más nem nagyon kell.
Én anno Németországból rendeltem meg, nekem angol kézikönyvem van.
Nem tudok róla, hogy lenne magyar kézikönyv, tekintettel arra, hogy kiadása után másfél évvel jelent meg itthon.
Kezelés dióhéjban:
Billentyûzet, esetleg joystick.A bill.kiosztást be tudod állítani a játékon belül is.A menükben a kurzormozgatókkal és az enter-rel tudsz navigálni.Egérrel tudod finoman mozgatni hajódat, löni meg a bal egérgombbal.A jobbal menüt hozol elõ vagy kilépsz az irányításból.
Más nem nagyon kell.
#6599
Sziasztok
Nemrég telepítettem fel a Reuniont, és anno nagy Elite rajongóként mindjárt beleszerettem. Teljesen lenyûgöz a kinézete, és összetettsége.
Ez utóbbi mindjárt problémát is okoz, mivel nagyon nehézkesen megy a kezelés. Amaro oldalán található cikkeket leírásokat olvasgatom, kísérletezek velük, de igen lassan megy a tanulás.
Ezért szeretném megkérdezni, nincs-e valakinek meg a magyar nyelvû kézikönyve? A boltok polcain található dobozos verzió elvileg tartalmaz egy magyar nyelvû kézikönyvet. Vagy mindenki biztonsági mentéssel játszik?:)
Üdv,
Coco
Nemrég telepítettem fel a Reuniont, és anno nagy Elite rajongóként mindjárt beleszerettem. Teljesen lenyûgöz a kinézete, és összetettsége.
Ez utóbbi mindjárt problémát is okoz, mivel nagyon nehézkesen megy a kezelés. Amaro oldalán található cikkeket leírásokat olvasgatom, kísérletezek velük, de igen lassan megy a tanulás.
Ezért szeretném megkérdezni, nincs-e valakinek meg a magyar nyelvû kézikönyve? A boltok polcain található dobozos verzió elvileg tartalmaz egy magyar nyelvû kézikönyvet. Vagy mindenki biztonsági mentéssel játszik?:)
Üdv,
Coco
#6595
Köszike! Sajnos pont ez a szitu!
Üdv?: Kálmi
Üdv?: Kálmi
#6594
Amennyiben a mentésed 32 bites rendszeren készült, nem fog menni 64 biten. A játék egyébként tudomásom szerint kifogástalanul fut. Talán meg kéne próbálni az X2-X3 konverterrel, állítólag mûködik X3-X3 mentésekkel is.
#6593
Sziasztok!
Van 1 olyan problémám, hogy nem fut az X3 v2.0.0.2.-es Xp Pro x64 Edition-on, csak a menüig jut el, majd mikor betölteném a kimentést , egyszerûen fogja magát a game és mindenféle hibaüzenet nélkül kilép a windows-ba, mintha el sem indítottam volna. Nincs valami patch x64 windows alá? Sima xp alatt futott! Tudna valaki segíteni?
Config:Intel(R) Pentium(R) D CPU 3.00GHz, ABIT NI8 SLI, 2GB RAM, 7900GTX, 3*160GB HD (SATA), Plextor DVD writer (SATA)
Üdv: t00kalmi
Van 1 olyan problémám, hogy nem fut az X3 v2.0.0.2.-es Xp Pro x64 Edition-on, csak a menüig jut el, majd mikor betölteném a kimentést , egyszerûen fogja magát a game és mindenféle hibaüzenet nélkül kilép a windows-ba, mintha el sem indítottam volna. Nincs valami patch x64 windows alá? Sima xp alatt futott! Tudna valaki segíteni?
Config:Intel(R) Pentium(R) D CPU 3.00GHz, ABIT NI8 SLI, 2GB RAM, 7900GTX, 3*160GB HD (SATA), Plextor DVD writer (SATA)
Üdv: t00kalmi
#6592
Hát igen, ha lenne napi több órám játszani, akkor lehet hogy ujrainditottam volna, de több hónapnyi játékot, heti max 4-5 órával....
Nincs nekem 2 életem.
<#integet2>#integet2>
Nincs nekem 2 életem.
<#integet2>#integet2>
#6591
?<#finom>#finom><#action>#action>
#6590
szép jó reggelt mindenkinek látom megy ezerrel a forúm valami újdonság itt<#eplus2>#eplus2><#mf2>#mf2>
#6589
Ha teljességében élvezni akartad minden jótékony és kártékony hatását, akkor bizony újat indítottál, ahogy javasolták is a készítõk. Teljesen más jellegû kihívás volt onnan eljutni a csúcsra.
Meg nekem valami kavar volt a mentéseimmel, mert nem tudtam betölteni a régi állásokat, így kezdtem egy újat inkább és nem bántam meg. :-)
Meg nekem valami kavar volt a mentéseimmel, mert nem tudtam betölteni a régi állásokat, így kezdtem egy újat inkább és nem bántam meg. :-)
Asus P5K, E8400, 8GB DDR2, HD6670, BENQ G920WL
#6588
Akkorát sz.ptam mint atom.
egy nyavalyás w betû helyett v irtam, és most vettem észre 1 hét után.
Semmit nem haladtam a scriptel emiatt. <#falbav>#falbav><#falbav>#falbav><#falbav>#falbav>
egy nyavalyás w betû helyett v irtam, és most vettem észre 1 hét után.
Semmit nem haladtam a scriptel emiatt. <#falbav>#falbav><#falbav>#falbav><#falbav>#falbav>
#6587
Ezeket meg köszönöm.
Hmmm,rendben van utánanézek.
Hmmm,rendben van utánanézek.
#6586
<#nyes>#nyes>
Igen Uram!
Parancsára!
Ahogy óhajtja!
Bár megjegyzem, rajzból nem voltam kitûnõ...
<#nyes>#nyes>
Igen Uram!
Parancsára!
Ahogy óhajtja!
Bár megjegyzem, rajzból nem voltam kitûnõ...
<#nyes>#nyes>
#6585
e-eee
A 0.6 xtendednél még nem kellett ujrainditani a játékot, hogy használd.
A 0.6 xtendednél még nem kellett ujrainditani a játékot, hogy használd.
#6584
ááá, nem ismeritek kisviku-t, õ a tiszta game-t szereti, semmi mod és szkript.
#6583
Így belegondolva nem is unszimpatikus az ötlet. Tulajdonképpen olyan lesz, mintha vettem volna egy vadiúj játékot... Legalább elleszek vele egy darabig.
#6582
Diktálás indul.
Cycrow szkriptcsomagja jó beállításokkal feldobja a játékot. Közben: M2 teszt megírása. Nemsokára (reméljük) megjön az Xtended, tehát: M0 és Base osztályok leírása. Játék közben új sztorivonal felfedezése és ismertetése, beígért kis gép teszt sem elfelejtendõ. További unatkozás esetén térkép rajzolása az új szektorokról, kapuk pontos koordinátáival. Teendõk elfogyása után tartalmi és külalaki munka a portálon, majd jelentkezés újabb feladatokért.
Diktálás vége, egy példány kisvikunak, egy az irattárnak, nekem nem kell, majd visszakeresem a fórumból.
Cycrow szkriptcsomagja jó beállításokkal feldobja a játékot. Közben: M2 teszt megírása. Nemsokára (reméljük) megjön az Xtended, tehát: M0 és Base osztályok leírása. Játék közben új sztorivonal felfedezése és ismertetése, beígért kis gép teszt sem elfelejtendõ. További unatkozás esetén térkép rajzolása az új szektorokról, kapuk pontos koordinátáival. Teendõk elfogyása után tartalmi és külalaki munka a portálon, majd jelentkezés újabb feladatokért.
Diktálás vége, egy példány kisvikunak, egy az irattárnak, nekem nem kell, majd visszakeresem a fórumból.
#6581
Eddig újat kellett indítani és nem is gond. Teljesen más az elejétõl és a létra aljáról feljutni a csúcsra, mint eleve onnan indulni egy vagon pénzzel és befolyással.
Asus P5K, E8400, 8GB DDR2, HD6670, BENQ G920WL