Civilization IV
Jelentkezz be a hozzászóláshoz.
Ha a támadás feltűnően jól halad, csapdába sétáltok.
„Tanulni és nem gondolkodni: hiábavaló fáradság; gondolkodni és nem tanulni pedig: veszedelmes.” Konfúciusz
Histeria est magistra vitae. Ez nem trollkodás, ez online graffiti! ;) https://suno.com/@nexus65ongs
De pöcsölõs, szóval ha nem szeretsz diplomáciázni, ne kapcsold be!
Sajnos így minden körben végig kell nézni mi a kínálat, ha jól akarod csinálni. Kicsit nehezebb a játék, de gyorsabban is lehet fejlõdi.
Akkor lehet nagyot kaszálni vele az elején, ha sok népet meg tudsz ismerni, és az Oracle-vel alphabet-et választasz, amit persze nem adsz el senkinek amíg valaki meg nem szerzi, a többit meg úgy cserélgeted, hogy minden meglegyen ami a többieknek megvan.
A késõbbiekben is hasznos lehet, mert ha kifejlesztesz valami újat, azt el tudod cserélni mindenféle másra. Érdemes csak akkor eladni, ha valaki épp megszerezte, hogy ne legyenek annyira a nyakadon. De sokszor van olyan is, hogy emiatt lemegy az értéke, és nem tudsz vele kezdeni semmit. Érezni kell, hogy várhatsz-e vele😊 Olyan is lehet, hogy a kutyának se kell a technológiád, mert egy utolsó senki vagy😄 fõleg nehezebb fokozaton.
„Tanulni és nem gondolkodni: hiábavaló fáradság; gondolkodni és nem tanulni pedig: veszedelmes.” Konfúciusz
És,melyiket érdemes választani/nem választani.
Az AI mittõl lesz észerübb?
Az utóbbinál viszont olyan technológiát nem tudsz cserélni, amit te is mástól szereztél.
Histeria est magistra vitae. Ez nem trollkodás, ez online graffiti! ;) https://suno.com/@nexus65ongs
Kérdésem lenne:
A custom game beállításoknál a "Technology Trading" és a "Technology Brokering" mit jelent?Miben változik a játékmenet?
Melyik beállítástól életszerûbb,jobb a játémenet?
Viszont az event-ekben van olyan ami csökkenti, a hollandokkal kaptam egyszer egy olyat, hogy 25%-al csökkent a teljes inflációm a modern korban.
Ha a támadás feltűnően jól halad, csapdába sétáltok.
Még két másik tényezõ, ami hatással van az inflációra, a nehézségi szint és a játékban eltelt körök száma. Tehát a kiszámítása nagyjából így néz ki: Inflation%= Gameturn * Difficulty Factor
**FATAL ERROR** Cannot open theme file 'BitmapTheme.thm'
Ezt írja ki ha az eredeti civ 4 emet akarom elindítani
Szerintetek mi lehet a baj?
Választ elõre is köszönöm
Ha a támadás feltűnően jól halad, csapdába sétáltok.
A Civilopediat már kívülrõl fújom!
De ott nem találtam külön Inflation indexet.
A corruption/maintance fogalmát is ismerem ,tehát akkor ebbõl a kettõbõl adódik az inflation?Ha jól értem szavaidat.
Még egy kérdés:A Fasism,Communism tudományokkal elérhetõvé válik a permament alliance (örökös szövetség?) ,de ezt nekem még sosem ajánlotta fel az AI ,és sose jelent meg a diplomáciában ez csak MP-ben van benne???
Köszi
A város letevésdihez még annyit mindenképp hozzászólnák hogy a legfontosabb szempont hogy hol van vas. Nem viccelek, komolyan! Én úgy játszok hogy: Fõvárosban rákattintok a warriorra ha 15 kör (ugye automatic kiszámolja a gép a legjobbat szal nem is kell utánaszámolni hogy van e jobb terület stb) akkor workert gyártok viszont akkor The Wheel-el /Animal Husbandry-vel kezdek, ha a warrior 15 kör alatt van meg akkor jön a szokásos 😊 ahogy én szeretem vonal: bronze working, iron working. Közben sorozatban kell gyártani a warriorokat hogy minnél nagyonbb területet felfedezzek. Mire megvan az iron working addigra pont lekell legyen gyártva egy settler is és minimum 2 worker. És akárhol is van a vas közvetlenül mellé kell tenni az "elsõ" várost, semmilyen kifogás nincs, szal az már semmiképp nemjó ha csak "2.körben" lát rá a város a vasra, mert nincs annyi idõ! Innentõl kezdve nyomni kell kifele a légiókat, illetve a warriorokkal az összes belátható vas és bronze közelségében kell lenni hogy lássuk mikor épít rá bányát a gép, ha ez megtörténik mérlegelés nélkül hadüzenet és elpusztítás 😄
Megjegyzem hogy mig megépül a "vasas város"-al az összekötés szal a vas a fõvárosba juttatás, addig még 1 esetleg 2 város letehetõ, de nem javalt mert a kutatás akkor vissza esik és nehezebben lesz meg a code of laws. (ugye ez kötelezõ különben csõd lesz)
Ha a támadás feltűnően jól halad, csapdába sétáltok.
Ha a fõvárosod ide építed, akkor a tengerparti mezõk világítótoronnyal +1 kaja, kolosszussal +1 arany, húsvét szigeti szobrokkal +1 pajzs extrát adnak(tudom csodákat nem építünk!😊.
Ha ezt a hármat egy ilyen tengerparti városban felépíted, akkor jó sokáig a közelébe sem jutnak a városodnak olyan sebességgel fog fejlõdni.
Néhány hadvezér beültetésével pár körönként jönnek ki belõle a legfejlettebb felturbózott egységek.
Mivel a játék elején a kis városok csak viszik a pénzt és nem termelik, egy ilyen város 10-12-es nagyságra fejlesztve kész aranybánya, úgy tudsz elsõ lenni lakosságban, hogy csak egy városod van, ráadásul a tudományos kutatásod is valszeg az elsõ lesz. Amikor pár kör alatt le tudsz gyártani egy 5-10 egységes haderõt, akkor viszont el kell kezdeni hódítani, addigra lesz is mit, mert a többiek szélsõ városai már ott lesznek a közelben.
A szorzókat a városban található épületek adják.
Histeria est magistra vitae. Ez nem trollkodás, ez online graffiti! ;) https://suno.com/@nexus65ongs
Innentõl kezdve nincs egyértelmû helyes válasz, attól függ, hogy mit akarsz kezdeni a városaiddal, meg hogy hogy jön ki, meg hogyan építed tele a mezõket.
Steam: Zero_hu Live!: Zero HUN
Én próbálom bejelõlni az összes leendõ saját város helyét asszem alt+s-el de nagyon nehéz a tökéletest eltalálni, max single playerben van értelme morfondírozni 😊, multiban amúgy is csoda számba megy a 10 fölötti város, egy átlagos max 5-ös várost meg bárhol letehetsz biztos lesz 5 jó területe.
Ha a támadás feltűnően jól halad, csapdába sétáltok.
For the greater good
„Tanulni és nem gondolkodni: hiábavaló fáradság; gondolkodni és nem tanulni pedig: veszedelmes.” Konfúciusz
a térképen néha miért van kékkel bekarikázva egy terület?😊
Holnap meg az anyátok napja van, senki ne felejtse el!😊 Peacccceeeee
For the greater good
Nehéz beállításokkal, vagy emberek ellen ez már kevés.
Az oké, hogy leszarod a hatékonyságot, csak most pont aról van sz😄
Egyébként tök jók az idézetek.
„Tanulni és nem gondolkodni: hiábavaló fáradság; gondolkodni és nem tanulni pedig: veszedelmes.” Konfúciusz
Erröl pofizok! igen AC 500-ban lenyomni mindenkit valami warrior pluszos egységgel, aztán örülni a nagy pusztaságnak, na hát ez egy igen!!!😄
Nem baj!😊 Mondom én nem ezért szeretem ezt a játékot, hanem mert építhetek csodákat, vallásokat, és mert esetleg örülhetek annak, is ahogy egy másik kis civ a másik kontinensen hogy erõlködik, kémkedéssel gazdasági fejlesztéssel akármivel, hogy az ottani naggyal szemben állva maradjon.
Mondom mégegyszer: lexarom a hatékonyságot, ha érdekelne pont úgy játszanék mint te. Én szimszitizek, nagy, gazdag és amennyire az életben maradáshoz kell erõs birodalmakat próbálok építeni, mint ahogy az emberek már kb 10 000 éve teszik. Akár félévig is játszok egy meccsel és örülök, hogy ha a modba olyan új dolgot építettek, ami még nem volt, és érdeklõdéssel nézem, hogy az AI mit próbál kihozni belõle, mert számomra nem a gyõzelem hanem a részvétel a fontos.
Ahogy Lao-ce mondja az Út a fontos, mert valójában soha nem érkezünk sehová, valójában nincs is gyõzelem.
Az út örök és tétlen,
mégis mindent végbevisz észrevétlen.
Ha fejedelmek, királyok megõrzik,
minden magától rendezõdik.
Ha kapálóznak és intéznek,
letöri õket a titkos természet.
Vágytalan a titkos természet,
s a vágy hiánya: béke,
az ég alatt a rend teljessége.
Egy bölcs hadvezér azt mondotta:
"Mint a vendég, nem mint a gazda:
nem vonulok hüvelyknyit elõre,
inkább egy lábnyit vissza."
Ez a tétlen cselekvés,
az erõszak nélküli siker,
az ellenség nélküli háború,
a fegyvertelen gyõzelem.
Harcban az ellenség ócsárlása
megsérti az út-at;
ha két hadsereg összecsap,
a kiméletesebb gyõzelmet arat.
Histeria est magistra vitae. Ez nem trollkodás, ez online graffiti! ;) https://suno.com/@nexus65ongs
Csak én valszeg sokkal többet játszottam már mint te. És ha már nem adsz magadnak esélyt, hogy rendesen megtanulj játszani, igazán hihetnél nekem. Sokat multiztam, és amit tudok annak 90%-át másoktól tanultam.
Aki még hisz az ilyen bugyuta vallásfejlesztõs, csodaépítõs játékmenetben, azt piszok gyorsan le lehet rendezni.
FFA-ban is sokan reménykednek abban, hogy majd jó lesz amit kitaláltak gép ellen. Fõleg szigetesen, fejlesztõs mapokon próbálkoznak be ilyesmivel. Aztán csak lesnek mikor AC 500-ba eltûnik a kis birodalmuk a föld színérõl😄
Az Earth map is szokott menni multiba. A hozzád hasonlóak mindíg Angliával, vagy Rómával jönnek be, esetleg az amerikaiakkal, aztán csak lesnek, ha egy 3 kontinensnyi birodalomból kibújik egy 100-as stack amit természetesen képtelenek megállítani<#hehe>#hehe>
Az OCC neked való lenne, de az a gyanúm azt se vágod, hogy kell játszani, ha ilyen vallásos csodaélpítõs legény vagy. Szterintem érdemes lenne legalább azt kipróbálnod, és rájönné mi is az a civ.
„Tanulni és nem gondolkodni: hiábavaló fáradság; gondolkodni és nem tanulni pedig: veszedelmes.” Konfúciusz
Igazából elég összetett a játék gazdasági rendszere, de kis (inkább sok) gyakorlással bele lehet jönni elõtanulmányok nélül is 😊
A lényeg végülis annyi naggyából hogy a fõváros és a körülötte levõ fõbb városok köré sok cottage-t csinálj, mert azok idõvel sok zsetont hoznak majd, és a fõvárosból nagy pénzügyi központot érdemes csinálni mivel ott a legkisebb a korrupció, ami amúgy a fõvárostól távolodva folyamatosan növekszik a városokban. A másik meg hogy a civ4-ben elég durva a városok fenntartása, valószinüleg az inflációt ez növeli leginkább, és ha sok új várost alapítasz, abba be is lehet csõdölni például (voltam már a szélén így, 0% kutatással is minuszban de túléltem 😄)
A másik nagy bevételi forrás a kereskedelem (trade routes), ahogy mondtad, ez a civ4-ben automatikusan létrejön a városok között, amint közúti (vizi vagy légi a játék közepén és vége felé) kapcsolatot létesítesz (workerekkel, kikötõvel, reptérrel) de a saját városaid között annyira nem jövedelmezõ, ezért nem érdemes olyan államaparátust választani ami elzár a külföldi kereskedelemtõl (pl a merkantilizmus) Na persze ez csak akkor igaz, ha sok más hozzád hasonló vagy fejlettebb civilizáció van még a játékban, és a legtöbbjükkel jóban vagy, mert ha nincsenek megnyitva a határok akkor lóvé se jöhet át 😊 És ételemszerüen ha pl. másik kontinensen vannak a többiek vagy szigetes játékot játszol, akkor az astronomy-ig csak belföldi kereskedés lesz (hacsak nincsen közvetlen közel egy másik nagy sziget, de akkoris kell kapcsolat az ottélõkkel (diplomáciai), írás tudomány hogy leszerzõdhessetek, és legalább egy tengerparti városa amit felfedeztél hajóval (ahhoz meg hajózás tudomány), akkor beindulhat a part menti hajós kereskedelem), és ez sok más pénzszerzési vagy növelési bónuszos dologra igaz, hogy valamilyen technika vagy épület kell hozzá, de ezek is mind le vannak írva a civilopédiában.
Jó mûvelõdést 😊
Szal gyõzködhetjük itt egymást naphosszat. SP-nél pontot kapsz a csodákra, a hatalmas lakosságra, a vallásokra meg mindenre, amire szerinted semmi szükség, mert szimszitisítik a játékot.
Egy primitív barbár birodalom lehet hatékony, de hiába foglaltál el egy földrészt, ha mondjuk nem tudsz továbbnyomulni, mert nem ismered a tengeri hajózást.
MP ben ez nem gond mert azok a játékok a középkorig sem tartanak általában, és olyan térképeken játsszák azokat, aminél így is elérik egymást a játékosok.
SP-nél meg egy nem kiegyensúlyozottan fejlesztett birodalommal pillanatokon belül összejön akár több száz év hátrány, ha nem tudod agresszíven leigázni a másik földrészen levõ birodalmat.
Próbáltam párszor a multit, és tényleg csak pislogtam mik vannak. Én úgy mondanám a játék megcsúfolása, te meg máshogy.
<#papakacsint>#papakacsint>
Histeria est magistra vitae. Ez nem trollkodás, ez online graffiti! ;) https://suno.com/@nexus65ongs
Amíg nem játszol emberek ellen, úgyse jönnek ki ezek az apróságok.
A modok sokkal könnyebbek mint az alapjáték. A taktikád nehéz beállításokkal nem fog mûködni, mert ha valaki teljes erõbõl agresszíven nyomul, azt nem éled túl ha fejlesztgetsz, eltaposnak mint egy gyenge fûszálat😄
Egyetlen módszer van ellene. Neked is nyomulnod kell, és jobban kell csinálni mint a másik. Tudom, hogy lehet csodákat építgetni, meg vallást fejleszteni, de úgy igazából el kell, hogy mondjam: csodák nincsenek<#hawaii>#hawaii>
Multiznod kéne igazi pro gamerek ellen. Szerintem csak pislognál, hogy mik vannak.
„Tanulni és nem gondolkodni: hiábavaló fáradság; gondolkodni és nem tanulni pedig: veszedelmes.” Konfúciusz
MÁS:Az összefoglaló (financial advisor) képernyõn van egy olyan ,hogy INFLATION (infláció) ez nekem mindig magas jóformán ez visszi el a bevételem nagy részét ezt ,hogy lehet csökkenteni vagy egyáltalán mi ez??
Kérem aki tudd válaszoljon!!
NEM TUDJA SENKI?!
Csakhogy valójában mindenki olyan játékot játszik, amilyen neki tetszik, hála a modoknak.
Az eredeti játékban töredék fejlesztés sincs a modokhoz képest, sok szempontból az AI brutálisabb, de épp ezért kiszámíthatóbb is, nem azért nem lehet a fejlesztéssel nyerni, mert a brutális erõszak célravezetõbb, hanem mert az eredeti játékban a fejletségbeni különbségek nem okoznak olyan katonai erõ beli különbségeket, mint a RoM modban pl!
Szal kíváncsi lennék, hogy a RoM moddal mennyire használható az a stratégia. Szerintem csak ugyan annyira, mint azt enyém az alapjátékban.
😊))
LOL
Histeria est magistra vitae. Ez nem trollkodás, ez online graffiti! ;) https://suno.com/@nexus65ongs
„Tanulni és nem gondolkodni: hiábavaló fáradság; gondolkodni és nem tanulni pedig: veszedelmes.” Konfúciusz
Játszál az eredetivel deitin, aztán meglátjuk honnan szedsz ekkora cárosokat😄
Szép taktika amit írsz, csak az a különbség aközött, és a Paul által felvázolt között, hogy az övét meg is lehet csinálni, bármilyen nehézségen😊
„Tanulni és nem gondolkodni: hiábavaló fáradság; gondolkodni és nem tanulni pedig: veszedelmes.” Konfúciusz
Függ a nehézségi foktól, a játék sebességétõl, a térkép méretétõl, a térkép típusától, a népek számától, és tech-es beállításoktól. Ráadásul az idõközben kiirtott népek ugye nem számítanak bele, pedig nyílván a fejlettebbeket írtod ki elõször...
Mindezt leszámítva, érzésbõl azért lehet tudni mire gondolsz😄
Nekem a legemlékezetesebb egy deity játékom volt earth mapon 18 néppel normal speeden. Ez volt a legnehezebb játék amit valaha játszottam. Rengeteg loadgame kellett hozzá. A végén modern armorral pusztítottam azték riflemanokat. Illetve, inkáb azok a tankokat, mert az aztéknak kb 500 egységbõl álló serege volt. Mikor kiraktam 16 modernarmort, azt eltüntette. Persze vittem õket továbbra is, mikor összegyûlt vagy 30 darab, és már nem mert támadni, végiggyalogoltam aztékföldön.
„Tanulni és nem gondolkodni: hiábavaló fáradság; gondolkodni és nem tanulni pedig: veszedelmes.” Konfúciusz
Mellette szerencsére azért van aki csípja a búrám, szal nem egységesen goromba az AI, mint az alapjátékban a nehézség növelésével. De aki könnyû prédának lát az roppant kegyetlen próbál velem lenni!😄
Histeria est magistra vitae. Ez nem trollkodás, ez online graffiti! ;) https://suno.com/@nexus65ongs
MÁS:Az összefoglaló (financial advisor) képernyõn van egy olyan ,hogy INFLATION (infláció) ez nekem mindig magas jóformán ez visszi el a bevételem nagy részét ezt ,hogy lehet csökkenteni vagy egyáltalán mi ez??
Kérem aki tudd válaszoljon!!
Adsz neki technologiát, vagy bármit pl ócska egységeket, workert stb ingyen. Amit kér azt teljesíted.
Ha a támadás feltűnően jól halad, csapdába sétáltok.
For the greater good
For the greater good
Histeria est magistra vitae. Ez nem trollkodás, ez online graffiti! ;) https://suno.com/@nexus65ongs
70es szintû városokhoz már mod kell valószinüleg. Normál játékban ha elfoglalod az egész világot, és mindent farmra váltasz egy város körül és zöld területen fekszik amúgy kb 50ig juthat el. sushi co.-val persze 😊