PRO EVOLUTION SOCCER kiegészítők
Jelentkezz be a hozzászóláshoz.
NOTEBOOK: HP PAVILION ( Intel i5 2410M; 8GB RAM; HD6490; A-DATA 128GB SSD ) KONZOL: XBOX360 Slim [Fifa 12] [Forza 4]
simán elis lennék Pes5-el ha nem zárták volna be az online-t
NOTEBOOK: HP PAVILION ( Intel i5 2410M; 8GB RAM; HD6490; A-DATA 128GB SSD ) KONZOL: XBOX360 Slim [Fifa 12] [Forza 4]
NOTEBOOK: HP PAVILION ( Intel i5 2410M; 8GB RAM; HD6490; A-DATA 128GB SSD ) KONZOL: XBOX360 Slim [Fifa 12] [Forza 4]
most nem tudom, egyes helyeken azt írják, h úgy halloták csak, h nextgenes grafja lesz pc-re is--most akkor az lesz vagy nem?
haver próbálta 3 hónapja megvenni, de egyetlen helyen sem találta, még online shop-okban sem, sõt még a magyar forgalmazónál( ecobit) sem volt, csak a pes5...szóval feladta!
NOTEBOOK: HP PAVILION ( Intel i5 2410M; 8GB RAM; HD6490; A-DATA 128GB SSD ) KONZOL: XBOX360 Slim [Fifa 12] [Forza 4]
\"Adding power makes you faster on the straights. Subtracting weight makes you faster everywhere.\"
Arról nem is beszélve hogy több olyan is jelentkezett akinek nem volt meg a játék eredetiben, most meg nem is lehet már kapni magyarországon, ha minden igaz !
NOTEBOOK: HP PAVILION ( Intel i5 2410M; 8GB RAM; HD6490; A-DATA 128GB SSD ) KONZOL: XBOX360 Slim [Fifa 12] [Forza 4]
Akinek meg van az eredti PES6 és tud neten játszani, az nevezhet.
Mindenkit szeretettel várunk😊!
PES6 Online Liga
PES/WE letöltések a www.peshungary.hu oldalon!
Hidegkutival, meg Puskas lakasaban beszelget Ocsi bacsival. Ha jol
tippelek olyan 10-13 eves felvetel lehet. Erdemes megnezni:
http://www.youtube.com/watch?v=ad-x5g1MTd0
Ronaldinho a digitális gyepen
A világ egyik legnagyobb játékkiadója, az Electronic Arts kétnapos vancouveri stúdiólátogatáson mutatta be a sajtónak készülõ sportjátékait, mindenekelõtt a FIFA 08-at. Magyarországról egyedül az Indexet hívták meg az eseményre, ahol találkoztunk a digitális Ronaldinhóval, egy Robin Williams-imitátorral és az igazi Peter Mullannel.
Stöckert Gábor ([email protected])
2007. június 19., kedd 21:45
Újságírókkal megtöltött partibusz száguld a vancouveri partok mellett – a pohártartók és a szõnyeg foltjai arról tanúskodnak, hogy szilajabb bulikat is látott már a járgány. Talán a helyi hokicsapat nagymenõi is ilyenekben ünneplik a gyõztes gólokat, én azonban munkaügyben vagyok itt cseh, mexikói és még vagy 20 különbözõ nációjú kollégával. A világ egyik legnagyobb játékfejlesztõ stúdióját, az EA Canadát készülök meglátogatni, a szervezõk pedig cserébe nyilván azt várják el, hogy jókat írjak a készülõ FIFA 08-ról. Megfogadom, hogy nem adom könnyen magam, bár sok esélyem nincs, mert már a focijáték elõzõ részét, a FIFA 07-et is nagyon szerettük.
Harmincezer láb
A széria executive producere, Andrew Wilson fogad bennünket, és megpróbál sokkolni néhány adattal. A karácsonyi piacra szánt (tehát a negyedik negyedévben esedékes) FIFA 08-at 20 ország programozói, tervezõi és tesztelõi fejlesztik, Joe Booth vezetõ producertõl pedig megtudom, hogy a FIFA 08-ban 15 ezer játékos szerepel. "Ez 20 százalékkal több, mint a FIFA 07 játékoskészlete, és 13800-zal több, mint amennyit a Pro Evolution Soccer 6 tud" – adja meg Joe vigyorogva a kötelezõ oldalvágást a konkurenciának. A nálunk NB I-nek nevezett bohóckodás természetesen nincs benne a tizenötezerben, azt ki kell érdemelni, viszont Angliától Mexikóig tucatnyi ország ligáját megtaláljuk).
FIFA vs. Pro Evolution Soccer – nagyjából így fest a focijátékok piaca ma. Elõbbi a fejlesztési költségekkel nem spóroló, hivatalos licenceket raklapszám felvásárló EA mûve, egy grafikai effektekkel és sztárkommentátorokkal feltunningolt családi játék, utóbbi pedig a japán csoda, ami nem olyan szép, nem olyan kényelmes használni, licencek híján pedig kedvenc csapatainkat kézzel kell belegyúrni, viszont a keményvonalas játékosok szerint játékmechanizmusában még mindig veri a FIFA-sorozatot. A két brand küzdelme eddig többé-kevésbé kiegyenlített volt (legalábbis a kritikákat tekintve), de a FIFA 08 lehet az elsõ olyan darab a szériában, ami a hardcore játékosokat is meggyõzi.
Képgaléria a FIFA 08-ról – kattintson!
Csapatjáték a neten
A fejlesztõk ugyanis a külcsín polírozása mellett a játékmeneten is átmentek a csiszológéppel. A PS2-es verziót kis is próbálhatom, és már egy félidõ után feltûnik, hogy az AI, vagyis a mesterséges intelligencia sokat fejlõdött, különösen védekezésben. A FIFA 07-ben kellõ gyakorlás után magabiztosan tudtam alázni a gépet, a folytatásban azonban sorra csõdöt mondanak a megszokott trükkjeim. Az irányítás is használhatóbb, jobban érzem, hogy uralmam van a játékosok felett, talán azért, mert létezik már "az istenit, passzolj, hát itt vagyok tisztán" gomb, illetve "szúrd rá izomból, hát ott a gólhelyzet az orrod elõtt" gomb. És végre a kapusok is kaphatnak piros lapot.
A portugál kollégával nyomunk egy barátságosat. A többszemélyes játékban egyelõre nem látok sok fejlõdést, de egyrészt PS2-n nem jön ki minden újítás, másrészt az egymás elleni játék legnagyobb dobásait, az egykapuzást és a "be a pro" azaz "légy profi" játékmódot a fejlesztés korai fázisa miatt még nem próbálhatom ki.
Ez utóbbi játékmód annyit tud majd, hogy minden játékos csak egyetlen focistát irányít, és az õ pozíciójából játssza végig a meccset. Ezt egyelõre legfeljebb nyolcan lehet majd játszani pc-n, de az EA bevallott szándéka, hogy a késõbbi folytatásokban megvalósítsák kétszer 11 játékos online küzdelmét. És akkor alakulhatnak online focicsapatok, közöttük rendezhetnek virtuális világbajnokságokat sõt, akár egy EA-Aranylabdát is ki lehet majd osztani a nem is olyan távoli jövõben. A visszajátszásokat pedig már most könnyen és gyorsan lemezre lehet menteni, szóval addig is lehet villogni a YouTube-on a 4-4 elleni meccsek szebb pillanataival.
Cselek csuklóból
A játék kézikonzolokra (PSP, Nintendo DS), pc-re és következõ generációs konzolgépekre (PS3, Xbox 360, Wii) is megjelenik majd, a PS2-es változat mellett még a PSP- és a Wii-verziót próbálhatom ki. Az elõbbi vitán felül a legszebb fociprogram, amit kézikonzol a hátán hordott (gyakorlatilag PS2-es minõségû a látvány), és csak ebben található meg a Football IQ nevû kvízjáték, amiben helyesen megválaszolt kérdésekkel lehet egy imaginárius kapura törni. A programban csak a foci szabályairól található vagy 500 kérdés, ezen felül pedig több ezer a híresebb meccsekrõl, csapatokról és játékosokról. Kellemes meglepetés, hogy három kérdésbõl máris kapok egy magyar vonatkozásút: mennyire alázta az Aranycsapat 1954-ben Dél-Koreát? A helyes válasz természetesen 9-0, a mérkõzés egy volt a világbajnokságok történetének három legnagyobb gólarányú meccse közül.
A Wii-verzió is pofás, bár ott a nagy kérdés az irányítás, illetve az, hogy mit hoznak ki a hadonászós konzolból egy lábmunkát igénylõ sport szimulálásakor. Ezen a téren vegyesek a benyomásaim: a nuncsakunak becézett kontrollerrel az irányított játékos testét lehet vezérelni, a másik kontrollerel pedig a lábát. Ez a koncepció leginkább cselezéskor jön ki jól (egy gyors jobb-bal csuklómozdulattal lehet elõcsalogatni például egy megtévesztõ cselt, és ez nagyon kézre áll), máskor viszont inkább bosszantóan erõltetettnek tûnik, különösen a kapura rúgás, amihez a nuncsaku hirtelen felrántása szükséges.
A következõ generációs erõgépek közül csak az Xbox 360-változatban nézhetjük meg, ahogy a digitális Ronaldinho gyakorolja a kapura rúgást. Egészen elképesztõ a hasonlóság a pixelmodell és a Barca nagymenõje között, és a mozdulatok is pontosak: a világklasszis lábkörzése valódi gyepen is elmenne. A FIFA 08 új labdafizikája is itt jön elõ leginkább: a labda élethûen ível attól függõen, hogy emberünk hol és milyen erõvel rúgja meg. Hitelt adok Booth szavainak, aki szerint a FIFA 07-et még csak kötelességbõl gyalulták át nextgen-konzolokra, a FIFA 08 azonban már tényleg kihasználja majd a PS3 és az Xbox 360 tudását.
Elhangzik még néhány ígéret, állítólag pc-re specifikus látványelemek készülnek és a játék a többmagos rendszereket is támogatja majd, de ez az a verzió, amibõl semmit nem látunk. Ahogy a sorozattól megszokhattuk, lesz egy beépített menedzserjáték is, az egyes csapatok pedig a rájuk jellemzõ stílusban küzdenek majd. És 2008-ban valószínûleg hagyomány szerint jön az EB-re idõzített kiegészítõ, bár Paul Hossack, a PS2-es és a pc-s változat producere ezt az istennek nem erõsíti meg nekem, csak a jól betanult marketingszöveget darálja (amit én igennek veszek).
Képgaléria a stúdióról – kattintson!
Irritáló profizmus
Másnap stúdióvizittel kezdõdik a program, Steve Frost, az EA Canada sajtósa és Robin Williams-imitátora vezet körbe bennünket. Az elõtérben egy ismert karakterszínész, Peter Mullan jön szembe (legutóbb Az ember gyermeke címû filmben láthattuk). Valamelyik készülõ játékban bizonyára viszontlátjuk majd õt – a filmsztárok szerepeltetése ugyanis bevett gyakorlat az EA-nál. Steve megmutatja nekünk a cég hatalmas játéktárát, ahol az összes valaha kiadott EA-program megtalálható, majd a video- és hangstúdiók következnek.
Eric LeBlanc hangmérnök demonstrálja, hogy a három réteg üveggel elválasztott, vibrációt és hangot is tökéletesen szigetelõ stúdióból tényleg semmi nem hallatszik ki, és elmondja, hogy ha csak lehet, eredeti hangokat használnak (a Need for Speedhez is õk maguk vették fel az autók hangjait). Természetesen itt is megfordult már néhány sztár: Snoop Dogg, Judi Dench és Ian "Gandal" McKellen neve hangzik el.
A 15 videóvágószoba elõtt elhaladva kis pihenõhelyiségbe botlunk, ahol a dolgozók csocsóval és klasszikus pénzbedobós játékautomatákkal pihenhetnek. Egy emelettel lejjebb két hatalmas konditeremben, jóga- és pilatesórákon és egy fedett kosárlabdapályán lehet lazulni. A szabadtéri sportok kedvelõinek pedig a stúdió mellett ott egy focipálya, egy röplabdapálya és a biztonság kedvéért még egy kosárlabdapálya. Jó lehet itt dolgozni, bár az ilyen szintû profizmus néha már irritáló az egyszeri káeurópainak: még a büfében is lehet játszani, az egyik kávézóasztal az eredeti Galagát rejti.
Steve kivezet bennünket az épületbõl, át a már említett focipályán. Az angolok rögtön rárabolnak a labdára, egyikük erõbõl fölérúgja, mire elhangzik az obligát beckhamezés. Újabb égést senki nem kockáztat meg, átvonulunk a tavaly õsszel befejezett kettes számú épületkomplexumba, ami 1600 újabb dolgozónak adott munkát, és ahol a világ legnagyobb, 96 kamerás motion capture-stúdiója található.
Sztárjátékosok feszülõs ruciban
A motion capture (szlengesítve mocap) egy mozgásrögzítõ eljárás, amit a 80-as években fejlesztettek ki, eredetileg az egészségügy számára. Használatához szükségeltetik egy fekete sztreccsruha rengeteg fényvisszaverõ ponttal és speciális kamerák, amelyeket egy-egy reflektor vesz körül. A különbözõ helyen felállított kamerák a térnek ugyanazt a részét világítják meg, ott mozog a sztreccsruhába öltözött alany, akinek a mozdulatait rögzíteni szeretnék. A kamerák mindegyike egy-egy miniszámítógépet rejt, a rendszer ezek segítségével elemzi a pontokról visszaverõdõ fényt, és ebbõl összeállít egy 4 megapixeles felbontású pálcikaember-modellt. A modell mozgása így hûen követi az alanyét, és remek alapot szolgáltat a játékokat fejlesztõ animátoroknak.
A FIFA 08 mocap munkálataihoz több sztárt is megnyert az EA. A fõ húzónév Ronaldinho, aki maga is felöltötte a pöttyös sztreccshacukát, szóval nem véletlen, hogy az Xbox 360-verzióban látott digitális Ronaldinho mozgása olyan élethû volt. A lenti képgalériában látható, hogy a csatár az arcára is kapott érzékelõket – meg kell jegyezni azonban, hogy az arcanimáció finomságait csak a gólörömök és reklamációk bejátszásainál lehet majd élvezni, mert a játékos modelljét egyébként messzirõl mutatja a kamera. Mocapes arcanimációnak egyébként inkább más mûfajokban van jelentõsége, például a szintén az EA által készített Keresztapa-átiratban, amiben az egyik részletesen kidolgozott karaktert James Caan formálta meg (ami azért érdekes, mert õt már az elsõ Keresztapában kinyírták).
Ronaldinho mellett Sergio Ramos, Klose, Ribery, Barnetta, Ivanschitz és Malouda adták nevüket és mozdulataikat a játékhoz, de sajnos egyikükkel sem találkozom. Be kell érnem egy profi kanadai focistával, akivel éppen tizenegyesvédéseket vesznek fel. A játékos nagyokat vetõdik a sztreccsruhában, és egy felvételvezetõ "cut!" kiáltásai zárják a próbálkozásokat, tisztára, mint egy filmforgatáson. Mike Harrison stúdióvezetõ szerint a mocap-rendszer foglaltsága is egy filmstúdióéval vetekszik. Évente kb. 200 napot forgatnak (ez félmillió másodpercnyi adatnak felel meg), pedig külsõs munkákat nem vállalnak, csak az EA játékaihoz készítenek mozgásmintákat. A FIFA-sorozathoz már rengeteg mozgásuk van, de a FIFA 08-hoz készítettek még összesen 15 napnyi felvételt. Mivel nem tudnak minden nagyobb sztárt meghívni, mozgásszínészeket alkalmaznak, akik tanulmányozzák és leutánozzák a hírességek jellegzetes mozdulatait.
A stúdió elõterében dupla és tripla platinalemezek (egymillió eladott példánnyal kell szorozni), és a mocap-ruhát megjárt sztárok mezei és trófeái borítják a falat. Dolgozott már ezzel a rendszerrel Kaká, Davids, Henry, Rooney, a kosarasok közül pedig Dwayne Wade. A forgatás nem mindig könnyû: az NHL hokijátékok felvételekor a jég tükrözõdésével volt sok probléma, a Madden amerikaifoci-játékok forgatásakor pedig a ruhák szakadtak ki folyton, illetve az érzékelõk csúszkáltak el az ütközésektõl. Tiger Woods golfatyaúristennel az volt a gond, hogy nem ért rá Kanadába utazni, ezért a kedvéért az egész rendszert házhoz vitték két forgatási napra. Az EA-tól nem áll távol az ilyen nagyvonalú problémakezelés: amikor egy korábbi FIFA-játékhoz mûholdas felvételeket készítettek a nevesebb focistadionokról, a NASA az õ kedvükért állította át egyik mûholdját.
Képgaléria a világ legnagyobb mocap-stúdiójáról – kattintson!
Kosár, hoki, rögbi
A látogatás záróaktusaként megleshetünk két további készülõ sportjátékot, egyet pedig ki is próbálhatunk. Az NBA Live 08 a kosárlabda-szimulátor következõ része lesz, az Xbox 360-as verziót csodálhatjuk meg. Brian Ullrich producer szerint elsõsorban a külcsínre gyúrtak rá, a mozgási animációkat és a karaktermodelleket csicsázták. A látvány meggyõzõ, Kobe Bryant pixelmása elég élethûen izzad. A játékosok ütközésének kezelése már a játékmenetben is változást jelent: a 07-es sorozatszámú elõdben még nem voltak durva belemenések az ellenfélbe, most már lesznek. A mesterséges intelligencia kötelezõ fejlesztései között pedig a védelem finomhangolása emelendõ ki, illetve most már a lepattanót is ügyesebben szedi a gép. Megkérdezem, hogy a FIFA "be a pro" módjához hasonló lehetõség lesz-e a programban, a válasz pedig egy határozott "egyelõre nem, talán a folytatásban".
Az NHL 08 hokijátékon is leginkább külsõ burkolati munkák látszanak, mert ahogy Dave Littman producer mondja, "a játékmenet már a 07-ben is fasza volt". Itt is az ütközéskezelés a fõ mutatvány: a játékosok most már a fizikai törvényeknek engedelmeskedve egy-egy nagyobb taknyolás után továbbcsúsznak a jégen, a grafika és az AI pedig természetesen szebb és jobb. A játékmechanizmusban a korong élethûbb fizikája az érezhetõ változás, a virtuális hokisok most már leszoríthatják a korongot. Végül, az EA megalomániája az összes hokicsapat játékba kódolásán és igazi himnuszok digitalizálásán érhetõ tetten.
Utolsónak mutatják a nagy meglepetést, ami inkább az angol kollégákat hozza lázba, ugyanis a Rugby 08-ról van szó. Mint a cím mutatja, a játék egy készülõ rögbiszimulátor, ami a hozzám hasonló laikusnak annyit mond, hogy az amerikaifoci-szimulátorokhoz képest nincs sisak a kicsi a rakást játszó szép szál embereken, és néha egy kapu fölött kell átrúgni a labdát. Az EA utoljára 2005-ben adott ki folytatást ehhez a sorozathoz, szóval a játék tényleg meglepetés (mint ahogy az is, hogy ez az egyetlen program, ami nem jön ki nextgen-konzolokra, csak pc-re és PS2-re), viszont akárcsak 2005-ben, most is zéró érzékkel próbálok boldogulni vele. Maradok annál a focinál, amit gömb alakú labdával játszanak.
A stúdiólátogatás után a dán újságíróval és egy autómagazinos magyar kollégával (õ az új Need For Speed miatt jött ki) kitetetjük magunkat a partybuszból egy autentikus hokibár elõtt. A helyiek játszanak a listavezetõ Anaheimmel, hosszabbításban 2-1-re nyernek , az aranygól a bárban ülõ kb. százötven kanadait egyszerre repíti vissza a tagolt beszéd kialakulása elõtti idõkbe. Mutatják a lassítást, a kapus késõn mozdul, a védõ elesik, a lendület továbbviszi a jégen.
Pont, mint a játékban.
Sõt indult ilyen kezdeményezés is.
Grafikában se sokat változott
ez a 6 meg egy rémsz*r. lett.
múltkor felraktam de amilyen körülményesen lehet benne változtatni az irányt.megyk és csak simán odlalra fele akarok menni és megáll szépen megállítja a labdát,kicsit kisodródik és már indulhatunk is<#wilting>#wilting>
ha ilyen lesz, mint a képeken, sajna nemigen lesz nagyob ba gépigénye <#confused>#confused><#confused>#confused>
Na a 6-ban a védõ játékra mindent lehet csak épiteni nem.A csatárok általában olyan gyorsak (fõleg a favorizált élcsapatoknál) hogy szinte semmi esély levédekezni.Olyan hirtelen irányváltásokat lehet megcsinálni hogy az teljessen irreális.A támadások nagyon nagy része lesz befejezve lövéssel mert nem lehet elõtte szerelni.Pedig kínomban próbáltam én 5 védõs felállást is,de rendre oda jutottam hogy egyszerüen nincs értelme ennyi embert elvenni elölrõl,mert ugyis könyen átmennek rajtuk.
Úgyhogy a 6-bn nagyon ritkán éreztem azt hogy az történik amit én akarok,hogy én irányitom a játékot.Nyilván én vagyok a béna,azt vállalom is.De a játék is megváltazott,az is biztos,és én ezekhez nem tudtam hozzáigazodni.
Ugyhogy a 6. részért az elsõ között mentem a boltba,az újat már biztos hogy csak demó,vagy warez verzio kipróbálása után vállalom be.
Eleve érdekes mi lesz ebbõl mert az X360-as Pes6 egy sokkal lassabb,más játékmenetû dolog volt mint a pc-s.Kérdés melyik irányvonalat viszik tovább...
Aki tudja hogy nem tud semmit, az máris tud valamit.
egyszerûen zavar ha pl hányadék a fû ha Konami-s a reklámtábla
nem szépek a mezek.
De ezek javíthatóak és képesek is vagyunk javítani, játékmenetet csak részben.
Mondjuk nem értem ha megcsinálom a gyepet felajánlom nekik miért nem használják ugyanígy más dolgokat amik ugyanazok mint korábbi részekben.
Hát persze kérdés világviszonylatban ez hogy jött ki.Ha nagytöbbségnek tetszett akkor nem változtatnak nyilván,de akkor köszönöm én nem kérek a következõ részbõl.
Aki tudja hogy nem tud semmit, az máris tud valamit.
CSAK a Fradi
Aki tudja hogy nem tud semmit, az máris tud valamit.
"Idén sem maradunk Pro Evo nélkül: a Konami focis sorozata a konkurens FIFA-hoz hasonlóan évente jelentkezik, és most már a címében is jelöli ezt - az új epizód dobozán a Pro Evolution Soccer 2008 betûlánc virít majd.
A Pro Evo 2008 állítólag még csak munkacím, így könnyen eléképzelhetõ, hogy õsszel mégis a hetes szám virít azon a dobozon - meglátjuk. Ami biztos: az õszi megjelenés multiplatform lesz, az új PES jön PS3-ra és PS2-re, X360-ra, az NDS / PSP zsebkonzol párosra és persze PC-re. Késõbb (nem õsszel) a pletyók szerint Wii-re is átmászik a sorozat.
Mi az új, mi a szép? Elsõsorban az alapjaitól újrakreált mesterséges intelligencia: a “Teamvision” kódnévre hallgató MI adaptív, azaz röptében alkalmazkodik / tanul a játékstílusunkból, és ennek megfelelõen változtatja a saját taktikáját. Játékos-oldalról finomított labdakezelést, és komplexebben irányítható támadó / védekezõ játékot ígér a Konami. Meg persze “nextgenesített” grafikát, jelentõs elõrelépést a tavalyi, PS2-rõl felpolírozott, halvány következõ generációs szósszal leöntött X360-as PES6-hoz képest.
Egyelõre csak képeket tudunk belõle mutatni, ahogy érkezik mozgókép, szólunk."
Aki tudja hogy nem tud semmit, az máris tud valamit.





