Hearts of Iron 2
Jelentkezz be a hozzászóláshoz.
Ég veled, jó volt a végbeled! Antichrist-Premium Quality \"Szemem a pályán oda teszem a vasat nem szarozok tudok lőni, célpontot kikeresem aztán megszórom. Itt jön képbe a tehetség!\" by Matyashun
Csirkemell nélkül nincs élet!
Ég veled, jó volt a végbeled! Antichrist-Premium Quality \"Szemem a pályán oda teszem a vasat nem szarozok tudok lőni, célpontot kikeresem aztán megszórom. Itt jön képbe a tehetség!\" by Matyashun
Puppetelni csak Hardon/még inkább Very Hardon érdemes.És csak néhány országot pl Malájzia rare,vagy olajért Bakut.
Ehhez csak annyit tennék hozzá, hogy TOP1 IC-jû országgal sem! <#hehe>#hehe>
"Oh, you misunderstand me, Lieutenant. All I meant was it's a little foolish to worry about your careers at a time like this when there's a good chance we're all about to be killed." (Garak)
IC hiányos országgal sosem puppetelünk!
Mondjuk németként a gránátos hadosztályaimmal (Inf + SP Art) meg voltam elégedve, az igaz -> 39-re tömegesen gyárthatók és az elején, mind védelemben, mind támadásban jók. <#nyes>#nyes>
"Oh, you misunderstand me, Lieutenant. All I meant was it's a little foolish to worry about your careers at a time like this when there's a good chance we're all about to be killed." (Garak)
Én végigvittem vele, most kb '46-ban vagyok, úgy nyár tájékán...elég húzós volt amíg nem egyesült az ország, de ezt nagyjából '40-re lezártam, Mongóliát és Tajvant hagytam, nem érték meg a kockázatot...egy balul sikerült lépés miatt demokratizálódtam ( sztem mindenki tudja h az miféle rémséges kitétellel jár:S ), így kénytelen voltam '41 végéig alakítgatni folyton az álláspontot. Utána volt két lehetõségem: vagy a komcsi bandának esek neki, és segítek a németeknek, vagy a nyugatiaknak, és segítek a japán-német csapatnak....utóbbi jött be, de nem léptem szövire senkivel sem ( elsõ a biztonság, francnak kell egy Kína méretû országnak minden oldalra ellenség😄 ). Nekiestem hát Indiának Pakisztán és Burma felõl is. Úgy szûk másfél-két év alatt meg is lett, megalapítottam Indiát ( megérte, már nem csak önvédelemre képes, de kisegítõcsapatokat is küld Afrikába a frontra😄 ), szövetséges lett Sziám, meg Nepál és Bhután is létrejött, amolyan területbiztosító csapatkiképzõ helyõrségnek😛
Lényeg ezután, h a szovik és nyugatiak által eltüntetett Perzsia déli, angol részén keresztül rátörtem a közel-keletre, onnan pedig Szuezen átgázolva terjeszkedtem vichy-francia-tunézia és kongó felé....most kb itt tart a front, de meguntam a dolgot, és a játéknak nemsokára úgyis vége😛
Most kitaláltam, hogy az olaszokkal nekiállok és megcsinálom az Újrómai Birodalmat, Mussolini terve nyomán😄
Egy tipp: ha van egy közepes gazdaságotok, ne gyártsatok gyárakat, mert csak pazarlás....töméntelen mennyiségû gyaloghadosztály kell, és az majd szerez IC-t😛
Ahhoz, hogy összehúzódj, El?bb ki kell tágulnod, Ahhoz, hogy elgyöngülhess, El?bb meg kell er?södnöd, Ahhoz, hogy összeomolj, El?bb fel kell épülnöd,
:-(
A komplett Kriegsmarine meg komoly légierõ védte a konvojt, hogy áttudjak dobni néhány hegyivadászt, hogy védje a Pirneusokat.
Portugáli ált 39 augusztusra haver, így vidám kis támaszpont az terrorizálni a térséget. nem elhanyagolható szempont, hogy még a béka alatt át tudsz dobni 3 gyalogost védeni a partokat.
Az olaszok meg ötbõl négyszer úgy hülyék, ahogy vannak. :-(
a fentiek vonatkoznak alapra is, AOD-ra is.
Ahhoz, hogy összehúzódj, El?bb ki kell tágulnod, Ahhoz, hogy elgyöngülhess, El?bb meg kell er?södnöd, Ahhoz, hogy összeomolj, El?bb fel kell épülnöd,
Nem tudom, ismeritek e az E3 térképet, amit egy lelkes kis csapat fejleszt hosszú idõ óta.
Ez itt a linkje: http://www.europa-universalis.com/forum/showthread.php?t=344129
Letölthetõ innen: http://www.megaupload.com/?d=HQOV1TDM
Mapfix(nagyon kezdetleges): http://forum.paradoxplaza.com/forum/showpost.php?p=10582993&postcount=5983
Engem lenyûgöz a fiúk munkája, a térkép már kész, csak az eventek javítására van szükség, tehát a mapfixet kell tökéletesíteni. Magam is nekiálltam már ennek, le is írnám, hogy milyen hibákat javítottam én eddig( az általam linkelt mapfix még nem ez):
-Anschluss tökéletesítve, németek megkapják minden oszták területet cornak
-Németország jó provinciát kap meg a Memel eventnél
-Csehszlovákia felbomlása: minden jó helyre kerül, kivéve Presov provincia erre nem jövök rá
-Molotov-Ribbentrop paktumban helyesen kerülnek elosztásra a területek
Egyelõre csupán ennyi, a folytatáshoz keresek tagokat, akit komolyabban érdekelne ezen a címen elér: [email protected]
Gigabyte GA-X99-UD3 | Corsair Rm750W | Intel Core i7 5930K | Zalman CNPS9900DF | Gigabyte GTX 980 G1 | Corsair 4x4GB DDR4 2133MHz | Samsung 840Evo 250Gb | Seagate Barracuda 2TB | Zalman H1
"Oh, you misunderstand me, Lieutenant. All I meant was it's a little foolish to worry about your careers at a time like this when there's a good chance we're all about to be killed." (Garak)
Ha szövetségre lép velem a nacionalista Spanyolország, akkor visszaadom a területeket és több oldalról támadhatom szárazföldrõl. Ha nem csatlakozik, akkor marad a saját csapatok bevetése. Ha szárazföldön tudsz támadni jobbak az esélyeid.
8 taktikai bombázó marhára nem elég, + a 2-3 ott lebzselõ hadosztály meg, megeszi reggelire az ejtõernyõsöket :-(
Ahhoz, hogy összehúzódj, El?bb ki kell tágulnod, Ahhoz, hogy elgyöngülhess, El?bb meg kell er?södnöd, Ahhoz, hogy összeomolj, El?bb fel kell épülnöd,
ejternyõs túl drága az olaszoknak nincs elég ic-jük szállítógépekre.
Magyarul egy x országgal neki mek a világnak szövetséges államok nélkül. 😄
Well, our MP game had already 4 sessions. We found that airport strike is too overpowered, and air attack/defence count them, that made not good picture that interceptors overrule not only sky, but airport as well, and now superior air wing controls everything in their radius, which looks a bit gamey and requires too much actions on patroling the airports in your radius.
Also, we found that AoD spy system is too overpowered, we modded it, but even this is too exploity, so after all we ban everything except naval spy and steal blueprint. Arma spy system is better.
The main issue is land stacking penalty. Calculations showed it is too strong, and practice confirmed that. I guess AoD developers (thanks a lots to them for this game) didn't understand clearly what they did once they wanted to give quality troops more importance.
First, the battles are like WWI. Germany attacked Auxerre (the only gate to conquer France, rest is river protected) and after 45 days of battling, won it, even at snow. That also happened because German player attacked Paris and Orlean by low troops, and didn't allow there to regain morale for elastic defence.
Secondly, forts are nothing. Several days battling clearing them out.
Third, most important. Armor became absolute weapon and almost only worth unit to build (except protecting beaches). Before there were many opportunities in Arma - marines for jungles and beach assaults (by the way, thanks to stacking penalty, protecting beaches now is very very easy), mountain infantry were cool at mountains, specially at snow, thanks their cool movement speed at snow, also they were useful to cross river and winter time. Moto and mech unit were cheaper forces to kick infantry, though i never liked them. Armors were very powerful unit, but far from being absolute. If not meaning loss of MP, usual infantry was better firepower/IC ratio.
Now, the square root rules, and what does that mean.
In usual 1.3 Arma 1 Armor-41 was around 4 Infantry-41. So to bear 1 armor you needed 5 infantry, to beat 6 armors - 25 infantry.
What is now. The power of two units in AoD is 1,56 of one unit instead of 2,00. Three units - 2,00 instead of 3,00. Nine units power - only 3,77.
Twelve pack - only 4,42.
31 units attack (or defence) gives the power of 7,39 original units.
40 units - 8,46
First conclusion. There is no combined arms. Pure armor without infantry is more powerful because less stacking bonus. If you add infantry/moto/mech to armor stack, you increase overall firepower, but seriously decrease overall efficiency, which is negative for overall perfomance.
Second conclusion.
If you take 40 infantry now, it has power like 7,39 infantry. If you take 3 armors, it has power like 2,00 armor.
So now even 40 infantry won't kick 3 armors. The ratio 4:1 was changed to over 13:1 !!! And with bigger numbers armors more benefit. The stack of 12 armors is nothing to beat by, because you will need probably 200 infantry divisions and you never have so much attack directions with FM.
The only weapon to bear armors is other armors. But that is stupid, we like paradox games for multi-possibilities of developing and multi-strategies. Here we have only stupid "armor rules".
The next thing.
Terraign modificators. Looks like AoD creators were fun of armors.
Armor has only -20% attack at forest, infantry has -30% attack. That is nonsense. Read Guderian, he directly told that armors are good only at "armor-able" terraign and should avoid forests, hills and fortified lands.
Armor has -25% attack at hillds, infantry has -40% !!!
Same or similar for deserts and plains.
Armor has only -40% for crossing river, while infantry has -30%. But look previous conclusion. If you consider how armor is more powerful than infantry, than surely you will force river by armors.
Don't think. Just build armors. That is absolute weapon for plains, forests, deserts, hills, rivers, forts, even for ubran (only -55% against -50% inf). Even in jungles infantry is useless (only -65% against -60% inf). At snow armors are cool as well.
Mountains. -60% for armors, -55% for infantry. What unit will you use to attack ? Obvious answer.
That went so far, that for future protecting of mountain Gibraltar me as UK planned pure stack of armors as best effiecient units, while Germany has severe malus for attack mountain.
And one more thing about armors. As i`ve told looks like AoD creators like them much. Too much. So they gave them ultimate speed - like 15 instead of 10. Armor will reach the provice where enemy infantry is retreating before infantry would reach it. Easily. Low infra of conquered province may reduce the speed of armor twice, but they still are much faster.
That's why the player in MP should plan 2 stages of defence and in given France (semi-played by AI, so low troops) and i had to retreat to the river at the beginning of the Autumn39 beforehand !! , not to get annihilated by quick armors.
Of course armors are quick unit, but they need technical maitenance regular, but most important again - read Guderian. The advance and blitz of armors alone is not possible. It should be supported by infantry as second wave. Only infantry can capture the enemy and control the territory. For this reason Guderian offered to use motorized infantry to get the speed of overall movements and get the blitz.
So i have to mind that AoD conception of terraign modifiers and speed of armors is completely wrong, and against doctrine of Guderian, who was first to develop WWII armor doctrine.
Stacking penalty is the thing that i guess working not like AoD creators intended and that they don't realize. But now they can realize
MP games are giving real view on the balance, as everyone trying to use his abilities at maximum. My view is completely tuned on MP, as i never supposed SP as worth playing, because AI is always stupid. Some of you can mind me, that in SP AoD may work better, but the things i`ve listed above are objective like if AI would be really strong partner in the game.
Once more again i would like to thank AoD creators for very interesting game. I like many things on it, but sorry, for spies and land battles Arma engine is much better and really turns on to play.
We`ve just stopped current AoD MP campaign to play Arma.
P.S. Ah, and cost of tech teams and military for democracy is awesome expenses. Of course it compensates freemarket over-advantage, but UK learned only 2 techs at 36, because you need to choose - to pay for new factory or for new technology (some technologies cost you more than 6 IC per day).
At least learn AI France not to learn techs at maximum tech slots.
Röviden magyarul:csak tankokat érdemes gyártani.
Én szívesen multiznék veled. Majd vegyél fel MSN-re a címem [email protected] és megbeszéljük a részleteket.
aod-hez keresek játszópartnereket, jelige: egyedül unalmas, írtsunk együtt népet (mentsük meg együtt a világot, kinek hogy tetszik)! 😊
lényeg: hétköznap esténként (20h+) kellemes hangulatú multigamere vágyok
akinek van ilyenhez kedve, dobjon meg egy e-maillel ( [email protected] ), vagy akármi (írjon ide pl.)
szívesen csatlakoznék meglévõ kompániához is, ha lehetséges.
Ha még tart a spanyol polgárháború, és én felveszem szövetségesnek valamelyik Spanyolországot, akkor ugye belekeveredek a háborúba?
Ahhoz, hogy összehúzódj, El?bb ki kell tágulnod, Ahhoz, hogy elgyöngülhess, El?bb meg kell er?södnöd, Ahhoz, hogy összeomolj, El?bb fel kell épülnöd,
Amúgy 1.3a az enyém is és semmiféle kiegészítõ, csak az alapjáték.
A németekkel szoktam kezdeni, de voltam már szovjet, olasz, amcsi is.
A németekkel már 3szor hódítottam meg a világ jelentõs részét...azért nem a teljeset mert ha kiiktatom a szöviket akkor kiadja azt az idegesítõ gyõztél ablakot és attól alig látom a játék fõablakát...😞
Szeretném megkérdezni, hogy a németekhez ti milyen egységek gyártását javasoljátok? Annyit tennék kiegészítésnek, hogy én '36 elejétõl nagyjából '39 elejéig csak IK-t vagy IC-t angulol, építek. Hogy meglegyen egy kis alapom, és utána is mindig ott van pár IK a listán. A fejlesztésnél meg mindig az iparral kezdek, sorozatgyártás ilyesmi...meg a gyalogság fejlesztésével. Tudnátok valami tippeket adni ehhez? Szeretném már egyszer úgy meghódítani a világot, hogy ne csupa '41-es gyaloghadosztály meg párduszászlóaljak meneteljenek át a világon, mert ezt marhára unom:S És még egy ha már így belejöttem😊 Nem tudja valaki, hogy miért gyõzöm le olyan könnyen a ruszkikat? Úgy szoktam csinálni, hogy a lengyel darabolás után beerõdítem a teljes szovjet frontot. És utána ha kinyírom a jugókat, nekem esik a ruszki, de én általában 10-es erõdrendszerben 9 hadosztályos hadseregekkel védem a határt, és esélyük sincs...tehát olyan '41-'42 körül üzennek nekem hadat, pedig én lefizetem õket, mindent megteszek, h jóban legyünk...:S...és mégis, miután hadat üzennek, és más esetleges frontokat lerendezek, nekiindulok, és legrosszabb esetben is ilyen macska-egér harcok vannak, de azok is csak az Ural-ig, után meg csak a nagy távolságok jelentenek akadályt...Ohotszkot már ejtõernyõsökkel veszem be, mint Vlagyivosztokot is...de miért nem gyárt több katonát a ruszki, mikor annyi ipara van, h csak álmodhatok róla én?
Az AOD mókás, harmadszor kezdtem újra a németekkel, hogy 41-re ne menjen tropára a gazdaságom a rohadt magas költségek és háborús károk miatt, szvsz remek játék lett.
Ahhoz, hogy összehúzódj, El?bb ki kell tágulnod, Ahhoz, hogy elgyöngülhess, El?bb meg kell er?södnöd, Ahhoz, hogy összeomolj, El?bb fel kell épülnöd,