iRacing
Jelentkezz be a hozzászóláshoz.
😊 Es te mibol latod, csak nem ffb ? 😊
Az ég kék, a fű zöld" a Fideszes főgecik gyermekeket erőszakolnak meg!
Ha mar kicsomagoltad, toltsd mar bh- t valahova ! 😊
Az ég kék, a fű zöld" a Fideszes főgecik gyermekeket erőszakolnak meg!
Ez valtozo.
Az elso palyaknal meg probalkoztak brutalisat csinalni, de "ertelmetlen" volt. Ott sokszor 3-6 reteg is van a palyan: 1 az ut amin megy az auto, 2 grafika latvanynak es overlay-nek (aszfalt grafika es palya szele), es 2-3 groove az aszfalt sotetitesnek (az egyenesekben 1 darab, a kanyarokba 1-2). Az eredeti point cloud-bol generaltak egy brutalis face-halot, amit utana smootholtak es egyszerusitettek. De eleg nagy kaosz a vegeredmeny. Mivel az AC-ban nincs es nem is lesz valodi realroad, igy amiatt nekik felesleges a nagyon reszletes aszfalt, az atlag verseny sebesseggel ugy is 20-40 metert megy egy auto masodpercenket😉 Igy kesobb sokkal jobban egyszerusitettek es mar nem szedtek 2-3 reszre az aszfaltot.
Monza meg ilyen:
Az AC-ban meg a "regi" rendszer (gumi, felfugesztes) erzodik, es tippem szerint nem is tudja magat eleg reszletesen lefrissiteni, folyamatosan egyszerusitettek az anomaliak miatt, igy felesleges is a nagyon reszletes, foleg a fuggoleges elteres a palyaknal. Pl. van "hotspot", de az is csak a szokasos effektezett "kamu", ami a kerekforgasonkent a darab*meret szorzoval "rezegteti" a kormanyt. Ha olyan lenne mint az rF2-ben (fizikalis gumi), ahhoz eroforras is kellene, eleg csak kiszamolni, mennyit forog egy auto kereke masodpercenket, az mennyi reszbol all, az hanyszor erintkezik az aszfalttal, milyen magassag kulonbsegek vannak (millimeterben), beleszamolva a gumi torzulasat folyamtosan. Az rF2 szamolja, de a koritesre nem marad mar kraft😄
Az AC megoldotta okosban (rF1-szeru 1-3 kor, szorzokkal-osztokkal "torzul"😉, de ott kell az energy a 3D-s fure, durvan reszletes auto modellekre, postprocessre es a tobbire, ami naluk fontosabb.
Lenyegeben teljesen felesleges is hasonlitgatni oket (AC, ir, rF2), 3 teljesen kulonbozo koncepcio, amihez teljesen mas technika es megoldasok tartoznak,olyanok, amelyekben sulyozva vannak a szamukra fontos dolgok.
Az elso palyaknal meg probalkoztak brutalisat csinalni, de "ertelmetlen" volt. Ott sokszor 3-6 reteg is van a palyan: 1 az ut amin megy az auto, 2 grafika latvanynak es overlay-nek (aszfalt grafika es palya szele), es 2-3 groove az aszfalt sotetitesnek (az egyenesekben 1 darab, a kanyarokba 1-2). Az eredeti point cloud-bol generaltak egy brutalis face-halot, amit utana smootholtak es egyszerusitettek. De eleg nagy kaosz a vegeredmeny. Mivel az AC-ban nincs es nem is lesz valodi realroad, igy amiatt nekik felesleges a nagyon reszletes aszfalt, az atlag verseny sebesseggel ugy is 20-40 metert megy egy auto masodpercenket😉 Igy kesobb sokkal jobban egyszerusitettek es mar nem szedtek 2-3 reszre az aszfaltot.
Monza meg ilyen:
Spoiler (katt a megjelenítéshez)
Az AC-ban meg a "regi" rendszer (gumi, felfugesztes) erzodik, es tippem szerint nem is tudja magat eleg reszletesen lefrissiteni, folyamatosan egyszerusitettek az anomaliak miatt, igy felesleges is a nagyon reszletes, foleg a fuggoleges elteres a palyaknal. Pl. van "hotspot", de az is csak a szokasos effektezett "kamu", ami a kerekforgasonkent a darab*meret szorzoval "rezegteti" a kormanyt. Ha olyan lenne mint az rF2-ben (fizikalis gumi), ahhoz eroforras is kellene, eleg csak kiszamolni, mennyit forog egy auto kereke masodpercenket, az mennyi reszbol all, az hanyszor erintkezik az aszfalttal, milyen magassag kulonbsegek vannak (millimeterben), beleszamolva a gumi torzulasat folyamtosan. Az rF2 szamolja, de a koritesre nem marad mar kraft😄
Az AC megoldotta okosban (rF1-szeru 1-3 kor, szorzokkal-osztokkal "torzul"😉, de ott kell az energy a 3D-s fure, durvan reszletes auto modellekre, postprocessre es a tobbire, ami naluk fontosabb.
Lenyegeben teljesen felesleges is hasonlitgatni oket (AC, ir, rF2), 3 teljesen kulonbozo koncepcio, amihez teljesen mas technika es megoldasok tartoznak,olyanok, amelyekben sulyozva vannak a szamukra fontos dolgok.
#19082
Nem külön van a graf modell és az út részletessége AC-ban?????
Itt szerintem tök jól látszik, hogy a pálya 10 méteres háromszögekből van összerakva <#idiota>#idiota>
#19080
Akkor most már tényleg áruld el melyik az? 😊))
Utoljára szerkesztette: zimapeti, 2015.12.26. 12:46:03
Utoljára szerkesztette: zimapeti, 2015.12.26. 12:46:03
Valamit szerintem elnezte. Az iR az AC-hoz kepest urtechnika modszerrel dolgozik😊
Tudom hogy ertesz hozza (modellezes), vagyis ugy is tudod mekkora kulonbseg van (foleg hosszutavon) egy fixed lemodellezett palya es egy millimeteres adatokbol, spline-bol osszerakott es generalt cucc kozott😉))))
Ez itt a lefrissebb AC palya. A legsurubb reszeken is csak a face-ek miatt jott ossze, a palya nagyresze a 15-20 meteres haromszogekbol all😊
Tudom hogy ertesz hozza (modellezes), vagyis ugy is tudod mekkora kulonbseg van (foleg hosszutavon) egy fixed lemodellezett palya es egy millimeteres adatokbol, spline-bol osszerakott es generalt cucc kozott😉))))
Ez itt a lefrissebb AC palya. A legsurubb reszeken is csak a face-ek miatt jott ossze, a palya nagyresze a 15-20 meteres haromszogekbol all😊
Spoiler (katt a megjelenítéshez)
Francokat , meg osszehasonlito videokon is ordit, hogy siman kisimitjak ir ben 😊
Az ég kék, a fű zöld" a Fideszes főgecik gyermekeket erőszakolnak meg!
G25-nél driverben 100-0-0, a szokásos, bent rF2-ben meg csak feljebb kell húzni az erejét. Próbáld az ottani nord-on, szerintem jobb, és iR fórumon is vannak akik ezt mondják. Ennek ellenére persze az iR fut többnyire nálam is 😄
#19076
Foleg hogy ontrollkodott az AC topicban rendesen😊))))))
Ez nem ugy mukodik, hogy ha "szeritem/szerinted" valakinek a velemenye, hozzaszolasa, stilusa nem tetszik, akkor kitiltom😉 Amig nem rendszeres, szandekos, folyamtaos, egyertelmuen troll, flame, durva off, serto, szemelyeskedo, alpari taho stb., addig szolas szabadsag van😊
Ennyi erovel lehetnek prud is, es a szemelyeskedo, "egyszeru" hozzaszolasokat is kiszedhetnem, es mivel a te stilusoddal is vannak neha komoly problemak, te is ritkan szerepelnel a topic-ban😉
Aztan meg felhaborodnal, miert nem "pocsoszhetsz" le valakit csak ugy.
Es moderelasban nincs cimbora, barkit kilovok ha nem tud viselkedni😉
Ennyi erovel lehetnek prud is, es a szemelyeskedo, "egyszeru" hozzaszolasokat is kiszedhetnem, es mivel a te stilusoddal is vannak neha komoly problemak, te is ritkan szerepelnel a topic-ban😉
Aztan meg felhaborodnal, miert nem "pocsoszhetsz" le valakit csak ugy.
Es moderelasban nincs cimbora, barkit kilovok ha nem tud viselkedni😉
iRacing?! 😊)))
Ha esetleg az AC-ra gondoltal, az ugy ahogy mukodhetne, de igazabol megsem😉 Naluk manualisan, veglegesen es fixen modelleznek. Ha betoltez toluk egy palyat editorba, az egyszerubb rezzeken 2x2 meteres negyzetek vannak, ahol meg macerasabb, valami konverttel osszeganyoltak a pointcloud-bol a poligonokat (kisebb kaosz:😛). Persze mukodik.
Az iR nagysagrenddel mas technikailag. A palyakat teljeen sajat szoftverekkel "modelezik", a millimeter pontos poincloud-bol, es nem kozvetlenul poligonokba, hanem fel-automata spline-okba (vagyis ami "gorbe", az gorbe is marad). Igy a "kesz" palyabol (aszfalt es kornyezete) barmikor tudnak ujra "exportalni" kicsi, nagy, extrem meretu felbontasut is, amig el nem eri a point cloud meretet (2-2millimketer?!).
Ha esetleg az AC-ra gondoltal, az ugy ahogy mukodhetne, de igazabol megsem😉 Naluk manualisan, veglegesen es fixen modelleznek. Ha betoltez toluk egy palyat editorba, az egyszerubb rezzeken 2x2 meteres negyzetek vannak, ahol meg macerasabb, valami konverttel osszeganyoltak a pointcloud-bol a poligonokat (kisebb kaosz:😛). Persze mukodik.
Az iR nagysagrenddel mas technikailag. A palyakat teljeen sajat szoftverekkel "modelezik", a millimeter pontos poincloud-bol, es nem kozvetlenul poligonokba, hanem fel-automata spline-okba (vagyis ami "gorbe", az gorbe is marad). Igy a "kesz" palyabol (aszfalt es kornyezete) barmikor tudnak ujra "exportalni" kicsi, nagy, extrem meretu felbontasut is, amig el nem eri a point cloud meretet (2-2millimketer?!).
#19072
Ne etesd a trollt....
iracing the 'real' race.
#19071
Nem lehetne a pöcsöket likvidálni innen, de tényleg? tudom hogy lasszó a haverod, de akkor is....
iracing the 'real' race.
"Egyszerusitve" irta, de a jelenlegi helyzetet tekontve igaza van (dinamikus dolgok). Az rF2-ben az a "nagy talalmany", hogy nem csak dinamikus a napszak, hanem valtoznak mozognak a felhok is, amelyek arnyekot is vetnek a palyara, folyamatosan valtozik a bevilagitas, feny-arnyek, es a palya hofok is. Barmilyen elavult render engine, es akarmennyire kicsit barkacs vagy muanyag, a sok dinamika miatt megis latvanyos.
Persze igy semmi ertelme hasonlitgatni az iR-rel, amiben nincs napszak dinamika. De remelhetoleg lesz, es az iR-t ismerve, valszeg hasonloan jo/profi megoldassal mint az eddigiek (realroad). Igy remelem nem csak dinamikus napszak lesz, allithato dolgokkal, hanem rF2-szeru (AC nagyon gagyi, a CARS elegge felesleges) vagy valami sajat jo megoldasu felhokkel, mozgassal es arnyekokkal.
De ez az iR-ben, ahol mindent valoban szamol a dinamikaba es a fizikaba, azert nem egyszeru. Egyreszt kell mar a DX11, a fix 64bit, megfelelo mennyisegu RAM es erosebb gep. Ehhez meg idot kell adni az embereknek (mar most is elojottek az erofrras es ram problemak).
Persze igy semmi ertelme hasonlitgatni az iR-rel, amiben nincs napszak dinamika. De remelhetoleg lesz, es az iR-t ismerve, valszeg hasonloan jo/profi megoldassal mint az eddigiek (realroad). Igy remelem nem csak dinamikus napszak lesz, allithato dolgokkal, hanem rF2-szeru (AC nagyon gagyi, a CARS elegge felesleges) vagy valami sajat jo megoldasu felhokkel, mozgassal es arnyekokkal.
De ez az iR-ben, ahol mindent valoban szamol a dinamikaba es a fizikaba, azert nem egyszeru. Egyreszt kell mar a DX11, a fix 64bit, megfelelo mennyisegu RAM es erosebb gep. Ehhez meg idot kell adni az embereknek (mar most is elojottek az erofrras es ram problemak).
#19069
Na melyik az?
Az erfaktor?
Az erfaktor?
A kulonbseg amugy a ket tabor kozt hogy mi nem megyunk at frocsogni meg trollkodni masik topicba.
Mindegy, Laccoo nemtudom eddig hol volt😊 kabare
Mindegy, Laccoo nemtudom eddig hol volt😊 kabare
!Forza Ferrari!
Melyik az a szim ami laserszkennelt, és akár 10 centiméteres részletességgel van modellezve, nem pedig 1 méteres ...? 😊
Az ég kék, a fű zöld" a Fideszes főgecik gyermekeket erőszakolnak meg!
#19066
akkor mutass egy beállítást mert t300 al halál
#19065
" de nevetségesen steril még mindig egy rF2-höz képest, ahol az egyik körben még itt sütött a nap, a másikban már amott... "
a napocska az már csak ilyen 2 perc alat csak ugy ugrál itt is süt ott is sütögél lol<#taps>#taps>
amiért mi nem aggódunk ,viszont ti iR ellenes irigy fun ok, hogy ha egyszer lesz napszak váltás beszabehu lesz, mint a gumizódás
ha valamit megcsinálnak azt profin csinálják
nálam akkor él a pálya ha az előttem lévőről látom hogy leszakad a gumi és látom ahogy rápattan az autóra ,vagy ha a szélvédöre és hagy egy kis gumifoltot a szélvédőn
mi nyugodtak vagyunk mert ezt legalább értelmes ütemben fejlesztik a grafikával nincs semmi gond
azért egy RF2 montreal és egy iR ben szereplő scannelt pályát ne akarjunk már összehasonlítani mert nagyon megalázó és nem az RF2 nek <#awink>#awink>
hogy kik simulátoroznak iR el megmondjam az igényesek
tudod van aki a tescos pék árut eszi és van aki a pékségben sütöttet 3x os áron
a napocska az már csak ilyen 2 perc alat csak ugy ugrál itt is süt ott is sütögél lol<#taps>#taps>
amiért mi nem aggódunk ,viszont ti iR ellenes irigy fun ok, hogy ha egyszer lesz napszak váltás beszabehu lesz, mint a gumizódás
ha valamit megcsinálnak azt profin csinálják
nálam akkor él a pálya ha az előttem lévőről látom hogy leszakad a gumi és látom ahogy rápattan az autóra ,vagy ha a szélvédöre és hagy egy kis gumifoltot a szélvédőn
mi nyugodtak vagyunk mert ezt legalább értelmes ütemben fejlesztik a grafikával nincs semmi gond
azért egy RF2 montreal és egy iR ben szereplő scannelt pályát ne akarjunk már összehasonlítani mert nagyon megalázó és nem az RF2 nek <#awink>#awink>
hogy kik simulátoroznak iR el megmondjam az igényesek
tudod van aki a tescos pék árut eszi és van aki a pékségben sütöttet 3x os áron
#19064
egy találos kérdés<#eplus2>#eplus2>
melyik az a sim ahol szakadó esőben az auto szélvédőjére egy csepp sem esik?
melyik az a sim ahol szakadó esőben az auto szélvédőjére egy csepp sem esik?
én a véleményemet mondtam el az rf2 ről nem szentírást közöltem.
Viszont ez az öcsém meg benézted duma elég gyenge ahogy kezdtél úgyhogy nem is olvastam tovább 😄
Viszont ez az öcsém meg benézted duma elég gyenge ahogy kezdtél úgyhogy nem is olvastam tovább 😄
!Forza Ferrari!
#19060
Azé ratyi az egész játék Frédi Béni grafikával, mert pont ilyen faxxságokat számolgat a program egyhuzamban.... gumi oldalfal gyűrődés, meg mitököm! Mi a ráknak foglalja az ilyen a teljesítményt??? A sajátomat nem látom, másét meg futam közben úgysem nézem..... Nem mondom hogy nem jó játék....... volt........ 3 évvel ezelőtt...... <#mf2>#mf2>
#19059
Akkor mi meg átmegyünk az rF2 topicba iR-t fényezni! <#duhos2>#duhos2>
Totálisan felesleges, amit csináltok. Mindegyik programban van pro és kontra, emberfüggő, hogy kinek mi mekkora súllyal számít. Teljesen baromság, hogy próbáljátok itt meggyőzni, hogy "ez jobb, mert...". Kinek ez, kinek az fontos. Nyilván aki az iR topikba írogat, azoknak azok a fontosak, amit az iR tud, neked meg azok a fontosak, amit az rF2 - ezért nem ide kéne írogatnod. (És ez most vonatkozik kb. mindenkire, nem csak rád.)
#19056
<#banplz>#banplz>
iracing the 'real' race.
#19055
hát öcsém, ezt kurvára benézted. PONT az rF2, amiben annyi élet van pont a dinamikusság miatt, mint semmi másban... jézusom, el se hiszem, kik "szimulátoroznak", komolyan mondom... és igen, pont az rF2 tud olyan fényviszonyokat produkálni egymás után, folyamatosan változva, hogy besírsz. Ez egyedül a pCARSnak megy még úgy ahogy, a statikus iR-ről ne is beszéljünk... (és oké, hogy ezt is pofozgatják, de nevetségesen steril még mindig egy rF2-höz képest, ahol az egyik körben még itt sütött a nap, a másikban már amott... és sorolhatnám... és persze el lehet baszni ennek a dinamikus környezetnek a bevilágítását, de nem, az rF2, pont hogy kurva jó... sokkal reáliabb, életszagúbb, mint bármi más...)
Én nem qualizok és óvatos vagyok. Ha valami balhé van elöl akkor lassítok. Néha sajnos így is középtájra kerülök. Ha valaki erőlködik mögöttem inkább elengedem hogy ne legyen csatt.
Volt olyan Caddy futam amint rajt után még a célegyenesben már repkedtek (szó szerint) az autók, össze voltam kuporodva, néztem előre hogy kerülgessem a roncsokat néztem hátra hogy valami idióta gyökér ne zúzzon le, de azt túléltem😊
Volt olyan Caddy futam amint rajt után még a célegyenesben már repkedtek (szó szerint) az autók, össze voltam kuporodva, néztem előre hogy kerülgessem a roncsokat néztem hátra hogy valami idióta gyökér ne zúzzon le, de azt túléltem😊
\"If in doubt, flat out!\" Colin McRae
#19052
Nekem nem szaggat
#19051
Nemtom má mijjatökömet kéne? Ha qualizok hogy ne a végéről induljak, lezúznak. Ha nem qualizok hogy a végéről induljak, lezúznak. Most próbáljam meg a pit-ből, vagy fingomnincsen! 3 nap alatt - 150 iSR! Márpedig végig tolom ezt a bajnokságot ha a végén Rookie leszek is megint...... <#falbav>#falbav> <#help>#help>
#19050
Hát akkor hajrá, gyerünk 3000-ig! <#eljen>#eljen>
Két egymást követő skippys versenyen sikerült összehozni, a pole, rajt-cél győzelem, és leggyorsabb kört 😊 Szerintem ezt a 4 vagy 5 év alatt egyszer sem sikerült összehoznom. Ja és megvan a 2500-as iR, de már lényegtleen, mert a limitet a skip barber "vb-n" felemelték 3000-re 😄
Nurburging másoknak is rohadtul szaggat? A nordon nincsen semmi problémám, meg sehol máshol, csak itt.
#19047
Boldog karácsonyt mindenkinek.
Ami nekem nagyon bejön nordon az a ruf rwd kurva jó.
Ami nekem nagyon bejön nordon az a ruf rwd kurva jó.
#19046
#19045
Az "elavult" grafika dacára az égvilágon semmi baj nincs az iR-el, nekem ez a favorit mindig is, az összes pálya ÉL!!!! és lélegzik, a por, füst zseniális, és elmondanám hogy pont tegnap láttam egy pálya széli toy toy vécét, a szállító cég telefonszáma is olvasható volt a kis táblán az oldalán! Lehet felhívtam volna fel is veszi valaki! <#vigyor>#vigyor>
Skippynél nagyon jól látszik, amikor pár tizedre előtted valaki picit szélesít 😊 Sokat dob a hangulaton, valóságosabbnak tűnik az egész. Alapból valahogy olyan természetesnek tűnik, AC-t a post processel teljesen el lehet rontani, rF2 meg szerintem csúnyább.
#19043
faja mikor versenyen kopognak a szélvédőn a darabok. <#taps>#taps>
iracing the 'real' race.
*A grafika fake, egyreszt GIF, masreszt ki van kapcsolva minden "extra" (osszes elelmosas, soft particles meg hasonlok).
A gumi tormelek valoban jo lett, poen, hogy csorog csattog a kasztnin (az enyem vagy mase), repkednek adarabok, szaporodnak, pucolodnak, ha ramegyek valami "nagyobbra", akor valoban "kilovi" es "eletre" kell, vagyis szamolja, nem csak betol egy fix animaciot😉 Azert ezzel van mit szamolgatnia, foleg hogy ezt online-ba is szinkronizalgatni kell😉)) Persze nem minden darab poziciojat kuldozgeti at mindenkinek, de nehany masodpercenkent foltokban azert megoldja.
Egy rovid korozgetes utan ennyit pucolt😛
Egy rovid korozgetes utan ennyit pucolt😛
Spoiler (katt a megjelenítéshez)
Na tudtam én, hogy a Nord a V8-cal lesz a legnagyobb móka 😊 Toljátok előre 1%-kal a fékerőt, +10kPa a gumikba, és nyomjátok. Ahogy kigyorsításon rakosgatja a seggét, imádom. Elég sok helyen leveri amúgy a seggét de kit érdekel 😊 Megy keresztbe, üvölt, kurvajó.
#19039
Én a gyors balosban törtem össze magam, a pálya közepén, és az ottani nyitáshoz tett, onnan tudtam folytatni. Ne ESC-el menj vissza, hanem a exit/tow gombbal.