X3 - Reunion
Jelentkezz be a hozzászóláshoz.
Az árát kiírták oda és mikor rányomtam, nekem azt mondta nincs rá pénzem (persze nem is volt), de mûködött.
Valaki tudja már hogy hogyan lehet megvásárolni egy szektort??
Volna egy nagy problémám. Remélem tudtok segíteni.
Leszállítottam a Shonan observernek a plutóniumot, és megadta a bázisuk helyét. Ez a Last frontier szektorban van, és a mint kiderült, máris a nevemre írták. Elvileg ebben a szektorban van egy nyugati kapu is valahol a dyson s. hélya környékén, de egyszerûen nem találom. A radarképen sem jelenik meg, de mindenáron szeretnék átjutni a mellette lévõ szektorba, és elképzelésem sincs hogy ennélkül a kapu nélkül hogy tehetném meg. Amennyiben valaki tudja hogy mi itt a megoldás, pls segítsen!
Elõreis kösszke.
Van egy régi játékom, mely teljesen magyar,de iszonyatosan nevetséges a magyar hang/szinkron.Feltöltöm egy helyre és hallgasd majd meg.
A CNC3 is jobb, hogy feliratos maradt...
XTM pletyka fórum
Az igazság, mint tudjuk, odaát van... Az mindenesetre érdekes, hogy az XTM csapat hirtelen elég nagy szórású területen keres munkatársakat, pedig eddig nem kellett nekik pl. forgatókönyvíró, grafikus, és animátor - és az is ad reménykedésre okot, hogy egyik portálon se fagyasztották be a topikot.
Arra figyelj, hogy ha nem csak az "mindenki ellensége" hajókat irtogatod, a megtámadot fajnál rohamosan romlani fog a reputációd, ráadásul ellenségessé teszed azokat az állomásokat is, amelyeknek a hajóit szétlõtted...
Terranként elõször sok harcot kell sikeresen megvívnod. Érdemes a két kissebb hajó közül azt, amelyik csak félig van felszerelve, eladni, ebbõl lesz pénzed felszerelést venni. Jumpdrive-od alaból van, az nem kell, de a Thornak csak duplex scannere van, és hiányzik az összes olyan szotver, amit a többi fajok kifejlezstettek (kereskedõ, kiegészítõ rutinok).
A másik Valkürt dokkoltasd magadra és kezdd el a kalandozást...
Továbbá, ha megfigyelted volna, láccik az átvezetõbe, hogy a Föld körüli gyûrû nem nagyobb, mint egy....ööö,izé. Tehát az elég felületesen lett kidolgozva, azért lett sztem olyan rövid az átvezetõ...(amugy elgondolkodtad, hogy az gyûrû a leszállást szolgálja a bolygóra, vagy csak védelmi...)
Továbbá az is jó lenne X4 helyett, hogy régi történet patch v modokat adnak ki, amelyek mondjuk Nathan R.Gunne, vagy az AP Sonra-44 történetét írják le...esetleg egy remix kyle brennan érkezésébõl az X univerzumba... De ha Amaronak igaza van(nemtom hol olvashatta), hogy új kieg készül(amit kétlek), akó az isteni lenne. Mongyuk hogy karácsonyra meglepnének minket egy ilyen folytatással...<#nevetes1>#nevetes1><#nevetes2>#nevetes2><#hamm>#hamm>
Néha megesik, hogy a kígyó elesik. Mondta a kobra, és eldőlt jobbra.
Amit hiányolok a mostaniból kicsit, hogy kapuk nélkül nem tudpk átrepülni a másik szektorba. Meg az XTM-nél a Földet körülveszi egy gyûrû, ha jól emlékszem. Jó lett volna, ha megcsinálják, hogy bele lehessen dokkolni. És a Terran cuccokat ott megvenni.
Warning! Cargo bay open, shields are down!
Ha kicsit lejjebb lapozol meglátod, hogy ki mit tesztelt.
Az hogy milyen kezdõpontot választasz az teljesen mind1, ugyanazok a küldik...
Néha megesik, hogy a kígyó elesik. Mondta a kobra, és eldőlt jobbra.
Egyszerûen nem tudom mit kell csinálni. Céltalanul bóklászni meg egy kicsit uncsi 😄
Sokkal jobb igy mintha egy filmet jáccanánk el...
Az nem e játék kategóriája, meg amugy rengeteg helyet foglal BETTY computer hangfájlai is... Tehát ilyen nemigen lesz...
Néha megesik, hogy a kígyó elesik. Mondta a kobra, és eldőlt jobbra.
ha ûberelni nem is de megközelíteni megtudták.
legalábbis ahogy én láttam a Star Wolves címû játékban.
bár lineáris volt, de a küldetések mindíg a szerint változtak, hogy hogyan és mit cselekedtél az elõzõben.
Néha megesik, hogy a kígyó elesik. Mondta a kobra, és eldőlt jobbra.
Teljesen meg tudlak érteni! Nekem a C&C elsõ részét látva esett le az állam. A filmbejátszásoktól. Ugyanez igaz a mondjuk a Wing Commander sorozatra is. Akkor értettem meg, hogy mi az az interaktív játék. A WC IV (Price of the Freedom - marha jó a cím is) hat cd volt, de nem a progi foglalta el a helyet, hanem az az öt órás filmbetét, amit még adtak hozzá. A kedves játékost (azaz engem) az a Mark Hamill személyesítette meg, aki önmagában is egy ikon a generációm számára.
Maga a progi volt tulajdonképpen a film, csak az ûrcsatákat én játszottam le, részt vehetettem benne, nem csak végignéztem passzív szereplõként. A sztori egyébként bizonyos határok között úgy alakult, ahogy különbözõ szituációkban döntöttem. Ezt még mindig nem tudták überelni.
Egyébként mára valóban kialakultak a keretek a játékpiacon. FPS, kétfajta stratégia (RTS, TBS), RPG, szimulátorok meg talán még néhány kategória. Kevés a "hibrid", az X3 is ilyennek tekinthetõ, kb egy RTS és egy ûrszimulátor keveréke.
Mindenesetre ugy tudom, hogy a descentet 30-an csinálták, és az is milyen jóó játék<#nyes>#nyes>
Néha megesik, hogy a kígyó elesik. Mondta a kobra, és eldőlt jobbra.
"Nézd már, hárman csinálták az egészet és milyen jó!"
Infinity - The Quest for Earth
Bár még nincs kész...
Amúgy minden szavad aranyat ér ! Helyettem is írtál...
Ezzel meg teljesen egyetértek.Nem tudom, mi változott azóta (lehet, hogy felnõttünk), de valami egész más "fílingje" volt az akkori játékoknak.Meg annak a világnak is.A C64-es korszakban indultam én is,aztán Amiga és végül a PC.Emlékszem, hogy egy rakás olyan játék volt, amit mai szemmel nézve nevetségesnek találunk, meg azt mondjuk, hogy "Nézd már, hárman csinálták az egészet és milyen jó!".
Hát igen.Ez elmúlt.Illetve nem egészen.Az igényes játékokhoz idõ kell, meg fantázia, meg szeretet, meg képzelõerõ.Ma is csinálnak olyanokat, ami nem sablonos (Pl.az X sorozat sem az!), nem standard,nem "trendi" és nem "átlagos".És itt most nem a grafikai vagy látványelemekre gondolok, hanem az élményre.
Nem ez az elsõ PC-s játék, ami a könnyet kifakasztja szemeimbõl néha.Na ezt nevezem én mestermûnek!Amikor képes egy szimuláció vagy egy emberi termék az érzelmekre és érzésekre hatni!Amikor annyira beleéled magad, hogy már-már része vagy annak a világnak.
Vagy fanatikusan rajongsz érte.
Ott van a Command and Conquer sorozat, melynél érdekes dolgokat olvastam.
Amikor a 3. részét fejlesztették, rengeteg interjú volt a fõszereplõ Nod vezérrel, Kane-nel.Õ azt is elmondta, hogy rengeteg olyan levelet kapott emberektõl, hogy "Alapítsuk meg a Nod Testvériséget" vagy "Vegyük át az uralmat". Ezt persze Õ idiótának tartotta, ami valójában az is,de ebbõl látszik, hogy olyan hatással van/volt az emberekre, hogy ilyet voltak képesek megírni.Bevallom én is voltam egy idõben ilyen rajongója a fent említett játéknak és még tavaly is eszembe jutott, hogy milyen jó lett volna a mocsok rendõröket lángszórós tankkal elhamvasztani októbber 23-án.
Na ez az a pont, amikor egy játék igazi hatással van az emberre.
Ez a temérdek ötlet szerintem nagyon jó, de ehhez egy borzalmasan komplex játékot kellene csinálni, aminek fejlesztése szerintem nagyon idõigényes és ezzel az elõállítási költésge is nagyon nagy lenne.Tehát nem biztos ,hogy az Egosoft bevállalná.
A bolygóraszállást simán meg lehetne csinálni, lásd Freelancer.Annak én is örülnék, ha legalább az állomásokon körül lehetne nézni.Vagy legalább csak a sajátodon.Nem kell feltétlenül FPS stílusban,de valami okosság jó lenne.
Most ezzel az XTM-mel már sokat javult, talán összetettebb lett,részletesebb.Én leginkább még mindig azt hiányoltam, hogy az "egyéb" hajókkal három dologról lehetett csak kommunikálni: Hol a Shipyard?, Hol az EQ Dock? és Add meg magadat!"
Ez így elég gyatra.Ha már képesek voltak annyit rizsázni a BBS-en, akkor ezzel a játékélményt lehetne drasztikusan fokozni.Mert amíg azalap sztorit játszod, úgy érzed valaki vagy a világban, jobban beleéled magadat, de amint befejezted, már csak egyvalaki vagy a sok közül.
Igaz, rizsázásban az RPG-k a verhetetlenek, nem is tudom, hogy az istenbe tudtak annyit összeírni, egy-egy ilyen típusú játékban.
De mondom, egy idõ után azért válik unalmassá a játék, mert nem érzed azt, hogy benne vagy maximálisan.Nem érzed a részleteket.Egyedül vagy az ûrben.Még a saját hajóid sem "beszélnek" vissza, csak annyit "mond", hogy "Command Accepted".
Ezt én már sokkal korábban felvetettem, még anno asszem az X2-nél is,szóval nem új keletû a dolog.
Ezzel viszont vitatkozok. Vegyünk egy Commodore 64es gamet, legyen Last Ninja, Wizardy, Golden Axe, Elite vagy bármi más ami jó. A másik sarokban pl legyen MOHA: Airbone.
Na most nem tudom a MOHAt meddig csinálták, legyen max 2 év. A C64 es játékok amiket írtam max fél év lehet a Wizardy még kevesebb mert alig van benne graf. Nah most a MOHA az kb. 5óra alatt végig viszem, hmm elmegy kategória. Míg ezeket a C64es gamekat akár ma is elõveszem és egy napot eljátszok vele.
Egy szó mint száz, a jó dolgokhoz néha idõ kell, de ha valami sok ideig készül nem jelent semmit.
X az bármi lehet, még egy sims is, bár azt nem jáccanám, én a következõ Xeket igy képzelem el, és ha nincs ellenvetésed, tovább is írom az ötleteket, sõt bárki írhat tovább 5leteket. Amugy meg egy jó játék (nem célzok semmire) legalább 3 év alatt készül el....
Néha megesik, hogy a kígyó elesik. Mondta a kobra, és eldőlt jobbra.
Néha megesik, hogy a kígyó elesik. Mondta a kobra, és eldőlt jobbra.
Néha megesik, hogy a kígyó elesik. Mondta a kobra, és eldőlt jobbra.
Néha megesik, hogy a kígyó elesik. Mondta a kobra, és eldőlt jobbra.
KHM, amugy a bolygóraszállást úgy is meglehetne oldani, hogy a bolygókat (mint az X3 betöltõ screenjébe, vagy a földön) ilyen gyûrû veszi körül. Nos, hogy az atmoszférába ne égjen szét a hajónk(de bizonyos hajók, pl M6 bírná simán a bolygóraszállást, de a kisebb hajók, amik leakarnak szállni gyûrû nélküli bolygóra azoknak ott lenne egy hélymerevítõ+hõpajzs kieg.),ezekben a gyûrûkbe be lehetne kérni leszállás engedélyt, zsilip nyílik, és leszáguldunk a bolygó felszínére(addig van idõ betölteni a bolygót). Aztán meg ugyanugy fel...
+++néhány 5let: interaktív BBS: a BBS-be mi is adhatunk fel kérvényeket, ezt egy speciális kategória-menü szolgálná...
interaktív hipertér: CSAK SEMMI lazsálás... Nekünk kell a hipertéren át vezetni a halyónkat, ugy h semmibe se ütközzünk....
A kapuk ujramodellezve(nem, mintha nem nézne ki jól az X+ba, de tul cifra lett sztem) és x1-hez híven, csak akkor kapcsolja be a hiper
+++Dockolási vásárlás: nos ez az ami most van az X játékokba(igen, tudokm, SAGA hogy eltér az eredeti Xtõl,de álmodozni jóóó<#nyes>#nyes><#nyes>#nyes><#nyes>#nyes>) az az, hogy bedokkolunk és rögtön autosave, meg buy, vagy sell, és megyünk is....nos. Innen kicsit azzal lenne komplikáltabb, hogy ha simán bedokkolunk akkor 2 lehetõségünk van: vagy kiszállunk az állomásba, vagy rögtön autovásárlás(mint most is)...De ha kiszállunk, az ûrállomásba megkeresünk egy szabad konzolt, és ott vásárolunk, rengeteg infóval(pl ekkor rakodták be az anyagot, ez a darab selejtes volt, stb)(+még kritikusoknak az is idõbe tellene, hogy berakodjanak, hajó repair, ûrrálomásépítés, stb). +Még beszélgethetünk az emberekkel az ûrálomáson...Ja és autosave csak easy módba lenne amikor bedokkolunk, amugy ha el akarjuk menteni, ki kell venni egy szobát(trading stationokba ingyenes) és fel kell keresni a hibernálóágyat, amit beállíthatunk, meddig aludjunk(igen bolygókon is igy, legalább láthatunk különb napfelkeltéket, nyugta, etc)
Továbbá SETA BOOSTER-egy ilyen már volt korábbi x-be, most azt szolgálná, hogy a rencerben levõ távoli bolygókhoz jussunk...
De a föld flottának minden rendszerében 2 fajta kapu lenne: egy, ami nagy távolságot ugrik(pl mars-föld)+olyan kapuk, amelyek mindig a fõbolygó holdjaival szemben állnak, és csak egy kis energia fröccsöt adnak, hogy eljussunk a hold(ok)ig...<#nevetes1>#nevetes1><#nevetes1>#nevetes1><#nevetes1>#nevetes1>
Néha megesik, hogy a kígyó elesik. Mondta a kobra, és eldőlt jobbra.
\"nemérted az anarhia annyira komplex h kellegy ember aki irányitja\"
felraktam a station trader scriptet olvast hogy jó de a hajóim olyan szektorokba is ugrálnak amibe nics is satom és vh látják az árakat ott is <#wow1>#wow1>, attól félek beurik majd vm kalóz szektórba és ripityára lövik majd .
Kérdés hogy akadájozzam meg hogy ne ugráljon beegyes szektorokba vagy csak oda ugráljon ahol van sat/vagy hajóm
ui.: én nem voltam abban a szektorban ahová ment ...
elõre is kösz
Mielõtt valaki bevádolna hogy piszkos csaló vagyok, közölném hogy ez igen kemény meló. 1 hét alatt sikerült kipucolni a rendszereket, bár tényleg könyebb volt mint egy m3 al. Azonban az yt1300 nálam 3.5 milla alapfelszereléssel.
A magam részérõl a légköri hajókat jó dolognak tartom, kiváltképp ha bolygóraszállás lesz. Jó ötlet szerintem még a felszíni bombázó, de az elfogyó üzemanyagot nem támogatom.
A fizetendõ költségeket a magam részérõl úgy látom, hogy minden állomáson fizetni kelljen a dokkolásért, az esetenkénti készletfeltöltésekért. A kapukon való áthaladásokért akkor fizetni ha a fajnál a repud nem ér el egy bizonyos barátságossági mértéket. Az energiaátirányítás szintén nem a legmegfelelõbb ötlet szerintem, bár a freespaceben, és a nexusban (amik szerintem atomjó játékok)frankók voltak, de itt a fegyver, a pajzs, és az egyéb generátorok a teljesítményükhöz mérten lennének hivatottak kiszolgálni az alrendszereket. bizonyos típusra bizonyos max súlyú, méretû és teljesítményû generátorokat lehetne rápakolni, és ez befolyásolná a gyorsulását, és az irányváltoztatási képességét (tehetetlenség).
Fix bányákat bolygókon lehetne építeni, az aszteroidák elfogyóak lennének, és egyéb gépek bolygóraszállásához dokkolni kellene egy Bolygó - ûr szállítóhajón (afféle komp) ezzel a bolygófelszín betöltése is megoldható lenne. Addíg valami átvezetõanimot nyomhatnának. Természetessen a bolygóraszállási modul kikapcsolható lenne, hogy a gyengébb vassal rendelkezõket kíméljék, és afféle Haegemonia típusú dologgal váltanák ki. Faja lenne ha naprendszerekbe vinnének a kapuk, és azon bellül lehetne közlekedni a bolygók között a járgányokkal. Esetleg fõrendszerek közti kapulk lennének, ahonnan alrendszerekbe vezetõ kisebb kapuk lennének kialakítva, bár ez már tényleg nagyon elhagyja az x univerzumot. A fegyverek bõvítését mindenképpen támogatom, és érdekes lenne ha fajspecifikus pajzsok, fegyverek, hajtómûvek, vázak lennének.
Pl a Boronok hajóji szerkezetileg, és hajtómûvileg jobbak lennének, tekintettel hogy nagy mennyiségû vizet kell szállítaniuk. A Paranid pajzsok erõsebbek lennének, a Teladiak fegyverek, és hajtómûvek terén jeleskednének, a Splitek szenzorok, és ugróhajtómûvek tekintetében lennének erõsebbek, ésatöbbi. Természetessen egyik faj gépébe a másik faj dolgait beépíteni jóval költségesebb lenne, de sokkal nagyobb teljesítményû hajókat lehetne felállítani. Véletlen eseményeket is tennék bele mint a haegemoniában, mint napkitörések, aszteroidaveszélyek, és hogy az utazás során kiragadják a hajót a hypertérbõl, föleg a kalózszektorok környékén.
L
L
Valaki tud valamit Kockáspitonról, és az x3 magyaritási projectjérõl??
Tartja vele valaki a kapcsolatot??
Lehetséges hogy az xtm.7.3 paccs csinálta, de nálam szabadon átjárható lett a xenon core körüli xenon sectorok mindegyike. Tulajdonképpen kitakarítottam az egész területet, vissza - visszatérve az elõzõekre, mivel a xenonok respawnolnak, és a fegyvereiket felszedtem, majd eladtam. Jelen pillanatban az alapküldin kívül kész a leviathan küldi, és féligmeddíg a balla gi küldi, 2 hajóm van, és 1.700.000.000. cr em.
Az XFP-vel játszókhoz hasonló kérdésem lenne: a térképezõ program mutat több szektorcsokportot, amelyek felé nem vezet út, de a térképen ott vannak. Elõkerülnek ezek valami "sztori" folyományaként, vagy csak belerakták a programba, majd megfeledkeztek róluk?
Amúgy: bárhonnan ugrasz ide, illetve bárhova ugrsz innen, mindig ugyanannyi EC kell hozzá...
Juteszembe: a térképen a gömb szektora mellett van még egy player szektor, mintha valami neve is lenne.
Más: feltettem az xtm 0.7.3-as szkriptcsomagot... és eltûnt néhány gyár... konkrétan eddig 3 speciális pajzsgyárnak találtam hûlt helyét... Ti találkoztatok már hasonlóval?
L
Amit elszúrtak az a grafikus motor kidolgozatlansága, de a többi, amivel bajotok van, ennek a világnak része. A scriptek is, meg az is, hogy a scripteket azok készítik, akik játszanak a programmal, nem azok, akik írják azt...
Amit felvázoltál, annak már semmi köze nem lenne az X univerzum élatéhez, azon kívül, hogy X4-nek nevezed...
nos, ez azt jelenti, hogy a hajó generátora, nos nem unlimited. Elõször is a hajónak szüksége lenne üzemanyagra(hajtómû típusától függ). Továbbá a hajónak a generátora a következõkre adja az energiát:
-Pajzs
-Hajtómû
-Sensor
-Fegyvergen.
-Fedélzeti és életfentartó computer.
Nos, mind1iket fel, illetve lejjebb lehetne tekerni:pl ha a fegyvert fel tekerjük, akkor egy IREvel is nagy eredményeket lehetne elérni... Természetesen ilyenkor jócskán fogy a root energia... De ha pl nagyobb rádiuszba akarjuk nézni a rendszert, akkor a sensort csavarjuk fel. A hajó automatikusan feltöltõdne, vagy ingyen, vagy pénzér az állomásokon+üzemanyag...Hogyha egy ellenség lõtávon belül lenne(mint a többi X játékban), rögtön vörösriadót fúj a hajó, pajzsok maxra és kezdõdik a harczene(bííííp)...
El tudnám képzelni, hogy egy teljes, 3D hajóbelsõben vörösriadót fúj a computer, kivillan egy piros lámpa, elkezdõdik a pörgös zene, és...extázis...
Apropó zene: naon nem teccet nékem az X3ba hogy még mindig benne van még a legelsõ xnek a zenéje...tehát addig rendbe van hogy benne van, de mondjuk ráfért volna egy alapos remix, szintén mintaz x2-s zenékre...De az X3-as zenék naon teccenek, fõleg GETSU FUNE-é<#eljen>#eljen><#eljen>#eljen><#eljen>#eljen>
Néha megesik, hogy a kígyó elesik. Mondta a kobra, és eldőlt jobbra.
Tehát ugy gondolom nem lehetetlen....
Néha megesik, hogy a kígyó elesik. Mondta a kobra, és eldőlt jobbra.
De ha azt nézed milyen kreatívak a rajongók...
Néha megesik, hogy a kígyó elesik. Mondta a kobra, és eldőlt jobbra.
T1-(a T azt jelenti hogy type) a T1 esek lennének a légtér nehézfiúi, akkora mint kb egy M5-ös, sõt õont azokkal a tulajdonságokkal rendelkezik, csak légtérbe fut...
T2-Lopakodó---->nos, ehez nemhiszem hogy lenne mit hozzáfûzni...
TSP: nem nincs köze a transporterekhez, ez egy ugynevezett speeder hajó, tehátmint a star wars-ba a hófutó...tehát repülés közbe a felszínre nem tud leérni.
TB- Bombázó a légtérbe!!!. Egyes feltevések szerint az X3ban az M5ös felderítõ ugyebár, az M4-es BOMBÁZÓ, az M3-as pedig vadász. Nos sztem ez igy nem helyes, mivel a bombázók NEHEZEBBEK az átlagnál, tehát lassabbak. Így tehát ugy érzem, hogy az M3 sokkal inkább bombázó, mint az M4-es...
TT TTB:Air transporter, Airbus(semmi utalás a MALEVre....)
Néha megesik, hogy a kígyó elesik. Mondta a kobra, és eldőlt jobbra.