81526
-
Rudee #8132 Én is kipróbáltam, de sajnos ugyanaz mint az előző verzió. Bár mintha kicsit több cirkuszba illő jelenet lenne. Ronaldo kapufája után az 5ös vonalánál ért földet a labda, szerencsétlen Canizares pár mp gondolkodást követően utánna vetődött, de nem érte el és elég szépet borult. A marha nem számolt azzal, hogy a labda nem fogja megvárni és tovább pattan. -
#8131
Ez amit én lecseréltem régebbire
-
#8130
Nálatok FCH cucca jó?
klikk
nálam kicsomagoláskor hibát jelez -
#8129
Latest version: Game Graphic Studio 5.9.9
First of all, i wanna say that this version wouldn't be possible without the work of RCE, Warpjavier and Waterloo (true genius these guys!), and also give thanks to Jeff and D4lt0n for their support and continuous help designing the editor
What's new in version 5.9.9:
- Fixed a bug in the "Increase Reserved Space" option. Now it works properly.
- Fixed the .wad file support (for F12005)
- Added the option to change the 3d-model for kits in WE9. Now you can change collars, types and 3d-models this way:
Important:
- You CAN'T combine edited and textured kits for goalkeepers and players in the same uniform (home or away) of a national or unlicensed team. That means you can't replace the home texture of Spain players (for example) and let spanish home goalkeeper keep using the edited kit, 'cause the game will hang. GGS will automatically update the kit type that a gk/pl is using to avoid hanging, but remember you must replace also the "linked" texture... or play with plain black textures (the default ones). Thanks to Higgs for discovering it
- The home goalkeeper seems to always use the home player 3d-model, and the away goalkeeper seems to always use the away player 3d-model, no matter what you do about it. Just set the players models right and it'll be fine. Thanks to Jeff for telling me that...
- You CAN use different palettes for different kits of a given team. You'll see their colors messed only if you combine different parts of the home and away kits (home shirt and away shorts, for example), but they'll look fine in any other case.
How to change a team's kit in WE9:
1. Open the original 0_TEXT.AFS file from WE9 and clic on [Increase Reserved Space]->[Load defaults for WE9 kits]->[Choose the name of the new AFS]->[Proceed]. This step has to be done only one time, before starting editing. Yes, you MUST do it again, as this option was buggy in the previous version of the editor. I apologize for that...
2. Open the new AFS and select the team kit you wanna change (national and unlicensed ones are originally black rectangles, don't worry about that). In case the team is a national or unlicensed one, make sure you've got at least one texture for the goalkeeper and another one for the players of that team.
3. Open the texture you want to insert, check its transparency and drag&drop over the texture to be replaced. Choose the right collar, the kit type and the kit 3d-model in the window that appears. Then, if the team is a national or unlicensed one, repeat the operation with the corresponding gk/pl. And yes, you can use the old WE8 kits directly, without changing their transparency -just make sure you check the "narrow back" or "narrow back without flag/badge" 3d-model for them-.
4. When you're done, create a new ISO/UDF compilation with the new 0_TEXT.AFS in Nero (Joliet unchecked) ant burn it. Or do it the way you want, it's just a fast and easy example...
5. Yes, it works:
-
#8128
ja én is most néztem meg -
Glasses #8127 Ugyanaz semmi különbség. -
Glasses #8126 Akkor kiprósza és majd kiderül ugyhogy akkor töltöm. -
#8125
Ez a hivatalos demo
Nem tudom miben más -
Glasses #8124 Ez nem ugyanaz ami eddig volt vagy ez mibben más?
-
#8123
250-el jön P -
#8122
-
#8121
Fejlesztettem az oldalam P
klikk
ESte kirakom az satdiont, gyepeket illetve a legszebb gólok lehet felkerülnek így. -
#8120
hát szerintem a fű undorító, de egész asf
FCH is készített egyet abban is sztem, de hiába mondjuk neki. -
#8119
ezt már feltette vki?
érdemes?? (80MB!?) -
#8118
Figyi PS"-es labda textúrákat nem tudsz betenni? -
#8117
durva hogy egy kézikonzol ilyet tud:) -
#8116
"Szeva!
Beadásokról ne tudsz nekünk egy kis előadást tartani?:) mert teljesen más lett"
hogy telejesen más -e nem tudom...kicsit más mint a PES4, de pont olyan mint a WE7:Int volt:)
#8072-nél írtam ,hogy adok be...az bevált -
#8115
PES5 Demo Graphic Patch (Updated)
DAY : 2005-09-18 22:08:00
Game Console: PC
Game Genere: Sports
Game Title: Konami
Marius Banu uplodaded his PES 5 Demo Graphic Patch (Updated Version). This patch includes changes for both stadiums:
1. new pitches
2. new nets (blue for one stadium and black for the other),
3. Chelsea corner flags,
4. Chelsea pictures on the scoreboards,
5. Barclay Premiership adboards.
-
#8114
Here are some new screenshots taken from the incoming PSP title “Winning Eleven 9: UE”. The graphic looks just the same as the PS2 version (not technically, of course). The Japanese version is going to be on sale on September, 15th. The international version named “Pro Evolution Soccer 5” will be released on October. -
#8113
-
#8112
-
#8111
-
#8110
-
#8109
szép énis Chelsea-val nyomom
most a multi után megszórtam a Realt-t
-
#8108
melyik szót nem érted? -
#8107
Na még egy!
-
dadek #8106 Az mit jelent, hogy a Fifa árkád a pes pedig szimulátor jellegű játék? -
#8105
elég hülye kérdés ahogy ezt feltettes szvsz.
hát programmal! pl windoz muvi méker. de pl a vegas video jobb. nos h ezek után mit hogy csinalsz, az a te dolgod -
#8104
csobes koljaimat rakjad pefele ;D -
#8103
sziasztok lehet béna kérdésem, hogy tudok kisvideot csinálni a golomról???
elöre is köszönöm :) -
#8102
de ugyanugy akad -
Rudee #8101 *propertiesnél -
Rudee #8100 Animation shoppal. Sebességet az animation/frame propertiensnél lehet állítani. -
#8099
ja és mit kell ahhoz csinálni hogy gyors legyen tehát ne akadjon? -
#8098
de hogy mivel? -
Rudee #8097 Lehet 60-70 megás aviból is kis méretű gifeket csinálni. -
#8096
pls mondja el vki hogy mekkora az a méret (avi) amiből normális gifet lehet csinálni.eddig animation shop-al csináltam de nem megy más progival nem lehet?és mekkorának kell lennie a gifnek hogy fel lehessen tölteni??előre is thx -
#8095
-
#8094
szerintem a jó beadás az L1 lenyomva és rá dulpa kör vagy simán 2 kör ha előrébb vagy mint a csatáraid. -
#8093
érdekes én éppenhogy nyomtam
birom az fh-n megkérdeztem hogy ki hogy ad be meg ló
és persze a hire ötcsilagosok közül senki sem volt képes értelmes választ adni



