20430


F.A.Q

WAREZ-RULEZ ügyeket privátban intézzétek! Frissített FAQ!
  • dronkZero
    #3430
    Azt nem tudjátok véletlenül a CPP scripttel kapcsolatban, hogy egy osztag pilótái csak a killekért kapják a tapasztalatot, vagy a teljesített küldikért is? Mert ha a küldikért is kapnának, akkor inkább pesztrálnám őket addig, míg el nem érik az M3-as szintet, aztán csak utána küldeném őket harcba...

    Meg tök jól megszívtam, már majdnem befejezték a 2. combat tour-jukat a csöppségek, közben escort küldiket csinálgattam a szomszédos szektorok felé. Belépek Home of Lightba (ott járőröznek) Benyomom a térképet, seta, teszek-veszek a szobában. Nagy büdös robbanásra felkapom a fejem: hát nem telibevert valami bazinagy TL hátulról? Szépen mutathat most a hajója, hogy egy mamba áll ki az orrából. :) Két órányi játék ugrott, elfelejtettem menteni...
  • PSGhunter
    #3429
    Ezt én sem vitatom, de ha szemből kapod a csoportot és kicsit lelassítasz akkor 4-5 Beta PSG előlről elvileg nem sokat hagy belőlük. Persze nem árt strafe-elni, legalább addig amí messze vannak, később úgysem ér semmit...
    Már van 47 milkóm, este már Titánnal megyek bulizni... őőő...lehet, hogy skizofrén lettem?
  • Etele1
    #3428
    Jól gondolod... :) jááááááááááááááájh...messze van még 8 óra ! :D

    Felismertem az Osprey szépségét igen, de sokat nem érek vele, ha szétdurrantják a seggem alatt. Hiába a 4db 125-ös pajzs, néhány "L" AHEPT ösztüze alatt simán leredukálódik nullára. Ha a design-t nézzük teccik, olyan mint a Xenon hajók belülről...de ezzel sokat nem érek ugye :)
  • PSGhunter
    #3427
    Szegény Etele, most a képzeletében vagy 20x kiírtja az egész Xenon fajt ste 8-ig... :) Egyébként végre valaki, aki felismerte az Osprey szépségeit is... mert azok a PSG-k ugye nem is olyan rosszak, főleg nyikhaj kalózocskák és rakétáik ellen...
    Nem tudom volt-e már róla szó, de én úgy vettem észre, hogy magasabb rangban már csak Xenon J-ket küldözget a gép XI küldetésekben... pedig hogy szerettem azokat a fos K-kat szívatni, de hát ez van.

    #3399- erre az EQ dokkos kérdésre én kíváncsi vagyok, hamarosan együtt a lóvé aztán kipróbálom
  • Etele1
    #3426
    OK. Így fogok tenni...este, ugyanis én 8-ig dolgozom ma is :(
  • a_n_d_r_e_w
    #3425
    Azért számít ennyit az a 20 egységnyi sebesség, mert így az Osprey nem gyorsabb (illetve csak minimálisan) mint egy J éépen ezért elveszik az összes taktikai előny.

    A Centurom: elől 8 BHEPT, tornyokon AHEPT. Vadászok ellen nem fordulok célra ilyenkor, mert akkor halál. Egyenesen kell menni, és a tornyokra bízni a többit. Esetleg rásegíteni manuálisan. Lehet célszerűbb a gyors vadászok miatt most PACokat használni.
    Capitalokkal meg célszerű a 1.5-2km-es távot tartani, mert így még a BHEPT-ek hatékonyak, a célzással nem lesz gond. az ő PPC-ik viszont szép sormintát rajzolva próbálnak eltalálni, de ilyen távolságból egy kis strafe és esélytelen. Amire vigyázz, hogy ne hagyd hogy oldalra forduljon tartósan (ott van rajtuk a legtöbb ágyú) illetve ne menj közel a hátuljukhoz, mert az meg veszélyes :D
  • Etele1
    #3424
    Ja volt 1 befejezetlen mondatom :)
    Szóval azt akartam írni,h ha nem sikerül az Osprey-el, akkor váltok a Centaurra...csak sikerüljön a dolog :D
  • Etele1
    #3423
    Aham...hát így már el tudom képzelni. Muszáj lesz mazochistának lennem mert a 2 szektornyira lévő Xenonok elég sok problémát okoznak nekem. Először megpróbálom majd ezzel a technikával, ahogy leírtad de még az Osprey-el. Aztán ha nem müködik (furcsálom,h ennyit számít az a 20 egységnyi sebesség külömbség).
    Talán ha leírnád még,h mi a fegyverzet konfigurációd a Centaurodon megköszönném.
    Nekem most AHEPT-ek vannak a turreteken,3 db BPSG és 5 db BHEPT elöl.
    Arról is meséhetnél,h hogy oldod meg a vadász gyilkolást szemből, mert célra tartani ilyen fordulékonyság mellett elég esélytelen capital ship-eknek nekimenve azok meg a PPC-ikkel kapnak szét még ha strafe-elek akkor is.
  • o0tomy0o
    #3422
    Gyerekek... Pár napig nem figyelek oda és mintha teljesen más játékról lenne itt szó.

    Egyébbként köcci a script-eket, rengeteget dobnak a dolgokon! És persze a fordítások sokat segítenek a megértésükben.
  • a_n_d_r_e_w
    #3421
    Ha rám gondoltál, akkor:

    Attól tartok abba a hibába estél, hogy berontottál mint egy faltörő kos, és aztán nézted a csillagport, ami maradt utánad (belőled :))
    Osprey nem jó erre a feladatra, egyszerűen lassú, viszont Centaurral bevállalható, a legkisebb még Novával is megy.

    az eljárás:

    Előkészítő lépés:
    A megfelelő X szektor kiválasztása, lehetőleg minél nagyobb. Kíséretet nem kell vinni, mert aztán csak sajnálja az ember az elvesztegetett pénzt.

    1. lépés:
    Ha a szektor üres, akkor eljárás vége. Különben 2.

    2. lépés:
    A kisebb (<=P), független (nem kísérő) hajókat elcsalni a Capital hajóktól (ki kell a sebességkülönbséget használni). Ha ez sikerült, akkor leszedegetni őket. (Erre megy el az első néhány óra, és nem lesz egyszerű menet. tu'képp ez a legnehezebb része)
    Ekkor a J-k és K-k közötti sebességkülönbség miatt szétrázódik az ellenség, egy részük vissza is tér tovább járőrözni.
    Ha nincs több független hajó, akkor 3. Különben 2.

    3. lépés:
    Kiszemelni egy magányos, a többitől elszakadt capitalt (mint ahogy azt a ragadozók is teszik :)). Ennek kísérete (ha van) általában 6-9 kisebb hajó. Ezek az elsődleges célpontok. El kell csalni őket az eredeti célponttól, majd semlegesíteni őket.


    4. lépés:
    A magára maradt capital könnyű célpont. szerencsés esetben robbanás után mindeféle drágábbnál drágább cuccot hagy maga után.

    5. lépés:
    visszatérés 1. lépésre


    Nem mondom hogy könnyű, bár nem is egetverően nehéz. De nagyon sok időt emészt fel, ezért csak a legelszántabbaknak javaslom. Kevésbé mazochistáknak inkább a kivárás ajánlott, egy megfelelő M2-essel egy ilyen takarítás maximum egy óra alatt megvan, és ennek is nagyrésze mehet SETAval.
  • Etele1
    #3420
    Most töltöttem vissza az állást...nagyképűen berongyoltam az Osprey-emmel és 3 Novával meg eggy L-el a legközelebbi Xenon xektorba,h na én most majd legyakok ott mindenkit,ja és jött még 1 segítőkész Teladi Condor is...
    Aha...hát úgy leradíroztak a térképről,h szánalmas volt nézni. Az unknown missile-ok épphogy megcirógatták a pajzsát akár a K-nak akár a J-nek a kis vadászok meg körberöhögtek és szépen lassan leszedték a pajzsom. :(
    Régebben olvastam,h valaki úgy takarított ki Xenon szektorokat,h a Centaurjával legyakott mindenkit. Hát én kíváncsi lennék erre, mert nem hiszem,h az az M6-os ennyivel jobb lenne az enyémnél. A pénzem nő, de így az életben nem lesz M1,M2-es hajóm. Még ha nem fagyogatna ennyit a játék megtehetném,h éjszakára SETA-n hagyom a témát, de reggelre úgy is kifagy...
    Tiszta depressziós lettem...mára be is fejezem a játékot pedig nem szoktam 2 előtt abbahagyni :(
  • Gryllus
    #3419
    köszi, lecsekkolom a Fighter Base Commandert is.

    Remélem a khaak atomcsapás nem pont a tréning óvdám közepébe talál majd bele. :)
  • Etele1
    #3418
    Hát igen...én nagyot koppantam mikor az M6-osomat akartam tuningolni. Míg a Nova-mat 6-800 ezerért tuningolta, addig ezt 6 millánál kezdi...szóval én ezt nem nevezném csalásnak. Inkább cink-nek... :)
  • Etele1
    #3417
    A neve 'overtune' és Amaro honlapján találhatod meg Valen script gyűjteményei között. Ha esetleg nem tudod a webcímet, akkor:

    http://www.freeweb.hu/x3reunion/download.php?20.list.8.10.download_datestamp.DESC
  • saba30
    #3416
    -Valaki a teljesen tiszta (clean) játékra és csak a készítők által kiadott javításokat fogadják el

    -Következő lépés amikor külsősök csinálnak scripteket, de használatuk valamilyen ellentételezésbe (pl.:pénzbe) kerül, ezek nagyban tudják növelni a játék élvezhetőségének szintjét, és unalmas és időtrabló dolgokat tudnak megoldani (pl.: mineral scan, adv. satelit telepítgetés..)
    Ezzel persze veszélyeztetni lehet a játék "kiegyensúlyozottságát"

    -És persze vannak a direktbe cheat scriptek

    Mindenki eldöntheti melyik utat választja.
  • achime
    #3415
    Helllooo!!!!

    A Script az egyenlő csalás?

    Ezek a kódok olyanok mint valami Cheat?
  • Kaziking
    #3414
    melyik az script? éredekel engem is
  • Etele1
    #3413
    A scriptek a legfrisebbek voltak de olyan belső script frissítést még nem csináltam. Most várom a fejleményeket. Vettem 1 Teladi Osprey-t (ingem gatyám ráment) ugyanis ezen is van 3 turett igaz a hátsót leszámítva a másik kettő alul és felül van, de majd roll-ozok 1et csata közben aztán mindjárt olyan lesz, mintha oldalt lenne :D Megtetszett benne az is,h 4x125 MJ pajzs fér rá. Jó persze-persze dög lassú (81-el megy tuningolva) de úgy voltam vele,h majd tuningolom az egyik script jóvoltából. A Nova-m is 160-al megy 2 tuning után és a 3. is még csak 1.2 milla lenne...naszóval úgy voltam vele,h majd tuningolok a sebességén aztán kész..aha...a legelső manőver tuning (ami olcsóbb mint a sebességtuning) 6,1 millió...no comment. Ezt jól megszívtam. :(
    Mind1...most már ez marad. 1 tuning még belefér és azzal mindjárt olyan sebes leszek mint ti a Centaurjaitokkal, csak épp 4 pajzsal !!! :P
  • ilozÁ
    #3412
    Ezzel a scrip-el(Fighter Base Commander V1.09) még jobban érdekel a saját EQ dokk működése? Nincs senkinek tapasztalata ezen a téren?
  • ilozÁ
    #3411
    Én is hasonló dolgokon töröm a fejem, de csak este fogom tudni kipróbálni...
  • Kaziking
    #3410
    nekem még nincs fönn a script, de nem lenne jobb teladi M5-be ültetni a kezdő pilótákat? merthogy azon 5mj pajzs van, megy rá Apac, igaz hogy nem olyan gyors de lehet hogy kezdő pilotáknál ez nem is baj (nem mennek neki mindnnek a villámgyors hajóikkal)
    Talán igy kissebb lenne kezdő veszteség.
  • lammaer
    #3409
    A mikromenedzselés megkönnyitésére cégünk ajánlja becses figyelmébe a
    Fighter Base Commander V1.09 (02 Feb 2006) scriptet. Újabb kiegészitő a TerraCorp Combat Pilot csomaghoz.
  • lammaer
    #3408
    Ott nekem is van egy SPP-m, nagyon jól termel, csak a crystal-t kell kézzel adagolni neki.

    Lehet, hogy bugosak a fiúk, akik nem ugrálnak. Nyomj egy reinit script caches-t az editorban. Ja igen, ha nem tetted volna, rendszeresen frissitsd a scriptet, gyakran van új verzió...

  • Etele1
    #3407
    Bocs,h csak most reagálok de most sikerült csak lelépnem melóból.
    Nos némelyiken van jumpdrive némelyiken nincs...Mivel én Ianamus Zura-ban építettem fel a saját kis birodalmam (ott dög halott volt minden a 2 szektornyira levő xenonoktól, akik kiírtottak minden jobb felső rész irányából érkező kereskedőt. Se energia termelő se gyártás se semmi...gondoltam itt jól ellesz az XL-es SPP-m és még az én gyáraimat is kiszolgálja) így kicsit problémás lenne jumdrive-ért szaladgálni az Argonokhoz. Különben is a script szerint ha van elég lóvé a gyár számláján, akkor a hajók maguktól felszerelődnek jumpdrive-al, dronokkal, ami igaz is. Ezeken is van jumpdrive mégsem ugrálnak. A szektor limit 4-re van állítva ez pedig elvileg lehetővé teszi,h elugorjanak Light of heart-ba a Cahoona Bakery-be. (nos itt vétettem 1 hibát mert a Crystal Fab-ot az Argonoktól hoztam így argon kaja kell neki nem a Teladi féle Nostrop így muszáj meszebbről hoznom. Cahonna Bakery telepítése se lenne jó, mert ahhoz megint mégtávolabbi Argon nyersanyag kellene)
  • Amaro
    #3406
    És akkor majd milyen jó lesz, mikor kapuhasználat nélkül beugrik egy kha'ak destroyer a kíséretével, és a kishajóid el se tudnak futni az emitterek elől Amit felsoroltál, mind befolyásolja a rangot.
  • Gryllus
    #3405
    Most azon gondolkozom, hogy eltorlaszolom egy egykapus szektor bejáratát hulencvennyulenczillió lézerágyúval, és odabenn patroloztatom a kicsiket, míg be lehet őket ültetni M3-ba, vagy legalább M4-be.

    Biztos kevesebbe fog kerülni, mint megvenni 80k-ért egy M5-öt, 100k a pilóta plusz az aprópénz a pajzsra, fegyverre. Egy hajó+pilóta majdnem 200k-ban van, és igen könnyen felrobban. :)
    Ráadásul a felszerelést mikromenedzselni kell, ami megint rengeteg idő.

    Úgyis gyúrni kell a rankra, hogy egyáltalán vehessek egy M1-et bársonyszékkel a leendő hadvezírem alá. :)

    Kereskedő küldetésekkel mennyire megy a rank? most a centaurommal vadászok kill missionokra, és a 1-2 millió díjazásúak mozdítanak a faji rangomon elég kellemesen.
    Mostanában már látok TS hajóval végezhető kereskedő küldiket is, és ezekért is felszámítanak néha 4-500k cr-t. Ezek is viszik fel a faji rangot? nem próbáltam még.

    Gyárak elhelyezése, station trader tevékenység befolyásolja a faji rangokat?
  • Amaro
    #3404
    Remek fordítás, köszönet érte. A problémás hajókat be kell küldeni a HQ-ra, ott állomásozik a technikus csapat :) ilozÁ: egy komplett admiralitás kiképzése bizony rengetegbe kerül - még csak két vice-admiralom van, de mire ők idáig jutottak, csillagporrá lett mellettük kb 2 M1-es ára
  • lammaer
    #3403
    Szivesen. Asszem a §3397-es hsz-re is benne van a válasz :)

    Érdekes, forditás közben kedvet kaptam arra, hogy kipróbáljam a scriptet :)

  • Gryllus
    #3402
    köszönjük a fordítást! Szuper! :)
  • lammaer
    #3401
    No, beszálltam én is a forditásba, alább az eredmény. A hosszú ó és ő hiányárt bocs, text editorban forditottam az megutálta őket.

    Egy komment: az ábra a szektorok elrendezéséről sajnos elcsúszott. Lényegében az 5 szektor kereszt alakban helyezkedik el, középen a HOME szektorral.
  • lammaer
    #3400
    http://www.neuralstudios.com/work/cpilots/taskforce.html

    TerraCorp Harci Pilóta Project - Flotta kiegészitö (TASK FORCE ADDON)


    A script opcionális a combat pilots script mellé. Ha ezt a kiegészitöt használni akarod, ELÖTTE telepitened és futtatnod kell a Combat Pilots scriptet. Minimum Combat Piltos 1.4 vagy újabb verzió szükséges a TF Addon müködéséhez.


    Tech infók:

    Új parancsok -
    COMMAND_TYPE_SPECIAL_45 (545 = szektorok hozzárendelése a flottához - Assign sectors to task force)
    COMMAND_TYPE_SPECIAL_46 (546 = flotta létrehozása vagy bövitése - Join or form a task force)
    COMMAND_TYPE_SPECIAL_47 (547 = flotta megszüntetése vagy elhagyása - Leave or disband a task force)
    COMMAND_TYPE_COMBAT_41 (341 = játékos által kezdeményezett direkt támadás - Player called task force sector assault )
    COMMAND_TYPE_SHIP_46 (1246 = Jelentés a flottáról ... egyedi vagy teljes - Task force report .... individual or whole force)

    Használt XML fájlok
    448071.xml - alap szövegek és telepitési infók


    A parancsok részletes leirása

    A script által használt összes parancs szép ciánkék szinü, igy könnyen megkülönböztethetö az alap X3 parancsoktól.

    1. flotta létrehozása vagy bövitése (Join a task force or form a new task force)

    Ez az opció a speciális parancsok alatt található és minden pilóta esetében elérhetö. Amikor használod, a script megkér, hogy válassz egy hajót (illetve elöszor egy szektort, majd egy hajót a listából). Az a hajó, amit itt kiválasztasz, a flotta meghatározásához kell - tehát egy meglévö csapat vezérhajóját kell elsöként kiválasztanod. A vezérhajókat könnyen ki tudod szúrni, mivel az ilyen hajó neve olyasmi hogy "TF-1 Ldr" (Task Force 1 Leader - 1-es flotta vezér). Ha ez megvan, akkor az aktuális hajód ehhez a csapathoz lesz hozzárendelve.

    Ha új flottát akarsz létrehozni, egyszerüen válaszd ki az aktuális hajót a parancs kiadása után. A pilótádnak minimum kapitány (captain) ranggal kell rendelkeznie, hogy flottát alapithasson és vezér lehessen.

    Ha egy hajót egyik flottából a másikba szeretnéd átküldeni, elsöként el kell hagynia az aktuális csapatát (lásd a következö parancsot).

    Megjegyzés: van egy opcionális fájl a telepitökészletben (aa.taskforce.cheat). Ha ki szeretnéd próbálni, mit tud ez a kiegészitö scriptcsomag de nincs még elég magas rangú pilótád hflotta létrehozásához, akkor futtasd ezt a "csaló" scriptet a script szerkesztöböl (ugyanúgy mint a "disco fix" scriptet). Ez egy kicsit felturbózza a meglévö pilótáidat és olyan 15-20 percen belül elég elöléptetést kapnak ahhoz, hogy vezérek lehessenek. Ez a csalás csak kétszer használható, de igy lehetoséged lesz kipróbálni, mit is tudnak a flották (Task force).

    2. Az aktuális flotta elhagyása vagy megszüntetése (Leave/Disband a Task Force)

    Amint egy pilóta csatlakozott egy meglévö flottához vagy létrehozott egy új flottát, ez a parancs automatikusan megjelenik a speciális parancsok közt. Ha egy csapat vezérének adod ki ezt a parancsot akkor feloszlatod az egész csapatot, ha csak egy csapattagnak akkor az illetö csak kilép az aktuális csapatából.

    3. A flotta tevékenységi területének meghatározása (Assign sectors to a Task Force)
    Ha egy pilóta csapatvezérré vált, ez a parancs automatikusan megjelenik a speciális parancsok közt. Amikor kiadod, a szokásos szektorválaszto képernyö jelenik meg, ahol 5 szektort kell kiválasztanod. Ezek a szektorok lesznek az adott harci csoport tevékenységi területei. Az adott flotta semmilyen akciót nem hajt végre ezeken a szektorokon kivül, kivéve ha szándékosan utasitod öket egy másik szektor megtámadására (tippeket lásd késöbb).

    Az elsö kiválasztott szektor lesz a csoport bázis szektora - minden feladatot innen fognak elkezdeni és a feladatok végrehajtása után a csapat ide tér vissza. A flotta aktuális területének megváltoztatásához egyszerüen add ki mégegyszer ezt a parancsot. Ha a csapatot pihentetni akarod, akkor egymás után 5-ször válaszd ugyanazt a szektort. Ha kevesebb mint 5 szektort akarsz megadni, akkor egy szektort válassz többször. Ezzel egyébként a szektorok fontosságát is meghatározhatod - amelyiket többször választottad arra jobban odafigyel a flotta kapitánya.

    Tipp: ha új csapatot hoztál létre, ne használd ezt a parancs mindaddig amig elegendo hajót nem rendeltél a csapathoz - egy 4 hajóból álló csoport nem él túl sokáig. Az éppen képzés alatt álló csoportoknak adj csak 3 szektort (válaszd ki a bázis szektort háromszor és két másik szektort egyszer), ezzel a csoportodat kisebb területen tudod tartani.

    Az egyetlen szektor amit nem választhatsz ki egy flotta számára az Argon Prime. Kiképzéssel érdemes a KIngdom End vagy a Paranid Prime szektorokban próbálkozni.

    4. Flotta elküldése egy szektor megtámadására - Task Force Assault
    A csapat vezérek esetében a Combat parancsok alatt áll rendelkezésre ez a lehetöség. Kiadásakor ki kell választanod egy szektort - ez lesz a támadás célpontja. Amikor ezt a parancsot kiadod, a csoport azonnal megszakitja az aktuális küldetését, összegyüjti az összes hajóját és totális támadást indit a kijelölt szektor ellen. Ez egy nagyon brutális parancs - mindent vagy semmit alapon müködik. A csapat vezetöje nem mérlegeli az esélyeket, egyszerüen csak követi az utasitásokat. Hajóit 1-3 csapásmérö csoportba osztja és csatába vezeti öket. (szórakoztató nézni az ilyesmit)

    5. Részletes jelentés a flottáról a játékos naplójába (Task Force Report)
    Minden flottában lévö hajó esetében rendelkezésre áll ez a parancs az "additional ship commands" menüben. Vezér esetében az eredmény egy jelentés lesz a teljes csoportól, csapattag esetében csak a pilótáról kapunk infót (melyik flottában van, mi az aktuális feladata)


    Flották méretei és tipusai

    Egy csoport maximális mérete a vezér rangjától függ.

    Captain - 19 hajó (a sajátja + 18 másik)
    Vice Admiral - 55 hajó (a sajátja + 54 másik)
    Admiral - határ a csillagos ég

    A flotta tipusa attól függ, milyen hajókat raksz bele. Például, ha egy parancsnoknak 18 új pilótát adsz M5-ös hajókkal, akkor az kiképzési csapatnak minosül. A parancsnok pusztán tréningezi az újoncokat és nem fogja öket semmilyen komoly ütközetbe vezetni (kivéve persze ha a csapatot megtámadják).
    Egy vegyes felállású csapatot használhatsz állomásvédelemre vagy a viszonylag biztonságos szektorok örzésére, mig egy nagy tüzerejü csapatot érdemes a frontvonalban bevetni.

    A választás a tiéd, a vezér a flotta összetétele alapján képes megbecsülni, mire is alkalmas a csapata. Csak arra ügyelj, olyan szektorokat adj meg, amelyek passzolnak a csoport összetételéhez.

    Tipp: Az M3-as hajók általában a csapatok föerejét képezik. M5-ösöket felderités céljából rakj egy csapatba. Az M4-esek igazából se tuzerö, se sebesség tekintetében nem jók. Bár berakhatod bármilyen harcsoportba, célszerü csak kiképzési célokra használni öket majd a pilótákat áttenni M3-as hajókra.

    A vezér hajójának tipusa szintén fontos szerepet játszik. Egy vezér számára a legjobb hajó egy M1-es hordozó - ha ilyenje van, akkor minden csapattag ide dokkol és innen indul amikor egy feladat elkezdödik illetve véget ér. Ez viszonylag védetté teszi a csapat vadászgépeit amikor éppen nincsenek küldetésen. Ha még nem telik M1-esre, egy TL osztályú szállitó is jó választás - ez ugyan kevesebb vadásznak tud helyet biztositani de ugyanolyan jó a feladatra. Egy M1-essel (vagy TL-el) ellátott csapat igazi szervezett csapásmérö eröként viselkedik, ennek hiányában a csapattagok csak bóklásznak az ürben és védik a vezérüket, amig más feladatot nem kapnak.

    A szektorokról és a befolyási övezetröl
    A harccsoprt tevékenységi területének meghatározása igen fontos, és bár nincs korlátozva a távolság a megadható szektorok között, ha egymástól túl messze lévő szektorokat jelölünk ki tevékenységi területnek, akkor a csoport igen lassan tud csak reagálni az eseményekre, mert sok idöt vesz igénybe a csapat újraszervezése illetve a célterület elérése, és könnyen előfordulhat hogy a szituáció rég megváltozott mire a flotta odaér.

    Hasonlóképpen, ha egy harccsoport túlságosan szétszórodott akkor az egyes űrhajók csak nagyon későn tudnak egyesülni ha nagyobb veszélyt kell elháritani.

    Az ideális harcterület a következő:

    Sector 1
    (örjárat)
    |
    |
    Sector 4 -- Sector 0 -- Sector 2
    (örjárat) (bázis) (örjárat)
    |
    |
    Sector 3
    (örjárat)

    Egy ilyen harcterület lehetővé teszi a parancsnoknak, hogy könnyen bevethesse a hajóit ott, ahol éppen szükséges. Ez az ideális, de természetesen nem kötelező, hogy te is ilyen területet adj meg, illetve vannak olyan régiók ahol ez nem is lehetséges. Mindenesetben tartsd észben amikor beállitod a harccsoportok tevékenységi területét.

    Érdemes megjegyezni, hogy több harccsoport területe minden további nélkül átfedheti egymást - ez különösen jó módszer arra hogy egyes szektorok védelme még erősebb legyen.


    A flották feladatairól
    Szóval, megvan az első flottád, és kivácsi vagy, pontosan mit is csinál a vezér? Nos, elég sok feladat van amit a flotta vezére kioszthat a csapattagoknak.

    1. Felderités: egy flottában minden M5-ös hajót felderitönek használnak. Ezeket folyamatosan kiküldik a környező szektorokba, és nem csinálnak mást, mint jelentik a látottakat az anyahajónak. Ezek az információk rendkivül lényegesek, mivel a parancsnok ez alapján értékeli a különféle problémák nagyságát és igy dönti el, melyik szektor mekkora veszélyt jelent. Minden flottádban legalább 5 M5-öst tarts, ha több van az természetesen jobb, hiszen igy a parancsnoknak mindig lesz utánpótlása felderitökböl. Egy felderitö egyébként soha sem támadja meg az ellenséges hajókat.

    2. Örjáratozás - felderités csoportban: Az M3-as és M4-es hajók végzik ezt a feladatot. Alapvetően 3 hajós szakaszok járnak végig 3 szektort a flotta területén belül. Ha lehetséges, a parancsnok 3 ilyen szakaszt alkalmaz folyamatosan, de ha szükségét érzi, újabb szakaszokat is kiküldhet. Egy flottában emiatt elég sok M3 és M4 kategóriájú hajónak kell lennie... különösen mivel ez a feladat elég veszélyes és a vesz teségek elég komolyak lehetnek mivel gyakorlatilag az őrjáratok találkoznak először a veszélyforrásokkal. Az őrjáratozó hajók megtámadnak minden felderitett ellenséget és folyamatosan jelentenek a parancsnoknak.

    3. Kereskedőhajók védelme: ha a parancsnok észrevesz egy saját kereskedőhajót a harcsoport területén, akkor 1-2 vadászt kiküldhet számára védelemként. A védökiséret csak akkor támad, amennyiben a védett hajót is támadás éri. A védett hajó scannerei ideiglenesen a flotta részévé válnak, azaz az általuk felderitett veszélyekről a parancsnok is tudni fog. A kereskedőhajók védelme alacsony prioritást élvez, ha a flottának nincs szabad hajója akkor a szállitók nem kapnak védelmet.

    4. Kisebb támadás (attack run): M4, M3, M6 és csatahajó osztályú hajók kaphatnak ilyen feladatot. A felderitési adatok alapján a parancsnok folyamatosan értékeli a hozzá rendelt szektorok veszélyességi szintjét. Ennek
    megfelelően kisebb kötelékeket állit össze, amelyek ereje - megitélése szerint - elegendő a célszektorban lévő probláma megoldására.

    5. Szektor megtámadása (sector assault): ha egy parancsnok úgy értékeli, hogy egy szektor veszélyesebb, mint amivel a flottája képes megbirkózni, totális támadást indithat a terület ellen. Ez gyakorlatilag ugyanaz, mint amit a játékos is képes parancsba adni. A parancsnok összegyűjti a hajóit, 2-3 csapatba osztja őket, aztán irány a daráló...

    Végsö tipp: A Terracorp HQ a Home of Light szektorban most már fel van szerelve egy diagnosztizáló rendszerrel. Bármely hajó amely valami okból furcsán viselkedik, esetleg a pilótája valamiért nem kap előléptetést, csak bedokkol a hajóra a HQ környékén 10 percre, és ott diagnosztizálják és kijavitják a hibákat. Ez igaz az Argon Discoverrerre is - ha bedokkol, automatikusan javitva lesz a hiba ami eddig megakadályozta hogy pilótákat toborozhasson. (Tehát ezután már nem kell használni a disco javitó scriptet)

    (forditói megjegyzés: ez a bekezdés nem teljesen világos. Gyanitom, hogy van valami automatikus funkció a scriptekben, amelyek a HQ-ra bedokkolt hajókon újrainicializálják a futó scripteket. A leirásból nem teljesen világos, hogy ez most automatikus vagy nekünk kell beküldeni a hajót, ha úgy látszik, hogy hülyeségeket csinál. Gyanitóm hogy az utóbbiról van szó, mert elég ütös lenne ha scriptböl tudná ellenörizni a srác, hogy a scriptek jó futnak-e. Egy picit félrevezetö az is, hogy most van egy hajó a HQ-nál és arra kell bedokkolni, vagy magán a HQ-n végzik el a javitást. Szerintem az utóbbi, de ha látsz valami spéci hajót a HQ körül, akkor róla van szó...)

    Ha van ötleted, hogy milyen feladatokat lenne érdemes elvégeztetni a flottákkal, ird meg javaslataidat az Egosoft fórumán a script topikjába. Lehet, hogy a következő verzióban benne lesz amit kértél...


    Telepités:
    Tömöritsd ki a cuccot egy átmeneti könyvtárba (ne felejtsd beállitani kitömöritésnél a könyvtárok létrehozása opciót) majd másold be az igy létrejött "t" könyvtár tartalmát másold a játék "t" könyvtárába, a "script"
    könyvtár tartalmát pedig szintén a játék "script" könyvtárába. Ezután inditsd el a játékot és ha már aktiváltad a script editort akkor csak válaszd ki a "reinit scripts" opciót. Ahogy már emlitettem, elözöleg telepitened és futtatnod kell az alap Combat Pilots scripteket, mivel ez a script csak kiegészitöje annak. Ha nem telepited, az se gond, nem rontja el a játékodat, csak egyszerüen nem csinál semmit.

    Eltávolitás (uninstall)
    Uninstall elött minden harcsoportodat fel kell oszlatnod. Ehhez használd a disband parancsot a vezérhajókon, ezzel kitakaritasz minden harcsoporttal kapcsolatos beállitást a hajókon. Ha minden flottát feloszlattál, letörölhetsz minden "addon.cpilots.TF" és "setup.taskforce" nevü fájlt és az XML-t is a "t" könyvtárból.

    Vigyázz, hogy a többi "cpilot" nevü fájlt ne töröld le, hogyha az eredeti Combat pilot csomagot még használni akarod. Annak az eltávolitását megtalálod a saját leirásában. Természetesen, a scriptjeim is csak szoftverek. Tehát ha csak ki akarod próbálni, hogyan is működik, NE IRD FELÜL AZ EREDETI KIMENTETT ÁLLÁSAIDAT.

    A legjobb, ha inditasz egy új játékot mindaddig amig kipróbálod vagy csinálsz egy külön kimentett állást. Aztán - (ha nem jön be, ford.) - törölheted a fájljaimat és visszatöltheted az alapjátékodat anélkül, hogy bármi nyoma maradna ennek a csomagnak.

    Bármi kommented van, irj az Egosoft X3 fórumába.

    ui: ehhez a scripthez javaslom a XAI Fleet support csomagot, amit szintén megtalálsz az X3 fórumban. Nagyon jól müködnek együtt.
  • ilozÁ
    #3399
    Ettől még messze járok, de igen kíváncsi vagyok és az „öregek”-nek már lehet, hogy van tapasztalata. Ha veszek egy saját EQ-dokkot, akkor abban mit lehet árulni, és mi van benne?
  • ilozÁ
    #3398
    Én is ettől félek, belekerül egy csomó zsetonba az admiralitás kiképzése...
  • Gryllus
    #3397
    Úgy van, ahogy Lammaer mondja. Ha jumpdrive-t teszel a Maintain Station hajókra, akkor akár 50-es jump distance is mehet, mert egyenesen odaugrik abba a szektorba, ahol dolga van.

    Ilyen maintain shipet összevissza 1-et veszítettem el. Ahhoz sem volt odaírva, hogy mi ölte meg, azaz nekiment valaminek, gondolom. Vagy meghibásodott a hiperhajtóműve, és a brutális robbanás elpuszított minden életet a környéken. Ez megmagyarázná azt is, hogy 1-2 szektorból miért tűnt el egy csomó gyár. :)

    Még egyszer nekiugrottam a Combat Pilot Project script telepítésének. Második nekifutásra nem ugrott össze a Station Trader-rel. Megnyomtam a reinit script cache gombot, attól akadt ki a station trader.

    Szépen elkezdtem pilótákat bérelni éspatroloztatni őket Home of Light-ban. Az első őrjárat 6 db paranid M5 (pericles) volt. Ebből 1 megpusztult, belerohant valamibe az őrjárat 10. percében. Egy másik hajó is megsérült, az az őrjáratvezető bedokkoltatta a legközelebbi argon állomásba. Teljesen intelligens húzás.

    Felpakoltam, vettem még hat periclest, felpajzsoltam, fegyvereztem őket, vettem beléjük pilótát.
    Follow me paranccsal hoztam őket ki a terracorpból.
    Miközben az első két őrjáratot elindítottam, a maradék hajók köröztek körülöttem, én álltam a centaurral. Az egyik bumm nekem jött. Gondolom nem ez lett volna a legügyesebb pilótám egyébként sem. :)

    Elindítottam a 3x3 hajóból álló őrjáratot, maradt egy tartalék hajó, azt bedokkoltam.

    Ki is ugrottam a szektorból, hogy ne legyen több karambol.

    10 perc múlva jön az üzenet, hogy Home of Lightban így attack úgy gáz.
    Mire a message panelt megnyitottam, már 4 hajó haláláról kaptam a jelentést.

    Odaugrok, 2 argon buster kalóz aprítja a picinyeimet.
    Szerencsére csak 8 kilométerre voltak a kaputól, 4-4 silkworm missile szinte azonnal indult, hogy legalább azt mentsem, ami megmaradt.

    Mire felrobbant a 2 buster, addigra összesen 4 hajóm maradt a tartalékkal együtt... az induló megvett 12-ből nem túj jó arány.

    Ráadásul a patrolt se fejezték be a hajók, gondolom a patrol leaderek mehhaltak, azért.

    Első nekifutásra elég nehezen lesz így admirálisom. :)
  • ilozÁ
    #3396
    Kipróbáltam a combat pilot project scriptet tetszik, csak hullanak a Leader-ek mint a legyek. Igazán lehet, hogy a szektorválasztással van a baj, mert Presinents End- ben próbálóm őket trenírozni. Bevásároltam 9 db Discoverer Raider felszereltem őket max-ra és elküldtem három csoportként tevékenykedni őket. Kb. 10 perc elteltével mindhárom csoportvezető elhunyt…
    Úgy tűni, a vezetők alá lassabb hajót kell adnom, mert megnézik az ellent és rárontanak, a kísérők, pedig nem kapcsolnak hiába azonos sebességű a hajójuk… Most tervezem kipróbálni, hogy a vezetőket egy lassabb de nagyobb tűzerővel rendelkező hajóba ültetem, az eredményről, pedig majd beszámolok…

    Nekem a scriptek telepítése után a station trader-ek nem álltak meg.
  • Amaro
    #3395
    Ez jó Ki kénem próbálnom az Assassin scriptet nekem is...
  • Amaro
    #3394
    Vajon az UT-fix scriptet is feltetted belőle? Tudod, ami zip a zipben, ott van egy-két érdekes dolog.
  • Amaro
    #3393
    Nem tudom, de nekem militant-két jött az első destroyer - pedig akkor épp nem hiányzott
  • lammaer
    #3392
    Régebben volt szó róla, hogy nem találtuk hogyan lehet Homebase beállitást törölni.... mostmár biztos, hogy nem volt ilyen parancs, mert lelkes scriptirók (cycrow, a legjobb :) ) csináltak egy apróka scriptet ami pont erre jó.
  • lammaer
    #3391
    Elvtelen, fujjj

    Tessék megnézni a Transporter c. filmet, és mostantól nem átverni az első megbizót, különben nem kapsz több küldetést...